Người phát hành hạt

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một ParticleEmitter là một đối tượng để phát điện ảnh 2D tùy chỉnh (hạt) vào thế giới, hữu ích cho việc simulat dòng hiệu ứng đặc biệt như lửa, khói và ngọn lửa.

Tạo một máy phát hạt

Bạn có thể làm cha một ParticleEmitter đến một Attachment hoặc một đối tượng của class BasePart . Khi làm cha một 1> Class.BasePart1> , hạt sẽ

Ngoài ra, thuộc tính EmissionDirection của Enum.NormalId xác định hướng mặt ( BasePart ) của khu vực phát khi emitter được gắn vào một 1> Class.BasePart1> . Khi bạn thay đổi thuộc tính này, b

Để tạo ra một emitter hạt nano trên một BasePart hoặc Attachment :

  1. Trong cửa sổ Explorer , hover over the part orattachment và nhấp vào nút ⊕. Một menu ng上下文 hiển thị.

  2. Từ menu, insert a ParticleEmitter . The particle emitter ngay lập tức emits các hạt trong khu vực của part hoặc từ vị trí của kết nối.

    ParticleEmitter object as child of MeshPart in Explorer hierarchy

Tùy chỉnh hạt

Bằng cách thử nghiệm các thuộc tính sau đây, bạn có thể tùy chỉnh vẻ ngoài thị giác của một hạt nhân để tạo ra các yếu tố gameplay độc đáo như phun trào núi lửa, bụi ma thuật và mèo bụi.

Chất bố trí

Cuộn dữ liệu Texture tạo ra hình ảnh mà mỗi hạt sẽ hiển thị. Bởi mặc định, các emitter hạt sẽ có các hạt lấp lánh trắng, nhưng bạn có thể thay đổi chúng thành bất kỳ hạt nào để đạt được các hiệu ứng thú vị.

Ba máy phát hành hạt giống tương tự với các tài nguyên khác nhau Texture.

Nếu bạn đang tạo một hình ảnh để sử dụng như một bản chất hạt, thì tốt nhất nên sử dụng .png format với một nền trong suốt. Nếu texture của bạn là màu xám và không có kênh alpha, hãy cố gắng thiết lậ

Để tạo ra một hình ảnh vào một emitter hạt:

  1. Ở thanh menu, hãy di chuyển đến trang Trang chủ và chọn Hộp công cụ . Cửa sổ Hộp công cụ hiển thị.

    Toolbox indicated in Home tab
  2. Nếu bạn muốn tạo một hình ảnh mà bạn đã nhập trước đó, hãy nhấp vào trang Inventory . Nếu bạn muốn tạo một hình ảnh từ một nhà sáng tạokhác, hãy nhấp vào trang Creator Store .

    Inventory tab indicated in Studio's Toolbox Creator Store tab indicated in Studio's Toolbox
  3. Nhấp chuột phải vào hình ảnh bạn muốn nhúc vào một nhà phát hành hạt và chọn sao chép ID tài sản .

  4. Trong cửa sổ Explorer , hãy chọn một ParticleEmitter .

  5. Trong cửa sổ Tính chất , hãy vẽ ID tài nguyên vào đặt tính Văn bản .

Màu

Thuộc tính Color tint mỗi hạt của chất bền màu cho một màu hoặc một độ dầy ColorSequence đến toàn bộ cuộn dãy Datatype.Color của nó.

  1. Trong cửa sổ Explorer , hãy chọn ParticleEmitter .

  2. Trong cửa sổ Tính chất , chọn tính chất Màu . Bạn có thể hoặc:

    1. Nhấp vào hộp màu để mở cửa sổ Màu sắc và chọn một màu.

    2. Nhập ba số vào trường giá trị màu RGB.

      Similar particle emitters with different colored particles
      Các thiết bị phát hạt giống với các hạt màu khác nhau

Kích thước

Thuộc tính Size lớn hơn mỗi hạt nhỏ đến một kích thước màn hình đồng nhất hoặc NumberSequence trên toàn bộ cuộc sống của nó.

