Malzemeler

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox'un malzemeleri, görsel görünümü ve fiziksel özellikleri gerçek dünyadaki malzemelerin özelliklerini yansıttığı için diğer platformlardaki malzemelerden farklıdır. Örneğin, beton plastikten daha ağırdır ve suda daha hızlı batar. Bir parça veya arazi malzemesini ayarladığınızda, Roblox bu davranışı sağlamak için fiziksel malzeme özelliklerini simüle eder.

Roblox Motoru, birçok oyun inşa etmek için uygun çeşitli temel malzemeler sunar; bunlar arasında çeşitli metal, taş ve organik malzeme kategorileri bulunmaktadır.

Ayrıca kendi özel malzemelerinizi oluşturabilir ve bunları parçalara veya araziye uygulayabilirsiniz. Özel malzemeler, herhangi bir modeli sanat stilinize ve özel malzemelerinize uyarlamanıza olanak tanıyan ek bir uyarlanabilir malzemeler davranışına sahiptir; bu, başka birinin modeli oluşturmuş olması durumunda bile geçerlidir.

Malzemeleri Uygulama

Malzemeleri parçalara Malzeme widget'ı aracılığıyla hızlı bir şekilde uygulayabilirsiniz. Malzeme Yöneticisi aynı işlevselliği sunar ve ek bir "boya aracı" uygulama moduna sahiptir.

Malzeme widget'ı

Malzeme widget'ı Ana Sayfa veya Model sekmesi araç çubuklarından erişilebilir. Düğmenin küçük köşe okunu tıklayıp basılı tutarak bir malzeme seçici açılır. Daha fazla bilgi için Parçalar sayfasına bakın.

Malzeme widget'ının seçici vurgulanmış.

Malzeme Yöneticisi

Malzeme Yöneticisi, Pencere ⟩ 3D ⟩ Malzeme veya Malzeme widget'ının seçici açılır penceresinden erişilebilir. Yönetici penceresinden, aşağıdaki iş akışları aracılığıyla parçalara malzeme uygulayabilirsiniz.

Yeni Part örnekleri için varsayılan Enum.Material özelliği Plastik'tir. Parçalara farklı bir malzeme uygulamak için:

  1. 3D görünüm alanında veya Keşfetici içinde bir veya daha fazla parçayı seçin.

  2. Malzeme Yöneticisi paletinde, istediğiniz malzemenin üzerine fare ile gelin (seçmeniz gerekmez) ve Seçilen Parçalara Uygula düğmesine tıklayın.

    Malzeme Yöneticisi'nde Seçilen Parçalara Uygula düğmesi gösterilmektedir.

Özel Malzemeler

Malzeme Yöneticisi, MaterialService'in çeşitli yönleriyle etkileşim kurmak için bir kullanıcı arayüzü sağlar; bu, yeni özel malzemeler oluşturmayı ve bunları parçalara ve araziye uygulamayı içerir. Özel malzemeler, MaterialService içinde MaterialVariant örnekleri ile temsil edilir.

Malzeme Servisi içinde iki MaterialVariant örneğini gösteren Keşfetici penceresi

Özel malzemeleri parça bazında veya hem parçalara hem de araziye küresel olarak uygulayabilirsiniz ve özel malzemelerin arazi yüzeylerine nasıl uygulanacağını TerrainDetail örnekleri ile ince ayar yapabilirsiniz. Bir yerde birçok farklı malzemeyi, birden fazla renk varyasyonu da dahil olmak üzere, boyamak için Özel arazi malzemeleri sayfasına bakın.

Özel Malzemeler Oluşturma

Bir özel malzemenin tüm özelliklerini Malzeme Yöneticisi içinde veya bir MaterialVariant örneğinin özellikleri aracılığıyla düzenleyebilirsiniz. Ayrıca, istem tabanlı Malzeme Üreticisi aracılığıyla özel malzemeler oluşturabilirsiniz.

