Malzemeler

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox'un malzemeleri, görsel görünümünün ve fiziksel özelliklerinin gerçek dünyadaki malzemelerin özelliklerini yansıtması açısından diğer platformlardaki malzemelerden farklıdır. Örneğin, beton plastiğe göre daha ağırdır ve suda daha hızlı batar. Bir parça veya arazi malzemesini ayarladığınızda, Roblox bu malzemenin fiziksel özelliklerini simüle ederek bu davranışın çalışmasını sağlar.

Roblox Motoru, maden, taş ve organik malzeme gibi birçok oyunu oluşturmak için uygun çeşitli temel malzemeler sunar.

Ayrıca kendi özel malzemelerinizi de oluşturabilir ve bunları parçalar veya araziye uygulayabilirsiniz. Özel malzemeler, sanatsal tarzınıza ve özel malzemelere uyum sağlamak için herhangi bir modeli uyarlamanızı sağlayan ek bir uyumlu malzemeler davranışına sahiptir; bu, modelin başka birisi tarafından yaratılmış olmasına rağmen geçerlidir.

Malzeme Uygulama

Malzemeleri parçalara Malzeme aracı aracılığıyla hızlı bir şekilde uygulayabilirsiniz. Malzeme Yöneticisi aynı işlevselliği sunar ve ek olarak bir "boya aracı" uygulama moduna sahiptir.

Malzeme Aracı

Malzeme aracı Ana Sayfa veya Model sekmesi araç çubuklarından erişilebilir. Butondaki küçük köşeli oka tıklayıp basılı tutarak bir malzeme seçici açılır. Daha fazla bilgi için Parçalar kısmına bakın.

Malzeme aracının seçici vurgulanmış.

Malzeme Yöneticisi

Malzeme Yöneticisi, Pencere ⟩ 3D ⟩ Malzeme veya Malzeme aracının seçici açılır penceresinden erişilebilir. Yönetici penceresinden, parçaları parçalara aşağıdaki iş akışları aracılığıyla malzeme uygulayabilirsiniz.

Yeni Part örnekleri için varsayılan Enum.Material özelliği Plastik'tir. Parçalara farklı bir malzeme uygulamak için:

  1. 3D görünümde veya Keşfet kısmında bir veya daha fazla parçayı seçin.

  2. Malzeme Yöneticisi paletinde, istediğiniz malzemenin üzerine imleci getirin (seçmeniz gerekmez) ve Seçili Parçalara Uygula butonuna tıklayın.

    Malzeme Yöneticisi'nde Seçili Parçalara Uygula butonu gösterilmektedir.

Özel Malzemeler

Malzeme Yöneticisi, MaterialService'in çeşitli yönleriyle etkileşim kurmanızı sağlayan bir kullanıcı arayüzü sunar; bunlar arasında yeni özel malzemeler yaratma ve bunları parçalara ve araziye uygulama yer alır. Özel malzemeler, MaterialService içinde MaterialVariant örnekleri ile temsil edilir.

Malzeme Servisi içinde iki MaterialVariant örneğini gösteren Keşif penceresi.

Özel malzemeleri parça bazında veya genel olarak hem parçalara hem de araziye uygulayabilir ve TerrainDetail örnekleri ile özel malzemelerin arazinin yüzeylerine nasıl uygulanacağını ince ayar yapabilirsiniz.

Özel Malzemeleri Oluşturma

Özel bir malzemenin tüm özelliklerini Malzeme Yöneticisi veya bir MaterialVariant örneğinin özellikleri aracılığıyla düzenleyebilirsiniz. Ayrıca, isteme dayalı Malzeme Generatörü ile özel malzemeler oluşturabilirsiniz.

Malzeme Yöneticisi'nde özel bir malzeme oluşturmak için:

  1. Özel malzemenizin fiziksel özellikleri miras alacağı temel malzemeye tıklayın. Bu adımı atlarsanız, temel malzeme Plastik olacaktır, ancak daha sonra bunu değiştirebilirsiniz.

