Tab Trang chủ

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Tab Trang chủ chứa các công cụ cơ bản để xây dựng và kiểm tra trải nghiệm của bạn.

Home tab indicated in Studio toolbar

Bộ nhớ đệm

Phần đầu tiên bên trái chứa các công cụ để sao chép, cắt, dán và sao chép các ví dụ.Bạn có thể thực hiện các hoạt động này trên cả đối tượng và ví dụ thế giới 3D hoặc trong cửa sổ Explorer.

Hành độngLối tắtMô tả
Sửa chữa CtrlV (Windows) V (Mac)Nhúng nội dung của clipboard.
Bản sao CtrlC (Windows) C (Mac)Sao chép các lựa chọn hiện tại vào bộ nhớ tạm.
Cắt CtrlX (Windows) X (Mac)Cắt các lựa chọn hiện tại và đặt vào khay nhớ.
Bản sao CtrlD (Windows) D (Mac)Sao chép các lựa chọn hiện tại ở cùng cấp trong cấu trúc.

Biến đổi công cụ

Các công cụ biến đổi chính bao gồm Chọn , Di chuyển , Thước đoXoay .Khi bạn chọn một công cụ, thanh trượt hình ảnh hiển thị trên đối tượng được chọn trong viewport.

Transform tools indicated in Home tab
Move draggers shown on part in 3D viewport
Di chuyển
Scale draggers shown on part in 3D viewport
Thước đo
Rotate draggers shown on part in 3D viewport
Xoay

Công cụ biến hình tăng tốc độ dựa trên đinh tán để di chuyển/thay đổi kích thước hoặc độ để xoay, mỗi thể điều chỉnh trong tab Mô hình của thanh công cụ.Trong khi biến đổi, bạn có thể tạm thời bật chụp bằng cách giữ chìa khóaShift.

Chế độ

Chọn Chế độ toggle giữa các biến hình học tiêu chuẩn và mô phỏng các hạn chế vật lý trong khi di chuyển hoặc xoay các bộ phận.

Mode selector indicated in Home tab

Va chạm

Hộp kiểm Va chạm bật/tắt trạng thái va chạm khi bạn biến đổi các đối tượng.Nếu va chạm là tắt , bạn có thể di chuyển, thay đổi kích cỡ và xoay các đối tượng để chúng trùng nhau; nếu va chạm là trên , bạn không thể biến đổi các đối tượng để trùng nhau.

Collisions checkbox indicated in Home tab

Biến đổi điểm tọa độ

CtrlL trên Windows hoặc L trên Mac chuyển đổi giữa biến đổi một đối tượng so với điểm thế giới hoặc điểm địa phương của đối tượng.Khi ở chế độ địa phương, một biểu tượng L xuất hiện ở phía dưới bên phải của đối tượng.

Part draggers in World orientation mode

Chỉnh sửa địa hình

Nút Biên tập mở một cửa sổ với các công cụ để tạo và hình thành địa hình tĩnh. Để biết thêm thông tin, xem Trình biên tập địa hình .

Terrain Editor indicated in Home tab

Hộp công cụ

Hộp công cụ bao gồm tất cả các mô hình, hình ảnh, khối, âm thanh và nhiều hơn nữa mà bạn đã xuất bản, hoặc những mô hình được xuất bản bởi các nhóm mà bạn thuộc về.Nó cũng bao gồm một lựa chọn các tài sản được thực hiện bởi Roblox hoặc thành viên cộng đồng Roblox.

Toolbox indicated in Home tab

Sự chèn phần

Nút Phần inseres một phần mới vào không gian làm việc.Nhấp vào mũi tên thả nhỏ trên nút cho phép bạn chọn bất kỳ Khối , Cạnh tròn , Góc cạnh , hoặc Hình trụ .Để biết thêm thông tin, xem Phần .

Part menu indicated in Home tab

Nhà thiết kế UI

Nút UI mở một tab cho phép bạn nhanh chóng chèn, thay đổi kích cỡ và di chuyển các đối tượng UI phổ biến trên màn hình, chẳng hạn như nhãn, khungnhững nút.

UI button indicated in Home tab UI tab indicated in Studio toolbar

Nhập 3D

Công cụ Nhập 3D cho phép bạn nhập gần như bất kỳ loại .fbx hoặc .obj và tập tin kết cấu liên quan vào Studio.Xem Nhập khẩu 3D để có thêm thông tin.

Import 3D button indicated in Home tab

widget màu

Nhấp vào mũi tên thả nhỏ trên Màu widget tiết lộ một bộ chọn màu lục giác.

Studio's Home tab with the Color widget's hexagonal picker.

Mặc định, nhấp vào nút tổng thể Màu áp dụng màu đã chọn cho bất kỳ phần nào được chọn đã chọn .Nếu bạn muốn thay thế bằng một quy trình làm việc nạp/vẽ, bật Hành động màu như công cụ và sau đó nhấp vào các bộ phận trong cửa sổ xem 3D để áp dụng màu đã được chọn.

