Gezgini penceresi

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Gezgini penceresi, Studio'nun Pencere menüsünden veya Ana Sayfa sekmesi araç çubuğundan erişilebilir ve bir oyundaki her örneğin hiyerarşik listesini gösterir. Hiyerarşinin en üst seviyesinde hizmetler bulunur; örneğin, Workspace, görünür 3D içeriklerin, örneğin parçaların saklandığı yerdir.

Studio'nun araç çubuğunda Gezgin vurgulanmış.

Ebeveyn-çocuk hiyerarşisi

Bir ebeveyn nesnesinin tüm çocukları, genişletildiğinde onun dalı altında görünür. Bir ebeveyn dalının yanındaki ok simgesine tıklayın — veya bir ebeveyn seçildiğinde / ok tuşlarına basın — yalnızca o dalı genişletmek/kapatmak için.

Gezgin hiyerarşisi, Kamera, Arazi ve SignModel'in Workspace'in çocukları olarak gösterildiği
Sadece en üstteki ebeveyn tıklanarak genişletildi

Bir veya daha fazla çocuğun ebeveynini değiştirmek (yeniden ebeveynleme) için, onları yeni ebeveynin üzerine sürükleyip bırakmanız yeterlidir.

Bir nesneyi yeniden ebeveynlemek için başka bir nesnenin üzerine sürüklemek

Nesne ekleme

Temel parçalar, Ana Sayfa veya Model sekmesi araç çubuklarından eklenebilir, ancak hedef ebeveynin üzerine gelerek ve ⊕ butonuna tıklayarak tam bir nesne yelpazesinden seçim yapabilirsiniz (Windows'ta CtrlI veya Mac'te I kısayolu).

Ekleme butonunu açmak için Workspace nesnesinin üzerine gelmek

Ekleme davranışını daha da özelleştirmek için arama alanının sağındaki butonuna tıklayabilirsiniz:

Ekleme iş akışı için ek özelleştirme seçenekleri
SeçenekAçıklama
Yeni örnekler için isimleri artırEtkinleştirildiğinde, aynı türdeki eklenen/yapıştırılan/çoğaltılan örnekler, farklılaştırma için numaralandırılmış isimlere sahip olacaktır.
Seçim yaparken hiyerarşiyi genişletEtkinleştirildiğinde, bir örneği eklemek/yapıştırmak veya 3D görünüm alanında bir nesneyi seçmek, Gezgini hiyerarşisini o örneği gösterecek şekilde genişletecektir. Devre dışı bırakıldığında, hiyerarşideki en üst düzey ebeveyn vurgulanacak, ancak seçilen örneği göstermek için genişletilmeyecektir.

Çoğalt ve yapıştır

Nesneler, aynı dalda hızlı bir şekilde çoğaltılabilirken, panoya kopyalanan öğeler, en üst düzey Workspace dalına veya bir veya daha fazla mevcut ebeveynin içine yapıştırılabilir.

İşlemWindowsMacAçıklama
ÇoğaltCtrlDDSeçilen nesneleri aynı dalda çoğaltır.
YapıştırCtrlVVPano içeriğini en üst düzey Workspace dalına yapıştırır.
Yapıştır İçineCtrlShiftVShiftVPano içeriğini seçilen nesne(ler)in içine yapıştırır. Bu işlemi birden fazla seçilen nesne üzerinde kullanmak, aynı pano öğelerini birden fazla ebeveyne yapıştırmanın pratik bir yoludur, örneğin ortak bir Texture'ı birkaç farklı Parts'a yapıştırmak gibi.

Bağlamsal seçenekler

Bir örneğe sağ tıkladığınızda, nesne türüne göre bağlamsal olarak ayarlanmış seçenekler menüsü açılır. Örneğin, bir Model'a sağ tıkladığınızda, Kopyala ve Çoğalt gibi standart seçenekler ile Models'a özgü Gruplandırma gibi seçenekler görünür. Buna karşılık, Lighting gibi bir hizmete sağ tıkladığınızda, hizmetler için geçerli olan daha özlü bir eylem menüsü açılır.

Klasör organizasyonu

Bir bilgisayardaki dizinler/klasörler gibi, Folder nesnesi nesneleri organize etmek için yararlıdır. Örneğin, tüm çevresel ses varlıklarını mantıklı bir yerde saklamak istiyorsanız, bir klasör oluşturabilir ve içine birden fazla AudioPlayer nesnesi yerleştirebilirsiniz.