    Malzeme Yöneticisi'nde seçilen asfalt temel malzemesi.
  2. Sol üst köşede, Malzeme Varyantı Oluştur seçeneğine tıklayın.

    Malzeme Yöneticisi'nde Malzeme Varyantı Oluştur butonu gösterilmektedir.

    Palette, özel bir malzeme olduğunu belirten sağ alt köşede bir simge ile yeni bir varyant görünür.

    Malzeme Yöneticisi'nde özel bir malzeme olduğunu gösteren simgesiyle yeni MaterialVariant karosu.
  3. Denetleyicide özel malzemenizi amacını açıklayacak şekilde yeniden adlandırın. Adı daha sonra değiştirseniz de, malzeme parçalara uygulandıktan sonra adını değiştirirseniz, bu malzemeyi o parçalara yeniden uygulamanız gerekecek.

  4. Her bir doku haritası seçeneği için, örneğin Renk veya Normal, bir varlık kimliği yapıştırın veya bilgisayarınızdan yeni bir doku içe aktarın. Kare dokular en iyi sonucu verir. Bir doku haritası için bir varlık belirtmezseniz, o doku boş kalır.

  5. İstenirse, malzemenin görünümünü değiştirmek için Dörtgen Başına ve Desen değerlerini ayarlayın.

Özel Malzemeleri Uygulama

Parçalara özel bir malzemeyi herhangi bir diğer malzeme gibi kullanabilir, Malzeme aracı veya Malzeme Yöneticisi aracılığıyla seçili parçalara uygulayabilirsiniz.¹

Yeni malzemeyi bir parça üzerinde uygulamak için MaterialVariant özelliğini Özellikler penceresinde ayarlayabilirsiniz. Bu durumda, Stüdyo, malzemeyi oluştururken seçtiğiniz temel malzemeyi Malzeme özelliğine otomatik olarak ayarlayacaktır.

Özellikler penceresinde ayarlanmış Malzeme ve MaterialVariant özellikleri.
¹ Parçalara doğrudan özel malzemeler uygulayamazsınız; ancak mevcut bir temel malzemeye, o malzemeyi kullanan tüm arazi için malzeme geçersiz kılma olarak özel bir malzeme ayarlayabilirsiniz.

Malzeme Geçersiz Kılmaları

Bir özel malzemeyi malzeme geçersiz kılma olarak ayarlayarak, temel malzemenin özel malzeme için referans olarak hizmet etmesini sağlayabilirsiniz. Bunu yaptığınızda, Stüdyo, özel malzemeyi, özel malzemeyi kullanan herhangi bir parça veya arazinin dokuları ve fiziksel özellikleri için kullanacaktır.

Geçersiz Kılmaları Ayarlama

Malzeme Yöneticisi'nde bir özel malzemeyi malzeme geçersiz kılma olarak ayarlamak için:

  1. Geçersiz kılma olarak ayarlamak istediğiniz özel malzemeye tıklayın.

  2. Denetleyicide, Geçersiz Kılmalar kısmına gidin ve Geçersiz Kılma Olarak Ayarla seçeneğini etkinleştirin.

    .

    Yeni geçersiz kılma, Özellikler penceresinde MaterialService özelliği olarak görünür.

Arazi Ayrıntıları

Varsayılan olarak, bir özel malzeme parçalarınıza veya geçersiz kılma olarak eklendiğinde, o özel malzeme her yüzeyde karolar olarak uygulanır. Arazi için, o özel malzemeyi kullanarak TerrainDetail örneklerini isteğe bağlı olarak yapılandırabilirsiniz; bu da arazinin sesinin üst, yan ve alt yüzlerini özelleştirmenizi sağlar.

Bir özel malzemeyi kullanarak arazinin yüzlerini özelleştirmek için:

  1. Malzeme Yöneticisi'nde özel malzemeye tıklayın.

  2. Denetleyici içinde, Geçersiz Kılma Olarak Ayarla düğmesinin etkin olduğunu onaylayın.

  3. Arazi Ayrıntıları bölümünde, özelleştirmek istediğiniz her yüz için Oluştur seçeneğine tıklayın.

  4. Etkinleştirdiğiniz her yüz için, adını, doku haritalarını, her dokuya düşen kare sayısını ve deseni erişmek ve düzenlemek için ok simgesini genişletin.

