Parts, BasePart sınıfının alt sınıflarıdır ve Roblox'un temel yapı taşlarıdır. Pozisyon, boyut, yön ve renk gibi özelliklere sahiptir. Temel parçaları olduğu gibi kullanabilir veya parçaları daha karmaşık şekiller haline getirmek için katı modelleme işlemleri uygulayabilirsiniz.
İleri düzey ve karmaşık 3D modeller için, Ağlar kısmında belirtildiği gibi, üçüncü taraf model dosyalarını MeshParts olarak içe aktarabilirsiniz.



Varsayılan olarak, parçalar yerçekimi, çarpışma ve momentum gibi gerçek dünya fizik mekaniklerini takip eden katı cisimlerdir. İlgili parçaları bir WeldConstraint veya Motor6D veya Bone gibi bir ekle bağlayarak tek bir montaj haline getirebilirsiniz. Bir montaj olarak, bağlı parçalar ortak bir pozisyon, yön ve ölçek referansıyla tek bir katı varlık gibi hareket eder.
İlgili parçaları bir araya toplayıp Explorer içinde tek bir montaj olarak erişmek için bir Model konteyneri kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Modeller kısmına bakın.
Temel parça türleri
Part nesneleri bloklar, küreler, silindirler, eğimler veya köşe eğimleri şeklini alabilir. Ayrıca, TrussPart karakterlerin tırmanabileceği bir kiriş olarak işlev görür.





Parça özellikleri
Her parçada, Özellikler penceresinden özelleştirebileceğiniz çeşitli özellikler bulunur.

Aşağıda yaygın olarak kullanılan özellikler bulunmaktadır:
Anchored, fiziklerin parçanın pozisyonunu etkileyip etkilemeyeceğini kontrol eder. Bu özellik true olarak ayarlandığında, parça yerçekimi veya başka bir güç nedeniyle asla konum değiştirmez. Oyununuzdaki çoğu parçayı sabitlemeniz gerekir, yoksa yerçekimi ve fizik parçalarınıza oyun çalışmaya başladığı anda etki eder.
CanCollide, bir parçanın diğer parçalarla çarpışıp çarpışmayacağını kontrol eder. Bu özellik true olarak ayarlandığında, parça geçirilemez ve fizik motoru oyun içinde onu hesaba katar. Aksine, bu özellik false olarak ayarlandığında, parça her şeyi geçebilir ve fizik motoru bunu hesaba katmaz.
Transparency, bir parçanın görünürlük seviyesini varsayılan 0 (tamamen görünür) ile 1 (tamamen şeffaf) arasında ayarlar. Birçok kısmen şeffaf parçaya sahipseniz, performansı yavaşlatabilir. Bunu hafifletmek için, bunları katı modelleme kullanarak birleştirin.
Parçaları ekle
Parça ekleme düğmesi, Ana Sayfa ve Model sekmeleri araç çubuklarından erişilebilir ve çalışma alanına yeni bir parça ekler. Butonun küçük köşe okuna tıklayıp basılı tutarak Blok, Küre, Eğim, Köşe Eğim veya Silindir seçeneklerinden birini seçebilirsiniz.

Parçaları seç
3D görünüm penceresinde parçaların üzerine geldiğinizde, potansiyel seçimi göstermek için hatları belirginleştirir. Belirginleştirilmiş bir parçayı tıklayarak seçebilir veya birden fazla parçayı seçmek için üzerine gelirken Shift, Ctrl veya ⌘ tuşlarına basılı tutabilirsiniz. 3D görünümde parçaları seçmek için gelişmiş yöntemler için buradan inceleyin.

Parçaları dönüştür
Seçili parçaları, modelleme araçları aracılığıyla veya Özellikler penceresinde yeni bir pozisyon, boyut veya yön ayarlayarak hareket ettirebilir, ölçeklendirebilir ve döndürebilirsiniz.




Araçları kullanırken, parçaları dünya yönlendirmesinde veya yerel yönlendirmede hareket ettirebilir, ölçeklendirebilir veya döndürebilirsiniz. Windows'ta CtrlL veya Mac'te ⌘L tuşlarına basarak yerel yönlendirmeyi etkinleştirebilirsiniz. Yerel yönlendirmeyi etkinleştirdiğinizde, ok eksenini işaret eden göstergeler bir parçanın yerel yönlendirmesine döner ve bir L göstergesi görüntülenir.

Araç dönüştürme snapping artışları, taşıma/ölçeklendirme için studs veya döndürme için dereceler üzerine kuruludur ve bunlar araç çubuğunda ayarlanabilir. Dönüştürme sırasında, Shift tuşuna basılı tutarak geçici olarak snapping'i açıp kapatabilirsiniz.