  1. Trong cửa sổ Explorer , hãy chọn ParticleEmitter .
  2. Trong cửa sổ Tính chất , chọn tính chất Kích thước .
  3. Nhập kích thước bạn muốn mỗi hạt nano.

Độ trong suốt

Các đặt tính Transparency tính độ trong suốt của mỗi hạt như một giá trị đồng nhấ

Độ trong suốt tĩnh vs. fading in/out

Cả đời

Thuộc tính Lifetime lập mối quan hệ thời gian sống của một hạt nano trong giây. Bạn có thể thiết lập giá trị này bằng cách làm một giá trị tương tự hoặc cung cấp một thời gian mục tiêuphạm vi tối đa từ đ

Tốc độ

Thuộc tính Speed xác định một loạt tốc độ ngẫu nhiên (từ thấp nhất đến tối đa) mà các hạt mới sẽ phát ra, được đo bằng studs mỗi giây. Tốc độ của mỗi hạt được chọn khi ph

Lưu ý rằng thay đổi Speed không ảnh hưởng đến các hạt nano đang hoạt động và chúng giữ lại tốc độ mà họ đã có. Tuy nhiên, Class.Part

Đánh giá

Thuộc tính Rate lưu số lượng hạt nano mà nó phát ra mỗi giây. Một người phát hạt nano có thể tạo ra hơn 500 hạt nano mỗi giây. Để đạt được hiệu lựcsuất tốt nhất, hãy giữ tỷ lệ hạt nano thấp nhấ

Hướng tâm

Thuộc tính Orientation xác định chế độ hướng để sử dụng cho hình dạng hạt nhân của một emitter.

Hướng tâmHành vi hạt nhân
Camera hướng ra Biển bánh xe quảng cáo bên trước máy ảnh; hành vi mặc định.
Đang đối mặtCameraWorldUp Đối diện với máy ảnh, nhưng quay chỉ trên trục dọc lên trên thế giới Y .
Tốc độ hướng tương tự Được xếp hạng song song với hướng di chuyển của chúng.
Tốc độ hướng tây Được xếp hạng theo hướng ngang để di chuyển hướng của họ.
Kết quả mong đợi của hướng tấm ván vật lý

Phát射 ánh sáng

Thuộc tính LightEmission xác định cách hòa hợp của các màu Texture với nhau. Một giá trị 0 sử dụng chế độ hòa hợp thông thường trong khi một giá trị 1 sử dụng chế độ hòa hợ

Góc Rộng

Thuộc tính SpreadAngle có một giá trị X và một giá trị Y xác định phạm vi góc từ

Tác động của gió

Nếu bạn đã bật gió toàn cầu trong một trải nghiệm, các hạt sẽ theo dõi vector gió toàn cầu miễn là điều kiện WindAffectsDrag của người đưa ra được mở và lớn hơn 0.

Drag and WindAffectsDrag properties shown in Properties window of Studio

Hình dạng

Thuộc tính Shape lập trình hình dạng của thiết bị phát hạt để có được hình dạng Hộp , Quả cầu , 1> Cylinder1> hoặc 4> Disco4> .

Emitter of Box shape
Hộp
Emitter of Sphere shape
Hình viên bi
Emitter of Cylinder shape
Trụ bơi
Emitter of Disc shape
Đĩa CD

Sau khi bạn chọn một hình dạng cho emitter hạt của bạn, bạn có thể thử nghiệm với các ShapeStyle, ShapeInOut và ShapePartial属性 để tùy chỉnh sự phát sóng hạt nano.

