Máy tạo kết cấu

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Công cụ Tạo kết cấu được thiết kế để nhanh chóng tạo kết cấu tùy chỉnh cho lưới của bạn thông qua lời nhắc văn bản.Bạn có thể chọn một khối lưới hoặc Model gồm nhiều khối lưới¹, nhập bất kỳ thông báo nào để xem trước kết quả trong vài giây, sau đó tạo ra các kết cấu đầy đủ.

"Lâu đài kim loại rỉ sét"
>

"Pháo đài đá rêu"
>

"Tác phẩm điêu khắc băng bị tuyết che"
>

1 Khi tạo một kết cấu cho một Model nhóm MeshParts , các khối lượng nên được sắp xếp theo cách hợp lý như vậy một cơ thể đồng nhất được hình thành.Tránh tạo một kết cấu cho một nhóm ngẫu nhiên các khối lượng phân tán xung quanh giới hạn của mô hình, hoặc cho nhiều khối lượng giống nhau trong cùng một hoạt động.

Tạo kết cấu

Để bắt đầu tạo kết cấu, hãy điều hướng đến tab Mô hình và mở công cụ Trình tạo kết cấu .

Texture Generator indicated in Model tab

Với cửa sổ của công cụ mở:

  1. Chọn một MeshPart hoặc một Model bao gồm MeshParts trong cảnh của bạn.

  2. Trong cửa xem trước của công cụ, nhấp và kéo để thiết lập một góc thế hệ mà nổi bật các tính năng hoặc bề mặt quan trọng để xử lý kết cấu.

    Good generation angle focusing on primary faces of a tower mesh
    Bad generation angle focusing on bottom of tower mesh
  3. Nhập một lời nhắc mô tả kết cấu mong muốn của bạn, ví dụ:

    • “Lâu đài kim loại rỉ sét”
    • “Pháo đài Đá Mossy”
    • “Tác phẩm điêu khắc băng phủ tuyết”
  4. Nhấp vào Xem trước để tạo xem trước kết cấu trong thời gian thực.Quá trình này thường mất khoảng 20 giây nhưng có thể mất lâu hơn trong các thời điểm cao điểm.

    Khi bạn đã tìm thấy một kết cấu trông phù hợp, hãy sử dụng nút "xoay" để xoay góc nhìn 90° xung quanh lưới.Để quay lại nhập lập trước ngay lập tức và/hoặc tạo một bản xem trước mới, hãy nhấp vào nút "quay lại".

    Texture preview showing in tool window
  5. Khi bạn hài lòng với kết cấu, nhấp vào Lưu và áp dụng để tạo một kết cấu đầy đủ cho khối lượng của bạn.Quá trình này thường mất vài phút nhưng có thể lâu hơn trong các thời điểm cao điểm.Khi hoàn thành, kết cấu mới sẽ được áp dụng cho lưới thông qua một ví ví dụ / trường hợpSurfaceAppearance .

    Texture applied to mesh in 3D world

Quản lý kết cấu

Các kết cấu được tạo xuất hiện trong phần Kết cấu lưu trữ của cửa sổ công cụ.Đối với mỗi kết cấu, bạn có thể nhấp vào để truy cập các tùy chọn khác nhau.

Saved Textures list in tool window
Tùy chọnMô tả
Chèn Mesh với Texture Chèn một bản sao của khối lưới/mô hình có kết cấu vào không gian làm việc.
Hiển thị trong Kho hàng Mở kho ảnh của bạn trên Bảng điều khiển Nhà sáng tạo nơi bạn có thể kiểm tra hình ảnh kết cấu.
Xuất Xuất mesh vào hệ thống địa phương của bạn dưới dạng một tập tin .obj.
Loại bỏ Loại bỏ kết cấu khỏi danh sách Kết cấu lưu .

Các tùy chọn nâng cao

Mở rộng phần Tùy chọn nâng cao trong cửa sổ công cụ cho phép bạn cấu hình các khía cạnh sau.

