Parçalar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Parts, BasePart sınıfının alt sınıflarıdır ve Roblox'un temel yapı taşlarıdır. Pozisyon, boyut, yön ve renk gibi özelliklere sahiptir. Temel parçaları olduğu gibi kullanabilir veya parçaları daha karmaşık şekiller haline getirmek için katı modelleme işlemleri uygulayabilirsiniz.

İleri düzey ve karmaşık 3D modeller için, Ağlar kısmında belirtildiği gibi, üçüncü taraf model dosyalarını MeshParts olarak içe aktarabilirsiniz.

Tek bir gri küre parçası
Temel küre parçası
Katı modelleme işlemleri ile oluşturulmuş parlak mavi boş kase.
Katı modelleme ile oluşturulmuş kase
Bir dokuya sahip yüksek kaliteli hazine sandığı ağzı.
Dokuya sahip ağ

Varsayılan olarak, parçalar yerçekimi, çarpışma ve momentum gibi gerçek dünya fizik mekaniklerini takip eden katı cisimlerdir. İlgili parçaları bir WeldConstraint veya Motor6D veya Bone gibi bir ekle bağlayarak tek bir montaj haline getirebilirsiniz. Bir montaj olarak, bağlı parçalar ortak bir pozisyon, yön ve ölçek referansıyla tek bir katı varlık gibi hareket eder.

İlgili parçaları bir araya toplayıp Explorer içinde tek bir montaj olarak erişmek için bir Model konteyneri kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Modeller kısmına bakın.

Temel parça türleri

Part nesneleri bloklar, küreler, silindirler, eğimler veya köşe eğimleri şeklini alabilir. Ayrıca, TrussPart karakterlerin tırmanabileceği bir kiriş olarak işlev görür.

Tek bir Blok parçası.
Blok
Tek bir Küre parçası.
Küre
Tek bir Silindir parçası.
Silindir
Tek bir Eğim parçası.
Eğim
Tek bir Köşe Eğim parçası.
Köşe Eğim

Parça özellikleri

Her parçada, Özellikler penceresinden özelleştirebileceğiniz çeşitli özellikler bulunur.

Özellikler penceresinin, Görünüm ve Dönüşüm özellikleri vurgulanmış yakın çekim görüntüsü.

Aşağıda yaygın olarak kullanılan özellikler bulunmaktadır:

  • Anchored, fiziklerin parçanın pozisyonunu etkileyip etkilemeyeceğini kontrol eder. Bu özellik true olarak ayarlandığında, parça yerçekimi veya başka bir güç nedeniyle asla konum değiştirmez. Oyununuzdaki çoğu parçayı sabitlemeniz gerekir, yoksa yerçekimi ve fizik parçalarınıza oyun çalışmaya başladığı anda etki eder.

  • CanCollide, bir parçanın diğer parçalarla çarpışıp çarpışmayacağını kontrol eder. Bu özellik true olarak ayarlandığında, parça geçirilemez ve fizik motoru oyun içinde onu hesaba katar. Aksine, bu özellik false olarak ayarlandığında, parça her şeyi geçebilir ve fizik motoru bunu hesaba katmaz.

  • Transparency, bir parçanın görünürlük seviyesini varsayılan 0 (tamamen görünür) ile 1 (tamamen şeffaf) arasında ayarlar. Birçok kısmen şeffaf parçaya sahipseniz, performansı yavaşlatabilir. Bunu hafifletmek için, bunları katı modelleme kullanarak birleştirin.

Parçaları ekle

Parça ekleme düğmesi, Ana Sayfa ve Model sekmeleri araç çubuklarından erişilebilir ve çalışma alanına yeni bir parça ekler. Butonun küçük köşe okuna tıklayıp basılı tutarak Blok, Küre, Eğim, Köşe Eğim veya Silindir seçeneklerinden birini seçebilirsiniz.

Parça aracı ve parça türleri menüsü.

