Parçalar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Parçalar, BasePart sınıfının alt sınıflarıdır ve Roblox'un temel yapı taşlarıdır; konum, boyut, yön ve renk gibi özelliklere sahiptir. Temel parçaları olduğu gibi kullanabilir veya parçaları daha karmaşık şekillerde birleştirmek için katı modelleme işlemleri uygulayabilirsiniz.

Gelişmiş ve karmaşık 3D modeller için, Mesh'ler bölümünde açıklandığı gibi, üçüncü taraf model dosyalarını MeshParts olarak da içe aktarabilirsiniz.

Tek bir gri küre parçası
Temel küre parçası
Katı modelleme işlemleri ile yapılmış parlak mavi boş bir kase.
Katı modelleme ile oluşturulmuş kase
Bir dokuya sahip yüksek kaliteli hazine sandığı mesh'i.
Dokuya sahip mesh

Varsayılan olarak, parçalar gerçek dünya fizik mekaniğini takip eden rijit cisimlerdir; yer çekimi, çarpışma ve momentum gibi. İlgili parçaları bir WeldConstraint veya Motor6D veya Bone gibi bir eklem ile tek bir montaj olarak birleştirebilirsiniz. Bir montaj olarak, bağlı parçalar ortak bir konum, yön ve ölçek referansı olarak tek bir rijit varlık gibi hareket eder.

İlgili parçaları bir araya getirmek ve grubu Explorer içinde tek bir montaj olarak erişmek için bir Model konteyneri kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Modeller bölümüne bakın.

Temel parça türleri

Part nesneleri bloklar, küreler, silindirler, eğimler veya köşe eğimleri şeklini alabilir. Ayrıca, TrussPart, karakterlerin merdiven gibi tırmanabileceği bir kiriş görevi görür.

Tek bir Blok parçası.
Blok
Tek bir Küre parçası.
Küre
Tek bir Silindir parçası.
Silindir
Tek bir Eğim parçası.
Eğim
Tek bir Köşe Eğim parçası.
Köşe Eğim

Parça özellikleri

Her parçanın Properties penceresi aracılığıyla özelleştirebileceğiniz çeşitli özellikleri vardır.

Özellikler penceresinin yakın çekim görüntüsü, Görünüm ve Dönüşüm özellikleri vurgulanmış.

Aşağıdakiler yaygın olarak kullanılan özelliklerdir:

  • Anchored, fiziklerin parçanın konumunu etkileyip etkilemeyeceğini kontrol eder. Bu özellik true olarak ayarlandığında, parça yer çekimi veya başka bir kuvvet nedeniyle asla konum değiştirmez. Oyununuza çoğu parçayı sabitlemelisiniz, aksi takdirde yer çekimi ve fizik parçalarınızı oyun çalışmaya başladığında etkiler.

  • CanCollide, bir parçanın diğer parçalarla çarpışıp çarpışmayacağını kontrol eder. Bu özellik true olarak ayarlandığında, parça geçilemez ve fizik motoru bunu oyununuzda dikkate alır. Aksine, bu özellik false olarak ayarlandığında, parça her şeyi geçebilir ve fizik motoru bunu dikkate almaz.

  • Transparency, bir parçanın görünürlüğünü 0 (tamamen görünür) ile 1 (tamamen saydam) arasındaki herhangi bir değere ayarlar. Birçok kısmen saydam parçanız varsa, performansı yavaşlatabilir. Bunu hafifletmek için, parçaları katı modelleme kullanarak birleştirin.

Parçaları ekle

Parça ekleme düğmesi, Ana Sayfa ve Model sekmesi araç çubuklarından erişilebilir ve çalışma alanına yeni bir parça ekler. Düğmenin küçük köşe okunun üzerine tıklayıp basılı tutarak Blok, Küre, Eğim, Köşe Eğim veya Silindir seçeneklerinden birini seçebilirsiniz.

Parça aracı ve parça türü seçici menüsü.