Malzeme Yöneticisi içinde özel bir malzeme oluşturmak için:

  1. Özel malzemenizin miras alacağı temel malzemeyi tıklayın. Bu adımı atlarsanız, temel malzeme Plastik olacaktır, ancak daha sonra değiştirebilirsiniz.

    Malzeme Yöneticisi'nde seçilen asfalt temel malzemesi.
  2. Sol üst köşede, Malzeme Varyantı Oluştur düğmesine tıklayın.

    Malzeme Yöneticisi'nde Malzeme Varyantı Oluştur düğmesi gösterilmektedir.

    Palette, özel bir malzeme olduğunu belirten sağ alt köşede bir simge ile yeni bir varyant görünür.

    Özel bir malzeme olduğunu göstermek için simge ile Malzeme Yöneticisi'nde yeni MaterialVariant kutucuğu.
  3. Denetleyicide, özel malzemenizin amacını tanımlamak için adını değiştirin. Adı daha sonra değiştirebilirsiniz, ancak malzemeyi parçalara uyguladıktan sonra değiştirirseniz, o parçalara yeniden uygulamanız gerekecektir.

  4. Renk veya Normal gibi her doku haritası seçeneği için bir varlık ID'si yapıştırın veya bilgisayarınızdan yeni bir doku içe aktarın. Kare dokular en iyi sonucu verir. Bir doku haritası için bir varlık belirtmezseniz, o doku boş kalır.

  5. İstenirse, malzemenin görünümünü değiştirmek için Döşeme Başına Stud ve Desen değerlerini ayarlayın.

Özel Malzemeleri Uygulama

Parçalar için, özel bir malzemeyi diğer malzemeler gibi kullanabilir, Malzeme widget'ı veya Malzeme Yöneticisi aracılığıyla seçilen parçalara uygulayabilirsiniz.¹

Yeni malzemeyi bir parçaya uygulamak için, Özellikler penceresinde MaterialVariant özelliğini ayarlayabilirsiniz. Bu durumda, Studio otomatik olarak Malzeme özelliğini malzemeyi oluştururken seçtiğiniz temel malzemeye ayarlar.

Özellikler penceresinde ayarlanan Malzeme ve MaterialVariant özellikleri.
¹ Arazi üzerinde, mevcut bir temel malzeme için özel bir malzemeyi malzeme geçersiz kılma olarak ayarlayabilir veya Genişletilmiş Arazi'yi etkinleştirdikten sonra özel arazi malzemeleri ile birçok farklı malzemeyi boyayabilirsiniz.

Malzeme Geçersiz Kılmaları

Özel bir malzemeyi malzeme geçersiz kılması olarak ayarlayarak, temel malzemenin özel malzeme için bir referans görevi görmesini sağlayabilirsiniz. Bunu yaptığınızda, Studio, özel malzemeyi kullanan herhangi bir parça veya arazi için hem dokuları hem de fiziksel özellikleri kullanır.

Geçersiz Kılmaları Ayarlama

Malzeme Yöneticisi içinde özel bir malzemeyi malzeme geçersiz kılması olarak ayarlamak için:

  1. Geçersiz kılma olarak ayarlamak istediğiniz özel malzemeyi tıklayın.

  2. Denetleyicide, Geçersiz Kılmaları bölümüne gidin ve Geçersiz Kılma Olarak Ayarla seçeneğini etkinleştirin.

    .

    Yeni geçersiz kılma, Özellikler penceresinde Malzeme Servisi özelliği olarak görünür.

Arazi Detayları

Varsayılan olarak, bir özel malzemeyi parçalara veya geçersiz kılma olarak uygulamak, o özel malzemeyi her yüzeyde döşeme olarak uygular. Arazi için, o özel malzemeyi kullanarak arazi voxel'lerinin üst, yan ve alt kısımlarını özelleştirmek için isteğe bağlı olarak TerrainDetail örneklerini yapılandırabilirsiniz.

