3D çalışma alanı

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Workspace, Roblox Motoru'nun 3D dünyada görüntülemesini istediğiniz nesneleri tutan bir konteyner hizmetidir. Genellikle bu nesneleri çalışma alanına ekleyeceksiniz:

  • BasePart nesneleri, Part ve MeshPart nesnelerini içerir.
  • Attachment nesneleri, ParticleEmitter gibi özel efekt üreticilerine, BillboardGui gibi UI nesnelerine, fiziksel Constraints nesnelerine ve daha fazlasına bağlayabilirsiniz.
  • Jeometrik gruplamaları düzenleyen Model nesneleri.
  • Çalışma alanındaki diğer nesneler tarafından ebeveynliği yapılan Script nesneleri. Scriptler görüntülenmez ama başka bir nesnenin görüntülenimini etkileyebilir.

Parçalar

Part nesneleri, Roblox'taki ilkel yapı taşlarını temsil eder. Varsayılan olarak, tüm parçaların fiziği simüle edilir ve 3D çalışma alanında göründüklerinde görüntülenirler. Parçalar blok, küre, silindir, eğim veya köşe eğimi şeklini alabilir. Ayrıca, TrussPart, karakterlerin merdiven gibi tırmanabileceği bir truss kirişi olarak işlev görür.

Tek bir Blok parçası.
Blok
Tek bir Küre parçası.
Küre
Tek bir Silindirik parça.
Silindir
Tek bir Eğim parçası.
Eğim
Tek bir Köşe Eğimi parçası.
Köşe Eğimi

Ayrıca, parçaların daha karmaşık nesneler haline gelmesi için bir araya getirilmesi veya negatif alınması gibi katı modelleme işlemleri uygulayabilirsiniz.

Ağaçlar

MeshPart, bir 3D nesneyi oluşturan vertex, kenar ve yüzeylerin bir koleksiyonu olan bir ağ yapısını temsil eden bir nesnedir. Genellikle, ağları Blender veya Maya gibi üçüncü taraf yazılımlar kullanarak oluşturursunuz ve ardından Studio kullanarak MeshPart olarak içe aktarabilirsiniz.

Ağlar, Studio'da yapabileceğiniz katı modellemeden çok daha fazla ayrıntı içerebilir. Ayrıca, poz verebileceğiniz ve animasyon yapabileceğiniz gerçekçi nesneler oluşturmanıza olanak tanıyan içindeki rig'ler ve dokulara sahip olabilir.

Bir dokuya sahip yüksek kaliteli bir hazine sandığı ağı.
Dokuya sahip ağ
Gölge ve derinliği olan gerçekçi görünümlü yapraklı bir çalı.
Yüzey Görünümü ile Mesh

Arazi

Terrain nesnesi, dağlar, su kütleleri, otlu tepeler veya düz çöl gibi detaylı ve gerçekçi arazi ortamları oluşturmanızı sağlar. Arazi Düzenleyici kullanarak büyük arazi bölgelerini kolayca oluşturabilir ve değiştirebilirsiniz.

Uzakta dağların olduğu çöl arazisinin bir görünüm penceresi.

Modeller

Model, BasePart, Motor6D nesneleri ve diğer modeller gibi jeometrik gruplamalar için bir konteyner nesnesidir. Modeller basit gruplamalar olabilir veya model içinde bir birincil parça belirleyerek bir montaj işlevi görebilirler; bu, fizik motorunun onu tek bir sert cisim olarak ele almasını sağlar. Modellerde ayrıca modelin bireysel nesneleri üzerinde etkili olan scriptler de bulunabilir.

Dört kırmızı gözü olan korkutucu bir kızın humanoid modeli A pozu verirken duruyor. Koyu kırmızı bir elbise giyiyor ve parlak kırmızı çoraplar var.
Octavia adlı bir model
Modelin bileşenlerinin bulunduğu Keşfedicinin penceresinin yakın çekim görünümü.
Modeli oluşturan gruplamalar

Scriptlerde çalışma alanı erişimi

Bir script içinde, bir yerin Workspace'ine üç farklı şekilde erişebilirsiniz; bunların hepsi geçerlidir.

  • game:GetService("Workspace")
  • workspace
  • game.Workspace

Buradan, deneyimlerinize script mantığı oluşturmak ve dinamik dünyalar ve etkileşimler oluşturmak için geniş bir kullanım durumu seti gerçekleştirebilirsiniz. Örneğin:

  • Çalışma alanındaki herhangi bir nesneye referans alarak çalışma zamanında özelliklerini değiştirebilirsiniz.
  • Kullanıcının Camera nesnesine referans alarak çalışma alanının görünümünü manipüle edebilirsiniz.
  • Çalışma alanındaki nesnelerde olayları dinleyerek belirli zamanlarda mantık gerçekleştirebilirsiniz, örneğin bir kullanıcının oynanabilir karakterinin bir nesneye dokunduğunda.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.