Công cụ trục

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Các công cụ pivot và các thuộc tính liên quan cho phép bạn kiểm soát hoàn toàn các điểm xung quanh mà các đối tượng quay và dịch.

Công cụ Studio tương tác

Các công cụ Studio tương tác được đặt trong tab Mô hình.

Studio's Model tab with the Pivot Tools section highlighted.

Chỉnh sửa Trung tâm

Công cụ Chỉnh sửa trung tâm cho phép bạn di chuyển hoặc xoay điểm trung tâm của một phần hoặc mô hình .Một khi được cài đặt, việc xoay và thay đổi kích cỡ xảy ra xung quanh điểm trung tâm.Để biết thêm thông tin, xem Cài đặt một phần chính .

Các đồ thị sau đây hiển thị ví dụ vị trí trung tâm liên quan đến giới hạn của đối tượng.

A blue cube with its pivot point set in the center of the cube. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

Khi bạn xoay trục của một mô hình, hộp giới hạn của mô hình cũng xoay.

A model of a purple, blue, and red block with its pivot point set on a the edge of the model's bounding box. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

Bạn có thể xác định một PrimaryPart cho các mô hình, đó là một BasePart trong mô hình mà bạn có thể sử dụng làm cơ sở vị trí. Về điểm trung tâm:

  1. Khi bạn gán một PrimaryPart cho một mô hình, các thay đổi pivot hiện tại sẽ thay đổi điểm pivot của PrimaryPart .Nếu bạn sau đó không gán/xóa PrimaryPart , điểm trung tâm được đặt lại thành trung tâm của hộp giới hạn mô hình.:
  2. Nếu bạn xóa the PrimaryPart từ một mô hình, điểm trung tâm vẫn ở cùng một vị trí và không không quay lại vị trí trước.Điều này ngăn chặn một "nhảy" bất ngờ nếu bạn xóa bất kỳ phần nào từ mô hình.

Chụp

Hộp kiểm Snap bật/tắt việc cố định điểm pivot vào hotspot như cạnh, cạnh tròn hoặc trung tâm khi bạn di chuyển nó bằng công cụ Chỉnh sửa điểm pivot .Khi ghim được bật, các điểm nóng hiển thị như điểm magenta nhỏ.

Điểm nóng trên một phần
Điểm nóng trên một mô hình

Đặt lại

Nút Reset di chuyển điểm trung tâm về trung tâm của hộp giới hạn của một đối tượng hoặc mô hình.Hoạt động này hữu ích sau khi bạn đã thay đổi thành phần của một mô hình và muốn đặt điểm trung tâm của nó tại trung tâm của hộp giới hạn mới.

Thuộc tính trung tâm

Ngoài các công cụ tương tác, giá trị trung tâm có thể được đặt trực tiếp trong cửa sổ Tính năng.

Tài sảnMô tả
Vị trí nguồn Vị trí thế giới hiện tại của đối tượng dựa trên điểm trung tâm hơn là hộp giới hạn của nó. Hữu ích để đặt vị trí chính xác của một Model .
Hướng gốc Hướng hiện tại của đối tượng dựa xung quanh điểm trung tâm của nó thay vì hộp giới hạn của nó.
Vị trí chênh lệch trục Vị trí chính xác của trục so với đối tượng.¹
Hướng chênh lệch trung tâm Hướng pivot chính xác.¹
Vị trí trung tâm thế giới Vị trí thế giới chính xác của trục cho Models mà không có PrimaryPart .Nếu một PrimaryPart được cài đặt, mô hình sẽ sử dụng Vị trí bản lề Pivot kể từ khi bản lề trở nên tương đối với phần đó.¹
Hướng Trung tâm Thế giới Hướng thế giới chính xác cho Models mà không có PrimaryPart .Nếu một PrimaryPart được cài đặt, mô hình sẽ sử dụng Pivot Offset Orientation vì trục trở nên tương quan với phần đó.¹
1 Thay đổi thuộc tính này sẽ không di chuyển hoặc xoay đối tượng.

Thao tác vị trí trong các kịch bản

Ngoài các công cụ Studio, điểm trung tâm có thể được truy cập và thao tác trong các kịch bản.

Chức năng hoặc Thuộc tínhMô tả
GetPivot()Tra vị trí thế giới hiện tại của trục của một đối tượng như một CFrame .Điều này trả vị trí của một đối tượng trong không gian 3D bất kể nó là một phần riêng lẻ hay một Model .
PivotTo()Di chuyển đối tượng sao cho trục của nó sẽ được đặt tại CFrame được chỉ định.Điều này cho phép di chuyển đồng nhất của cả các bộ phận và mô hình riêng lẻ.
BasePart.PivotOffsetThe CFrame which specifies the pivot offset; effectively the offset of the pivot from the CFrame of the BasePart
Model.WorldPivotĐối với Models mà không có PrimaryPart , CFrame mà xác định trung tâm của mô hình trong không gian thế giới.Nếu một PrimaryPart được cài đặt, mô hình sẽ sử dụng BasePart.PivotOffset vì trục trở nên tương quan với phần đó.²
2 Thay đổi thuộc tính này sẽ không di chuyển hoặc xoay đối tượng.