Ngọn sóng

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một Beam là một đối tượng hiển thị một Texture giữa hai đối tượng Attachment. Bằng cách đặt tính chất chùm, bạn có thể:

Tạo chùm tia

Trước khi bắt đầu tạo một chùm, có ích khi bật hiển thị các phụ kiện để bạn có thể xem nơi chùm bắt đầu và kết thúc.

  1. Di chuyển đến tab Mô hình của thanh công cụ.
  2. Nếu nó hiện không được bật, hãy bật Chi tiết ràng buộc .

Để tạo một chùm:

  1. Tạo hai phần và đặt chúng ở một khoảng cách ngắn từ nhau.Một sẽ hành động như là khởi đầu của chùm và cái kia như là kết thúc của chùm.Nhóm các bộ phận thành một Model .

  2. Trong cửa sổ Explorer , thêm một đối tượng Attachment vào mỗi phần:

    1. Chuyển qua một phần và nhấp vào nút ⊕. Một menu ngữ cảnh hiển thị.
    2. Từ menu ngữ cảnh, chèn Phụ lục .
    3. Lặp lại cho phần còn lại.
  3. Trong cửa sổ Explorer , thêm một đối tượng Beam vào mô hình:

    1. Nhấn vào mô hình và nhấp vào nút ⊕. Một menu ngữ cảnh hiển thị.

    2. Từ menu ngữ cảnh, chèn Chùm tia .

  4. Chọn đối tượng mới Chùm tia mới và gán các phụ kiện của nó. Hãy chắc chắn rằng bạn gán mỗi tính chất phụ kiện cho một đối tượng khác Attachment.

    1. Trong cửa sổ Tính năng , chọn tính năng Attach0 . Chuột của bạn thay đổi.
    2. Trong cửa sổ Khám phá , chọn phần gắn kết của phần bạn muốn là điểm bắt đầu của chùm tia của bạn.
    3. Trở lại cửa sổ Tính năng , chọn tính năng Attach1 . Chuột của bạn thay đổi.
    4. Trong cửa sổ Khám phá , chọn phần gắn kết của phần bạn muốn là điểm cuối của chùm tia của bạn.
Chùm mặc định giữa hai phụ kiện

Tùy chỉnh các tia

Bằng cách thử nghiệm với các thuộc tính sau, bạn có thể tùy chỉnh sự xuất hiện hình thị giác của một chùm tia để tạo các yếu tố chơi độc đáo như trường lực, thác nước và chướng ngại vật trên đường đi.

Kết cấu

Thuộc tính Texture tạo ra kết cấu đó trên toàn chiều dài của chùm tia.Bạn có thể đặt thuộc tính Texture của một chùm tia cho bất kỳ ID tài sản nào.Để biết thêm thông tin, bao gồm cách thêm hoặc tải lên các kết cấu của riêng bạn, xem ở đây .

A texture of dark gray circles against a grey background emits between two attachments.

Một chùm render kết cấu của nó bằng cách sử dụng hai tam giác được vẽ giữa Segments , và các phần được xếp ra giữa hướng của hai điểm kết nối.Khi bạn xoay điểm kết nối theo các hướng khác nhau, các phần cũng xoay.

The same texture from the previous image is now curved because the attachments are in different orientations.

Màu

Các thuộc tính Color của beam tông màu kết cấu của chùm tia lên một màu cụ thể hoặc lên một độ dốc ColorSequence trên toàn bộ phạm vi của nó.

  1. Trong cửa sổ Khám phá , chọn chùm tia.

  2. Trong cửa sổ Tính năng , chọn tính năng Màu . Bạn có thể:

    1. Nhấp vào khối màu để mở cửa sổ bật lên Màu và chọn một màu.

    2. Nhập ba số vào trường giá trị màu RGB.

Độ trong suốt

Thuộc tính Transparency đặt độ trong suốt của chùm như một giá trị nhất quán hoặc như một NumberSequence với phạm vi từ 0 (hoàn toàn mờ) đến 1 (hoàn toàn rõ dọn sạch).

  1. Trong cửa sổ Khám phá , chọn chùm tia.
  2. Trong cửa sổ Tính năng , chọn tính năng Minh bạch .
  3. Nhập độ mờ mong muốn cho chùm tia.

Chiều Rộng

Bạn có thể đặt chiều rộng của chùm ở đơn vị tại mỗi điểm cuối bằng cách cấu hình các thuộc tính Width0Width1.Một giá trị cao hơn tương đương với chiều rộng lớn hơn và một giá trị thấp hơn tương đương với chiều rộng nhỏ hơn.Nếu bạn đặt giá trị nào lớn hơn 0, Studio sẽ đặt lại thành 0 .

Chùm tia bên dưới có giá trị Width0 của 0.5 và giá trị Width1 của 3 .

A texture emits between two attachments. The texture starts with a small width and ends with a large width.

Chiều dài/chế độ kết cấu

Một chùm tia TextureLengthTextureMode xác định cách mà nó lặp lại texture của nó trên toàn bộ chiều dài.

Khi TextureMode được đặt thành Enum.TextureMode.Wrap hoặc Enum.TextureMode.Static, lặp lại kết cấu sẽ bằng tổng chiều dài của chùm tia (bằng studs) chia cho chiều dài của nó TextureLength.

TextureMode diagram with Wrap or Static mode

Khi TextureMode được đặt thành Enum.TextureMode.Stretch , kết cấu sẽ lặp lại TextureLength lần trên tổng chiều dài của chùm tia.

TextureMode diagram with Stretch mode

Quay mặt

Một chùm là một dự án 2D hiện hữu trong không gian 3D, có nghĩa là nó có thể không thể nhìn thấy từ mọi góc độ.Thuộc tính FaceCamera , khi được đặt thành true , đảm bảo rằng chùm luôn hướng về phía CurrentCamera , bất kể hướng của nó.

Mặc định so với FaceCamera

Hình cung

Các chùm được cấu hình để sử dụng một đường cong Bézier khối dạng hình bốn điểm điều khiển.Điều này có nghĩa là chúng không bị giới hạn bởi các đường thẳng và cong của chùm tia có thể được thay đổi bằng cách thay đổi CurveSize0, CurveSize1 và hướng của chùm tia Attachments.

Beam curvature diagram