Malzemeler

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox'un materyalleri, diğer platformlardaki materyallerden farklıdır, çünkü görsel görünümleri ve fiziksel özellikleri gerçek dünyadaki materyalleri yansıtır.Örneğin, beton plastikten daha ağırdır ve suda daha hızlı batar.Bir parçanın veya arazinin malzemesini ayarladığınızda, Roblox bu davranışın sadece çalışması için fiziksel malzeme özelliklerini simüle eder.

Roblox Motoru, çeşitli metaller, kayalar ve organik malzemeler dahil olmak üzere bir dizi temel malzeme sunar, birçok deneyim inşa etmek için uygun.

Ayrıca kendi özel özel materyallerini oluşturabilir ve parçalara veya bölgeye uygulayabilirsiniz.Özel materyaller, sanat tarzınızı ve özel materyalleri kullanmak için herhangi bir modeli uyarlamanıza izin veren ek adaptif materyaller davranışına sahiptir, bir başkası modeli oluştursa bile.

Malzemeler uygula

Malzemeleri hızlı bir şekilde parçalara uygulayabilirsiniz Malzeme aracılığıyla.The Malzeme Yöneticisi aynı işlevselliği ve ek bir "boya aracı" uygulama modu sunar.

Malzeme widgeti

Malzeme düğmesi, araç çubuğunun Ana Ekranı veya Model sekmelerinden erişilebilir.Küçük bırakma okuna tıklamak, bir malzeme seçicisini gösterir.

Studio's Model tab with the Material widget's picker highlighted.

Varsayılan olarak, genel Malzeme düğmesine tıklamak, seçilen malzemeyi herhangi bir seçilmiş parçaya uygular.Bunun yerine doldurma/boyama iş akışını tercih ederseniz, Malzeme Eylemi'ni Araç olarak açın ve ardından 3B görüntü penceresinde parçalara tıklayın, seçilen malzemeyi uygulayın.

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Malzeme yöneticisi

Eğer Malzeme Seçicisi beta sürümü'yı etkinleştirdiyseniz, seçici pencereden Malzeme Yöneticisine erişin.beta sürümü'yı etkinleştirmediyseniz, araç çubuğundaki Renk düğmesinin solundaki özel düğmesini bulun veya Ana Sayfa veya Model sekmesinde.

Studio's Model tab with the Material Manager button highlighted.

Yönetici penceresinden, malzemeleri aşağıdaki iş akışları aracılığıyla parçalara uygulayabilirsiniz.

Yeni örnekler için varsayılan özelliği plastiktir. Parçalara farklı bir malzeme uygulamak için:

  1. 3B görüntü penceresinde veya Gezgini , bir veya daha fazla parça seçin.

  2. Malzeme Yöneticisi paletinde, istediğiniz malzeme üzerine fareyi gezdirin (seçmek zorunda değilsiniz) ve Seçili Parçalara Uygula düğmesine tıklayın.

    Apply to Selected Parts button indicated in Material Manager

Özel materyaller

The Malzeme Yöneticisi çeşitli yönleriyle etkileşim kurmak için bir kullanıcı arayüzü sağlar MaterialService , yeni özel materyaller oluşturmak ve parçalara ve araziye uygulamak dahil.Özel materyaller MaterialVariant içinde MaterialService içinde temsil edilir.

Explorer window showing two MaterialVariant instances within MaterialService

Özel materyalleri her bir parçaya veya küresel olarak her iki parçaya ve araziye uygulayabilir ve özel materyallerin arazi yüzlerine nasıl uygulandığını TerrainDetail örnekleriyle ayarlayabilirsiniz.

Özel materyaller oluşturun

Özel bir malzemenin tüm özelliklerini Malzeme Yöneticisi 'de veya bir MaterialVariant durumözellikleri aracılığıyla düzenleyebilirsiniz.Ayrıca, talep tabanlı Malzeme Üreticisi aracılığıyla özel materyaller oluşturabilirsiniz.

