Explorer penceresi, bir deneyimin içindeki her bir instansın bir hierarchical listini gösterir. En yüksek seviyede, Workspace , örneğin, 3D içerikleri gibi parçalarnın depolandığı yerdir.
Ebeveyn-Çocuk Hierarchisi
Roblox, nesneleri düzenlemek için ebeveynlik konseptini kullanır. Tüm bir ebeveyn nesnenin şubeleri onun dalında görünür geniştirildiğinde.
Gal dallerini genişletme ve küçültme
Bir ebeveyn dalının yanındaki oka tıklanır veya ebeveyn dalı seçildiğinde → veya ← ile genişletilir veya küçültülür. Tüm dalgalar içindeki ebeveyn dalını genişletmek veya küçültmek için 1> Shift1> tuşunu basılı tutun.
Ekleniyor ve Ebeveynlik
Yeni Nesneyi Yerleştir
Bazı nesneler, ilkel parçalar eklenebilir Model sayfasından, ancak bir tam yuva boyutu kaydedilebilir bir dizi nesne, aşağıdaki yöntemlerden herhangi biri aracılığıyla yerleştirilebilir:
Nesnenin ebeveynine fareyi taşı ve ⊕ düğmesine tıkla.
Nesnenin ebeveynine sağ tıklayın ve Nesneyi Gir seçeneğini seçin.
Eşyayın ebeveynini seçin ve CtrlIMac'teki I üzerindeki I'i bas.
Her yöntem aşağıdaki bir geçiş penceresini açar ve bu pencerede, kategoriye göre bir liste içeren birkaç nesne bulunur. Arayan nesneleri hızla bulmak için, arama sorgusunu yukarıdaki alanı yazabilirsiniz:
Eklenme iş akışının davranışını aşağıdaki gibi daha da özelleştirebilirsiniz:
- Genişleme Görüntüsü şu kadar daha geniş bir pencere gösterir ki nesneleri seçmek için.
- Yerleştirme Ayarları içerir aşağıdaki girişaretleri:
- Etkisizleştirme işleminden sonra nesneyi seçin nesneyi onları eklediğinizden otomatik olarak yeni nesneleri seçer.
- Sadece önerilen nesneleri gösterir sınırları, aile içinde mantıksal veya işlevsel olarak bulunan nesneleri gösterir.
Kaynakdan Yapıştır
Bir nesneyi klipboard'a kopyaladığınız için, yeni bir çocuk olarak Workspace veya bir ebeveyn olarak bir veya daha fazla varsayılana yapıştırabilirsiniz.
Windows'ta CtrlV ya da Mac'ta ⌘V'i basılı tutarak nesneyi en üst seviyede 2> Class.Workspace2> içine yapıştırın.
Özelleştirici ebeveynlerine sağ tıklayın ve aşağıdaki seçeneklerden birini seçin:
Yapıştırın İçine Çocuğu orijinalin üstünde geometrik olarak yapıştırır. Ctrl ShiftV (Windows) ⌘ 1>Shift1> 3>V3> (Mac) Orijinal Konuma Yapıştırın Çocuğu aynı CFrame nerede yazıldığına yapıştırır.
Ebeveynleri Değiştirme
Bir veya daha fazla çocuğun ebeveynini değiştirmek (yeniden ebeveyn) için, onları yeni ebeveynin üzerine sürükle ve bırak.
Katılara Göre Düzenleme
Bir bilgisayardaki Folder gibi, Sound nesnesi, nesneleri düzenlemek için kullanışlı bir yoldur. durum, tüm çevresel sesleri mantıksal bir dünyadepolamak istiyorsanız, bir klasör oluşturabilir ve birkaç Class.Sound nesnesini içine yerleştirebilirsiniz.
Objeleri şu şekilde klasörlere düzenleyebilirsiniz:
Standart bir <a href="/reference/folders">ağ yoluyla</a> bir klasör oluşturun, sonra mevcut nesneleri içine kaydırın ve kaydırın.
Birkaç nesme, sağ tıklayın onlara ve ardından konteynı menüsünden Grup olarak bir klasör seç veya AltCtrl 2>G2> 5>Alt5> 8>Mac'teki G8> veya 1>⌥1> 4>⌘4> 7>G
İstekleri Filtrelemek
Penceritenin üst kısmının yanındaki Filtre Çalışma Alanı girişi aracılığıyla, istemeleri İsim, Özellik, 2>Klas/Subclass/Tag2> ve 5>Özelleştirme5> sorgularına göre filtreleyebilirsiniz. Ayrıca 8>Öz
İsim Filtresi
Basit bir yazı içinde yazmak, İsim eşleşen instansları yüzden yazıyor. Örneğin, "skript" anahtar kelimesiyle tüm instansları bulur, bunlar Server Script Servisi ve StarterPlayer Script'i gibi.
Özellik Filtreleri
Özellik eşitliğine veya değer karşılaştırmalarına göre filtreleyebilirsiniz. Çoğu özellik desteklenir ve filtre kısılara uyan uyumluluk, boşlukları görmez ve kasasaçı değildir.
Özellik değer karşılaştırmaları , operatörler ~=, >, 1> 11>, 4> <4> veya 7> >=7> ile filtrelenir.
