Một Trail là một đối tượng tạo ra một làn đường giữa và phía sau hai Attachment khi chúng di chuyển qua không gian. Làn đường rất hữu ích để giúp người chơi hình dung chuyển động, chẳng hạn như thanh kiếm chém qua không khí, các vật thể bay tới mục tiêu của chúng, hoặc dấu chân đi ra xa.
Sau khi bạn tạo một làn đường, bạn có thể:
- Thêm một kết cấu để tạo ra hình ảnh thú vị.
- Đặt một màu sắc và/hoặc độ trong suốt cố định hoặc gradient.
- Thay đổi tuổi thọ của làn đường.
- Xác định độ dài và chế độ của kết cấu để ảnh hưởng đến cách nó tỷ lệ, lặp lại và di chuyển theo các điểm gắn kết của làn đường.
Tạo làn đường
Trước khi bạn bắt đầu tạo một làn đường, thật hữu ích khi bật chế độ hiển thị các điểm gắn kết để bạn có thể dễ dàng nhận thấy cách mà khoảng cách giữa chúng ảnh hưởng đến độ rộng của làn đường. Bạn có thể làm điều này bằng cách kích hoạt Hiện chi tiết ràng buộc từ menu Xem của Studio.
Video dưới đây minh họa cách mà các điểm gắn kết gần nhau tạo ra một làn đường với độ rộng nhỏ hơn:
Để tạo một làn đường trên một phần:
Trong cửa sổ Explorer, chèn hai Attachments và một đối tượng Trail vào phần đó.
Di chuột qua phần và nhấp vào nút ⊕. Một menu ngữ cảnh sẽ hiện ra.
Từ menu, chèn hai Attachments và một Trail.

Chọn đối tượng Trail mới và gán các điểm gắn kết của nó. Đảm bảo bạn gán mỗi thuộc tính gắn kết cho một đối tượng Attachment khác nhau.
- Trong cửa sổ Properties, chọn thuộc tính Attachment0. Con trỏ của bạn sẽ thay đổi.
- Trong cửa sổ Explorer, chọn điểm gắn kết đầu tiên bạn đã tạo.
- Quay lại cửa sổ Properties, chọn thuộc tính Attachment1. Con trỏ của bạn sẽ thay đổi.
- Trong cửa sổ Explorer, chọn điểm gắn kết thứ hai bạn đã tạo.
Sử dụng công cụ Di chuyển, định vị cả hai điểm gắn kết bên trong phần theo cách mà bạn muốn độ rộng của làn đường.
Để thấy làn đường, hãy di chuyển phần theo bất kỳ hướng nào và làn đường sẽ theo sau.
Tùy chỉnh làn đường
Bằng cách thử nghiệm với các thuộc tính sau, bạn có thể tùy chỉnh diện mạo hình ảnh của một làn đường để tạo ra các yếu tố chơi game độc đáo như luồng gió, các vết chém của kiếm và dấu bánh xe từ những chiếc xe nhanh.
Kết cấu
Thuộc tính Texture hiển thị một kết cấu trên toàn bộ chiều dài của làn đường. Bạn có thể đặt thuộc tính Texture của một làn đường thành bất kỳ ID tài sản nào. Để biết thêm thông tin, bao gồm cách thêm hoặc nhập các kết cấu của riêng bạn, hãy xem tại đây.
Màu sắc
Thuộc tính Color tint kết cấu của làn đường về một tông màu cụ thể hoặc một ColorSequence. Video dưới đây cho thấy cách mà một màu cố định so sánh với một màu gradient qua tuổi thọ của làn đường.
Trong cửa sổ Explorer, chọn làn đường.
Trong cửa sổ Properties, chọn thuộc tính Color. Bạn có thể:
- Nhấp vào ô màu để mở cửa sổ pop-up Màu và chọn một màu.
- Nhập ba số vào trường giá trị màu RGB.

Độ trong suốt
Thuộc tính Transparency xác định độ trong suốt của các đoạn của làn đường trên toàn bộ Lifetime. Nó có thể là một giá trị cố định hoặc một NumberSequence với các khoảng từ 0 (hoàn toàn không trong suốt) đến 1 (hoàn toàn trong suốt).
- Trong cửa sổ Explorer, chọn làn đường.
- Trong cửa sổ Properties, chọn thuộc tính Transparency.
- Nhập độ trong suốt mong muốn cho làn đường.
Tuổi thọ
Thuộc tính Lifetime cho phép bạn đặt khoảng thời gian của làn đường tính bằng giây. Khi bạn giảm giá trị của thuộc tính này, làn đường di chuyển qua không gian nhanh hơn và do đó giảm chiều dài của làn đường. Điều này có thể cung cấp cho đối tượng một diện mạo hình ảnh nhanh hơn và hoạt hình hơn.
Độ dài/chế độ kết cấu
Thuộc tính TextureLength và TextureMode của một làn đường xác định cách mà kết cấu của nó tỷ lệ, lặp lại và di chuyển theo các điểm gắn kết của làn đường.
Khi TextureMode được đặt thành Enum.TextureMode.Wrap hoặc Enum.TextureMode.Static, thuộc tính TextureLength đặt chiều dài của kết cấu khi nó lặp lại trên chiều dài của làn đường.

Khi TextureMode được đặt thành Enum.TextureMode.Stretch, kết cấu sẽ lặp lại TextureLength lần trên chiều dài tổng của làn đường.

Hướng
Một làn đường là một hình chiếu 2D tồn tại trong không gian 3D, có nghĩa là nó có thể không hiển thị từ mọi góc độ. Thuộc tính FaceCamera, khi được đặt thành true, đảm bảo rằng làn đường luôn hướng về phía CurrentCamera, bất kể hướng của nó.