Özel bir malzemeyi kullanarak arazi yüzeylerini özelleştirmek için:

  1. Malzeme Yöneticisi paletinde, özel malzemeyi tıklayın.

  2. Denetleyicide, Geçersiz Kılma Olarak Ayarla seçeneğinin etkinleştirildiğinden emin olun.

  3. Arazi Detayları bölümünde, özelleştirmek istediğiniz her yüzey için Oluştur düğmesine tıklayın.

  4. Etkinleştirdiğiniz her yüzey için, adını, doku haritalarını, döşeme başına stud sayısını ve deseni erişmek ve düzenlemek için ok simgesini genişletin.

Geçersiz Kılmaları Devre Dışı Bırakma

Bir malzeme geçersiz kılmasını ve şu anda geçersiz kılmakta olduğu tüm temel malzemeleri devre dışı bırakabilir veya belirli bir temel malzeme için geçersiz kılmayı devre dışı bırakabilirsiniz.

  1. Malzeme Yöneticisi paletinde, bir geçersiz kılma olarak kullanılan özel malzemeyi tıklayın.

  2. Denetleyicide, Geçersiz Kılmaları bölümüne gidin ve Geçersiz Kılma Olarak Ayarla seçeneğini devre dışı bırakın.

Fiziksel Özellikler

Tüm malzemelerin, yoğunluk, elastikiyet ve sürtünme gibi yerleşik fiziksel özellikleri vardır. Özel malzemelerin fiziksel özellikleri ile uygulaması sayesinde, özel malzemeyi kullanan tüm parçalar ve arazi için küresel malzeme davranışını etkileyebilirsiniz; örneğin, Buz malzemesinin son derece kaygan bir varyantını oluşturabilirsiniz.

Fiziksel özellikleri hesaplarken, motor, bir yüzeyin etkili fiziksel özelliklerini belirlemek için daha ayrıntılı parça bazında ayarları malzeme davranışlarının üzerinde önceliklendirir:

Belirli parçanın özel fiziksel özellikleri.

Parçanın özel malzemesinin özel fiziksel özellikleri.

Parçanın malzeme geçersiz kılmasının fiziksel özellikleri.

Parçanın malzemesinin varsayılan fiziksel özellikleri.

Herhangi bir özel malzeme için benzersiz fiziksel özellikler ayarlamak ve bunları kullanan tüm parçalara ve araziye otomatik olarak uygulamak için:

  1. Malzeme Yöneticisi paletinde, özel malzemeyi tıklayın.

  2. Denetleyicide, Fizik bölümüne gidin ve PhysicalProperties referansında ayrıntılı olarak belirtildiği gibi özel fiziksel özellikleri ayarlayın.

    Malzeme Yöneticisi denetleyici penceresinde özel fiziksel özellikler.

    Özel malzemeyi kullanan ve parça özel geçersiz kılmaları olmayan her parça için, Özellikler penceresindeki CurrentPhysicalProperties dalı, varsayılan fiziksel özelliklerinin özel malzemenin özellikleri tarafından geçersiz kılındığını gösterir.

    Özellikler penceresi, özel malzemenin fiziksel özellikleri tarafından geçersiz kılındığını gösterir.

Uyarlanabilir Malzemeler

Bir özel malzemeyi bir parçaya uyguladığınızda, parçanın Part.MaterialVariant özelliği, belirli örneği yerine MaterialVariant adını alır. Bu, parçayı aynı veya farklı bir yerde, bir model veya paket içinde yeniden kullandığınızda, parçanın görünümünü ayarlamak için farklı özel malzemeleri uyarlamanızı kolaylaştırır. Özel malzemelerin uyarlanabilir davranışının aşağıdaki etkileri vardır:

  • Aynı ada sahip ancak farklı dokulara sahip özel malzeme koleksiyonları oluşturursanız, o zaman MaterialService'in bir çocuğu olan koleksiyonu değiştirerek bir yerin stilini hızlı bir şekilde değiştirebilirsiniz.
  • Özel bir malzeme kullanan parçalar içeren bir modeli eklediğinizde, MaterialService içinde bir MaterialVariant örneği oluşturarak ve adını önceki özel malzeme ile aynı olacak şekilde değiştirerek görünümünü değiştirebilirsiniz; böylece modeldeki parçalara yeni malzemeyi uygulamak zorunda kalmazsınız.