Parçaları seç

3D görünüm penceresinde parçaların üzerine geldiğinizde, potansiyel seçimi göstermek için hatları belirginleştirir. Belirginleştirilmiş bir parçayı tıklayarak seçebilir veya birden fazla parçayı seçmek için üzerine gelirken Shift, Ctrl veya tuşlarına basılı tutabilirsiniz. 3D görünümde parçaları seçmek için gelişmiş yöntemler için buradan inceleyin.

3D görünümde birden fazla model seçilmiş olarak

Parçaları dönüştür

Seçili parçaları, modelleme araçları aracılığıyla veya Özellikler penceresinde yeni bir pozisyon, boyut veya yön ayarlayarak hareket ettirebilir, ölçeklendirebilir ve döndürebilirsiniz.

Studio'nun araç çubuğunda dönüştürme araçları belirtilmiş.
3D görünümde parçanın üzerinde gösterilen hareket çektiricileri.
Taşı
3D görünümde parçanın üzerinde gösterilen ölçek çektiricileri.
Ölçeklendir
3D görünümde parçanın üzerinde gösterilen döndürme çektiricileri.
Döndür

Araçları kullanırken, parçaları dünya yönlendirmesinde veya yerel yönlendirmede hareket ettirebilir, ölçeklendirebilir veya döndürebilirsiniz. Windows'ta CtrlL veya Mac'te L tuşlarına basarak yerel yönlendirmeyi etkinleştirebilirsiniz. Yerel yönlendirmeyi etkinleştirdiğinizde, ok eksenini işaret eden göstergeler bir parçanın yerel yönlendirmesine döner ve bir L göstergesi görüntülenir.

Dünya yönlendirme modunda çektiricilere sahip açılı bir blok parça.

Araç dönüştürme snapping artışları, taşıma/ölçeklendirme için studs veya döndürme için dereceler üzerine kuruludur ve bunlar araç çubuğunda ayarlanabilir. Dönüştürme sırasında, Shift tuşuna basılı tutarak geçici olarak snapping'i açıp kapatabilirsiniz.

Studio'nun araç çubuğunda dönüştürme snapping araçları belirtilmiş.

Taşı

Seçili bir parçayı yeni bir pozisyona taşımak için Taşı aracını (varsayılan kısayol 2) veya imleç sürükleyerek kullanabilirsiniz. Bir parçayı taşırken geçici olarak snapping’i etkinleştirmek için Shift tuşuna basılı tutabilirsiniz.

Bir eksen sürükleyicisiyle X, Y veya Z ekseni boyunca bir parçayı taşımak için, hareket etmesini istediğiniz eksene yönelen bir oka tıklayarak sürükleyin.

Taşı aracı görsel yardımlarıyla bir blok parça.

Sürüklemeyi bıraktıktan sonra, sayısal mesafe göstergesi görünür durumda kalır. İsterseniz, taşınan mesafeyi ince ayar yapmak için bu göstergenin üzerine tıklayarak herhangi bir rakam girebilirsiniz.

Güzergahta hareket eden uzaklığı gösteren bir gösterge/giriş alanı

Eğer Taşı aracı seçiliyken bir parçayı pivot noktasıyla sürüklerseniz, pivot, yakın parçaların yüzeyleri ve kenarlarına "yumuşak snapping" yapar.

Bir blok parça, yakın bir parçanın yüzeyine yumuşak-snapping ile offset bir pivot ile gösterilmiş.

Ölçek

Seçili bir parçayı X, Y veya Z ekseni boyunca ölçeklendirmek (yeniden boyutlandırmak) için Ölçek aracını (varsayılan kısayol 3) kullanabilir ve bir tutamaç sürükleyebilirsiniz. Sürüklerken geçici olarak snapping’i etkinleştirmek için Shift tuşuna basılı tutabilirsiniz.

Ölçek aracının görsel yardımlarıyla bir blok parça.