Malzeme Yöneticisi 'nde özel bir malzeme oluşturmak için:

  1. Özel materyalinizin miras alacağı temel malzeme 'ye tıklayın, ki bunun fiziksel özellikleri miras alacaktır.Bu adımı atlarsanız, temel malzeme Plastik olacaktır, ancak daha sonra değiştirebilirsiniz.

    A Base material of Asphalt that's selected in the Material Manager.
  2. Üst sol köşede, Malzeme Varyantı Oluştur 'a tıklayın.

    Create Material Variant button indicated in Material Manager.

    Yeni bir varyant, sağ alt köşede bir simge ile palette görünür ve özel bir malzeme olduğunu gösterir.

    New MaterialVariant tile in Material Manager with icon to indicate a custom material.
  3. Müfettişte, özel materyalinizi amaçlarını tanımlamak için yeniden adlandırın.Adı daha sonra değiştirebilirsiniz, ancak malzemeyi parçalara uyguladıktan sonra sonra bunları yeniden uygulamanız gerekecektir.

  4. Renk veya Normal gibi her bir dokulu harita seçeneği için, bir varlık kimliğini yapıştırın veya bilgisayarınızdan yeni bir doku yükleyin.Kare dokular en iyi şekilde çalışır.Bir dokunma haritası için bir varlık belirtmediyseniz, bu dokunma boş kalır.

  5. İstendiğinde, malzemenin görünümünü değiştirmek için Her kare için çiviler ve Desen değerlerini ayarlayın.

Özel materyaller uygulayın

For parçaları için, herhangi bir malzeme gibi özel bir malzeme kullanabilirsiniz, bunu seçilen parçalara Malzeme Yöneticisi veya Malzeme Yöneticisi aracılığıyla uygulayabilirsiniz.¹

Ayrıca yeni materyali bir parçaya uygulayabilirsiniz, bunun için Malzeme Türü özelliğini Özellikler penceresine ayarlayabilirsiniz.Bu durumda, Stüdyo otomatik olarak Malzeme özelliğini oluştururken seçtiğiniz temel malzemeye ayarlar.

Material and MaterialVariant properties set in the Properties window.
¹ Parçalardan farklı olarak, doğrudan bölgeye özel materyaller uygulayamazsınız, ancak bu materyali tüm araziler için mevcut bir malzemeye malzeme geçersizleştirme olarak ayarlayabilirsiniz.

Malzeme geçersizlikleri

Temel malzemesinin özel bir malzeme olarak hizmet etmesini sağlamak için özel bir malzeme malzeme geçersizleştirme olarak ayarlayabilirsiniz, böylece temel malzeme özel malzemeye referans olarak hizmet eder.Bunu yaptığınızda, Studio özel materyali hem dokular hem de herhangi bir parçanın fiziksel özellikleri ve özel materyali kullanan herhangi bir arazinin fiziksel özellikleri için kullanacaktır.

Geçersizleri ayarla

Özel bir malzeme Malzeme Yöneticisi içinde bir malzeme geçersizleştirme olarak ayarlamak için:

  1. Geçersiz olarak ayarlamak istediğiniz özel malzemeye tıklayın.

  2. Müfettişte, aşağıya Geçersizlikler kaydırın ve Geçersiz olarak ayarla etkinleştirin.

    .

    Yeni geçersizlik, Malzeme Hizmeti özelliklerinin bir özelliği olarak Özellikler penceresinde görünür.

Arazi detayları

Varsayılan olarak, bir parçaya veya bir geçersizlik olarak özel bir malzeme uygulamak, bu özel malzemeyi her yüze kare olarak uygular.Arazi için, seçmeli olarak TerrainDetail örneklerini özelleştirerek üst , yan ve arazi vokellerinin altını özelleştirebilirsiniz, bu özel materyali kullanarak.

