Trợ lý là một trợ lý AI giúp bạn xây dựng trò chơi nhanh hơn bằng cách trả lời câu hỏi, tạo nội dung và thực hiện các hành động trực tiếp trong Studio. Nó có thể làm những điều sau và nhiều hơn nữa:
- Trả lời các câu hỏi về phát triển Roblox
- Tạo và chỉnh sửa các đối tượng và kịch bản trong mô hình dữ liệu của bạn
- Chèn tài sản từ Creator Store
- Giải thích mã đã chọn trong Trình chỉnh sửa kịch bản
- Tạo vật liệu để thay đổi kiểu dáng cho các đối tượng của bạn
- Tạo lưới 3D và mô hình quy trình để làm phong phú cảnh của bạn
Trong Studio, Trợ lý kết hợp một mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) với một hệ thống lệnh có thể hành động trực tiếp trên mô hình dữ liệu của bạn. Nó có thể chèn và chỉnh sửa các đối tượng, tạo kịch bản và tự động hóa các tác vụ lặp đi lặp lại như cập nhật thuộc tính hàng loạt.
Để có cái nhìn sâu hơn về những gì Trợ lý có thể làm và cách sử dụng nó, hãy xem Hướng dẫn và ví dụ về Lời nhắc và buổi livestream của Nhân viên Roblox sau đây để có mẹo, thủ thuật và cảm hứng.
Truy cập Trợ lý từ Studio
Để truy cập Trợ lý từ Studio:
Nhấp vào Trợ lý ở bên phải của thanh mezzanine.

Nhập yêu cầu trong cửa sổ Trợ lý.
- Để tạo một phản hồi mới, nhấp vào biểu tượng làm lại.
- Để đánh giá phản hồi và cải thiện kết quả trong tương lai, nhấp vào ngón tay cái lên hoặc ngón tay cái xuống.

Các cuộc trò chuyện và lịch sử trò chuyện
Trợ lý hỗ trợ nhiều luồng trò chuyện cho mỗi địa điểm, và lịch sử trò chuyện của bạn được lưu trữ trên đám mây để các cuộc trò chuyện tồn tại qua các phiên Studio, khởi động lại máy và thiết bị.
- Nhấp vào nút danh sách trò chuyện và chọn Cuộc trò chuyện mới ở đầu danh sách để bắt đầu một cuộc trò chuyện riêng biệt. Mỗi cuộc trò chuyện có cửa sổ ngữ cảnh riêng, vì vậy một cuộc trò chuyện dài trong một cuộc trò chuyện sẽ không tiêu tốn không gian có sẵn trong cuộc trò chuyện khác. Các bản nháp trong ô nhập được bảo tồn theo từng cuộc trò chuyện.
- Nhấp vào biểu tượng nhánh dưới bất kỳ phản hồi nào của Trợ lý để tạo một cuộc trò chuyện mới từ tin nhắn đó. Cuộc trò chuyện gốc vẫn giữ nguyên để bạn có thể khám phá một hướng đi khác mà không mất vị trí hiện tại của mình.
- Các cuộc trò chuyện được giới hạn trong địa điểm mà bạn đang làm việc, không phải trải nghiệm. Mỗi địa điểm có bộ cuộc trò chuyện riêng, và không có giới hạn cứng về số lượng cuộc trò chuyện cho mỗi địa điểm.
- Các cuộc trò chuyện đã xóa sẽ bị xóa vĩnh viễn và không thể khôi phục.
Nếu bạn mở Studio trên nhiều thiết bị, chúng tôi khuyên bạn nên làm việc trong một cuộc trò chuyện tại một thời điểm để tránh xung đột, vì lịch sử trò chuyện đồng bộ qua đám mây.
Tác vụ chụp màn hình
Trợ lý bao gồm một tác vụ chụp màn hình có thể chụp những gì hiện đang hiển thị trong viewport 3D của bạn (cả chế độ Chỉnh sửa và Chơi) và mô tả lại cho Trợ lý. Chức năng này cho phép Trợ lý suy luận về cảnh của bạn mà không cần bạn phải mô tả nó. Bạn có thể đặt câu hỏi như "Điều này có đúng không?" hoặc "Ánh sáng đã được thiết lập cho ban đêm chưa?" và Trợ lý sẽ chụp một ảnh chụp màn hình của viewport và trả lời dựa trên những gì nó thấy.
Nếu bạn đang sử dụng một khách hàng bên thứ ba qua MCP hoặc khóa API của riêng bạn, bạn vẫn có quyền truy cập trực tiếp vào công cụ chụp màn hình cơ bản.
Đặt câu hỏi và giải thích mã
Nếu bạn cần kiến thức chung hoặc trợ giúp trong khi tạo một trò chơi, bạn có thể hỏi Trợ lý các câu hỏi như cách tạo hệ thống đội, cách thiết kế vòng lặp trò chơi, cách sử dụng các công cụ Studio cụ thể, và nhiều hơn nữa. Nó thậm chí có thể giải thích mã mà nó đã tạo ra hoặc mà bạn đã tự viết.

