Nguồn sáng địa phương mô phỏng ánh sáng thực tế từ các đối tượng như đèn, ngọn đuốc, đèn chiếu sáng và màn hình TV.Bằng cách sử dụng các loại nguồn sáng khác nhau thay vì chỉ ánh sáng toàn cầu chung qua dịch vụ Lighting, bạn có thể tạo ra môi trường chìm đắm như các thành phố cyberpunk, lễ hội ánh sáng truyền thống và cảnh thám tử buồn bã.

Loại ánh sáng
Các loại ánh sáng bao gồm Ánh sáng điểm , Đèn pha , và Ánh sáng bề mặt .Mỗi cổ phiếu chia sẻ các thuộc tính khác nhau từ lớp Light , bao gồm Color , Brightness và Shadows .
Điểm sáng
Một PointLight phát ra ánh sáng tròn từ một điểm duy nhất.Vật này thích hợp cho ánh sáng không chiều như bóng đèn, ngọn đuốc và quả cầu lửa.
Thuộc tính của điểm sáng Range định nghĩa khoảng cách chiếu sáng từ vị trí của ánh sáng, đo bằng đinh tán.


Để tạo một PointLight trong Studio:
- Trong cửa sổ Explorer , di chuột qua một Attachment hoặc một BasePart và nhấp vào nút ⊕ (Attachment được khuyến nghị cho phát sáng điểm cụ thể).
- Từ menu, nhúng một PointLight .
Đốm sáng
Một SpotLight phát ra ánh sáng trong hình dạng của một hình nón với một cơ sở tròn.Vật phẩm này lý tưởng cho ánh sáng chiếu hướng như đèn phố, đèn pin và đèn pha.
Thuộc tính của đèn projector Face xác định cái mặt/trục ánh sáng phát ra từ, như được hiển thị từ phần ánh sáng phát sáng của đèn đường sau đây:


Một thuộc tính của đèn sáng Angle xác định góc phát sáng từ đỉnh của hình nón.Giá trị tối đa là 180 mà chiếu sáng toàn bộ một nửa cầu từ đỉnh.


Để tạo một SpotLight trong Studio:
- Từ menu, nhúng một SpotLight .
- Đặt tính chất ánh sáng Face của ánh sáng để xác định hướng ánh sáng phát ra từ.
Ánh sáng bề mặt
Một SurfaceLight phát ra ánh sáng từ khuôn mặt của một BasePart .Vật này lý tưởng để chiếu sáng từ TV hoặc màn hình máy tính, bảng quảng cáo và tấm phát quang.
Tính chất của ánh sáng bề mặt xác định khuôn mặt của ánh sáng phát ra từ đó.Lưu ý rằng ánh sáng phát ra từ toàn bộ bề mặt, không chỉ là một điểm trên bề mặt.


Tính chất của ánh sáng bề mặt Angle định nghĩa góc phát sáng từ bề mặt của phần.Một góc 0 có nghĩa là ánh sáng di chuyển thẳng ra khỏi bề mặt trong khi một góc 180 có nghĩa là ánh sáng di chuyển song song với bề mặt.


Để tạo một SurfaceLight trong Studio:
- Trong cửa sổ Explorer , di chuột qua BasePart và nhấp vào nút ⊕.
- Từ menu, nhúng một SurfaceLight .
- Đặt thuộc tính ánh sáng Face của ánh sáng để xác định bề mặt phát ra ánh sáng.
Tính chung các thuộc tính
Tất cả các nguồn sáng chia sẻ các thuộc tính khác nhau từ lớp Light , bao gồm màu , độ sáng và bóng tối .
Màu
Thuộc tính Color đặt giá trị Color3 của ánh sáng được phát ra.

Màu = [255, 100, 50]

Màu = [0, 255, 125]

Màu = [75, 150, 255]
Độ sáng
Thuộc tính Brightness đặt độ sáng của ánh sáng với hiệu ứng tối đa ở trung tâm của ánh sáng.Lưu ý rằng Brightness vẫn còn giới hạn trong phạm vi được định nghĩa của ánh sáng, vì vậy một giá trị Brightness cao hơn không thắp sáng một khu vực lớn hơn xung quanh ánh sáng.



Bóng tối
Các dự án thuộc tính Shadows tạo bóng nơi ánh sáng bị chặn bởi chướng ngại vật.