Özel bir malzeme kullanarak arazinin yüzlerini özelleştirmek için:

  1. Malzeme Yöneticisi paletinde, özel malzemeye tıklayın.

  2. Müfettişte, onun Geçersiz Olarak Ayarla geçişinin etkin olduğundan emin olun.

  3. Arazi Detayları bölümünde, özelleştirmek istediğiniz her yüz için Oluştur 'a tıklayın.

  4. Her yüze etkinleştir, okunun erişimine ve düzenlenmesine izin verilen detaylara erişmek ve adı, dokunma haritaları, kare başına çiviler ve model gibi detayları düzenlemek için okuyu genişletin.

Geçersizleri devre dışı bırak

Bütün bir materyal geçersizleştirmeyi ve şu anda üzerinde geçersiz kalan tüm temel malzemeleri devre dışı bırakabilir veya belirli bir temel malzeme için geçersizleştirmeyi devre dışı bırakabilirsiniz.

  1. Malzeme Yöneticisi paletinde, bir geçersiz kullanılan özel malzeme üzerine tıklayın.

  2. Müfettişte, aşağıya Geçersizlikler ve Geçersiz olarak ayarla kapatın ve devre dışı bırakın.

Fiziksel özellikler

Tüm materyaller yoğunluk, elastisite ve sürtünme gibi fiziksel özellikleri içerir.Eşsiz fiziksel özelliklerle özel malzemelerin uygulanmasıyla, tüm parçalar ve bölge için küresel malzeme davranışını etkileyebilir ve özel malzeme kullanan Buz malzemesinin son derece kaygan bir varyantını oluşturabilirsiniz.

Fiziksel özellikleri faktörleştirirken, motor bir yüzeyin etkili fiziksel özelliklerini belirlemek için malzeme davranışları üzerinde daha granüler per-part ayarları önceler:

Belirli parçanın özel fiziksel özellikleri.

Parçanın özel materyalinin özel fiziksel özellikleri.

Parçanın malzemesinin materyal geçersizleştirmesi özel fiziksel özellikleri.

Parçanın malzemesinin varsayılan fiziksel özellikleri.

Herhangi bir özel materyal için benzersiz fiziksel özellikler ayarlamak ve malzemeyi kullanan tüm parçalara ve bölgeye otomatik olarak uygulamak için:

  1. Malzeme Yöneticisi paletinde, özel malzemeye tıklayın.

  2. Müfettişte, Fizik bölümüne kaydırın ve özel fiziksel özellikleri PhysicalProperties ayrıntılı olarak ayarlayın.

    Custom physical properties in Material Manager inspector pane

    Özel materyali kullanan herhangi bir parça ve yapmadığını parça özel üzerinde değişiklik yapmazsa, MevcutFizikselÖzellikler penceresindeki Özellikler dalı, varsayılan fiziksel özelliklerinin özel materyalin özellikleri tarafından değiştirildiğini gösterir.

    Properties window showing physical properties overridden by those of custom material

Uyarlanabilir malzemeler

Bir parçaya özel bir malzeme uyguladığınızda, parçanın Part.MaterialVariant özellikleri, özel durumadı yerine MaterialVariant olur.Bu, parçayı aynı veya farklı bir dünyatekrar kullandığınızda, bir model veya paket gibi, parçanın görünümünü ayarlamak için farklı özel materyalleri uyarlamanızın daha kolay olduğu anlamına gelir.Özel materyallerin adaptif davranışının aşağıdaki etkileri vardır:

  • Aynı adla farklı dokularla özel materyaller koleksiyonları oluşturursanız, bir yerin stilini hızlıca değiştirebilirsiniz, hangi koleksiyonun bir çocuk olduğunu değiştirerek MaterialService .
  • Eğer özel bir malzeme kullanan parçalarla bir model eklediyseniz, modelin görünümünü değiştirmek için bir örneği oluşturarak ve bunu önceki özel malzemeyle aynı adla yeniden adlandırarak, modeldeki parçalara yeni malzeme uygulamaktan ziyade, önceki özel malzemeyle aynı adla yeniden adlandırarak değiştirebilirsiniz.

