Parçalar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Parts , BasePart sınıfının soyundur ve Roblox'un ilkel yapı bloklarıdır, böylece pozisyon, büyüklük, yön ve renk gibi özellikleri vardır. Temel parçaları kullanabilirsiniz veya sıkı modelleme işlemlerini kullanarak parçaları daha karmaşık

Gelişmiş ve karmaşık 3D modelleri için, MeshParts olarak Meshes içinde açıklanan gibi üçüncü parti model dosyaları da ithal edebilirsiniz.

A single gray sphere part
Temel küre parçası
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Solids olarak modellenmiş bir küre oluşturuldu
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
Dokunmatik

Varsayılan olarak, parçalar gerçek dünya fiziksel mekaniklerine uyan küresel bedenlerdir, bunların içinde çarpışma, hız ve momentum dahil olmak üzere gerçek dünya fiziksel mekaniklerine uyan işlevleri vardır. Birleştir

İlişkili parçaları bir Model kümesi kullanarak birleştirebilir ve Explorer üzerinden tek bir montaj olarak gruba erişebilirsiniz. Ayrıntılar için Modeller bakınız.

Temel Parça Türleri

Part nesneler blok, küre, silindir, köşe veya köşe küvelerini alabilir. Ayrıca, TrussPart bir karakterin merdiven gibi tırmanabileceği bir truss kaydırıcı olarak davranır.

A single Block part.
Blok
>
A single Sphere part.
Küre
>
A single Cylinder part.
Silindir
>
A single Wedge part.
Kılıç
>
A single Corner Wedge part.
Köşe Kısmına Yataklama Taneği

Parça Özellikleri

Her bir parçanın Özellikler penceresinden özelleştirebildiğiniz çeşitli özellikleri vardır.

A close up view of the Properties window with the Appearance and Transform properties highlighted.

Aşağıda sık kullanılan özellikler:

  • Anchored kontrolleri, eğer fizikler bir parçanın pozisyonunu etkilerse. Bu özellik setlenirse, parça asla yerini değiştirmez, çünkü yer çekimi veya herhangi bir başka güç nedeniyle. Senin deneyiminin yerini veya fizikleri etkilemez. Senin parçalarınızın yerini veya fizikleri etkilemez.

  • CanCollide kontrol eder bir parçanın diğer parçalarla çarpışabileceğini ya da olmadığını. Bu özellik "açık" olarak ayarlandığında, parça impenetrable ve fiziksel motoru deneyiminizde hesaba katılır. Aksine, bu özellik "yanlış" ayarlandığında, parça herhangi bir ş

  • Transparency bir parçanın görünürlüğünü herhangi bir değere ayarlar (tümüyle görünür). Eğer çok sayıda parçanız varsa, sözleşme imzalamaazaltabilirsiniz. Bunu önlemek için onları sıfır modelleme kullanarak birleştirin.

Parçaların Yerleştirilmesi

Parça düğmesi, çalışma alanına yeni bir parça ekler. Butona tıklayan küçük düşme okunun üstünden Blok, Küre, Kenar, 2>Kışak2> veya 5>Silindir5> seçebilirsiniz.

Studio's Model tab with the Insert Part tool and its Part Type Picker highlighted.

Parçaları Seçme

Görüntüportöründeki parçalara fareyi getirdiğinizde, potansiyel seçimlerini göstermek için hatlıdır. Onları görmek için fareyi üzerlerine getirin, veya Shift, Ctrl, veya ⌘ , onları gösterirken ve tıklarken. See 2>burad

Multiple models selected in 3D viewport

Parçaları Transform Etme

Seçili parçaları modelleme araçları veya yeni bir pozisyon, büyüklük veya yön ayarlayarak hareket ettirebilirsiniz.

Araçları kullanırken, parçaları dünya yönünde veya yerel yönünde hareket ettirebilirsiniz. Araçları Ctrl2>L2> taraftan Windows'ta veya 5>⌘5> taraftan Mac'te

An angled block part with draggers in World orientation mode.