Geçersiz Kılmaları Devre Dışı Bırakma

Tüm malzeme geçersiz kılmasını ve şu anda geçersiz kılmakta olduğu tüm temel malzemeleri devre dışı bırakabilir veya belirli bir temel malzeme için geçersiz kılmayı devre dışı bırakabilirsiniz.

  1. Malzeme Yöneticisi'nde geçersiz kılma olarak kullanılan bir özel malzeme'ye tıklayın.

  2. Denetleyicide, Geçersiz Kılmalar kısmına gidin ve Geçersiz Kılma Olarak Ayarı Devre Dışı Bırak seçeneğini etkinleştirin.

Fiziksel Özellikler

Tüm malzemelerin yoğunluk, elastikiyet ve sürtünme gibi yerleşik fiziksel özellikleri vardır. Kendine özgü fiziksel özelliklere sahip özel malzemeler uygulayarak, özel malzemeyi kullanan tüm parçaların ve arazi üzerinde küresel malzeme davranışını etkileyebilirsiniz; böylece Buz malzemesinin son derece kaygan bir varyantını oluşturabilirsiniz.

Fiziksel özellikleri hesaplarken, motor, yüzeyin etkili fiziksel özelliklerini belirlemek için daha ayrıntılı parça bazında ayarları, malzeme davranışlarının üzerine önceliklendirir:

Belirli parçanın özel fiziksel özellikleri.

Parçanın özel malzemesinin fiziksel özellikleri.

Parçanın malzeme geçersiz kılmasının fiziksel özellikleri.

Parçanın malzemesinin varsayılan fiziksel özellikleri.

Herhangi bir özel malzeme için benzersiz fiziksel özellikler ayarlamak ve bunları bu malzemeyi kullanan tüm parçalara ve araziye otomatik olarak uygulamak için:

  1. Malzeme Yöneticisi'nde özel malzemeye tıklayın.

  2. Denetleyicide, Fizikler bölümüne gidin ve PhysicalProperties referansında detaylandırıldığı şekilde özel fiziksel özellikler ayarlayın.

    Malzeme Yöneticisi denetleyici panelinde özel fiziksel özellikler.

    Özel malzemeyi kullanan ve parça özel geçersiz kılmaları olmayan her parça için, Özellikler penceresinde Mevcut Fiziksel Özellikler dalı, varsayılan fiziksel özelliklerinin özel malzemenin özellikleriyle geçersiz kılındığını gösterir.

    Özellikler penceresinde özel malzemenin fiziksel özellikleriyle geçersiz kılındığı gösterilmektedir.

Uyumlu Malzemeler

Bir özel malzemeyi bir parçaya uyguladığınızda, parçanın Part.MaterialVariant özelliği, belirli örneği yerine MaterialVariant adını alır. Bu, parçayı aynı veya farklı bir yerde, bir model veya paket içinde yeniden kullanırken, parçanın görünümünü ayarlamak için farklı özel malzemeleri uyarlamayı oldukça kolaylaştırır. Özel malzemelerin uyumlu davranışının aşağıdaki etkileri vardır:

  • Aynı ada sahip ancak farklı dokulara sahip özel malzeme koleksiyonları oluşturduysanız, o zaman parçanın stilini değiştirmek için hangi koleksiyonun MaterialService'in çocuğu olduğunu değiştirerek yerin stilini hızla değiştirebilirsiniz.
  • Özel bir malzeme kullanan parçaların bulunduğu bir modeli eklediğinizde, MaterialService içinde yeni bir MaterialVariant örneği oluşturarak ve bunu önceki özel malzemenin adıyla yeniden adlandırarak görünümünü değiştirebilirsiniz. Böylece modeldeki parçalara yeni malzemeyi uygulamak zorunda kalmazsınız.