Örnek Filtre Sonuç Health > 50 Herhangi bir Humanoid ile Health 'den fazla. Transparency ~= 0.5 0.5 BaseParts ile Transparency eşit değil 0.5 ile. Özellik türleri, örneğiniz Vector3 ve Color3 , örnek çevreleyici olarak bir tamamlayıcı olarak filtrelemeyi destekler, örnek çevreleyicisi ile çevrelenmiştir. Bu, kesin eşitliği için çalışır veya karşılaştırıcı operatörleri ile her değer kar
Örnek Filtre Sonuç Size > "20, 5, 20" 20, 5, 20, 8, Z boyutlu nesneleri, X ve Y'den daha büyük, Z daha küçük. Color = "255, 0, 0" Doğal Renk RGB değeri ile aynı değerin RGB renginde olan nesneler.
Özel Filtreler
Klaslar, altklaslar ve etiketler, aşağıdaki gibi çeşitli özel sorgulardan filtrelenir:
- classname:[Class] ve c:[Class] her ikisi de class 0>c:[Class]0> içindeki her şeyi bulur. Örneğin, 3> classname:Part3> her şeyi bulur classname:[Class]6> .
- is:[SubClass) subclass [SubClass] 의 her şeyi bulur. Örneğin, 0> is:BasePart0> is:[SubClass]3> gibi her subclass'ın bir altınını bulur, örneğin 6> Class.
- tag:[TagName) CollectionService ile her şeyi bulur. Örneğin, [TagName] ile etiketlenmiş her şeyi bulur. Senaryoda, 0> tag:[TagName]3> ile etiketlenmiş her
Atalet Filtreleri
Belirli bir alan içindeki gönderileri . operatörü, zincir operatörlerini bir araya getirerek çok belirli gönderileri filtreleyebilir veya * joker olarak kullanabilirsiniz.
[Parent].[Child] isimli çocukları isimli bir ebeveyn içinde bulur. Örneğin, workspace.Model isimli örnekleri isimli örneklerin içinde bulur, böylece kodlama gibi.
Zincir şimşek operatörleri, özellik ekler. durum, . adında nesneleri Animals.Dog.Tail adında bulur. Tail içindeki 2> Animals2> içindeki nesneleri içine koyar.
* dziki bir kart olarak davranır, durum:
Örnek Filtre Sonuç Cart.* Cart adındaki tüm çocuklar. Cart.Barrier.* Tüm çocukları Barrier , kendisi bir Kart çocuğu. Cart.*.* Tüm torunları Cart , Cart 'in doğrudan çocuklarını dışarıda bırakır. Cart.*.Trim Trim adındaki tüm torunları. [Parent]. ** tüm ebeveynlerin tüm soyundan bulur. Örneğin, CarModel.** tüm soyundan bulur CarModel .
Parametreleri Birleştirme
Gelişmiş mantıksal aramalar için, filtreleri gruplama ve birleştirme aracılığıyla birleştirebilirsiniz.
Boşluklar veya and ile ayrılan birkaç filtre tüm koşulların hepsi üzerinde çalışır.
or kombinasyonu, koddaki or operatörü gibi çalışır. Grup, or ile birleştirilmiş olarak gruplar içinde, çok sayıda kombine edilmiş filtreler arasında her şeyi bulur.
Örnek Filtre Sonuç Cat or Dog Adında Kedi veya Köpek varsa. (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false) Anchored ve çarpışabilen her BasePart veya anchored ve çarpışmaz.
Selektör Sonuçları
Bir filtreli hiyeraride içinde, bazı anahtar kısayolları ve fare işlemleri, bir filtre olmayan hiyeraride içinde yaptıklarından farklı davranır.
Hepsini Seç
Bir non-filtered hierarchy'de, Windows'ta CtrlA veya ⌘A'yı Mac'te seçmek veya 2>şu kısayol2> seçmek için tüm nesneleri seçer. Bir 5> filtered5> hierarchy'de, aynı kısayol veya 8>seç-hepsi8>
Shift-Seç
Filtrelenmeyen bir hierarchide, bir nesneyi tıklayın ve sonra Shift -başka bir nesneyi tıklayarak menzil içindeki her şeyi seçersiniz.
Bir filtreli yapılandırma içinde, eğer ilk tıklanan nesne ve Shift -tıklanan nesne filtre sorgusunu eşleştirirse, yalnızca menzil içindeki nesneleri filtreleme işlemi seçilir.
Seç'i Sürükleme
Pencereden sağ tarafında tıklanması ve sürükleme bir seçim kutusu oluşturur. Non-filtered bir hierarchide, pencereden içeri alanın her şeyi seçilir.
Bir geçirilen hierarchi içinde, sadece seçim kutusundaki objeleri filtreleme eşleştirmeyi seçersiniz.
Ekstra Tuş Kısayolları
Kısayol | Açıklama |
---|---|
→ | Yıkılmış bir dal seçildiğinde, dalı genişletir. Yeniden basıldığında, ebeveyn knotunun altındaki ilk çocuğu seçer. |
← | Bir dalın herhangi bir çocuğunu seçtiğinizde, seçimi ebeveyn knotuna geri taşır. Yeniden basıldığında, tüm dalı çöker. |
ana sayfa | Yerleşik hiyerarşideki en üst nesneyi seçer (Workspace). |
sona gitmek | Yerleşimin en altındaki nesneyi seçer. |
sayfa yukarı | En üst kademedeki görünürlük hiyerarı üzerindeki nesneyi seçer. |
sayfa aşağıya kaydırılır | En alt kısımda bulunan görünür hiyerarite öğesi altındaki objeyi seçer. |