Parts , BasePart sınıfının soyundur ve Roblox'un ilkel yapı bloklarıdır, böylece pozisyon, büyüklük, yön ve renk gibi özellikleri vardır. Temel parçaları kullanabilirsiniz veya sıkı modelleme işlemlerini kullanarak parçaları daha karmaşık
Gelişmiş ve karmaşık 3D modelleri için, MeshParts olarak Meshes içinde açıklanan gibi üçüncü parti model dosyaları da ithal edebilirsiniz.
Varsayılan olarak, parçalar gerçek dünya fiziksel mekaniklerine uyan küresel bedenlerdir, bunların içinde çarpışma, hız ve momentum dahil olmak üzere gerçek dünya fiziksel mekaniklerine uyan işlevleri vardır. Birleştir
İlişkili parçaları bir Model kümesi kullanarak birleştirebilir ve Explorer üzerinden tek bir montaj olarak gruba erişebilirsiniz. Ayrıntılar için Modeller bakınız.
Temel Parça Türleri
Part nesneler blok, küre, silindir, köşe veya köşe küvelerini alabilir. Ayrıca, TrussPart bir karakterin merdiven gibi tırmanabileceği bir truss kaydırıcı olarak davranır.
Parça Özellikleri
Her bir parçanın Özellikler penceresinden özelleştirebildiğiniz çeşitli özellikleri vardır.
Aşağıda sık kullanılan özellikler:
Anchored kontrolleri, eğer fizikler bir parçanın pozisyonunu etkilerse. Bu özellik setlenirse, parça asla yerini değiştirmez, çünkü yer çekimi veya herhangi bir başka güç nedeniyle. Senin deneyiminin yerini veya fizikleri etkilemez. Senin parçalarınızın yerini veya fizikleri etkilemez.
CanCollide kontrol eder bir parçanın diğer parçalarla çarpışabileceğini ya da olmadığını. Bu özellik "açık" olarak ayarlandığında, parça impenetrable ve fiziksel motoru deneyiminizde hesaba katılır. Aksine, bu özellik "yanlış" ayarlandığında, parça herhangi bir ş
Transparency bir parçanın görünürlüğünü herhangi bir değere ayarlar (tümüyle görünür). Eğer çok sayıda parçanız varsa, sözleşme imzalamaazaltabilirsiniz. Bunu önlemek için onları sıfır modelleme kullanarak birleştirin.
Parçaların Yerleştirilmesi
Parça düğmesi, çalışma alanına yeni bir parça ekler. Butona tıklayan küçük düşme okunun üstünden Blok, Küre, Kenar, 2>Kışak2> veya 5>Silindir5> seçebilirsiniz.
Parçaları Seçme
Görüntüportöründeki parçalara fareyi getirdiğinizde, potansiyel seçimlerini göstermek için hatlıdır. Onları görmek için fareyi üzerlerine getirin, veya Shift, Ctrl, veya ⌘ , onları gösterirken ve tıklarken. See 2>burad
Parçaları Transform Etme
Seçili parçaları modelleme araçları veya yeni bir pozisyon, büyüklük veya yön ayarlayarak hareket ettirebilirsiniz.
Araçları kullanırken, parçaları dünya yönünde veya yerel yönünde hareket ettirebilirsiniz. Araçları Ctrl2>L2> taraftan Windows'ta veya 5>⌘5> taraftan Mac'te
Hareket
Seçili bir parçayı yeni bir pozisyona hareket ettirmek için Yerini Değiştirme aletini (Varsayılan kısayol 2) veya Kurşunlayıcıyı Sürükleme kullanarak geçici olarak 1> kilit1> yapabilirsiniz. Bir parçayı hareket ettirirken 4> Shift4> tuşunu basılı tutar
Bir parçayı X , Y veya Z eksenleri boyunca bir eksen kaydırıcıyla hareket ettirmek için, bir hareketin istediği eksenin yönünü gösteren bir ok oluşturur.
Sürüklemeyi serbest bıraktıktan sonra, sayısal mesafe göstergesi hala görünür. İstediğiniz takdirde, göstergenin içine tıklayarak hareket ettirilen mesafeyi ayarlayın ve herhangi bir sayıyı girin.
Yakındaki bir parçayı hareket şeysini seçmişken pivot noktasından bir parçayı sürükleerseniz, pivot yüzeyler ve kenarlara yumuşak bir şekilde kaydolacaktır.
Büyütme
Seçili bir parçayı X , Y veya Z eksenleri boyunca ölçeklemek için, 1>Ölçekleme1> aletini kullanın (varsayılan kısayol 4>34> ) ve bir kolu kaydırın. Sırasında, 7>Sar
Döndürme
Seçili bir parçayı X , Y veya Z eksenleri etrafında döndürmek için, 1> Döndürmeyi Kullan1> araçını (varsayılan kısayol 4>44> ) kullanın ve bir döndürme halkasını sürü
Parçaları Renkleme
Bir parça varsayılan olarak griyken, aşağıdaki yöntemlerden herhangi birini kullanarak herhangi bir renge değiştirebilirsiniz.
Hexagon Haritası
Renk öğesi Renk üzerindeki küçük menzil çizgisi, bir altıgen renk seçici gösterir.
Varsayılan olarak, genel Renk düğmesine tıklamak, seçilen renk herhangi bir seçilmiş parçaya uygulanır. Eğer fill/pain workflow yerine, Renk Eylemi aracını açın ve 3D görüntü penceresindeki parçalara tıklayarak seçilen renk uygulayın.
Renkler Popup
Renkler pop-up, renkleri işletim sisteminizin renk seçici öğesi aracılığıyla ayarlanır. Açılışı, Özellikler penceresine gidin ve Class.BasePart.Color|Color özelliğinin sol tarafındaki küçük kutuya tıklayın.
RGB Değeri
Bir parçası için özel bir RGB renk değeri tanımlamak için, Color özellik alanına bir RGB değeri girin.
Uygulamak Materyaller
Bir parçanın renk kaynağını özelleştirebilirsiniz, böylece ahşap, cam veya kumaş gibi gerçek dünya malzemelerini simüle etmek için malzeme malzeme ile ilgili. Bir malzeme seçerken, takip edilendikkate alın:
Malzeme, bir parçanın fiziksel özelliklerine etki eder, sadece görünümü değil For example, the Beton material is heavier than the Plastik material, so a concrete brick will have higher density than a plastic brick and sink in water faster.
Bazı malzemelerin özel fiziksel etkileri vardır. Örneğin, parçalar Neon malzemesi için yanar gibi görünecektir.
Parçalara hem özel hem de varsayılan malzemeleri nasıl uygulanacağına dair daha fazla bilgi için Malzemeler bakın.