Tab Avatar bao gồm các công cụ chuyển đổi tiêu chuẩn và các công cụ chuyên dụng cho việc tạo và phù hợp phụ kiện, nhập khẩu khối lượng tùy chỉnh, xây dựng các mô hình mặc định và tạo hoạt họa.

Công cụ phụ kiện
Phần Phụ kiện bao gồm công cụ tạo lớp hoặc cứng phụ kiện từ lưới tùy chỉnh nhập.
Công cụ | Mô tả |
---|---|
Công cụ gắn phụ kiện | Thử nghiệm và phù hợp lưới trên nhiều nhân vật và hoạt hình tham chiếu trước khi chuyển đổi chúng thành Accessory .Công cụ tự động thêm các điểm kết nối chính xác và Enum.AssetType vào phụ kiện được tạo. |
Tạo phụ kiện | Nhanh chóng chuyển đổi đối tượng được chọn MeshPart thành đối tượng Accessory. Xem cửa sổ Thành phát để có bất kỳ thông điệp nào liên quan đến tài sản. |
Nhập 3D
Công cụ Nhập 3D cho phép bạn nhập gần như bất kỳ loại .fbx hoặc .obj và tập tin kết cấu liên quan vào Studio.Xem Nhập khẩu 3D để có thêm thông tin.
Trình xây dựng cấu trúc
Công cụ Xây dựng giàn cho phép bạn chèn các giàn đã được xây dựng trước, thường là cho mục đích hoạt hình. Để biết thêm thông tin, xem Xây dựng giàn.
Cài đặt Avatar
Công cụ Cài đặt Avatar cho phép bạn dễ dàng xem trước các hoạt hình, quần trạng phục, phụ kiện và cấu trúc cơ thể trên các mô hình avatar, ngay trong Studio.Người tạo vật phẩm Avatar có thể tải và xác minh tài sản cho Marketplace từ công cụ này.Xem Cài đặt Avatar để có chi tiết về cách sử dụng.
Trình chỉnh sửa hoạt hình
Trình soạn thảo Hoạt hình cho phép bạn thiết kế và xuất bản hoạt hình tùy chỉnh trên các khối. Để biết thêm thông tin, xem Trình soạn thảo Hoạt hình.