Parçaları seç

3D görünüm alanında parçaların üzerine geldiğinizde, potansiyel seçimlerini göstermek için hatlarla çevrelenirler. Çizgilerle çevrelenmiş bir parçayı seçmek için üzerine tıklayabilir veya birden fazla parçayı seçmek için Shift, Ctrl veya ⌘ tuşlarına basılı tutarak üzerine gelerek tıklayabilirsiniz. Görünüm alanında parçaları seçmenin gelişmiş yöntemleri için nesne seçimi bölümüne bakın.

3D görünümde birden fazla model seçildi.

Parçaları dönüştür

Seçilen parçaları, modelleme araçları aracılığıyla veya Properties penceresinde yeni bir konum, boyut veya yön ayarlayarak hareket ettirebilir, ölçeklendirebilir ve döndürebilirsiniz.

Studio'nun araç çubuğunda belirtilen Dönüştürme araçları.
3D görünümde parçanın üzerinde gösterilen hareket sürgüleri.
Hareket
3D görünümde parçanın üzerinde gösterilen ölçek sürgüleri.
Ölçek
3D görünümde parçanın üzerinde gösterilen döndürme sürgüleri.
Döndür

Araçları kullanırken, parçaları dünya yönelimi veya yerel yönelimi ile hareket ettirebilir, ölçeklendirebilir veya döndürebilirsiniz; Windows'ta CtrlL veya Mac'te ⌘L tuşlarına basarak. Yerel yönelimi etkinleştirdiğinizde, ok eksen göstergeleri parçanın yerel yönelimine değişir ve bir L göstergesi görüntülenir.

Dünya yönelimi modunda sürgülerle gösterilen açılı bir blok parça.

Araç dönüşüm yakalama artışları, hareket/ölçeklendirme için stud veya döndürme için derece cinsindendir ve her biri araç çubuğunda ayarlanabilir. Dönüştürme sırasında, Shift tuşuna basılı tutarak geçici olarak yakalamayı açıp kapatabilirsiniz.

Studio'nun araç çubuğunda belirtilen Dönüştürme yakalama araçları.

Hareket

Seçilen bir parçayı yeni bir konuma taşımak için Hareket aracını (varsayılan kısayol 2) kullanabilir veya imleç sürükleme ile yapabilirsiniz. Bir parçayı taşırken, Shift tuşuna basılı tutarak geçici olarak yakalamayı açıp kapatabilirsiniz.

Bir parçayı X, Y veya Z ekseni boyunca bir eksen sürgüsü ile taşımak için, hareket etmek istediğiniz eksen boyunca işaret eden bir ok üzerine tıklayıp sürükleyin.

Hareket aracı görsel yardımları ile bir blok parça.

Sürgüyü bıraktıktan sonra, sayısal mesafe göstergesi görünür kalır. İsterseniz, tıklayarak ve herhangi bir sayı girerek taşınan mesafeyi ince ayar yapabilirsiniz.

Taşınan bir parçanın gösterge/giriş alanında taşınan mesafeyi gösteren görüntüsü.

Hareket aracı seçiliyken bir parçayı pivot noktasından sürüklerseniz, pivot, yakınlardaki parçaların yüzeylerine ve kenarlarına "yumuşak yakalama" yapar.

Yakınlardaki bir parçanın yüzeyine yumuşak yakalama yapan bir kaydırma noktasına sahip bir blok parça.

Ölçek

Seçilen bir parçayı X, Y veya Z ekseni boyunca ölçeklendirmek için Ölçek aracını (varsayılan kısayol 3) kullanın ve bir tutamaç sürükleyin. Sürüklerken, Shift tuşuna basılı tutarak geçici olarak yakalamayı açıp kapatabilirsiniz.

Ölçek aracı görsel yardımları ile bir blok parça.