Özel malzemeleri modellerde ve paketlerde yeniden kullanırken, her MaterialVariant örneği, çalışması için MaterialService içinde olmalıdır.

  • Özel bir malzeme ile Creator Store'a bir model dağıtıyorsanız, modelde MaterialVariant örneğini dahil edin. Modelleri Creator Store'a dağıtma hakkında daha fazla bilgi için Varlıkları Dağıtma sayfasına bakın.
  • Creator Store'dan bir model eklediğinizde, herhangi bir MaterialVariant örneğini arayın ve bunları MaterialService'ye kopyalayın. Creator Store'dan modelleri içe aktarma hakkında daha fazla bilgi için Creator Store sayfasına bakın.
  • Paketlerle özel malzemeleri kullanmak istiyorsanız, paketi MaterialService içine koyun. Paketler hakkında daha fazla bilgi için Paketler sayfasına bakın.

Creator Store içinde, yalnızca MaterialVariant, TerrainDetail, Folder ve Model örneklerini içeren "malzeme paketleri" için Malzemeler adında bir kategori bulunmaktadır. Malzemeler kategorisi, diğer yaratıcılar tarafından özel malzemeleri tanıtmak ve keşfetmek için bir yol sunar.

Varlık ve Özellik Referansı

Temel Malzemeler

Shader'lar, malzemelerin görünümünü ve hissini oluşturur. Temel malzeme shader'ları, MaterialVariant örneklerinin kullandığı shader'dan farklı çalışır, bu nedenle temel malzemelerle tam olarak aynı görünüme sahip özel malzemeler oluşturamazsınız; ancak yine de dokularını kullanan özel malzemeler oluşturabilirsiniz. Aşağıdaki tablolar, ColorMap ve RoughnessMap gibi malzeme detayları için varlık ID'lerini listeler.

MalzemeRenk HaritasıNormalMetalikPürüzlülük
Asfalt993000304694294498769429450346
Bazalt992048205694384122149438412457
Tuğla992048281394384531529438453413
Karton141086517291410865400214108654299
Halı141086625871410866315414108663726
Seramik Karolar17429425079174294259151742942610017429426861
Kil Çatı Karoları181476819351814768341018147684855
Kaldırım Taşı991971899194384571629438457470
Beton992048415394665540069466554186
Aşınmış Metal9920589327943954848494395487499439556441
Kırık Lav992048494394385087909438509046
Elmas Plaka10237720195943858322294385833479438583558
Kumaş992051769698732804129873282563
Folyo9466552117942478619294247862729424786620
Güç Alanı²
Buzul992051873294388129589438851286
Cam³943886852175473047857547304892
Granit992055023894388829359438883109
Çim992055186894389557739438955997
Zemin992055448294390435589439043765
Buz992055594394673010399467301203
Yapraklı Çim992055790694390807819439080950
Deri141086700731410867048614108670748
Kireçtaşı992056143794394151919439415495
Mermer943943059694394312409439431383
Metal9920574687987329543298733182019873318890
Çamur992057847394395098279439510012
Neon²
Kaldırım992057994394395192819439519532
Çakıl992058108294395286449439537267
Alçı141086712551410867187014108672378
Plastik²
Kaya992058747094395384179439545859
Çatı Kiremitleri11972254487952277534750680073129397260312247
Kauçuk14108673018141086746981410867489414108675142
Tuz992059022594395658099439566688
Kum992059168394395770849439577327
Kumtaşı992059612094395965309439596711
Şist992059978294396125149439612733
Pürüzsüz Plastik²
Kar992062028494396320069439632145
Ahşap992062529094396413769439648605
Ahşap Plakalar992062677894396506899439658127
² Malzeme benzersizdir ve/veya dokusu varlıkları Stüdyo ile birlikte paketlenmiştir, tipik bir varlık kimliği olarak erişilebilir değildir.

³ Cam malzemesi üzerinden ışığın kırılması mobil cihazlarda hesaplama sınırlamaları nedeniyle desteklenmemektedir.

