Bảng điều khiển nhà phát triển

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Bảng điều khiển Nhà phát triển là một công cụ để gỡ lỗi trải nghiệm của bạn khi thử nghiệm trong Studio hoặc chạy nó trong sản xuất.Nó hiển thị tin nhắn và lỗi tương tự như cửa sổ Thông báo ra và thông tin chi tiết về Bộ nhớ, Mạng và nhiều hơn nữa.

Bạn có thể mở bảng điều khiển trong khi thử nghiệm hoặc trải nghiệm trực tiếp bằng bất kỳ cách nào sau đây:

  • Nhấn F9 .
  • Nhập /console.
  • Sử dụng menu trong trải nghiệm:
    1. Mở menu kinh nghiệm trong Roblox .

    2. Chọn tab Cài đặt .

    3. Cuộn xuống đến Bảng điều khiển Nhà phát triển và nhấp vào Mở .

Phần bảng điều khiển

Thanh tắt tắt ở trên cùng của bảng điều khiển hiển thị số lượng lỗi và cảnh báo quan trọng, sử dụng bộ nhớ khách hàng và thời gian ping trung bình; nhấp vào bất kỳ trong số này để chuyển đến phần tương ứng trong bảng điều khiển.Bên dưới thanh tắt là một loạt công cụ như được mô tả dưới đây.

Nhật ký

Công cụ Nhật ký hiển thị tin nhắn chẩn đoán từ các kịch bản.

Bằng cách sử dụng công tắc client-server, bạn có thể chuyển đổi giữa các xem Khách hàngMáy chủ :

Bộ nhớ

Bảng điều khiển nhà phát triển cung cấp hai công cụ để theo dõi sử dụng bộ nhớ, bao gồm:

  • Bộ nhớ — Xem sử dụng bộ nhớ thực thời gian bởi các danh mục sử dụng, bao gồm cả sử dụng bộ nhớ bởi cả các thành phần tùy chỉnh của bạn và quá trình nội bộ của động cơ.

  • Luau heap — Tạo bản lưu trên bộ nhớ đống, đề cập đến việc phân bổ bộ nhớ cho các kịch bản của bạn.Công cụ này cung cấp nhiều quan điểm phân bổ bộ nhớ để giúp bạn xác định phân bổ bộ nhớ hiện tại và các vấn đề từ nhiều góc nhìn khác nhau, chẳng hạn như loại đối tượng và lớp động cơ.Nó cũng cho phép bạn tạo nhiều bản sao lưu để so sánh sự khác biệt về sử dụng bộ nhớ theo thời gian.

Để biết thêm thông tin, xem Sử dụng bộ nhớ

Mạng

Công cụ Mạng hiển thị số lượng cuộc gọi web mà trải nghiệm đã thực hiện.Điều này bao gồm các cuộc gọi rõ ràng được thực hiện thông qua HttpService và yêu cầu web được thực hiện bởi các dịch vụ Roblox như DataStoreService .Công cụ Mạng có hai phần:

  • Phần Tổng kết liệt kê một tổng kết của tất cả các cuộc gọi web theo đánh máy.Mỗi loại có chi tiết về số lượng yêu cầu, số lượng yêu cầu thất bại và số thời gian yêu cầu mất.

  • Phần Chi tiết liệt kê từng cuộc gọi web riêng lẻ.Mỗi hàng hiển thị phương pháp HTTP, chẳng hạn như GET hoặc POST , cùng với mã trạng thái, thời gian thực hiện, đánh máyyêu cầu và URL yêu cầu.Nhấp vào cuộc gọi web để xem chi tiết phản hồi của nó, ví dụ:

    "Version": "1.1": "Nội dung": "Header": [],"Tiêu chuẩn": "OK", "Lý do": "OK", "Header": [],"Đuôi tiêu đề": [],"Yêu cầu gửi": null,"Tình trạng thành công": true

Nhà phân tích kịch bản

Công cụ Nhà phân tích kịch bản cho phép bạn ghi lại các phiên phân tích của tất cả các kịch bản đang chạy và xem chi phí thời gian CPU của chúng với cài đặt ghi và hiển thị tùy chỉnh.Nó hữu ích để xác định các kịch bản tiêu tốn nhiều tài nguyên CPU nhất và làm chậm hiệu hiệu lực.Để biết thêm thông tin, xem Nhà phân tích kịch bản.