Các công cụ Pivot và liên quan đến tài sản cho phép bạn kiểm soát hoàn toàn về các điểm xung quanh mà các đối tượng quay và dịch.
Công cụ Studio
Các công cụ Studio tương tác được đặt ở trong Mô Hình tab.
Chỉnh sửa Trục
Công cụ Chỉnh sửa Cánh tay cho phép bạn di chuyển hoặc quay điểm cánh tay của một phần hoặc mô hình . Sau khi được cài đặt, hãy quay và thước đo xung quanh điểm cánh tay. Để biết thêm thông tin, hãy xem 1>Cài
Các bản thiết kế sau đây cho thấy vị trí trụ cột liên quan đến giới hạn của đối tượng.
Khi bạn quay pivot của một mô hình, hộp giới hạn của mô hình cũng quay.
Bạn có thể spéc một PrimaryPart cho mô hình, which is a BasePart within the model that you can use as a positional basis. In terms of pivot points:
Khi bạn gắn một
Nhanh
Các cắt checkbox đổi whether the pivot point snaps to hotspots such as corners,边es or centers when you move it with the Edit Pivot tool. Khi kích hoạt, các cắt hiển thị như những điểm màu nhỏ.
Đặt lại
Nút Đặt lại dịch chuyển điểm pivot đến trung tâm của một đối tượng hoặc hộp giới hạn mới của một model. Hoạt động này hữu ích sau khi bạn đã thay đổi bố trí của một model và muốn đặt pivot point của nó vào trung tâm của hộp giới hạn mới của n
Thuộc tính pivot
Ngoài các công cụ tương tác, giá trị pivot có thể được cài đặt trực tiếp trong cửa sổ Tùy chỉnh.
Thuộc tính | Mô tả |
---|---|
Vị trí nguồn | Địa điểm thế giới hiện tại của thể hiện dựa trên điểm pivot của nó chứ không phải là hộp giới hạn của nó. Hữu ích cho việc thiết lập vị trí chính xác của một Model . |
Hướng dẫn nguồn | Hướng hiện tại của đối tượng dựa trên điểm pivot của nó chứ không phải là hộp giới hạn của nó. |
Vị trí Cân bằng Điều chỉnh | Vị trí chính xác của trục dựa vào đối tượng.¹ |
Tối ưu hóa trục cân bằng | Hướng quay chính xác. |
Vị trí trục cánh nhà quay thế giới | Vị trí chính xác của thế giới cho pivot cho Models mà không có PrimaryPart . Nếu pivot được cài đặt, model sẽ sử dụng PrimaryPart since pivot trở nên tương đối với phần đó.¹ |
Hướng tâm trục thế giới | Phối hướng thế giới chính xác cho Models mà không có PrimaryPart . Nếu một PrimaryPart được cài đặt, mô hình sẽ sử dụng 1> Pivot Offset Oriental1> vì pivot trở nên tương đối |
Đầu Ghi Hướng
Ngoài các công cụ Studio, điểm pivot có thể được truy cập và thao tác trong các tập lệnh.
Hành động hoặc Thuộc tính | Mô tả |
---|---|
GetPivot() | Lấy vị trí thế giới hiện tại của một đối tượng's pivot như một CFrame . Điều này trả lại vị trí của đối tượng trong 3D không bị ảnh hưởng bởi dù đó là một phần riêng hay một Model . |
PivotTo() | Di chuyển các thành phần để đảm bảo rằng các trụ cầu sẽ được đặt tại CFrame được xác định. Điều này cho phép di chuyển các thành phần bằng cách đồng nhất của cả hai bộ phận và mô hình. |
BasePart.PivotOffset | Các CFrame định vị lỗi trục; hiệu quả là lỗi trục từ CFrame của BasePart .2 |
Model.WorldPivot | Đối với Models mà không có PrimaryPart , thì CFrame mà định vị pivot trong không gian thế giới. Nếu một 1> Class.Model.PrimaryPart| |