Malzemeler

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

BetaAlert'ı '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'den ithal et

Roblox'un malzemeleri diğer platformların malzemelerinden farklıdır, çünkü onların görsel görünümleri ve fiziksel özellikleri gerçek dünyadaki malzemeleri yansıtır. Örneğin, beton plastikten daha ağırdır ve suyla daha hızlı batar. Roblox, malzemenin bir parçanın veya

Roblox motoru, temel malzemeler sunar, birçok deneyimin inşa etmesi için uygun, bir dizi metale, kaynağa ve organik malzemelere sahiptir.

Ayrıca kendi öz malzemelerini oluşturabilir ve onları parçalara veya ağıraina uygulayabilirsiniz. Öz malzemelerin ekstra bir adaptive malzemeler davranışı vardır, böylece herhangi bir modeli kullanma tarzınızı ve öz malzemelerinizi, başka biri modeli oluşturduysa bile, uygulayabilirsiniz.

Uygulamak Materyaller

Malzemeleri hızlı bir şekilde parçalara uygulayabilirsiniz through the Malzeme widget. The Malzeme Yöneticisi sunuyor aynı işlevliliği ve ekstra bir "boya" aleti modu.

Malzeme Paneli

Malzeme Ekranı tabağından Ana Sayfa veya Modeller tabağından erişilebilir. Küçük düşük okluk okluk aracını gösteren bir malzeme seçici görüntülenir.

Studio's Model tab with the Material widget's picker.

Varsayılan olarak, genel Malzeme düğmesine tıklamak seçilen malzemeyi herhangi bir seçilmiş parçaya uygulayır. Eğer fill/pain iş akışını tercih ederseniz, Malzeme Eylemi Aleti yi açın ve sonra 3D görüntü penceresindeki parçalara uygulamak için seçilen malzemeyi tıklayın.

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Malzeme Yöneticisi

Eğer Malzeme Seçici beta sürümü'yı aktifleştirdiyseniz, seçici pencereden Malzeme Yöneticisi 'ye erişin. Eğer beta sürümü'yı etkinleştirmedyseniz, seçici penceredinin sağındaki Renk düğmesine erişin.

Studio's Model tab with the Material Manager button highlighted.

Yönetici penceresinden, malzemeleri parçalar aracılığıyla aşağıdaki iş akışları aracılığıyla uygulayabilirsiniz.

Yeni Enum.Material örnekleri için varsayılan varsayılan Part özelliği, Plastik dir. Parçalara farklı bir malzeme uygulamak için:

  1. 3D görüntü penceresinde veya Explorer , bir veya daha fazla parça seçin.

  2. In the Malzeme Yönetici palette, mouse'ınızı arzu edilen malzemenin üzerine (seçmeniz gerekmez) ve Seçili Parçalara Uygula düğmesine tıklayın.

    Apply to Selected Parts button indicated in Material Manager

Özel Malzemeler

Malzeme Yöneticisi , yeni özelleştirilmiş malzemeler oluşturmak ve onları parçalara ve MaterialService uygulamak dahil olmak üzere çeşitli yönlerde etkileşim sağlar. Özelleştirilmiş malzemeleri Class.MaterialVariant örnekleriyle temsil eder. 1> Class.MaterialService1> iç

Explorer window showing two MaterialVariant instances within MaterialService

Kendi parçalarınız veya bölge için özel malzemeleri kullanabilirsiniz veya kendi malzemelerinizi TerrainDetail instanslarına sahip olan yüzlere uygulayabilirsiniz.

Özel Malzemeler Oluşturulması

Özel bir malzemenin tüm özelliklerini Malzeme Yöneticisi veya bir MaterialVariant durumözellikleri aracılığıyla düzenleyebilirsiniz. Ayrıca, özel malzemeleri özelleştirme modunda oluşturabilirsiniz Özel Malzeme Üreticisi aracılığıyla.

Material Manager'da özel bir malzeme oluşturmak için:

  1. Özelleştirmenizin miras alacağı ana malzeme tıklayın. Bu adımı atarsanız, ana malzeme plastik olacaktır, ancak daha sonra değiştirebilirsiniz.

    Base material selected in Material Manager
  2. Sol üst köşede, Malzeme Çeşitlendirici Oluştur tıklayın.