Advanced Options panel in tool window

Điều khiển hạt giống

Bạn có thể chọn ngẫu nhiên hóa hạt giống hoặc đặt một hạt giống cụ thể cho việc tạo kết cấu.Thiết lập một hạt giống cụ thể trước khi tạo ra một kết cấu đảm bảo bạn nhận được kết quả nhất quán mỗi khi sử dụng một lời nhắc cụ thể.

Góc sinh ra

Cho phép bạn đặt góc thế hệ chính để ưu tiên trong giai đoạn xem trước để đảm bảo các khu vực quan trọng nhất của khối lượng mesh có thể nhìn thấy và có thể được làm phẳng.Góc này cũng được kiểm soát bằng cách nhấp và kéo lưới trong cửa sổ xem trước.

Xem Tốt nhất thực hành để có lời khuyên chi tiết về việc chọn góc thế hệ.

Smart UV bóc tách

Trong mô hình 3D, một bản đồ UV là đại diện 2D của bề mặt của một mô hình 3D, cho phép các kết cấu 2D được áp dụng chính xác cho mô hình 3D.Vị trí UV UV tham chiếu đến trục ngang và trục dọc của không gian 2D này, tương tự như trục XY trong một đồ thị 2D.

Đối với công cụ tạo kết cấu để tạo kết cấu có hình thức tốt, bản đồ UV cơ bản của lưới của bạn cần phải phù hợp với một vài hướng dẫn.Trước tiên, tất cả các điểm tọa độ UV phải là trong khối vuông , vì bản đồ UV bên ngoài khối vuông sẽ cuộn quanh sang phía bên kia của bản đồ UV và tạo ra các hiện vật hoặc các mép trong kết cấu cuối cùng.Thứ hai, tất cả các UV phải là không chồng lấp , vì các UV chồng lấp sẽ dẫn đến các kết cấu và màu sắc không đồng nhất.

Chọn tùy chọn Phá bỏ UV thông minh sẽ lấy một lưới không có UV (hoặc UV không tương thích) và áp dụng các điểm UV cần thiết cho việc xử lý kết cấu.Nếu UV của bạn tương thích, chúng sẽ không bị ảnh hưởng và bạn có thể sử dụng mesh nguyên bản của bạn.

Xác định góc nhìn trước

Khi cài đặt này được bật, góc sinh họat được chọn trong giai đoạn xem trước được xác định là "mặt trước" của lưới của bạn.Điều này cho phép công cụ có kết cấu tốt hơn với một bề mặt trước và sau rõ ràng bằng cách xác định mỗi bên, dẫn đến các kết cấu thống nhất và hợp nhất hơn.Điều này đặc biệt hữu ích cho các đối tượng có mặt trước và mặt quay lạirõ ràng, như hình đại diện, động vật và quần trạng phục.

Front view of character's lab coat with Specify Front View disabled
Back view of character's lab coat with Specify Front View disabled

>

>

>

Front view of character's lab coat with Specify Front View enabled
Back view of character's lab coat with Specify Front View enabled

>

>

>

Tốt nhất các thực hành

Các lời khuyên sau đây cho phép công cụ cung cấp kết quả tốt hơn và đồng nhất hơn.

  • Cung cấp càng nhiều chi tiết càng tốt trong lời nhắc của bạn. Các lời nhắc ngắn và mơ hồ sẽ dẫn đến kết quả không đồng nhất hoặc không mong đợi.
  • Bao gồm các thuộc tính kết cấu như loại vật liệu, màu sắc, mẫu, mài mòn, v.v.Càng có nhiều hạn chế bạn đưa cho công cụ, nó càng có thể tạo ra những gì bạn có trong tâm trí.
  • Sử dụng các cụm từ mô tả thay vì từ đơn cho các mục chính, ví dụ "leather worn" thay vì chỉ "leather".
  • Thêm gợi ý phong cách như "phim", "photorealistic", "hoạt hình" hoặc "low poly" để ảnh hưởng đến diện mạo tổng thể.