Trợ lý là một trợ lý AI giúp tăng tốc việc tạo nội dung bằng cách giúp bạn bắt đầu, bổ sung kỹ năng của bạn và hỗ trợ phát triển liên tục.Nó có thể làm được những điều sau và nhiều hơn nữa:
- Trả lời cách làm việc trên Roblox
- Thêm và chỉnh sửa các đối tượng và kịch bản trực tiếp trong mô hình dữ liệu của địa điểmcủa bạn
- Chèn đối tượng từ Cửa hàng Nhà sáng tạo
- “Giải thích mã này” bằng cách chọn các phần của một kịch bản trong Trình soạn thảo kịch bản
- Tạo vật liệu để làm mới lại đối tượng của bạn
- Tạo các đối tượng 3D để lấp đầy cảnh của bạn
Chức năng studio
Bạn có thể truy cập Trợ lý từ Studio và tài liệu, nhưng Studio có bộ tính năng lớn hơn.Trong Studio, Trợ lý bao gồm một mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) tạo ra mã và một mô-đun chạy lệnh (tương tự như thanh lệnh hiện có command bar ) chạy mã.
Kết kết quả, Trợ lý có thể hành động trực tiếp trên mô hình dữ liệu của bạn, chẳng hạn như chèn và chỉnh sửa đối tượng, viết và chèn kịch bản, và tự động hóa các nhiệm vụ lặp lại như sửa đổi thuộc tính theo lô.
Để xem chi tiết hơn về những gì Trợ lý có thể làm và cách sử dụng nó, hãy xem hướng dẫn Nhanh và ví dụ và phát trực tiếp Roblox Staff tiếp theo cho các mẹo, thủ thuật và cảm hứng.
Chèn và sửa lại các kịch bản
Trợ lý có thể chèn các kịch bản mới, chỉnh sửa các kịch bản hiện có và thực hiện các hành động này trên nhiều đối tượng cần thiết.Ví dụ, nếu bạn yêu cầu nó tạo một sự kiện điều khiển từ xa, nó có thể tạo một kịch bản địa phương, một kịch bản máy chủ, và sự kiện tất cả cùng một lúc.
Nếu bạn nhập yêu cầu tạo kịch bản như "Làm cho nhân vật của người chơi nhảy khi chạm vào phần này", Trợ lý hiển thị nội dung của kịch bản và thêm các thực thể kịch bản mới vào đối tượng được chọn hiện tại trong mô hình dữ liệu.Nếu không có gì được chọn, Trợ lý quyết định nơi để nó dựa trên lời nhắc của bạn.

Tập lệnh được tạo có thể không hoạt động trơn tru.Trong những trường hợp này, bạn có thể thực hiện thêm các chỉnh sửa trong Trình soạn thảo kịch bản hoặc yêu cầu Trợ lý chỉnh sửa kịch bản vừa tạo.Nó thậm chí có thể hành động trên các kịch bản hiện có mà nó không tạo nếu bạn cần giúp đỡ với mã bạn đã viết tự mình.
Chèn và chỉnh sửa đối tượng
Trợ lý có thể tạo, chỉnh sửa, xóa và lặp lại các ví dụ trong mô hình dữ liệu của bạn, bao gồm việc chèn vật phẩm từ Cửa hàng Nhà sáng tạo.

Nếu bạn xem xét mã, bạn có thể thấy rằng Trợ lý gọi InsertService:GetFreeModels() để truy vấn Cửa hàng Nhà sáng tạo cho một mô hình xe buýt và sử dụng Model:PivotTo() để đặt nó gần một cây.
Cung cấp câu trả lời và đề xuất
Nếu bạn cần kiến thức chung hoặc trợ giúp trong khi tạo ra một trải nghiệm, bạn có thể hỏi các câu hỏi trợ lý như cách tạo một hệ thống đội, cách thiết kế một vòng lặp trò chơi, cách sử dụng các công cụ Studio cụ thể và nhiều hơn nữa.Nó thậm chí có thể giải thích mã mà nó tạo ra hoặc mà bạn tự viết.

Tạo vật liệu
Khi được yêu cầu tạo một vật liệu, Trợ lý trong Studio có thể nhanh chóng phong cách các bộ phận hiện có thông qua thực hiện nhẹ của Trình tạo vật liệu.

Tạo mô hình 3D
Lệnh /generate cho phép tạo lưới , được cung cấp bởi mô hình Cube 3D của Roblox.
- Trong cửa sổ trò chuyện trợ lý, nhập một lệnh như /generate a red buggy with knobby tires.
- Trợ lý tạo ra đối tượng tương ứng và thêm trực tiếp vào không gian làm việc của bạn để tùy chỉnh thêm.

Trợ lý truy cập
Trợ lý có sẵn ở hai vị trí: Studio và tài liệu hướng dẫn.
Trong Studio
Để truy cập Trợ lý từ Studio:
Nhấp vào nút Trợ lý ở góc trên cùng bên phải.
Nhập yêu cầu vào trường gần phía dưới của cửa sổ, sử dụng hướng dẫn từ hướng dẫn nhắc nhở để tạo ra các trả lời cải tiến.
Nhấp vào nút lên hoặc nút xuống để đánh giá kết quả và cải thiện kết quả trong tương lai.
Bấm vào biểu tượng hoàn tác để xử lý kết quả mới.
Từ tài liệu
Để truy cập Trợ lý từ tài liệu:
Trong thanh điều hướng trên cùng, nhấp vào nút Trợ lý .
Chọn một câu hỏi đã có hoặc nhập câu hỏi của sở hữubạn. Xem hướng dẫn thông báo nhanh để có hướng dẫn về việc tạo ra các trả lời cải tiến.
Nhấp vào nút lên hoặc nút xuống để đánh giá kết quả và cải thiện kết quả trong tương lai.
Bấm vào biểu tượng hoàn tác để xử lý kết quả mới.