Công cụ pivot

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Các công cụ Pivot và liên quan đến tài sản cho phép bạn kiểm soát hoàn toàn về các điểm xung quanh mà các đối tượng quay và dịch.

Công cụ Studio

Các công cụ Studio tương tác được đặt ở trong Mô Hình tab.

Studio's Model tab with the Pivot Tools section highlighted.

Chỉnh sửa Trục

Công cụ Chỉnh sửa Cánh tay cho phép bạn di chuyển hoặc quay điểm cánh tay của một phần hoặc mô hình . Sau khi được cài đặt, hãy quay và thước đo xung quanh điểm cánh tay. Để biết thêm thông tin, hãy xem 1>Cài

Các bản thiết kế sau đây cho thấy vị trí trụ cột liên quan đến giới hạn của đối tượng.

A blue cube with its pivot point set in the center of the cube. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

Khi bạn quay pivot của một mô hình, hộp giới hạn của mô hình cũng quay.

A model of a purple, blue, and red block with its pivot point set on a the edge of the model's bounding box. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

Bạn có thể spéc một PrimaryPart cho mô hình, which is a BasePart within the model that you can use as a positional basis. In terms of pivot points:

    Khi bạn gắn một

Nhanh

Các cắt checkbox đổi whether the pivot point snaps to hotspots such as corners,边es or centers when you move it with the Edit Pivot tool. Khi kích hoạt, các cắt hiển thị như những điểm màu nhỏ.

Hotspots trên một phần
Hotspots trên một mô hình

Đặt lại

Nút Đặt lại dịch chuyển điểm pivot đến trung tâm của một đối tượng hoặc hộp giới hạn mới của một model. Hoạt động này hữu ích sau khi bạn đã thay đổi bố trí của một model và muốn đặt pivot point của nó vào trung tâm của hộp giới hạn mới của n

Thuộc tính pivot

Ngoài các công cụ tương tác, giá trị pivot có thể được cài đặt trực tiếp trong cửa sổ Tùy chỉnh.

Thuộc tínhMô tả
Vị trí nguồn Địa điểm thế giới hiện tại của thể hiện dựa trên điểm pivot của nó chứ không phải là hộp giới hạn của nó. Hữu ích cho việc thiết lập vị trí chính xác của một Model .
Hướng dẫn nguồn Hướng hiện tại của đối tượng dựa trên điểm pivot của nó chứ không phải là hộp giới hạn của nó.
Vị trí Cân bằng Điều chỉnh Vị trí chính xác của trục dựa vào đối tượng.¹
Tối ưu hóa trục cân bằng Hướng quay chính xác.
Vị trí trục cánh nhà quay thế giới Vị trí chính xác của thế giới cho pivot cho Models mà không có PrimaryPart . Nếu pivot được cài đặt, model sẽ sử dụng PrimaryPart since pivot trở nên tương đối với phần đó.¹
Hướng tâm trục thế giới Phối hướng thế giới chính xác cho Models mà không có PrimaryPart . Nếu một PrimaryPart được cài đặt, mô hình sẽ sử dụng 1> Pivot Offset Oriental1> vì pivot trở nên tương đối
1 Thay đổi thuộc tính này sẽ không di chuyển hoặc quay mặt đối tượng.

Đầu Ghi Hướng

Ngoài các công cụ Studio, điểm pivot có thể được truy cập và thao tác trong các tập lệnh.

Hành động hoặc Thuộc tínhMô tả
GetPivot()Lấy vị trí thế giới hiện tại của một đối tượng's pivot như một CFrame . Điều này trả lại vị trí của đối tượng trong 3D không bị ảnh hưởng bởi dù đó là một phần riêng hay một Model .
PivotTo()Di chuyển các thành phần để đảm bảo rằng các trụ cầu sẽ được đặt tại CFrame được xác định. Điều này cho phép di chuyển các thành phần bằng cách đồng nhất của cả hai bộ phận và mô hình.
BasePart.PivotOffsetCác CFrame định vị lỗi trục; hiệu quả là lỗi trục từ CFrame của BasePart .2
Model.WorldPivotĐối với Models mà không có PrimaryPart , thì CFrame mà định vị pivot trong không gian thế giới. Nếu một 1> Class.Model.PrimaryPart|
2 Thay đổi thuộc tính này sẽ không di chuyển hoặc quay mặt đối tượng.