Varsayılan renkler

Aşağıdaki tablo, her temel malzeme için varsayılan RGB değerlerini listeler. Parçaları ve araziyi nasıl renklendireceğiniz hakkında bilgi için Parçalar ve Çevresel Arazi sayfalarına bakın.

MalzemeRGB DeğeriRenk
Asfalt[80, 84, 84]
Bazalt[75, 74, 74]
Tuğla[138, 97, 73]
Karton[255, 206, 152]
Halı[163, 162, 165]
Seramik Karolar[181, 173, 156]
Kil Çatı Karoları[255, 142, 87]
Kaldırım Taşı[134, 134, 118]
Beton[152, 152, 152]
Aşınmış Metal[104, 140, 173]
Kırık Lav[255, 24, 67]
Elmas Plaka[168, 175, 176]
Kumaş[194, 193, 168]
Folyo[168, 175, 176]
Güç Alanı[163, 162, 165]
Buzul[221, 228, 229]
Cam[138, 167, 168]
Granit[149, 146, 139]
Çim[111, 126, 62]
Zemin[140, 130, 104]
Buz[204, 210, 223]
Yapraklı Çim[106, 134, 64]
Deri[110, 73, 53]
Kireçtaşı[255, 243, 192]
Mermer[122, 122, 122]
Metal[168, 175, 176]
Çamur[121, 112, 98]
Neon[163, 162, 165]
Kaldırım[143, 144, 135]
Çakıl[122, 122, 118]
Alçı[204, 142, 105]
Plastik[163, 162, 165]
Kaya[99, 100, 102]
Çatı Kiremitleri[66, 66, 66]
Kauçuk[32, 32, 32]
Tuz[255, 255, 254]
Kum[207, 203, 167]
Kumtaşı[148, 124, 95]
Şist[88, 89, 86]
Pürüzsüz Plastik[163, 162, 165]
Kar[235, 253, 255]
Ahşap[172, 148, 108]
Ahşap Plakalar[172, 148, 108]

Varsayılan fiziksel özellikler

Aşağıdaki tablo, her malzemenin varsayılan fiziksel özelliklerini PhysicalProperties referansında detaylandırıldığı gibi listeler. Fiziksel özellikleri özelleştirme hakkında bilgi için fiziksel özellikler sayfasına bakın.

MalzemeYoğunlukEsneklikEsneklikAğırlığıSürtünmeSürtünmeAğırlığı
Asfalt2.360.210.80.3
Bazalt2.6910.1510.70.3
Tuğla1.9220.1510.80.3
Karton0.70.0520.51
Halı1.10.2520.41
SeramikKarolar2.40.210.511
KilÇatıKaroları20.210.511
KaldırımTaşı2.6910.1710.51
Beton2.4030.210.70.3
AşınmışMetal7.850.210.71
KırıkLav2.6910.1510.651
ElmasPlaka7.850.2510.351
Kumaş0.70.0510.351
AlüminyumFolyo2.70.2510.41
GüçAlanı2.4030.210.251
Buzul0.9190.1510.052
Cam2.4030.210.251
Granit2.6910.210.41
Çim0.90.11.50.41
Zemin0.90.110.451
Buz0.9190.1510.023
YapraklıÇim0.90.120.42
Deri0.860.2510.351
Kireçtaşı2.6910.1510.51
Mermer2.5630.1710.21
Metal7.850.2510.41
Çamur0.90.0740.33
Neon0.70.210.31
Kaldırım2.6910.1710.50.3
Çakıl2.4030.171.50.41
Alçı0.750.210.60.3
Plastik0.70.510.31
Kaya2.6910.1710.51
ÇatıKiremitleri2.360.210.80.3
Kauçuk1.30.9521.53
Tuz2.1650.0510.51
Kum1.6020.052.50.55
Kumtaşı2.6910.1510.55
PürüzsüzPlastik0.70.510.21
Şist2.6910.210.41
Kar0.90.0340.33
Ahşap0.350.210.481
AhşapTahtalar0.350.210.481
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.