Döndür

Seçilen bir parçayı X, Y veya Z ekseni etrafında döndürmek için Döndür aracını (varsayılan kısayol 4) kullanın ve bir döndürme halkasını sürükleyin. Sürüklerken, Shift tuşuna basılı tutarak geçici olarak yakalamayı açıp kapatabilirsiniz.

Döndürme aracı görsel yardımları ile bir blok parça.

Diğer eylemler

Gruplandır

Nesneleri bir model içine gruplandırmak için, onları seçin ve Grupla düğmesine tıklayın. Bu eylemin varsayılan kısayolu CtrlG (Windows) veya ⌘G (Mac) dir.

Alternatif olarak, nesneleri bir klasör içine gruplandırmak için, düğmenin küçük köşe okunun üzerine tıklayıp basılı tutarak Klasör Olarak Grupla seçeneğini seçebilirsiniz (varsayılan kısayolu AltCtrlG veya ⌥⌘G).

Studio'nun araç çubuğunda belirtilen Grupla aracı.

Mevcut bir modeli veya klasörü gruptan çıkar seçeneği ile gruptan çıkarmak için, Düzenle menüsünden Gruptan Çıkar seçeneğini seçin (varsayılan kısayolu CtrlU veya ⌘U).

Sabitle

Sabit geçişi, parçanın fizik tarafından hareketsiz olup olmayacağını kontrol eder. Anchored olduğunda, bir parça yer çekimi, diğer parçaların çarpışmaları, diğer parçalarla örtüşme veya diğer fizik ile ilgili nedenlerden dolayı asla konum değiştirmez. Bu eylemin varsayılan kısayolu AltA (Windows) veya ⌥A (Mac) dir.

Studio'nun araç çubuğunda belirtilen Sabitle geçişi.

Renk

Bir parça varsayılan olarak gri olsa da, aşağıdaki yöntemlerle herhangi bir renge değiştirebilirsiniz.

Renk düğmesine tıklamak, seçilen rengi tüm seçilen parçalara uygular. Renk seçmek için, Renk düğmesinin küçük köşe okunun üzerine tıklayıp basılı tutarak altıgen bir seçici açabilirsiniz.

Renk widget'ının altıgen seçici.

Malzeme

renk ile benzer şekilde, bir parçanın malzemesini gerçek dünya malzemelerini simüle etmek için özelleştirebilirsiniz; ahşap, cam veya kumaş gibi. Malzeme düğmesinin küçük köşe okunun üzerine tıklayıp basılı tutarak malzeme seçicisini açabilirsiniz.

Malzeme widget'ının seçici vurgulanmış.

Bir malzeme seçerken, aşağıdakileri göz önünde bulundurun:

  • Malzeme, bir parçanın fiziksel özelliklerini etkiler, sadece görünümünü değil. Örneğin, Concrete malzemesi, Plastic malzemesinden daha ağırdır, bu nedenle bir beton tuğla, bir plastik tuğladan daha yüksek yoğunluğa sahip olacak ve suda daha hızlı batacaktır.

  • Bazı malzemelerin özel fiziksel etkileri vardır. Örneğin, parçalar Neon malzemesine ayarlandığında parlayacak şekilde görünür.

    Pürüzsüz plastik malzemeye sahip açılı kırmızı bir blok parça.
    Pürüzsüz Plastik
    Parlayan neon malzemeye sahip açılı kırmızı bir blok parça.
    Neon

Parçalara hem varsayılan hem de özel malzemeleri nasıl uygulayacağınız hakkında daha fazla bilgi için Malzemeler bölümüne bakın.

Kilit

Kilit geçişi, parçanın 3D görünüm alanından seçilip seçilemeyeceğini kontrol eder. Bu eylemin varsayılan kısayolu AltL (Windows) veya ⌥L (Mac) dir.

Studio'nun araç çubuğunda belirtilen Kilit aracı.

Tüm nesneleri kilidini açmak için, Düzenle menüsünden Tümünü Kilidini Aç seçeneğini seçin.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.