Cú đối tượng Highlight là một hiệu ứng thị giác mà bạn có thể sử dụng để thu hút sự chú ý của một đối tượng cụ thể trong một trải nghiệm. Mọi hiệu ứng nổi bật đều có một đường nét nh��
Những ứng dụng hữu ích của hiệu ứng nổi bật bao gồm:
- Cung cấp phản hồi visuel rằng một đối tượng quan trọng và/hoặc có thể tương tác.
- Làm các đối tượng xa hiển thị qua các đối tượng gần gũi hơn với người dùng.
- Chỉ thị vị trí và tình trạng của các nhân vật khác.
Thêm Điểm Nổi Bật
Như một giới hạn hiệu suất, Studio chỉ hiển thị 31 Highlight instances trên máy chủ một lúc. Nếu bạn thêm hơn giới hạn này, các instances Highlight bổ sung được im lặng bỏ qua.
Ghi chú cũng nhận xét rằng những điểm nổi bật trên các thiết bị cấp thấp có thể là nhiều hơn nhưng sẽ tương tự như nhau trên các thiết bị khác với bất kỳ kombinación của các cài đặt.
Làm cha mẹ đối với đối tượng
Để thêm một hiệu ứng nổi bật cho một đối tượng, bạn có thể làm cha một Highlight mới trực tiếp cho đối tượng.
Trong cửa sổ Explorer, hover over either a Model or a BasePart, then click the ⊕ button. A menu context display.
Từ menu, thêm một Highlight . Highlight hiển thị trên mục đích với các giá trị thuộc tính mặc định của nó tạo ra một nền đường nét trắng và một lớp nền màu đỏ.
Cài đặt Adornee
Alternatively, you can place the Highlight instance outside of a child/parent relationship either within the workspace, StarterPlayer , StarterGui
Tùy chỉnh Highlights
Bạn có thể thay đổi các thuộc tính của một Highlight 实例 để tạo ra các hiệu ứng thị giác hấp dẫn mà đủ để làm nổi bật các thành phần trong chủ đề với kinh nghiệm của bạn.
Màu nét
Thuộc tính OutlineColor lập trình để đặt giá trị Color3 của nét nhấn của đèn nâng.
Bóng tổng quát
Thuộc tính OutlineTransparency tùy chỉnh sự hiển thị của nét nhấn cho bất kỳ giá trị nào giữa giá trị mặc định của 0 (opaque) và 1 (invisible).
Màu sắc
Thuộc tính FillColor lập trình để đặt giá trị Color3 của nội thất trong khi hoạt động.
Lấp đầy trong suốt
Thuộc tính FillTransparency tùy chỉnh sự hiển thị của nội thất đèn nổi cho bất kỳ giá trị nào giữa giá trị mặc định của 0 (opaque) và 1 (invisible). Bạn có thể sử dụng thuộc tính này để x
Chế độ sâu
Các đặt tính DepthMode kiểm soát cách hiển thị hiệu ứng với các đối tượng khác trên thế giới.
AlwaysOnTop — Cho phép hiển thị nổi bật dù có đối tượng giữa máy ảnh và đối tượng được Highlight. Điều này có nghĩa là người xem luôn có thể thấy nổi bật dù có đối tượng nào giữa đối tượng được Highlight và máy ảnh.
Occluded — Ẩn hiển nổi nếu có vật để bên trong Ống nhòm và Ống nhòm được Highlight. Điều này có nghĩa là người xem chỉ có thể nhìn thấy đối tượng nếu không có vật cản giữa Ống nhòm và Ống nhòm của camera
Đã bật
Thuộc tính Enabled cho phép bạn nhanh chóng bật hoặc tắt đèn nổi trên màn hình mà không có tác động đến hiệu suất.
Mẹo Hiệu Suất
Khi bạn có rất nhiều lựa chọn để tùy chỉnh Highlight instanace, các mẹo sau đây được khuyến nghị để tăng hiệu suất của bạn trên tất cả các thiết bị:
Thêm hoặc bỏ bớt một Highlight có thể gây ra một bước điều chỉnh geometrical mà có thể dẫn đến các điểm hiển thị thêm hoặc thời gian thêm hiệu lựcgian th
Roblox draws objects in a back to front order, which can cause problems if you embed objects with a child Highlight inside other objects that also have children Highlight instances. For this reason, it's best to keep objects with Highlight instances outside of a parent/child relationship with other objects with 1> Class.Highlight1> instances
Lần đầu tiên Highlight được hiển thị trên màn hình thu hồi hầu hết chi phí hiệu suất (lên đến 1 mili giây thời gian GPS trên các nền tảngbị di động). Đối với các điểm nhấn bên ngoài ngay cả khi nó không phải là người lập trình chính, bạn không nên thấy tác độ
Trên các thiết bị di động, những kẻ nổi bật là rẻ hơn trên hiệu suất khi chúng bao gồm nhiều khu vực màn hình hơn. Ở các nền tảng khác, những kẻ nổi bật có cùng một chi phí hiệu suất bất kể họ có phủ kính màn hình hay không.
Trên tất cả các nền tảng, những nổi bật không có thể thấy trên màn hình (dù bị vô hiệu hóa hay hoàn toàn trong suốt) không phải mất chi phí hiệu suất.