Bir Klasör nesnesinin içinde gruplandırılmış birden fazla Ses nesnesi

Nesneleri klasörlere şu şekilde organize edebilirsiniz:

  • Standart ekleme yöntemiyle bir Folder örneği oluşturun, ardından mevcut nesneleri içine sürükleyip bırakın.

  • Birden fazla nesneyi seçin, sağ tıklayın ve ardından bağlam menüsünden Klasör Olarak Grupla seçeneğini seçin (Windows'ta AltCtrlG veya Mac'te G kısayolu).

Arama yöntemleri

Pencerenin üst kısmındaki arama giriş alanı aracılığıyla, örnekleri isim, özellik, sınıf/alt sınıf/etiket özgün sorguları ve soy sorguları ile bulabilirsiniz. Ayrıca, gelişmiş mantıksal aramalar için parametreleri birleştirebilirsiniz. Bu giriş alanına hızlıca erişmek için CtrlShiftX (Windows) veya ShiftX (Mac) tuşlarına basın.

Örnek arama sorgusu ve arama seçenekleri

Arama sonuçları arasında yukarı ve aşağı gezinme

Tüm arama sonuçlarını seçme (CtrlA Windows'ta veya A Mac'te)

Arama sonuçlarını yenile

İsim araması

Temel bir dize yazmak, isim eşleşen örnekleri, büyük/küçük harf duyarsız olarak getirir. Örneğin, script anahtar kelimesi ile arama yapmak, ServerScriptService ve LocalScript gibi içeren tüm örnekleri bulur.

‘script’ sorgusu ile filtrelenmiş nesneler

Özellik araması

Özellik eşitliği veya değer karşılaştırmaları ile filtreleme yapabilirsiniz. Çoğu özellik desteklenir, kısmi eşleşmelerle çalışır, boşlukları göz ardı eder ve büyük/küçük harf duyarsızdır.

Özellik eşitliği, = veya == operatörleri aracılığıyla aranır.

ÖrnekSonuç
ClassName = DecalDecal sınıfının tüm örnekleri.
Locked = trueBaseParts'ın Locked özelliği true olarak ayarlanmış olanlar.
Material == plasBaseParts'ın Material özelliği ya Plastic ya da SmoothPlastic olanlar.

Özgün arama

Sınıflar, alt sınıflar ve etiketler, çeşitli özgün sorgular aracılığıyla aranır, bunlar arasında:

  • is:[Class], sınıf [Class] olan her şeyi bulur. Örneğin, is:Part, Part olan her şeyi bulur.
  • is:[SubClass], [SubClass]'ın alt sınıfı olan her şeyi bulur. Örneğin, is:BasePart, BasePart'ın alt sınıfı olan her şeyi bulur; Part ve MeshPart gibi.
  • tag:[TagName], [TagName]'a sahip CollectionService etiketi olan her şeyi bulur. Örneğin, tag:LightSource, LightSource etiketi olan her şeyi bulur. Etiketleri, bir örneğin özellikler bölümündeki Etiketler kısmını kullanarak ekleyebilirsiniz ve etiket isimleri otomatik tamamlanır.

Soy araması

Belirli bir kapsam içinde arama yapmak için . operatörünü kullanabilir, çok özel aramalar için operatörleri birleştirebilir veya * karakterini joker karakter olarak kullanabilirsiniz.

  • [Parent].[Child], adlandırılmış bir ebeveyn içinde adlandırılmış çocukları bulur. Örneğin, workspace.Model, workspace adındaki örneklerin içinde Model adındaki örnekleri bulur; bu, betik yazımına benzer.

  • . operatörlerini birleştirmek, özelik ekler. Örneğin, Animals.Dog.Tail, Animals içinde Dog içinde Tail adındaki nesneleri bulur.

  • * joker karakter olarak işlev görür; örneğin:

    ÖrnekSonuç
    Cart.*Cart adındaki nesnenin tüm çocukları.
    Cart.Barrier.*Cart'ın çocuğu olan Barrier'ın tüm çocukları.
    Cart.*.*Cart'ın tüm torunları, Cart'ın doğrudan çocukları hariç.
    Cart.*.TrimCart'ın Trim adındaki tüm torunları.
  • [Parent].**, bir ebeveynin tüm soylarını bulur. Örneğin, CarModel.**, CarModel'in tüm soylarını bulur.

