Bảng điều khiển Nhà phát triển là một công cụ để gỡ lỗi trò chơi của bạn khi thử nghiệm trong Studio hoặc chạy nó trong sản xuất. Nó hiển thị các thông điệp nhật ký và lỗi tương tự như cửa sổ Đầu ra và thông tin chi tiết về Bộ nhớ, Mạng, và nhiều hơn nữa.
Bạn có thể mở bảng điều khiển trong quá trình thử nghiệm hoặc phiên chơi trực tiếp bằng bất kỳ cách nào sau đây:
- Nhấn F9.
- Gõ /console vào trò chuyện.
- Sử dụng menu trong trò chơi:
Mở Menu Roblox trong trò chơi.

Chọn tab Cài Đặt.
Cuộn xuống Bảng Điều Khiển Nhà Phát Triển và nhấp vào Mở.
Các phần của bảng điều khiển
Thanh phím tắt ở đầu bảng điều khiển hiển thị số lượng lỗi nghiêm trọng và cảnh báo, mức sử dụng bộ nhớ của khách hàng, và thời gian ping trung bình; nhấp vào bất kỳ mục nào trong số này để nhảy đến phần tương ứng trong bảng điều khiển. Dưới thanh phím tắt là một loạt các công cụ như được nêu dưới đây.

Nhật ký
Công cụ Nhật ký hiển thị các thông điệp chẩn đoán từ các kịch bản.

Sử dụng công tắc máy khách-máy chủ, bạn có thể chuyển đổi giữa các chế độ xem Máy khách và Máy chủ:
- Chế độ xem Máy khách hiển thị đầu ra từ LocalScripts và/hoặc Scripts với RunContext được đặt thành Enum.RunContext.Client. Bất kỳ ai đang chạy một trò chơi đều có thể xem các thông điệp đầu ra cục bộ.
- Chế độ xem Máy chủ hiển thị đầu ra từ Scripts phía máy chủ (RunContext được đặt thành Enum.RunContext.Server hoặc Enum.RunContext.Legacy). Chỉ có chủ sở hữu trò chơi hoặc các thành viên nhóm có quyền chỉnh sửa mới có thể xem các thông điệp đầu ra của máy chủ.
Bộ nhớ
Bảng điều khiển nhà phát triển cung cấp hai công cụ để theo dõi mức sử dụng bộ nhớ, bao gồm:
Bộ nhớ — Xem mức tiêu thụ bộ nhớ theo thời gian thực theo các danh mục sử dụng, bao gồm mức sử dụng bộ nhớ của cả các thành phần tùy chỉnh của bạn và các quy trình nội bộ của engine.
Đống Luau — Tạo các ảnh chụp nhanh trên bộ nhớ đống, đề cập đến việc phân bổ bộ nhớ cho các kịch bản của bạn. Công cụ này cung cấp nhiều chế độ xem phân bổ bộ nhớ khác nhau để giúp bạn xác định phân bổ bộ nhớ hiện tại và các vấn đề từ nhiều góc độ khác nhau, chẳng hạn như loại đối tượng và lớp engine. Nó cũng cho phép bạn tạo nhiều ảnh chụp nhanh để so sánh sự khác biệt trong mức sử dụng bộ nhớ theo thời gian.
Để biết thêm thông tin, xem Mức sử dụng bộ nhớ
Mạng
Công cụ Mạng hiển thị số lượng cuộc gọi web mà trò chơi đã thực hiện. Điều này bao gồm các cuộc gọi rõ ràng được thực hiện thông qua HttpService và các yêu cầu web được thực hiện bởi các dịch vụ Roblox như DataStoreService. Công cụ Mạng có hai phần:
Phần Tóm tắt liệt kê một tóm tắt của tất cả các cuộc gọi web theo loại. Mỗi loại có chi tiết về số lượng yêu cầu, số lượng yêu cầu thất bại, và thời gian mà yêu cầu mất.
Phần Chi tiết liệt kê từng cuộc gọi web riêng lẻ. Mỗi hàng hiển thị phương thức HTTP, chẳng hạn như GET hoặc POST, cùng với mã trạng thái, thời gian thực hiện, loại yêu cầu, và URL yêu cầu. Nhấp vào một cuộc gọi web để xem chi tiết phản hồi của nó, ví dụ:
{"Version":"1.1":"Content":{"Headers":[]},"StatusCode":"OK","ReasonPhrase":"OK","Headers":[],"TrailingHeaders":[],"RequestMessage":null,"IsSuccessStatusCode":true}
Trình phân tích kịch bản
Công cụ Trình phân tích kịch bản cho phép bạn ghi lại các phiên phân tích của tất cả các kịch bản đang chạy và xem chi phí thời gian CPU của chúng với các cài đặt ghi và hiển thị tùy chỉnh. Nó hữu ích để xác định các kịch bản chiếm nhiều tài nguyên CPU nhất và làm chậm hiệu suất. Để biết thêm thông tin, xem Trình phân tích kịch bản.