Döndür

Seçili bir parçayı X, Y veya Z ekseni etrafında döndürmek için Döndür aracını (varsayılan kısayol 4) kullanabilir ve bir döndürme halkası sürükleyebilirsiniz. Sürüklerken geçici olarak snapping’i etkinleştirmek için Shift tuşuna basılı tutabilirsiniz.

Döndürme aracının görsel yardımlarıyla bir blok parça.

Diğer işlemler

Gruplama

Nesneleri model içerisine gruplayabilirsiniz; bunları seçip Grupla düğmesine tıklayarak. Bu işlem varsayılan kısayolu CtrlG (Windows) veya G (Mac) olarak belirlenmiştir.

Alternatif olarak, nesneleri klasör içerisine gruplayabilirsiniz; düğmenin üzerindeki küçük köşe okuna tıklayıp basılı tutarak Klasör Olarak Grupla seçeneğini seçebilirsiniz (varsayılan kısayolu AltCtrlG veya G).

Studio'nun araç çubuğunda belirtilmiş grup aracı

Mevcut bir modeli veya klasörü grubu çözmek için, Düzenle menüsünden Gruplardan Çöz seçeneğini seçin (varsayılan kısayolu CtrlU veya U).

Sabitleme

Sabit düğmesinin açma/kapama kontrolü, parçanın fizik tarafından hareket ettirilemez olup olmadığını kontrol eder. Anchored olması durumunda, bir parça asla yerçekimi, diğer parçalarla çarpışma, diğer parçaların üst üste binmesi veya diğer herhangi bir fiziksel nedenden dolayı konumunu değiştirmeyecektir. Bu işlemin varsayılan kısayolu AltA (Windows) veya A (Mac)dır.

Studio'nun araç çubuğunda belirtilmiş sabit düğmesi

Renk

Varsayılan olarak bir parça gri olsa da, aşağıdaki yöntemlerle herhangi bir renge değiştirebilirsiniz.

Renk düğmesine tıklamak, seçilen rengi tüm seçilen parçalara uygular. Renk seçmek için Renk düğmesinin üzerindeki küçük köşe okuna tıklayıp basılı tutarak altıgen bir seçici açabilirsiniz.

Renk widget'ının altıgen seçici.

Malzeme

Renk ile benzer şekilde, bir parçanın malzemesini özelleştirerek ahşap, cam veya kumaş gibi gerçek dünya malzemelerini simüle edebilirsiniz. Malzeme düğmesinin üzerindeki küçük köşe okuna tıklayıp basılı tutarak malzeme seçimini açabilirsiniz.

Malzeme widget'ının seçicisi vurgulanmış.

Bir malzeme seçerken dikkat etmeniz gerekenler:

  • Malzeme, bir parçanın fiziksel özelliklerini etkiler, sadece görünümünü değil. Örneğin, Concrete malzemesi, Plastic malzemesinden daha ağırdır, bu nedenle bir beton tuğla, bir plastik tuğladan daha yüksek yoğunluğa sahip olacak ve suya daha hızlı batacaktır.

  • Bazı malzemelerin özel fiziksel etkileri vardır. Örneğin, parçaların Neon malzemesine ayarlandığında parlamakta olduğu görünür.

    Pürüzsüz plastik malzemeye sahip açılı kırmızı blok parça.
    Pürüzsüz Plastik
    Parlayan neon malzemeye sahip açılı kırmızı blok parça.
    Neon

Parçalara hem varsayılan hem de özel malzemeleri uygulama yöntemleri hakkında daha fazla bilgi için Malzemeler kısmına göz atın.

Kilitle

Kilitle düğmesinin açma/kapama kontrolü, parçanın 3D görünüm penceresinden seçilip seçilemeyeceğini kontrol eder. Bu işlemin varsayılan kısayolu AltL (Windows) veya L (Mac) olarak belirlenmiştir.

Studio'nun araç çubuğunda belirtilmiş kilitleme aracı

Tüm nesneleri kilidini açmak için, Düzenle menüsünden Tüm Kilitleri Aç seçeneğini seçin.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.