Taşı
Seçili bir parçayı yeni bir pozisyona taşımak için Taşı aracını (varsayılan kısayol 2) veya imleç sürükleyerek kullanabilirsiniz. Bir parçayı taşırken geçici olarak snapping’i etkinleştirmek için Shift tuşuna basılı tutabilirsiniz.
Bir eksen sürükleyicisiyle X, Y veya Z ekseni boyunca bir parçayı taşımak için, hareket etmesini istediğiniz eksene yönelen bir oka tıklayarak sürükleyin.

Sürüklemeyi bıraktıktan sonra, sayısal mesafe göstergesi görünür durumda kalır. İsterseniz, taşınan mesafeyi ince ayar yapmak için bu göstergenin üzerine tıklayarak herhangi bir rakam girebilirsiniz.

Eğer Taşı aracı seçiliyken bir parçayı pivot noktasıyla sürüklerseniz, pivot, yakın parçaların yüzeyleri ve kenarlarına "yumuşak snapping" yapar.

Ölçek
Seçili bir parçayı X, Y veya Z ekseni boyunca ölçeklendirmek (yeniden boyutlandırmak) için Ölçek aracını (varsayılan kısayol 3) kullanabilir ve bir tutamaç sürükleyebilirsiniz. Sürüklerken geçici olarak snapping’i etkinleştirmek için Shift tuşuna basılı tutabilirsiniz.

Döndür
Seçili bir parçayı X, Y veya Z ekseni etrafında döndürmek için Döndür aracını (varsayılan kısayol 4) kullanabilir ve bir döndürme halkası sürükleyebilirsiniz. Sürüklerken geçici olarak snapping’i etkinleştirmek için Shift tuşuna basılı tutabilirsiniz.

Diğer işlemler
Gruplama
Nesneleri model içerisine gruplayabilirsiniz; bunları seçip Grupla düğmesine tıklayarak. Bu işlem varsayılan kısayolu CtrlG (Windows) veya ⌘G (Mac) olarak belirlenmiştir.
Alternatif olarak, nesneleri klasör içerisine gruplayabilirsiniz; düğmenin üzerindeki küçük köşe okuna tıklayıp basılı tutarak Klasör Olarak Grupla seçeneğini seçebilirsiniz (varsayılan kısayolu AltCtrlG veya ⌥⌘G).

Mevcut bir modeli veya klasörü grubu çözmek için, Düzenle menüsünden Gruplardan Çöz seçeneğini seçin (varsayılan kısayolu CtrlU veya ⌘U).
Sabitleme
Sabit düğmesinin açma/kapama kontrolü, parçanın fizik tarafından hareket ettirilemez olup olmadığını kontrol eder. Anchored olması durumunda, bir parça asla yerçekimi, diğer parçalarla çarpışma, diğer parçaların üst üste binmesi veya diğer herhangi bir fiziksel nedenden dolayı konumunu değiştirmeyecektir. Bu işlemin varsayılan kısayolu AltA (Windows) veya ⌥A (Mac)dır.

Renk
Varsayılan olarak bir parça gri olsa da, aşağıdaki yöntemlerle herhangi bir renge değiştirebilirsiniz.
Renk düğmesine tıklamak, seçilen rengi tüm seçilen parçalara uygular. Renk seçmek için Renk düğmesinin üzerindeki küçük köşe okuna tıklayıp basılı tutarak altıgen bir seçici açabilirsiniz.

Malzeme
Renk ile benzer şekilde, bir parçanın malzemesini özelleştirerek ahşap, cam veya kumaş gibi gerçek dünya malzemelerini simüle edebilirsiniz. Malzeme düğmesinin üzerindeki küçük köşe okuna tıklayıp basılı tutarak malzeme seçimini açabilirsiniz.

Bir malzeme seçerken dikkat etmeniz gerekenler:
Bazı malzemelerin özel fiziksel etkileri vardır. Örneğin, parçaların Neon malzemesine ayarlandığında parlamakta olduğu görünür.

Pürüzsüz Plastik 
Neon
Parçalara hem varsayılan hem de özel malzemeleri uygulama yöntemleri hakkında daha fazla bilgi için Malzemeler kısmına göz atın.
Kilitle
Kilitle düğmesinin açma/kapama kontrolü, parçanın 3D görünüm penceresinden seçilip seçilemeyeceğini kontrol eder. Bu işlemin varsayılan kısayolu AltL (Windows) veya ⌥L (Mac) olarak belirlenmiştir.

Tüm nesneleri kilidini açmak için, Düzenle menüsünden Tüm Kilitleri Aç seçeneğini seçin.