Bảng điều khiển nhà phát triển là công cụ để gỡ lỗi trải nghiệm của bạn khi thử nghiệm trong Studio hoặc khi chạy trong môi trường sản xuất. Nó hiển thị các tin nhắn ghi log và lỗi tương tự như cửa sổ Output và thông tin chi tiết về Bộ nhớ, Mạng, và nhiều thứ khác.
Bạn có thể mở bảng điều khiển trong quá trình thử nghiệm hoặc phiên chơi trực tiếp bằng bất kỳ cách nào sau đây:
- Nhấn F9.
- Gõ /console vào trò chuyện.
- Sử dụng menu trong trò chơi:
Mở Menu Roblox trong trò chơi.

Chọn tab Cài Đặt.
Cuộn xuống Bảng Điều Khiển Nhà Phát Triển và nhấp vào Mở.
Các phần của bảng điều khiển
Thanh phím tắt ở đầu bảng điều khiển hiển thị số lượng lỗi nghiêm trọng và cảnh báo, sử dụng bộ nhớ của khách hàng, và thời gian ping trung bình; nhấp vào bất kỳ điều nào trong số này để nhảy đến phần tương ứng trong bảng điều khiển. Dưới thanh phím tắt là một loạt các công cụ như được mô tả dưới đây.

Ghi log
Công cụ Ghi log hiển thị các thông điệp chẩn đoán từ các kịch bản.

Sử dụng công tắc client-server, bạn có thể chuyển đổi giữa chế độ xem Client và Server:
- Chế độ xem Client hiển thị đầu ra từ LocalScripts và/hoặc Scripts với RunContext được đặt thành Enum.RunContext.Client. Bất kỳ ai đang chạy một trải nghiệm đều có thể xem các tin nhắn đầu ra cục bộ.
- Chế độ xem Server hiển thị đầu ra từ Scripts phía server (RunContext được đặt thành Enum.RunContext.Server hoặc Enum.RunContext.Legacy). Chỉ có chủ sở hữu trải nghiệm hoặc các thành viên nhóm với quyền chỉnh sửa mới có thể xem các tin nhắn đầu ra từ server.
Bộ nhớ
Bảng điều khiển nhà phát triển cung cấp hai công cụ để theo dõi việc sử dụng bộ nhớ, bao gồm:
Bộ nhớ — Xem mức tiêu thụ bộ nhớ theo thời gian thực theo các danh mục sử dụng, bao gồm việc sử dụng bộ nhớ của cả các thành phần tùy chỉnh của bạn và các quy trình nội bộ của engine.
Bộ nhớ Luau — Tạo các ảnh chụp nhanh trên bộ nhớ heap, là bộ nhớ được cấp phát cho các kịch bản của bạn. Công cụ này cung cấp nhiều cách nhìn khác nhau về việc phân bổ bộ nhớ để giúp bạn xác định việc phân bổ bộ nhớ hiện tại và các vấn đề từ các góc độ khác nhau, chẳng hạn như loại đối tượng và lớp engine. Nó cũng cho phép bạn tạo nhiều ảnh chụp nhanh để so sánh sự khác biệt trong việc sử dụng bộ nhớ theo thời gian.
Để biết thêm thông tin, xem Sử dụng bộ nhớ
Mạng
Công cụ Mạng hiển thị số lượng các cuộc gọi web mà trải nghiệm đã thực hiện. Điều này bao gồm các cuộc gọi rõ ràng được thực hiện qua HttpService và các yêu cầu web được thực hiện bởi các dịch vụ Roblox như DataStoreService. Công cụ Mạng có hai phần:
Phần Tóm tắt liệt kê một tóm tắt về tất cả các cuộc gọi web theo loại. Mỗi loại có chi tiết về số lượng yêu cầu, số lượng yêu cầu thất bại, và thời gian yêu cầu mất.
Phần Chi tiết liệt kê từng cuộc gọi web riêng lẻ. Mỗi hàng hiển thị phương thức HTTP, chẳng hạn như GET hoặc POST, cùng với mã trạng thái, thời gian thực hiện, loại yêu cầu, và URL yêu cầu. Nhấp vào một cuộc gọi web để xem chi tiết phản hồi của nó, ví dụ:
{"Version":"1.1":"Content":{"Headers":[]},"StatusCode":"OK","ReasonPhrase":"OK","Headers":[],"TrailingHeaders":[],"RequestMessage":null,"IsSuccessStatusCode":true}
Công cụ phân tích kịch bản
Công cụ Công cụ phân tích kịch bản cho phép bạn ghi lại các phiên phân tích của tất cả các kịch bản đang chạy và xem chi phí thời gian CPU của chúng với các cài đặt ghi lại và hiển thị tùy chỉnh. Nó hữu ích để xác định các kịch bản tiêu tốn nhiều tài nguyên CPU nhất và làm chậm hiệu suất. Để biết thêm thông tin, xem Công cụ phân tích kịch bản.