Studio's Home tab with the Color Action as Tool selector indicated.

Vật liệu widget

Nhấp vào mũi tên thả nhỏ trên Material widget tiết lộ một material picker.

Studio's Home tab with the Material widget's picker.

Mặc định, nhấp vào nút tổng thể Vật liệu áp dụng vật liệu được chọn cho bất kỳ phần nào được chọn đã chọn .Nếu bạn muốn thay thế bằng một quy trình làm việc nạp/vẽ, bật Hành động vật liệu như công cụ và sau đó nhấp vào các bộ phận trong cửa sổ xem 3D để áp dụng vật liệu được chọn.

Studio's Home tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Công cụ nhóm

Bạn có thể nhóm các đối tượng thành một mô hình bằng cách chọn chúng và nhấp vào nút Nhóm .Hành động này có lối tắt mặc định là CtrlG (Windows) hoặc G (Mac).

Alternatively, you can group objects into a folder bằng cách nhấp vào mũi tên nhỏ bên cạnh nút và chọn Nhóm là một thư mục .Hành động này có lối tắt mặc định là AltCtrlG (Windows) hoặc G (Mac).

Để phân tán một mô hình hoặc thư mục hiện có, hãy nhấp vào mũi tên nhỏ bên cạnh nút và chọn phân tán .Hành động này có lối tắt mặc định là CtrlU (Windows) hoặc U (Mac).

Group tools indicated in Home tab

Khóa công cụ

Bạn có thể bật công cụ Khóa bằng cách nhấp vào mũi tên nhỏ bên cạnh nút Khóa và chọn Công cụ Khóa .Hành động này có lối tắt mặc định là AltL (Windows) hoặc L (Mac).

Một khi được bật, công cụ hoạt động như một "chìa khóa" cho cả hai trạng thái - nhấp vào một đối tượng đã mở khóa nó, trong khi nhấp vào một đối tượng bị khóa nó sẽ mở khóa nó.

Để mở khóa tất cả các đối tượng, hãy nhấp vào mũi tên nhỏ bên cạnh nút và chọn Mở khóa tất cả .

Lock tools indicated in Home tab

Chuyển đổi neo

Các điều khiển neo bật/tắt xem phần có được bất di chuyển bởi vật lý hay không.Khi Anchored , một phần sẽ không bao giờ thay đổi vị trí do trọng lực, va chạm các phần khác, chồng lấp các phần khác hoặc bất kỳ nguyên nhân liên quan đến vật lý nào khác.Hành động này có lối tắt mặc định là AltA (Windows) hoặc A (Mac).

Anchor toggle indicated in Home tab

Tùy chọn thử nghiệm

Có ba lựa chọn phổ biến để thử nghiệm trải nghiệm.Nhấp vào nút bắt đầu một lần thử nghiệm chơi của chế độ đã được chọn hiện tại, và nhấp vào mũi tên nhỏ bên dưới nút cho phép bạn chọn một chế độ khác.

Playtest options indicated in Home tab
Chế độLối tắtMô tả
Chơi F5Bắt đầu mô phỏng trải nghiệm, chèn avatar của bạn tại một SpawnLocation hoặc vị trí xung quanh (0, 100, 0).
Chơi ở đây Bắt đầu mô phỏng trải nghiệm, chèn avatar của bạn vào vị trí hiện tại của camera.
Chạy F8Bắt đầu mô phỏng trải nghiệm nhưng không chèn avatar của bạn.Simulation bắt đầu tại vị trí máy ảnh hiện tại và bạn có thể di chuyển xung quanh bằng cách sử dụng điều khiển máy ảnh Studio.

Một khi thử nghiệm chơi đang diễn ra, các tùy chọn sau đây trở nên có sẵn:

Playtest options indicated in Home tab
Hành độngLối tắtMô tả
Khách/Máy chủ Trong quá trình thử nghiệm trong chế độ "chơi một mình" ( Chơi hoặc Chơi ở đây ), chuyển đổi giữa chế độ khách hàngchế độ máy chủ .Xem Chế độ thử nghiệm Studio để có chi tiết.
Dừng lại ShiftF5Ngừng mô phỏng trải nghiệm và đặt lại tất cả các đối tượng và thực thể về cách chúng trước khi Chơi , Chơi ở đây hoặc Chạy được nhấp vào.

Cài đặt trò chơi

Nút Cài đặt trò chơi , chỉ có thể truy cập được cho một trải nghiệm đã xuất bản, cho phép bạn cập nhật thông tin cơ bản, quyền, bảo mật, cài đặt avatar và nhiều hơn nữa.Để biết thêm thông tin, xem trang tham chiếu Cài đặt trò chơi.

Game Settings button indicated in Home tab

Thử nghiệm đội

Trong phiên hợp tác cộng tác, nhấp vào Thử nghiệm đội bắt đầu một lần thử nghiệm với các biên tập viên khác, và Thoát khỏi trò chơi thoát khỏi một lần thử nghiệm hiện tại.

Team Test option buttons indicated in Home tab