Cửa sổ Thuộc tính, có thể truy cập từ menu Cửa sổ của Studio hoặc từ thanh công cụ trong tab Trang chủ, cho phép bạn điều chỉnh một số thuộc tính của một đối tượng đã chọn để thay đổi cách đối tượng trông và hoạt động. Thêm vào đó, bạn có thể quản lý thẻ và cấu hình thuộc tính của đối tượng ở phần dưới cùng của cửa sổ.

Khi bạn chọn một đối tượng, thanh tiêu đề của cửa sổ sẽ thay đổi để phản ánh lớp và tên của đối tượng, và các thuộc tính của nó được chia thành các mục. Ví dụ, MeshPart bao gồm các mục như Hình dáng và Biến hình cho phép bạn thay đổi hình dáng của nó và biến đổi Kích thước, CFrame, và vị trí gốc.

Một số thuộc tính được thu gọn theo mặc định, nhưng bạn có thể mở rộng chúng bằng cách nhấp vào mũi tên nhỏ bên cạnh tên của nó. Ví dụ, BaseParts chứa thuộc tính Vị trí đại diện cho tọa độ X, Y, Z trong thế giới 3D. Trong Studio, các tọa độ này có thể được nhập theo hai cách:


Bộ lọc thuộc tính
Bạn có thể lọc các thuộc tính bằng cách nhập một truy vấn tìm kiếm vào trường Lọc thuộc tính gần đầu cửa sổ. Ví dụ, lọc bằng các chữ cái "velo" sẽ tìm tất cả các thuộc tính chứa chúng, chẳng hạn như AssemblyLinearVelocity và AssemblyAngularVelocity. Truy cập nhanh vào trường này bằng cách nhấn CtrlShiftP (Windows) hoặc ⌘ShiftP (Mac).

Thẻ đối tượng
Phần Thẻ cho phép bạn áp dụng các thẻ cụ thể để sử dụng với CollectionService. Các thẻ là tập hợp các chuỗi được áp dụng cho các đối tượng mà được sao chép từ máy chủ đến máy khách. Chúng cũng được tuần tự hóa khi các nơi được lưu.
Để thêm thẻ vào một đối tượng thông qua cửa sổ Thuộc tính:
Chọn đối tượng, cuộn đến phần Thẻ, và nhấp vào nút +.

Trong cửa sổ pop-up, nhập một tên thẻ mới hoặc chọn một thẻ mà bạn đã tạo cho bất kỳ đối tượng nào khác từ danh sách bên dưới trường nhập. Thẻ đó sẽ xuất hiện trong phần Thẻ.

Nếu cần, bạn có thể xóa một thẻ hiện có bằng cách nhấp vào biểu tượng ×.

Thuộc tính đối tượng
Thuộc tính cho phép bạn tùy chỉnh các đối tượng với dữ liệu của riêng bạn. Chúng giống như các thuộc tính đối tượng được tích hợp sẵn, nhưng bạn có thể tạo và sửa đổi các thuộc tính của riêng mình cho bất kỳ đối tượng nào. Một số tính năng chính bao gồm:
- Thuộc tính có thể được tạo, chỉnh sửa, và xóa trực tiếp trong Studio hoặc thông qua lập trình (xem các thuộc tính và thuộc tính để biết các lệnh script tạo, thiết lập, lấy và xóa các thuộc tính).
- Các thuộc tính và giá trị của chúng được lưu cùng với nơi và tài sản của bạn.
- Các thay đổi giá trị có thể được xem trong thời gian thực và được sao chép để các máy khách có thể truy cập ngay lập tức.
Bạn có thể lưu trữ các loại/giá trị sau trong các thuộc tính:
Các thuộc tính mới có thể được tạo và sửa đổi trong Studio như sau:
Chọn đối tượng, cuộn đến phần Thuộc tính, và nhấp vào nút +.

Trong cửa sổ pop-up, nhập Tên thuộc tính, chọn Loại của nó, và nhấp Lưu.
Thuộc tính mới sẽ xuất hiện với một giá trị mặc định mà bạn có thể thay đổi giống như bất kỳ thuộc tính nào khác.

Nếu cần, bạn có thể đổi tên hoặc xóa một thuộc tính bằng cách nhấp vào biểu tượng bánh răng.

Mặc định có thể cấu hình
Tính năng mặc định có thể cấu hình cho phép bạn lưu các thuộc tính từ một Instance đã chọn làm mặc định mới cho loại đó, thiết lập lại chúng khi cần, và chia sẻ chúng từ một tệp cục bộ nếu muốn. Một số trường hợp sử dụng bao gồm:
- Một tập hợp các ràng buộc cơ học mặc định với các hành vi vật lý phù hợp với loại cơ chế mà bạn đang xây dựng, chẳng hạn như phương tiện lớn so với các máy nhỏ hơn với khối lượng nhẹ hơn.
- Một bộ nguồn sáng mặc định (PointLight, SpotLight, SurfaceLight), mỗi cái có Độ sáng phù hợp với môi trường bạn đang thiết kế.
Để đặt một đối tượng cụ thể làm mặc định:
Chọn đối tượng trong cửa sổ xem 3D hoặc phân cấp Explorer.
Từ menu Chỉnh sửa chính của Studio, chọn Lưu làm Mặc định [Đối tượng]. Một thông báo toast sẽ cho biết rằng mặc định đã được cập nhật, và các đối tượng mới được chèn của loại đó sẽ khớp với các thuộc tính mặc định.

Để đặt lại một đối tượng mặc định có thể cấu hình:
- Chọn bất kỳ đối tượng nào của loại đó trong cửa sổ xem 3D hoặc phân cấp Explorer.
- Từ menu Chỉnh sửa chính của Studio, chọn Đặt lại Mặc định [Đối tượng]. Các đối tượng hiện có của loại đó sẽ giữ nguyên thuộc tính của chúng, nhưng các đối tượng mới được chèn sẽ sử dụng các thuộc tính mặc định của Studio.