Hareket

Seçili bir parçayı yeni bir pozisyona hareket ettirmek için Yerini Değiştirme aletini (Varsayılan kısayol 2) veya Kurşunlayıcıyı Sürükleme kullanarak geçici olarak 1> kilit1> yapabilirsiniz. Bir parçayı hareket ettirirken 4> Shift4> tuşunu basılı tutar

Studio's Model tab with the Move tool highlighted.

Bir parçayı X , Y veya Z eksenleri boyunca bir eksen kaydırıcıyla hareket ettirmek için, bir hareketin istediği eksenin yönünü gösteren bir ok oluşturur.

A block part with the Move tool's visual aids.

Sürüklemeyi serbest bıraktıktan sonra, sayısal mesafe göstergesi hala görünür. İstediğiniz takdirde, göstergenin içine tıklayarak hareket ettirilen mesafeyi ayarlayın ve herhangi bir sayıyı girin.

A moved part showing the distance moved in an indicator/input field

Yakındaki bir parçayı hareket şeysini seçmişken pivot noktasından bir parçayı sürükleerseniz, pivot yüzeyler ve kenarlara yumuşak bir şekilde kaydolacaktır.

A block part with an offset pivot soft-snapping to the surface of a nearby part.

Büyütme

Seçili bir parçayı X , Y veya Z eksenleri boyunca ölçeklemek için, 1>Ölçekleme1> aletini kullanın (varsayılan kısayol 4>34> ) ve bir kolu kaydırın. Sırasında, 7>Sar

Studio's Model tab with the Scale tool highlighted. A block part with the Scale tool's visual aids.

Döndürme

Seçili bir parçayı X , Y veya Z eksenleri etrafında döndürmek için, 1> Döndürmeyi Kullan1> araçını (varsayılan kısayol 4>44> ) kullanın ve bir döndürme halkasını sürü

Studio's Model tab with the Rotate tool highlighted. A block part with the Rotate tool's visual aids.

Parçaları Renkleme

Bir parça varsayılan olarak griyken, aşağıdaki yöntemlerden herhangi birini kullanarak herhangi bir renge değiştirebilirsiniz.

Hexagon Haritası

Renk öğesi Renk üzerindeki küçük menzil çizgisi, bir altıgen renk seçici gösterir.

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

Varsayılan olarak, genel Renk düğmesine tıklamak, seçilen renk herhangi bir seçilmiş parçaya uygulanır. Eğer fill/pain workflow yerine, Renk Eylemi aracını açın ve 3D görüntü penceresindeki parçalara tıklayarak seçilen renk uygulayın.

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

Renkler Popup

Renkler pop-up, renkleri işletim sisteminizin renk seçici öğesi aracılığıyla ayarlanır. Açılışı, Özellikler penceresine gidin ve Class.BasePart.Color|Color özelliğinin sol tarafındaki küçük kutuya tıklayın.

A close up view of the Properties window with the Color property's color box highlighted.

RGB Değeri

Bir parçası için özel bir RGB renk değeri tanımlamak için, Color özellik alanına bir RGB değeri girin.

A close up view of the Properties window with the Color property's RGB color value highlighted.

Uygulamak Materyaller

Bir parçanın renk kaynağını özelleştirebilirsiniz, böylece ahşap, cam veya kumaş gibi gerçek dünya malzemelerini simüle etmek için malzeme malzeme ile ilgili. Bir malzeme seçerken, takip edilendikkate alın:

  • Malzeme, bir parçanın fiziksel özelliklerine etki eder, sadece görünümü değil For example, the Beton material is heavier than the Plastik material, so a concrete brick will have higher density than a plastic brick and sink in water faster.

  • Bazı malzemelerin özel fiziksel etkileri vardır. Örneğin, parçalar Neon malzemesi için yanar gibi görünecektir.

    An angled red block part with a smooth plastic material.
    Düz plastik
    An angled red block part with a glowing neon material.
    Neon.

Parçalara hem özel hem de varsayılan malzemeleri nasıl uygulanacağına dair daha fazla bilgi için Malzemeler bakın.