Chỉnh sửa địa điểm của bạn
Kịch bản
Trợ lý có thể chèn các kịch bản mới, chỉnh sửa các kịch bản hiện có và thực hiện các hành động này trên nhiều đối tượng khi cần thiết. Ví dụ, nếu bạn yêu cầu nó tạo một sự kiện từ xa, nó có thể tạo một kịch bản cục bộ, một kịch bản máy chủ và sự kiện tất cả cùng một lúc.
Nếu bạn nhập yêu cầu tạo kịch bản như "Làm cho nhân vật của người chơi nhảy khi họ chạm vào phần này," Trợ lý sẽ hiển thị nội dung của kịch bản và thêm thể hiện kịch bản mới vào đối tượng hiện đang được chọn trong mô hình dữ liệu. Nếu không có gì được chọn, Trợ lý sẽ quyết định nơi để đặt nó dựa trên các yêu cầu của bạn.

Kịch bản được tạo ra có thể không hoạt động hoàn hảo. Trong những trường hợp này, bạn có thể thực hiện các chỉnh sửa thêm trong Trình chỉnh sửa kịch bản hoặc yêu cầu Trợ lý chỉnh sửa kịch bản mà nó vừa tạo. Nó thậm chí có thể hành động trên các kịch bản hiện có mà nó không tạo ra nếu bạn cần trợ giúp với mã mà bạn đã tự viết.
Đối tượng và tài sản từ Creator Store
Trợ lý có thể tạo, chỉnh sửa, xóa và lặp lại các thể hiện trong mô hình dữ liệu của bạn, bao gồm cả việc chèn các mục từ Creator Store.

Nếu bạn kiểm tra mã, bạn có thể thấy rằng Trợ lý gọi InsertService:GetFreeModels() để truy vấn Creator Store cho một mô hình xe đẩy và sử dụng Model:PivotTo() để đặt nó gần một cái cây.
Tìm kiếm và chèn tài sản
Trợ lý suy luận khi nào cần tìm kiếm tài sản trên Creator Store hoặc trong các kho của bạn dựa trên yêu cầu của bạn, sau đó trình bày các tùy chọn liên quan để bạn chọn trước khi bất kỳ thứ gì được đặt trong không gian làm việc của bạn. Tìm kiếm và chèn hỗ trợ:
- Cả tài sản miễn phí và trả phí trên Creator Store.
- Các kho cá nhân và nhóm của bạn.
- Lọc theo loại tài sản, bao gồm Model, Audio, Mesh, MeshPart, Image, Decal, Video, và Package.
- Các bộ lọc Creator Store cho giá, thời gian âm thanh và các nhà sáng tạo đã được xác minh.
Để chèn một tài sản cụ thể trực tiếp bằng ID của nó, hãy sử dụng lệnh slash /insert_asset trong Trợ lý.
Tạo nội dung
Vật liệu
Khi được yêu cầu tạo một vật liệu, Trợ lý trong Studio có thể nhanh chóng tạo kiểu cho các phần hiện có với một phiên bản nhẹ của Trình tạo vật liệu.

Lưới
Để tạo một lưới 3D có kết cấu:
- Sử dụng lệnh /generate theo sau là yêu cầu của bạn. Ví dụ, /generate_mesh một chiếc xe buggy đỏ với lốp xe nhô ra.
- Yêu cầu Trợ lý tạo một lưới trực tiếp. Ví dụ, "Làm một chiếc thùng tương lai."
- Đưa ra yêu cầu với một hình ảnh tham khảo thay vì văn bản. /generate_mesh chấp nhận cả yêu cầu văn bản hoặc hình ảnh, nhưng không cả hai trong cùng một yêu cầu.
Bạn có thể sử dụng một Phần trong không gian làm việc của bạn như một hộp giới hạn. Nếu bạn chọn một Phần trước khi nhập yêu cầu, Trợ lý sẽ sử dụng kích thước và vị trí của Phần làm đầu vào và đảm bảo lưới được tạo ra phù hợp trong không gian đã định nghĩa.
Bạn cũng có thể xác định một số lượng tam giác tối đa cho mô hình trả về. Các giá trị thấp hơn dẫn đến các thế hệ nhiều mặt và ít poly hơn. Đây là một đầu vào tùy chọn, mặc định là 10,000.

