Công cụ pivot

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Các công cụ pivot và các thuộc tính liên quan cung cấp cho bạn toàn quyền kiểm soát các điểm xung quanh mà các đối tượng xoay và chuyển động.

Công cụ Studio tương tác

Các công cụ Studio tương tác nằm trong thanh công cụ của tab Model.

Công cụ Pivot được làm nổi bật trong thanh công cụ của Studio.

Khi Pivot được bật, bạn có thể di chuyển hoặc xoay điểm pivot của một phần hoặc mô hình. Khi đã thiết lập, việc xoay và thay đổi kích thước sẽ diễn ra xung quanh điểm pivot. Để biết thêm thông tin, hãy xem cài đặt một phần chính.

Các sơ đồ dưới đây cho thấy vị trí điểm pivot ví dụ so với biên của đối tượng.

Một khối lập phương màu xanh với điểm pivot được đặt ở giữa khối lập phương. Một vòng tròn màu xanh lá cây đại diện cho sự xoay của đối tượng so với điểm pivot của nó.

Khi bạn xoay pivot của một mô hình, hộp bao quanh của mô hình cũng sẽ xoay.

Một mô hình của một khối màu tím, xanh và đỏ với điểm pivot được đặt ở một cạnh của hộp bao quanh mô hình. Một vòng tròn màu xanh lá cây đại diện cho sự xoay của đối tượng so với điểm pivot của nó.

Bạn có thể chỉ định một PrimaryPart cho các mô hình, đây là một BasePart bên trong mô hình mà bạn có thể sử dụng làm cơ sở vị trí. Về điểm pivot:

  1. Khi bạn gán một PrimaryPart cho một mô hình, điểm pivot hiện tại sẽ chuyển sang điểm pivot của PrimaryPart. Nếu bạn sau này gỡ bỏ/xóa PrimaryPart, điểm pivot sẽ được đặt lại ở giữa hộp bao quanh của mô hình.
  2. Nếu bạn xóa PrimaryPart khỏi một mô hình, điểm pivot sẽ giữ nguyên vị trí và sẽ không trở về vị trí trước đó. Điều này ngăn cản sự "nhảy" đột ngột nếu bạn xóa bất kỳ phần nào từ mô hình.

Snap

Hộp kiểm Snap, có sẵn bằng cách nhấn và giữ mũi tên góc nhỏ trên nút Pivot, bật/tắt việc điểm pivot ghim vào các điểm nóng như góc, cạnh hoặc trung tâm khi bạn di chuyển nó với công cụ Chỉnh sửa Pivot. Khi bật ghim, các điểm nóng sẽ hiển thị dưới dạng các điểm màu magenta nhỏ.

Các điểm nóng trên một phần
Các điểm nóng trên một mô hình

Đặt lại

Nút Reset di chuyển điểm pivot đến giữa của một đối tượng hoặc hộp bao quanh của mô hình. Hoạt động này hữu ích sau khi bạn đã thay đổi thành phần của một mô hình và muốn đặt điểm pivot ở giữa hộp bao quanh mới của nó.

Công cụ Đặt lại Pivot được làm nổi bật trong thanh công cụ của Studio.

Thuộc tính pivot

Ngoài các công cụ tương tác, các giá trị pivot có thể được đặt trực tiếp trong cửa sổ Thuộc tính.

Thuộc tínhMô tả
Vị trí NguồnVị trí hiện tại của đối tượng trong thế giới dựa trên điểm pivot của nó thay vì hộp bao quanh. Hữu ích để đặt vị trí chính xác của một Model.
Hướng NguồnHướng hiện tại của đối tượng dựa trên điểm pivot của nó thay vì hộp bao quanh.
Vị trí Offset PivotVị trí chính xác của điểm pivot so với đối tượng.¹
Hướng Offset PivotHướng pivot chính xác.¹
Vị trí Pivot Thế GiớiVị trí thế giới chính xác của điểm pivot cho Models không có PrimaryPart. Nếu một PrimaryPart được đặt, mô hình sẽ sử dụng Vị trí Offset Pivot vì điểm pivot trở thành tương đối với phần đó.¹
Hướng Pivot Thế GiớiHướng thế giới chính xác cho Models không có PrimaryPart. Nếu một PrimaryPart được đặt, mô hình sẽ sử dụng Hướng Offset Pivot vì điểm pivot trở thành tương đối với phần đó.¹
1 Thay đổi thuộc tính này sẽ không di chuyển hoặc xoay đối tượng.

Manipulate pivots in scripts

Ngoài các công cụ Studio, các điểm pivot có thể được truy cập và thao tác trong các kịch bản.

Hàm hoặc Thuộc tínhMô tả
GetPivot()Truy vấn vị trí thế giới hiện tại của điểm pivot của một đối tượng dưới dạng CFrame. Điều này trả về vị trí của một đối tượng trong không gian 3D bất kể nó là một phần riêng lẻ hay một Model.
PivotTo()Di chuyển đối tượng sao cho điểm pivot của nó sẽ được đặt ở CFrame đã chỉ định. Điều này cho phép di chuyển đồng nhất của cả các phần riêng lẻ và các mô hình.
BasePart.PivotOffsetCFrame chỉ định độ lệch của điểm pivot; hiệu quả là độ lệch của điểm pivot từ CFrame của BasePart
Model.WorldPivotĐối với các Models không có PrimaryPart, CFrame chỉ định điểm pivot của mô hình trong không gian thế giới. Nếu một PrimaryPart được đặt, mô hình sẽ sử dụng BasePart.PivotOffset vì điểm pivot trở nên tương đối với phần đó.²
2 Thay đổi thuộc tính này sẽ không di chuyển hoặc xoay đối tượng.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.