Kiểu hình

Thuộc tính ShapeStyle đặt hình dạng phát sóng ra một trong hai loại:

  • Âm lượng — Hạt nano phát ra bất kỳ nơi nào trong hình dạng.
  • Bề mặt — Bột bụi chỉ phát ra từ bên ngoài hình dạng.
Emitter of Cylinder shape with Volume shape style
Trụ + Volume
Emitter of Cylinder shape with Surface shape style
Trụ + Bề mặt

Biến hình ngoài ra

Chỉ số ShapeInOut định hình phát xuất như sau:

  • Về phía trong — Hạt nhân được phát ra theo hình dạng.
  • Ra ngoài — Hạt nhân được phát ra khỏi hình dạng.
  • InAndOut — Hành động ngẫu nhiên của các hạt như vàora .

Hình dạng bên trong

Thuộc tính ShapePartial là một yếu tố bạn có thể sử dụng để tiếp tục chỉnh sửa hình dạng Cylinder , Disc và 1> Sphere1> .

Đối với hình trụ, ShapePartial tăng gấp đôi kích thước của trụ trên bên của trụ EmissionDirection của nó.

Emitter of Cylinder shape with ShapePartial value of 0.5
Phần hình = 0.5
Emitter of Cylinder shape with ShapePartial value of 0
Phần hình = 0

Chặn

Thuộc tính Squash cho phép thu nhỏ kích thước của các hạt, kiểm soát dòng trên suốt cuộc đời của ch

Cuốn lật

Các chất béo tròn trong bản văn Flipbook cho phép bạn tạo ra một bản văn vòng tròn về chất béo trong suốt cuộc sống của một hạt.

Để sử dụng các cuốn sách hoạt họa hạt, text của cuốn sách hoạt họa phải được từ các kích thước 8×8, 16×16, 32×32, 64×64, 128×128, 256×256, 512×5

Texture cuốn sách lật có thể có một bố trí khung hình 2×2, 4×4 hoặc 8×8. Ví dụ, hình ảnh 1024×1024 dưới đây có một bố trí 8×8, vì vậy nó phù hợp cho một hoạt hiệu ứng động64 khung.

Sample texture for particle flipbooks

Một khi bạn đã xác định một valid flipbook texture cho속性 của emitter's Texture property, thì FlipbookLayout property định hướng trang trí của text. Nó có thể là bất kỳ giá trị của

  • Không có — Vô hiệu hóa các tính năng trình chiếu và sử dụng texture như một texture statis duy nhất trên suốt cuộc sống của hạt nano.
  • Grid2x2 — Khung 2×2 cho hoạt hiệu ứng động4 khung.
  • Grid4x4 — Khung 4×4 cho hoạt hiệu ứng động16 khung.
  • Grid8x8 — 8 khung cho hoạt hiệu ứng động64 khung.

Để tăng cường hành vi cuốn sách trượt, bạn có thể điều chỉnh các thuộc tính sau đây:

Thuộc tính FlipbookFramerate xác định tốc độ hoạt ảnh sống động của bản văn trong khung hình mỗi giây. Giống như Lifetime, bạn có thể đặt một phạm vi tối thi

Các thuộc tính khác

Để tùy chỉnh các hạt nữa, hãy xem xét các thuộc tính emitter sau đây, và nhấp qua đến trang tham khảo ParticleEmitter để biết thêm chi tiết.

Các thuộc tính nhìn này bên cạnh màu , phát sáng , hướng , 2>kích thước2> , 5>chất béo5> , 8>bóng8> và 1>sách1>.

Thuộc tínhMô tả
LightInfluenceXác định mức ánh sáng môi trường ảnh hưởng đến màu của các hạt nano cụ thể.
BrightnessTăng ánh sáng phát ra từ emitter khi LightInfluence là 0.
ZOffsetXác định vị trí trình tạo điều chỉnh phía sau của hạt, trong studs, mà không thay đổi kích thước của chúng trên màn hình. Điều này cho phép nhiều emitter được lớp, hoặc để render hạt ở trước hoặc sau đối tượng cha.