Model ve paketlerde özel materyalleri yeniden kullandığınızda, her MaterialVariant örnekinin çalışması için MaterialService içinde olması gerekir.

  • Bir modeli özel bir malzeme ile Yaratıcı Dükkana dağıttıysanız, modelde MaterialVariant örneğini dahil edin.Model dağıtımı hakkında daha fazla bilgi için Varlıkları Dağıtma bölümüne bakın.
  • Yaratıcı Mağazadan bir model eklediyseniz, herhangi bir MaterialVariant örneği arayın ve onları MaterialService kopyalayın.Yaratıcı Dükkandan model ithalatı hakkında daha fazla bilgi için, Yaratıcı Dükkanı görün.
  • Paketlerle özel materyaller kullanmak istiyorsanız, paketi MaterialService içine koyun. Paketlerle ilgili daha fazla bilgi için, Paketler bakın.

Yaratıcı Mağazası'nın Malzemeler adlı bir kategorisi vardır "malzeme paketleri", sadece , , ve içeren modeller için.Malzemeler kategorisi, diğer yaratıcılar tarafından özel malzemeleri teşvik etmek ve keşfetmek için bir yoldur.

Varlık ve özellik referansı

Temel malzemeler

Shader'lar malzemelerin görünümünü ve hissini oluşturur.Temel malzeme shader'ları, MaterialVariant örneklerinin kullandığı shaderden farklı çalışır, bu yüzden temel malzemelere benzeyen özel malzemeler oluşturamazsınız, ancak dokularını kullanan özel malzemeler oluşturabilirsiniz.Aşağıdaki tablolar, malzeme ayrıntıları için varlık kimliklerini listeler, örneğin ColorMap ve RoughnessMap.

MalzemeRenk HaritasıNormallikMetaliklikDalgalanma
Asfalt 993000304694294498769429450346
Basit 992048205694384122149438412457
Tuğla 992048281394384531529438453413
Karton 141086517291410865400214108654299
Halı 141086625871410866315414108663726
Seramik Kuleler 17429425079174294259151742942610017429426861
Kil Çatı Kiremitleri 181476819351814768341018147684855
Kırıktaş 991971899194384571629438457470
Beton 992048415394665540069466554186
Korozyonlu Metal 9920589327943954848494395487499439556441
Kırık Lav 992048494394385087909438509046
Elmas Plaka 10237720195943858322294385833479438583558
Kumaş 992051769698732804129873282563
Alüminyum Folyo 9466552117942478619294247862729424786620
Kuvvet Alanı *
Buzul 992051873294388129589438851286
Cam 943886852175473047857547304892
Granit 992055023894388829359438883109
Çim 992055186894389557739438955997
Yer 992055448294390435589439043765
Buz 992055594394673010399467301203
Yapraklı Çim 992055790694390807819439080950
Deri 141086700731410867048614108670748
Kireçtaşı 992056143794394151919439415495
Mermer 943943059694394312409439431383
Metal 9920574687987329543298733182019873318890
Çamur 992057847394395098279439510012
Neon *
Kaldırım 992057994394395192819439519532
Çakıl 992058108294395286449439537267
Alçı 141086712551410867187014108672378
Plastik *
Kaya 992058747094395384179439545859
Çatı Kiremitleri 11972254487952277534750680073129397260312247
Kauçuk 14108673018141086746981410867489414108675142
Tuz 992059022594395658099439566688
Kum 992059168394395770849439577327
Kumtaşı 992059612094395965309439596711
Kireçtaşı 992059978294396125149439612733
Düz plastik *
Kar 992062028494396320069439632145
Odun 992062529094396413769439648605
Tahta kalasları 992062677894396506899439658127
* Malzeme benzersizdir ve/veya dokusu özellikleri tipik bir varlık kimliği olarak erişilebilir olmak yerine Studio ile birleştirilir.

Varsayılan renkler

Aşağıdaki tablo, her temel malzeme için varsayılan RGB değerlerini listeler.Parçaları ve araziyi nasıl renklendireceğinizle ilgili bilgi için, Parçalar ve Çevresel arazi bakın.

