Ví dụ Highlight instance là một hiệu ứng hình ảnh mà bạn có thể sử dụng để thu hút sự chú ý đến một đối tượng cụ thể trong trải nghiệm.Mỗi hiệu ứng nổi bật có một bản vẽ đường viền bao quanh đối tượng và một lớp phủ vững chắc bên trong hiển thị trên đối tượng.Bạn có thể tùy chỉnh cả hai thành phần này một cách độc lập để thay đổi sự xuất ngoại hìnhhình ảnh nổi bật.



Các ứng dụng hữu ích của hiệu ứng nổi bật bao gồm:
- Cung cấp phản hồi hình ảnh cho thấy một đối tượng quan trọng và/hoặc có thể tương tác.
- Làm cho các đối tượng ở xa trở nên hiển thị thông qua các đối tượng gần với người dùng hơn.
- Chỉ ra vị trí và tình trạng hiện tại của các nhân vật khác.
Thêm nổi bật
Như giới hạn hiệu suất, Studio chỉ hiển thị 31 instance song song Highlight trên phía khách hàng cùng một lúc.Nếu bạn thêm hơn giới hạn này, các ví dụ bổ sung Highlight sẽ bị lãng quên.
Lưu ý cũng rằng các nổi bật trên các thiết bị cấp thấp có thể bị mờ nhạt hơn nhưng sẽ khác với các thiết bị khác với bất kỳ kết hợp nào của cài đặt.
Cha cho các đối tượng
Để thêm một hiệu ứng nổi bật cho một đối tượng, bạn có thể cha mẹ một đối tượng mới Highlight trực tiếp vào đối tượng.
Từ menu, chèn một Nổi bật .Đánh dấu nổi bật hiển thị trên đối tượng với các giá trị thuộc tính mặc định tạo ra đường viền trắng và lớp phủ màu đỏ.
Đặt người trang trí
Ngoài ra, bạn có thể đặt instance Highlight bên ngoài mối quan hệ con/cha trong không gian làm việc, StarterPlayer , StarterGui , StarterPack , hoặc ReplicatedStorage , sau đó đặt thuộc tính Adornee của nó vào Model hoặc BasePart mà bạn muốn nhấn mạnh.
Tùy chỉnh nổi bật
Bạn có thể thay đổi các thuộc tính của một Highlight để tạo hiệu ứng hình ảnh thú vị mà phù hợp với các đối tượng trong chủ đề với kinh nghiệm của bạn.
Màu Outline
Thuộc tính OutlineColor đặt giá trị Color3 của bản khái niệm nổi bật.



Độ trong suốt đường viền
Thuộc tính OutlineTransparency đặt hiển thị bờ viền nổi bật lên bất kỳ giá trị nào giữa giá trị mặc định của 0 (mờ) và 1 (không nhìn thấy).


Màu điền
Thuộc tính FillColor đặt giá trị Color3 của nội thất nổi bật.



Điền minh bạch
Thuộc tính FillTransparency đặt hiển thị bên trong nổi bật cho bất kỳ giá trị nào giữa giá trị mặc định của 0 (mờ) và 1 (không nhìn thấy).Bạn có thể sử dụng thuộc tính này để xác định bao nhiêu màu hiện có của đối tượng bạn muốn người xem xem.



Chế độ sâu
Các điều khiển thuộc tính DepthMode hiển thị hiệu ứng với các đối tượng khác trên thế giới như thế nào.
AlwaysOnTop - Cho phép phát hành nổi bật hiển thị bất kể có các đối tượng giữa máy ảnh và đối tượng được tô sáng hay không.Điều này có nghĩa là người xem luôn có thể nhìn thấy đánh dấu nổi bật bất kể những gì giữa đối tượng nổi bật và máy ảnh.
Occluded — Ẩn đánh dấu nếu có các đối tượng giữa máy ảnh và đối tượng được tô sáng.Điều này có nghĩa là người xem chỉ có thể nhìn thấy đối tượng nếu không có đối tượng cản trở giữa đối tượng nổi bật và tầm nhìn của máy ảnh.

Bật
Thuộc tính Enabled cho phép bạn nhanh chóng bật hoặc tắt nổi bật mà không có bất kỳ tác động nào đến hiệu suất .
Lời khuyên về hiệu suất
Trong khi bạn có rất nhiều lựa chọn để tùy chỉnh Highlight các ví dụ, các lời khuyên sau đây được đề xuất để tăng hiệu suất trải nghiệm trên tất cả các thiết bị:
Thêm hoặc xóa một Highlight có thể gây ra một bước xây dựng lại định hình có thể dẫn đến sự gia tăng hiệu suất và thêm cuộc gọi rút bổ sung.Nếu bạn muốn thay đổi sự xuất hiện của một Highlight ví dụ / trường hợphoặc tạm thời ẩn/hiển thị nó trên một đối tượng, tốt nhất là tùy chỉnh các thuộc tính của Highlight instance trực tiếp, vì thay đổi bất kỳ thuộc tính nào của Highlight instance là nhẹ và không ảnh hưởng đến hiệu lực.
Roblox vẽ các đối tượng theo thứ tự từ trở lại trước, có thể gây ra vấn đề nếu bạn nhúc nhích các đối tượng với một đứa con Highlight bên trong các đối tượng khác cũng có con cái Highlight .Vì lý do này, tốt nhất là giữ các đối tượng có Highlight ví dụ ngoài mối quan hệ cha/con với các đối tượng khác có Highlight ví dụ.
Lần hiển thị đầu tiên Highlight được hiển thị trên màn hình tốn phần lớn chi phí hiệu suất (lên đến 1 mili giây thời gian GPU trên các thiết bị di động).Đối với các nổi bật bổ sung ngoài cái đầu tiên, bạn không nên thấy ảnh hưởng hiệu suất đáng kể trên bất kỳ nền tảng nào.
Trên các thiết bị di động, đánh dấu có chi phí hơn về hiệu suất khi chúng bao phủ nhiều hơn màn hình.Trên các nền tảng khác, đánh dấu có chi phí hiệu suất tương tự bất kể phạm vi màn hình của chúng.
Trên tất cả các nền tảng, nhấn mạnh không hiển thị trên màn hình (dù bị vô hiệu hóa hoặc hoàn toàn minh bạch) không phát sinh chi phí hiệu suất.