Nguồn ánh sáng

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Nguồn ánh sáng Mô phỏng ánh sáng thực tế từ các thiết bị như đèn, dù, spotlight và màn hình TV. Bằng cách sử dụng các loại ánh sáng khác nhau thay vì chỉ sử dụng ánh sáng toàn cầu qua dịch vụ Lighting, bạn

Các loại ánh sáng

Các loại ánh sáng bao gồm Điểm sáng, SpotlightBề mặt ánh sáng. Mỗi loại chia sẻ các thuộc tính khác nhau từ lớp 1> Class.Light1>

Điểm sáng

Một PointLight phát ra ánh sáng tròn từ một điểm. Đối tượng này lý tưởng cho các đèn không hướng như bóng đèn, ngọn lửa và quả cầu lửa.

Cuộn dãy Range của một điểm sáng định vị khoảng cách chiếu sáng từ vị trí của ánh sáng, đo bằng studs.

Tầm = 8
Tầm = 12

Để tạo một PointLight ใน Studio:

  1. Trong cửa sổ Explorer, hover over an Attachment or a BasePart and click the ⊕ button ( 1> Class.Attendance1> is recommended for point-specific light emission).
  2. Từ menu, hãy in một PointLight .
  3. Điều chỉnh Range của ánh sáng và shared properties như Brightness và 1> Class.PointLight.Color|Color1> .

Đèn spotlight

Một SpotLight phát sáng trong hình dạng của một hình nón với một cơ sở hình trụ. Đối tượng này lý tưởng cho các đèn hướng dẫn như đèn đường, đèn pin và đèn trụ.

Thuộc tính Face của spotlight xác định nguồn ánh sáng/trục ánh sáng phát từ, như được hiển thị từ phần ánh sáng phát xuất của đèn đường bên dưới:

Mặt = Bên dưới
Mặt = Rẽ trái

Cột sống spotlight's Angle property defines the angle of light emit from the cone's apex. Giá trị tối đa là 180 which illuminates a full half sphere from the apex.

Góc = 30
Góc = 75

Để tạo một SpotLight ใน Studio:

  1. Trong cửa sổ Explorer, hover over an Attachment or a BasePart and click the ⊕ button.
  2. Từ menu, hãy thêm một SpotLight .
  3. Đặt đặt Face của đèn để xác định hướng đèn phát ra từ.
  4. Điều chỉnh ánh sáng's AngleRange , và các thuộc tính chia sẻ như Class.SpotLight.Brightness|Brightness và 1> Class.SpotLight.Color|Color1> .

Đèn bề mặt

Một SurfaceLight phát ra ánh sáng từ mặt của một BasePart . Đối tượng này lý tưởng cho ánh sáng từ TV hoặc màn hình máy tính, bảng hiệu và các tấm pin phát quang.

Một tính chất bề mặt ánh sáng Face xác định khuôn mặt của Class.BasePart từ đó phát ra ánh sáng. Thấy rằng ánh sáng phát ra từ toàn bộ bề mặt, không chỉ là một điểm trên bề mặt.

Mặt = Bên dưới
Mặt = Phải

Một đặc tính của bề mặt ánh sáng Angle xác định góc của ánh sáng phát từ bề mặt của bộ phận. Một góc 0 có nghĩa là ánh sáng đi thẳng ra khỏi bề mặt. Một góc 180 có n

Góc = 0
Góc = 60

Để tạo một SurfaceLight ใน Studio:

  1. Trong cửa sổ Explorer, hover over a BasePart và nhấp vào nút ⊕.
  2. Từ menu, Insert a Class.SurfaceLight từ menu.
  3. Đặt đặc tính Face của ánh sáng để xác định bề mặt nào phát ra ánh sáng.
  4. Điều chỉnh ánh sáng's AngleRange , cũng như các đặt tính chia sẻ như Class.SurfaceLight.Brightness|Brightness và 1> Class.SurfaceLight.Color|Color1> .

Chia Sẻ Thuộc Tính

Tất cả các nguồn ánh sáng đều chia sẻ các thuộc tính khác nhau từ lớp Light , bao gồm màu , sángness và 1> bóng tối1> .

Màu

Các đặt tính Color lập trình hệ thống để tạo ra giá trị Color3 của ánh sáng phát ra.

Màu = [255, 100, 50]
Màu = [0, 255, 125]
Màu = [75, 150, 255]

Độ sáng

Thuộc tính Brightness lượng sáng của ánh sáng với hiệu ứng tối đa ở trung tâm của ánh sáng. Ghi nhớ rằng Brightness vẫn giới hạn trong phạm vi đ

Độ sáng = 2
Độ sáng = 10
Độ sáng = 50

Bóng tối

Các dự án bóng tối Shadows lấy các khu vực bóng tối là nơi ánh sáng bị chặn bởi một vật cản.

Bóng = Đã bật
Bóng = Vô hiệu hóa