Özel malzemeleri modellerde ve paketlerde yeniden kullandığınızda, her MaterialVariant örneği, çalışabilmesi için MaterialService içinde olmalıdır.

  • Eğer özel bir malzeme ile birlikte bir modeli Yaratıcı Mağaza'ya dağıtıyorsanız, modeli içinde MaterialVariant örneğini de dahil edin. Modellerin Yaratıcı Mağaza'ya dağıtımı hakkında daha fazla bilgi için Varlıkları Dağıtma kısmına bakın.
  • Yaratıcı Mağaza'dan bir model ekliyorsanız, MaterialVariant örneklerini arayın ve bunları MaterialService'e kopyalayın. Yaratıcı Mağaza'dan modelleri içe aktarma hakkında daha fazla bilgi için Yaratıcı Mağaza kısmına bakın.
  • Özelleştirilmiş malzemeleri paketlerle kullanmak istiyorsanız, paketi MaterialService içine yerleştirin. Paketler hakkında daha fazla bilgi için Paketler kısmına bakabilirsiniz.

Yaratıcı Mağaza, yalnızca MaterialVariant, TerrainDetail, Folder ve Model örneklerini içeren "malzeme paketleri" için Malzemeler adında bir kategoriye sahiptir. Malzemeler kategorisi, diğer yaratıcıların özel malzemelerini tanıtma ve keşfetme yoludur.

Varlık ve Özellik Referansı

Temel Malzemeler

Shader'lar, malzemelerin görünümünü ve hissini oluşturur. Temel malzeme shader'ları, MaterialVariant örneklerinin kullandığı shader'lardan farklı çalıştığı için, temel malzemelerle tam olarak aynı görünüme sahip özelleştirilmiş malzemeler oluşturamazsınız ancak yine de dokularını kullanan özel malzemeler oluşturabilirsiniz. Aşağıdaki tablolar, ColorMap ve RoughnessMap gibi malzeme detayları için varlık ID'lerini listelemektedir.

MalzemeRenk HaritasıNormalMetalliclikPürüzlülük
Asfalt993000304694294498769429450346
Bazalt992048205694384122149438412457
Tuğla992048281394384531529438453413
Kartón141086517291410865400214108654299
Halı141086625871410866315414108663726
Seramik Karolar17429425079174294259151742942610017429426861
Kil Çatı Karoları181476819351814768341018147684855
Köşe Taşı991971899194384571629438457470
Beton992048415394665540069466554186
Aşınmış Metal9920589327943954848494395487499439556441
Kırık Lav992048494394385087909438509046
Elmas Plaka10237720195943858322294385833479438583558
Kumaş992051769698732804129873282563
Alüminyum Folyo9466552117942478619294247862729424786620
Güç Alanı²
Buzul992051873294388129589438851286
Cam³943886852175473047857547304892
Granit992055023894388829359438883109
Çim992055186894389557739438955997
Zemin992055448294390435589439043765
Buz992055594394673010399467301203
Yapraklı Çim992055790694390807819439080950
Deri141086700731410867048614108670748
Kireçtaşı992056143794394151919439415495
Mermer943943059694394312409439431383
Metal9920574687987329543298733182019873318890
Sulan992057847394395098279439510012
Neon²
Kaldırım992057994394395192819439519532
Çakıl992058108294395286449439537267
Alçı141086712551410867187014108672378
Plastik²
Kaya992058747094395384179439545859
Çatı Kiremitleri11972254487952277534750680073129397260312247
Kauçuk14108673018141086746981410867489414108675142
Tuz992059022594395658099439566688
Kum992059168394395770849439577327
Kumtaşı992059612094395965309439596711
Şist992059978294396125149439612733
Düz Plastik²
Kar992062028494396320069439632145
Ahşap992062529094396413769439648605
Ahşap Plank992062677894396506899439658127
² Malzeme benzersizdir ve/veya dokusu kaynak dosyaları Stüdyo ile birlikte bir arada gelir, tipik bir varlık ID'si olarak erişilemez.

³ Cam malzeme üzerinden ışığın kırılması, hesaplama sınırlamaları nedeniyle mobil cihazlarda desteklenmez.