MalzemeRGB DeğeriRengi
Asfalt [80, 84, 84]
Basit [75, 74, 74]
Tuğla [138, 97, 73]
Karton [255, 206, 152]
Halı [163, 162, 165]
Seramik Kuleleri [181, 173, 156]
Kil Çatı Kiremitleri [255, 142, 87]
Kırıktaş [134, 134, 118]
Beton [152, 152, 152]
Korozyona Uğramış Metal [104, 140, 173]
Kırılmış Lav [255, 24, 67]
Elmas Plaka [168, 175, 176]
Kumaş [194, 193, 168]
Folyo [168, 175, 176]
Kuvvet Alanı [163, 162, 165]
Buzul [221, 228, 229]
Cam [138, 167, 168]
Granit [149, 146, 139]
Çim [111, 126, 62]
Yer [140, 130, 104]
Buz [204, 210, 223]
Yapraklı Çim [106, 134, 64]
Deri [110, 73, 53]
Kireçtaşı [255, 243, 192]
Mermer [122, 122, 122]
Metal [168, 175, 176]
Çamur [121, 112, 98]
Neon [163, 162, 165]
Yol Yapımı [143, 144, 135]
Çakıl [122, 122, 118]
Alçı [204, 142, 105]
Plastik [163, 162, 165]
Kaya [99, 100, 102]
Çatı Kiremitleri [66, 66, 66]
Kauçuk [32, 32, 32]
Tuz [255, 255, 254]
Kum [207, 203, 167]
Kumtaşı [148, 124, 95]
Kireçtaşı [88, 89, 86]
Düz plastik [163, 162, 165]
Kar [235, 253, 255]
Odun [172, 148, 108]
Tahta kalasları [172, 148, 108]

Varsayılan fiziksel özellikler

Aşağıdaki tablo, her malzemenin varsayılan fiziksel özelliklerini PhysicalProperties.Fiziksel özelliklerin özelleştirilmesi hakkında bilgi için, Fiziksel özellikler bakın.

MalzemeKalınlıkElastikiyetElastisite AğırlığıFrizisyonSürtme Ağırlığı
Kırıktaş 2.360.210.80.3
Basit 2.6910.1510.70.3
Tuğla 1.9220.1510.80.3
Karton 0.70.0520.51
Halı 1.10.2520.41
Seramik Kuleler 2.40.210.511
Kil Çatı Tencereleri 20.210.511
Kırıktaş 2.6910.1710.51
Beton 2.4030.210.70.3
Korozyonlu Metal 7.850.210.71
Kırık Lav 2.6910.1510.651
Elmas Plaka 7.850.2510.351
Kumaş 0.70.0510.351
Alüminyum Folyo 2.70.2510.41
Kuvvet Alanı 2.4030.210.251
Buzulak 0.9190.1510.052
Cam 2.4030.210.251
Granit 2.6910.210.41
Çim 0.90.11.50.41
Yer 0.90.110.451
Buz 0.9190.1510.023
Yapraklı Çim 0.90.120.42
Deri 0.860.2510.351
Kireçtaşı 2.6910.1510.51
Mermer 2.5630.1710.21
Metal 7.850.2510.41
Çamur 0.90.0740.33
Parlak Neon 0.70.210.31
Kaldırım 2.6910.1710.50.3
Taş 2.4030.171.50.41
Alçı 0.750.210.60.3

Plastic Yayınlandı: 06 Ekim 2020

0.70.510.31
Kaynak 2.6910.1710.51
Çatı Kiremitleri 2.360.210.80.3
Kauçuk 1.30.9521.53
Tuz 2.1650.0510.51
Tezgah 1.6020.052.50.55
Kumtaşı 2.6910.1510.55
Pürüzsüz Plastik 0.70.510.21
Kayrak 2.6910.210.41
Karlar 0.90.0340.33
Ahşap 0.350.210.481
Ahşap plakaları 0.350.210.481