Mô hình quy trình
Sử dụng lệnh /generate_procedural_model để tạo mô hình quy trình tự động quy mô và thích ứng.
Mô hình quy trình cho phép bạn:
- Tạo các mô hình 3D linh hoạt với đầu vào tối thiểu và điều chỉnh các tham số mà không cần phải xây dựng lại các mô hình của bạn.
- Tự động tích hợp với các tính năng của động cơ như hoàn tác/làm lại, Team Create, sao chép mạng, quy mô và công cụ kéo.
- Duy trì hiệu suất cao, với các mô hình hoạt động như các đối tượng tiêu chuẩn cho đến khi các tham số của chúng thay đổi. Điều này có nghĩa là các mô hình này thêm gần như không có chi phí cho trò chơi của bạn.
- Giữ nội dung được tạo ra có tổ chức trong một GeneratedFolder riêng biệt, tách biệt nguồn và đầu ra.
Để tạo một mô hình quy trình, hãy nhập một lệnh như /generate_procedural_model một chồng sách hoặc đính kèm một hình ảnh tham khảo vào yêu cầu của bạn. Trợ lý sau đó sẽ tạo mô hình quy trình và thêm nó trực tiếp vào không gian làm việc của bạn để tùy chỉnh thêm.

Phân đoạn
Phân đoạn chia một tài sản được tạo ra thành các phần riêng lẻ, cho bạn nhiều quyền kiểm soát hơn về cách bạn tùy chỉnh nó. Bạn có thể áp dụng các vật liệu khác nhau, gắn kịch bản hoặc thay thế các thành phần riêng lẻ mà không cần phải tạo lại toàn bộ mô hình.
Khi bạn chạy /generate_mesh hoặc /generate_procedural_model với một yêu cầu văn bản, Trợ lý sẽ đề xuất một kế hoạch phân đoạn xác định cách mô hình sẽ được chia. Trước khi tạo mô hình, bạn có thể:
- Chỉnh sửa Yêu cầu để tinh chỉnh mô tả của bạn.
- TÙY CHỌNTải lên một Hình ảnh Gợi ý để sử dụng làm tham chiếu hình ảnh. Nếu bạn tải lên một hình ảnh gợi ý, Trợ lý sẽ bỏ qua bước xem trước và tạo mô hình cuối cùng trực tiếp.
- Thêm hoặc xóa các mục dưới Tên Phần để kiểm soát cách mô hình được phân đoạn. Mỗi mô hình được tạo ra có thể có tối đa tám phần.
- Kiểm tra Gợi ý phân đoạn để Trợ lý tạo lại danh sách phần dựa trên yêu cầu của bạn.
Khi bạn hài lòng với cấu hình, nhấp vào Xác nhận để tạo bốn hình ảnh xem trước. Nếu không có hình ảnh xem trước nào phù hợp với những gì bạn có trong đầu, nhấp vào Quay lại để điều chỉnh kế hoạch phân đoạn và tạo một bộ hình ảnh xem trước mới. Khi bạn tìm thấy một hình ảnh mà bạn thích, hãy chọn nó và nhấp vào Xác nhận để tạo mô hình cuối cùng. Khi nó sẵn sàng, nhấp vào Thêm vào địa điểm để chèn tài sản vào trò chơi của bạn.
Ví dụ, nếu bạn tạo một chiếc ván trượt và xác định năm phần (thân, bánh xe phía trái, bánh xe phía phải, bánh xe phía sau trái, và bánh xe phía sau phải), Trợ lý sẽ chia mô hình thành các thành phần đó để bạn có thể sửa đổi từng cái một cách độc lập.



