Workspace 3B dünyada Roblox Motoru'nun görüntülemesini istediğiniz nesneleri tutan bir kapsül hizmetidir.Genellikle bu nesneleri çalışma alanına ekleyeceksiniz:
- Attachment nesneler, bir ParticleEmitter gibi özel efekt üreticilere, BillboardGui gibi UI nesnelerine, fiziksel Constraints gibi ve daha fazlasına bağlayabilirsiniz.
- Model geometrik gruplamaları düzenleyen nesneler.
- Script çalışma alanındaki diğer nesneler tarafından ebeveyn edilen nesneler. Komutlar görüntülenmez, ancak başka bir nesnenin görüntülenmesini etkileyebilir.
Parçalar
Part nesneler Roblox'taki temel inşaat bloklarını temsil eder.Varsayılan olarak, tüm parçaların fiziği simüle edilir ve 3B çalışma alanında görünürlerse görselleştirilir.Parçalar bloklar, küreler, silindirler, köşe kürekleri veya köşe küreklerinin şeklini alabilir.Ayrıca, TrussPart karakterlerin bir merdiven gibi tırmanabileceği bir kiriş kolonu görevi görür.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Ayrıca katı modelleme operasyonlarını birleştirmek için, küme veya negatif gibi parçalara, kaseler veya boş borular gibi daha karmaşık bir şeye birleştirmek için uygulayabilirsiniz.
Dokular
Bir MeshPart bir örgüyü temsil eden bir nesnedir (3B nesneyi oluşturan bir kenar, kenar ve yüz koleksiyonu).Genellikle Blender veya Maya gibi üçüncü taraf yazılımlar kullanarak örüntüler oluşturur ve ardından Studio kullanarak bunları örüntüler olarak ithal edersiniz.
Dokular, Studio'da yapabileceğiniz herhangi bir katı modellenmeden çok daha fazla ayrıntı içerebilir.Ayrıca içsel kıvrımlara ve dokulara sahip olabilirler, böylece poz verebileceğiniz ve animasyon yapabileceğiniz gerçekçi nesneler oluşturabilirsiniz.


Yer şekli
The Terrain nesnesi, dağlar, su kütleleri, çimen kaplı tepeler veya düz bir çöl gibi ayrıntılı ve gerçekçi arazi ortamlarını oluşturmanızı ve şekillendirmenizi sağlar.Arazi Editörü kullanarak, kolayca arazi alanlarının büyük bölümlerini oluşturabilir ve değiştirebilirsiniz.

Modelerler
Bir Model geometrik gruplamalar için bir kutu nesnesidir, örneğin BasePart , Motor6D nesneler ve diğer modeller.Modeller basit gruplar olabilir veya model içinde birincil bir parça ayarlayabilirsiniz, böylece fiziği motoru tek bir sert vücut olarak ele aldığı gibi bir montaj olarak işlev görür.Modeller ayrıca modelin bireysel nesnelerine hareket eden kodlar da içerebilir.


Senaryolarda çalışma alanı erişimi
Bir senaryo içinde, bir dünyaWorkspace 'sine üç farklı şekilde erişebilirsiniz, hepsi de geçerlidir.
- game:GetService("Workspace")
- workspace
- game.Workspace
Buradan, deneyimleriniz için denetim mantığını yazmak ve dinamik dünyalar ve etkileşimler oluşturmak için geniş bir kullanım durumu yelpazesi gerçekleştirebilirsiniz. Örneğin:
- İşlevsellik sırasında özelliklerini değiştirmek için çalışma alanındaki herhangi bir nesneye referans alın.
- Kullanıcının nesnesine bir referans alın, çalışma alanının görünümünü manipüle etmek için.
- Çalışma alanındaki nesnelerdeki olayları dinleyerek, kullanıcının oynanabilir karakterinin bir nesneye dokunması gibi belirli zamanlarda mantık yürütün.