Varsayılan renkler

Aşağıdaki tablo, her temel malzemenin varsayılan RGB değerlerini listeler. Parçaları ve araziyi nasıl renklendireceğiniz hakkında bilgi için Parçalar ve Çevresel Arazi bağlantılarına bakın.

MalzemeRGB DeğeriRenk
Asfalt[80, 84, 84]
Bazalt[75, 74, 74]
Tuğla[138, 97, 73]
Kartón[255, 206, 152]
Halı[163, 162, 165]
Seramik Karolar[181, 173, 156]
Kil Çatı Karoları[255, 142, 87]
Köşe Taşı[134, 134, 118]
Beton[152, 152, 152]
Aşınmış Metal[104, 140, 173]
Kırık Lav[255, 24, 67]
Elmas Plaka[168, 175, 176]
Kumaş[194, 193, 168]
Alüminyum Folyo[168, 175, 176]
Güç Alanı[163, 162, 165]
Buzul[221, 228, 229]
Cam[138, 167, 168]
Granit[149, 146, 139]
Çim[111, 126, 62]
Zemin[140, 130, 104]
Buz[204, 210, 223]
Yapraklı Çim[106, 134, 64]
Deri[110, 73, 53]
Kireçtaşı[255, 243, 192]
Mermer[122, 122, 122]
Metal[168, 175, 176]
Sulan[121, 112, 98]
Neon[163, 162, 165]
Kaldırım[143, 144, 135]
Çakıl[122, 122, 118]
Alçı[204, 142, 105]
Plastik[163, 162, 165]
Kaya[99, 100, 102]
Çatı Kiremitleri[66, 66, 66]
Kauçuk[32, 32, 32]
Tuz[255, 255, 254]
Kum[207, 203, 167]
Kumtaşı[148, 124, 95]
Şist[88, 89, 86]
Düz Plastik[163, 162, 165]
Kar[235, 253, 255]
Ahşap[172, 148, 108]
Ahşap Plank[172, 148, 108]

Varsayılan fiziksel özellikler

Aşağıdaki tablo, her malzemenin varsayılan fiziksel özelliklerini PhysicalProperties referansında detaylandırıldığı gibi listelemektedir. Fiziksel özellikleri özelleştirme hakkında bilgi için fiziksel özellikler bağlantısına bakın.

MalzemeYoğunlukEsneklikEsneklikAğırlığıSürtünme SürtünmeAğırlığı
Asfalt2.360.210.80.3
Bazalt2.6910.1510.70.3
Tuğla1.9220.1510.80.3
Karton0.70.0520.51
Halı1.10.2520.41
SeramikKarolar2.40.210.511
KilÇatıKaroları20.210.511
KaldırımTaşı2.6910.1710.51
Beton2.4030.210.70.3
AşınmışMetaller7.850.210.71
KırıkLava2.6910.1510.651
ElmasLevha7.850.2510.351
Kumaş0.70.0510.351
AlüminyumFolyo2.70.2510.41
GüçAlanı2.4030.210.251
Buzul0.9190.1510.052
Cam2.4030.210.251
Granit2.6910.210.41
Çim0.90.11.50.41
Zemin0.90.110.451
Buz0.9190.1510.023
YapraklıÇim0.90.120.42
Deri0.860.2510.351
Kalker2.6910.1510.51
Mermer2.5630.1710.21
Metal7.850.2510.41
Çamur0.90.0740.33
Neon0.70.210.31
Kaldırım2.6910.1710.50.3
Çakıl2.4030.171.50.41
Sıva0.750.210.60.3
Plastik0.70.510.31
Kaya2.6910.1710.51
ÇatıKiremitleri2.360.210.80.3
Kauçuk1.30.9521.53
Tuz2.1650.0510.51
Kum1.6020.052.50.55
Kumtaşı2.6910.1510.55
PürüzsüzPlastik0.70.510.21
Küf2.6910.210.41
Kar0.90.0340.33
Ahşap0.350.210.481
AhşapPlankları0.350.210.481
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.