Birleşik

Gelişmiş mantıksal aramalar için, sorguları birleşimler ve gruplama yoluyla birleştirebilirsiniz.

  • Boşluklar veya and ile ayrılmış birden fazla sorgu, tüm koşullar üzerinde çalışır.

    ÖrnekSonuç
    Anchored=true CanCollide=trueHer ikisi de sabitlenmiş ve çarpışabilen BasePart'lar.
    Cart.*.* Transparency < 1Tamamen saydam olmayan Cart'ın tüm torunları.
    Anchored=false and CanCollide=falseNe sabitlenmiş ne de çarpışabilen BasePart'lar.
  • or bağlacı, koddaki or operatörü gibi çalışır. Parantez içindeki gruplar, or ile birleştirildiğinde, birden fazla birleştirilmiş sorgu içindeki her şeyi bulur.

    ÖrnekSonuç
    Cat or DogAdında Cat veya Dog bulunan her şey.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)Ya sabitlenmiş ve çarpışabilen ya da sabitlenmemiş ve çarpışamayan her BasePart.

Seçim yöntemleri

Aranmış bir hiyerarşide, belirli anahtar kısayolları ve fare işlemleri, aranmış olmayan bir hiyerarşideki gibi davranmaz.

Tümünü Seç

Aranmamış bir hiyerarşide, Windows'ta CtrlA veya Mac'te A tuşlarına basmak, tüm örnekleri seçer. Aranmış bir hiyerarşide, aynı kısayol veya tümünü seç butonu yalnızca sorgu ile eşleşen nesneleri seçer; örneğin, board için aranan bir hiyerarşide Board ile eşleşen tüm nesneleri.

Sadece eşleşen nesnelerin seçildiği bir arama hiyerarşisinde Tümünü Seç kısayolunun nasıl çalıştığını gösteren resim

Shift-seç

Bir nesneye tıklamak ve başka bir nesneye Shift-tıklamak, aranmamış bir hiyerarşide ve aranmış bir hiyerarşide farklı davranır.

Aranmamış bir hiyerarşide, Shift-tıklayarak iki nesne seçildiğinde, her ikisi de aynı hiyerarşi seviyesinde olan nesneler ve aralarındaki her nesne seçilir; resim 🅰'da LeftFoot başlangıçta tıklanmış, LeftLowerArm Shift-tıklanmış ve aynı hiyerarşi seviyesindeki LeftHand de seçilmiştir. Seçilen nesneleri çoğaltmak, kopyalamak veya yapıştırmak, bu nesnelerin ve tüm çocuklarının derin bir kopyasını oluşturur.

Eğer ilk Shift-tıklanan nesne ve ikinci Shift-tıklanan nesne farklı hiyerarşi seviyelerindeyse, aralarındaki tüm nesneler seçilir; resim 🅱'de LeftFoot başlangıçta tıklanmış, LeftHand Shift-tıklanmış ve aradaki her şey de seçilmiştir.

Shift-tıklama aynı hiyerarşi seviyesinde
Shift-tıklama farklı hiyerarşi seviyesinde

Sürükleyerek seç

Pencerenin boş bir bölgesine tıklayıp sürüklemek, bir seçim kutusu başlatır. Aranmamış bir hiyerarşide, kutunun içindeki her şey seçilir. Aranmış bir hiyerarşide, kutunun içindeki yalnızca sorgu ile eşleşen nesneler seçilir.

Sadece arama hiyerarşisinde seçim kutusunun içindeki eşleşen nesnelerin seçildiğini gösteren resim

Kısayol tuşları

KısayolAçıklama
Daraltılmış bir dal seçildiğinde, o dalı genişletir. Tekrar basıldığında, ebeveyn düğümünün hemen altındaki ilk çocuğu seçer.
Bir dalın herhangi bir çocuğu seçildiğinde, seçimi ebeveyn düğümüne geri taşır. Tekrar basıldığında, tüm dalı daraltır.
HomeHiyerarşideki en üstteki nesneyi (Workspace) seçer.
EndHiyerarşideki en alttaki nesneyi seçer.
PageUpHiyerarşideki en üstteki görünür hiyerarşi öğesinin üstündeki nesneyi seçer.
PageDownHiyerarşideki en alttaki görünür hiyerarşi öğesinin altındaki nesneyi seçer.
CtrlShiftX
ShiftX
Pencerenin üst kısmındaki arama girişine atlar.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.