Tên phần được khuyến nghị
Trong khi bất kỳ tài sản nào được tạo ra cũng có thể được phân đoạn, các tên phần được khuyến nghị dưới đây hiện đang tạo ra kết quả đáng tin cậy nhất cho các loại đối tượng tương ứng của chúng.
Khi xác định phân đoạn của riêng bạn, hãy sử dụng các tên phần này làm điểm khởi đầu và tùy chỉnh chúng khi cần.
| Loại đối tượng | Tên phần được khuyến nghị |
|---|---|
| xe hơi | thân, bánh xe phía trước trái, bánh xe phía trước phải, bánh xe phía sau trái, bánh xe phía sau phải |
| xe cứu thương / xe cảnh sát | thân, bánh xe phía trước trái, bánh xe phía trước phải, bánh xe phía sau trái, bánh xe phía sau phải, đèn còi |
| xe chiến đấu | thân, bánh xe phía trước trái, bánh xe phía trước phải, bánh xe phía sau trái, bánh xe phía sau phải, súng |
| xe kéo | thân, bánh xe phía trước trái, bánh xe phía trước phải, bánh xe phía sau trái, bánh xe phía sau phải, móc kéo |
| xe kéo | thân, bánh xe trái, bánh xe phải, móc nối |
| xe máy | khung, tay lái, phuộc trước, bánh xe trước, bánh xe sau |
| ván trượt | thân, bánh xe phía trước trái, bánh xe phía trước phải, bánh xe phía sau trái, bánh xe phía sau phải |
| máy bay prop | thân, cánh quạt |
| máy bay prop chiến đấu | thân, cánh quạt, súng |
| máy bay phản lực | thân, động cơ phản lực |
| máy bay trực thăng | thân, cánh quạt chính |
| máy bay trực thăng chiến đấu | thân, cánh quạt chính, súng |
| drone | thân, cánh quạt phía trước trái, cánh quạt phía trước phải, cánh quạt phía sau trái, cánh quạt phía sau phải |
| ba lô phản lực | ba lô, động cơ phản lực |
| thuyền máy | thân, động cơ |
| thuyền máy chiến đấu | thân, động cơ, pháo |
| tàu ngầm | thân tàu, cánh quạt |
| đèn pin | thân tay cầm, đầu, ống kính |
| rương kho báu | thân, nắp |
| cái xẻng | tay cầm, đầu |
| súng | cán, khung, nòng |
| súng bắn tỉa | cán, khung, nòng, ống ngắm |
| tháp pháo | đế chân máy, giá xoay, thân súng, nòng, tấm chắn |
| pháo | đế xe, nòng, bánh xe trái, bánh xe phải |
| gậy | tay cầm, đầu |
| kiếm | tay cầm, bảo vệ tay, lưỡi, đầu kiếm |
| gậy bóng chày | tay cầm, thân |
| bom | thân bom, cần gạt an toàn, chốt kéo |
Để biết thêm ví dụ về việc làm việc với các mô hình phân đoạn, hãy xem trò chơi Tham chiếu Hành vi tệp .rbxl.
Chế độ Lập kế hoạch
Chế độ Lập kế hoạch cho phép bạn xem trước các bước tiếp theo của Trợ lý trước khi thực hiện. Khi bạn gửi một yêu cầu phức tạp, Trợ lý sẽ tạo một kế hoạch mà bạn có thể xem xét và điều chỉnh.
Bạn có thể kích hoạt Chế độ Lập kế hoạch bằng cách:
- Nhấp vào menu thả xuống trong bảng nhập Trợ lý và chọn Kế hoạch.
- Nhập lệnh /plan trong Trợ lý.

Kế hoạch Markdown có thể chỉnh sửa
Các kế hoạch được tạo ra được lưu dưới dạng tài liệu Markdown có thể chỉnh sửa và tồn tại qua các phiên trò chuyện, vì vậy bạn có thể tinh chỉnh quy trình làm việc trước khi chúng được thực hiện.
- Lưu trữ đám mây qua các phiên: Các kế hoạch được lưu trữ trên đám mây và gắn liền với cả trải nghiệm và hồ sơ người sáng tạo của bạn thay vì chỉ một phiên trò chuyện. Giống như lịch sử trò chuyện của Trợ lý, các kế hoạch là riêng tư và không hiển thị cho các cộng tác viên.
- Trình chỉnh sửa Markdown tích hợp: Sau khi Trợ lý tạo một kế hoạch, nhấp vào Mở Kế hoạch trong giao diện trò chuyện để khởi động trình chỉnh sửa Markdown chuyên dụng, nơi bạn có thể xem tài liệu định dạng hoặc chỉnh sửa nội dung của nó trực tiếp.
- Lưu và cập nhật kế hoạch: Nhấp vào Lưu để đẩy một sự khác biệt của các chỉnh sửa thủ công của bạn trở lại Trợ lý, điều này cập nhật danh sách tác vụ cơ bản của nó. Ngược lại, việc yêu cầu Trợ lý trong trò chuyện sẽ tự động cập nhật tệp Markdown kế hoạch.
- Cổng phê duyệt rõ ràng: Các kế hoạch không bao giờ tự động thực hiện hoặc hết thời gian chấp nhận. Quy trình làm việc chỉ thực hiện khi bạn nhấp vào Xây dựng trong trò chuyện của Trợ lý.