    Create Material Variant button indicated in Material Manager

    Yeni bir palette, sağ alt köşedeki bir ikonla palyedeki yeni bir versiyon görünür, bunun bir özelleştirilmiş malzeme olduğunu gösterir.

    New MaterialVariant tile in Material Manager with icon to indicate a custom material
  3. İnspectörde, nişanınızı özelleştirmenizin amaçlarını açıklamak için kullanıcı malzemenizi yeniden adlandırın. İsimi daha sonra değiştirebilirsiniz, ancak eğer öyle yaparsanız after malzemeyi bölümlere uyguladıktan sonra tekrar uygulaymanız gerekecektir.

  4. Renk veya Normal gibi herhangi bir doku haritası seçeneği için, bir varsayılan Renk veya Normal haritasında bir kaynak yapın veya yeni bir doku kaydınızı bilgisayarınızdan ithal edin. Karesel kaynaklar en iyi çalışır. Eğer bir doku haritası için bir varsayılan kaynağı belirtmezsen, o kaynak bo

  5. Eğer istendiğinde, Düz Per Tile ve Desen değerlerini ayarlayarak malzeme görünümünü değiştirin.

Özel Malzemeleri Uygulama

For parçalar , you can use a custom material just like any other material, apply it to selected parts through the Malzeme widget or the Malzeme Yöneticisi .1

Ayrıca, yeni malzemeyi bir parçaya uygulamak için Studio'nun Malzeme özelliğini Özellikler penceresinde ayarlarak uygulayabilirsiniz. Bu durumda, Studio otomatik olarak malzemenin Malzeme özelliğini malzeme oluştururken seçtiğiniz temel malzemeye ayarlar.

Material and MaterialVariant properties set in the Properties window
Parçalarda olduğu gibi, kendi malzemelerinizi doğrudan yerleştiremezsiniz, ancak kendi malzemelerinizi bir malzeme üstü olarak kullanabilirsiniz, tüm bu malzemeleri kullanan bir varsayılan malzeme için tüm arazideki malzemeler için bir malzeme üstü olarak ayarlayabilirsiniz.

Malzeme Üstekaleleri

Ana malzemeyi malzeme üstü olarak ayarlayabilirsiniz, böylece temel malzemenin özelleştirilmiş malzemeye bir referans olarak hizmet etmesini sağlayabilirsiniz. Bunu yaptığınızda Studio, özelleştirilmiş malzemelerin tüm tekstürleri ve fiziksel özellikleri için kişiselleştirilen malzemeyi kullanır.

Değiştirme Overlord'ları

Özel bir malzeme Malzeme Yöneticisi olarak bir malzeme üstüne ayarlamak için:

  1. Geçersiz olarak ayarlamak istediğiniz özel malzemeyi tıklayın.

  2. İnspectörde, Geçersiz ve Geçersiz olarak adlandırdığınızı aşağı kaydırın ve Eşzamanla Geçersiz etkinleştirin.

    Yeni geçersizleme, Özellikler penceresindeki Malzeme Hizmeti öğesi olarak görünür.

Terreno Ayrıntıları

Varsayılan olarak, özel bir malzeme bir parçaya veya bir özelleştirme olarak uygulandığında, bu özel malzeme her yüz için çerçeveler olarak uygulanır. Arazi için, bu özel malzeme kullanarak aşağıdaki TerrainDetail instanslarını özelleştirebilirsiniz.

Terrain'in yüzlerini özelleştirmek için kullanıcı tarafından kullanılan malzemeleri kullanarak:

  1. Malzeme Yöneticisi palettesinde, özel malzemeyi tıklayın.

  2. İnceleyicide, Aşağıdaki Geçersiz Kılma toggle'ını etkinleştirdiğini onaylayın.

  3. Terreno Ayrıntıları bölümünde, özelleştirmek istediğiniz her yüz için Oluştur seçeneğine tıklayın.

  4. Etkinleştirdiğiniz her yüz etkinleştir, oku arttırın veya genişletin, ismi, dokunma haritası, üstel sayılar veya desen gibi ayrıntılara erişmek ve düzenlemek için.

Overlord'ları Devre dışı bırakma

Tüm bir malzeme üstesinden gelmesini veya üstesinden geçmesi gereken temel malzemeleri tümüyle devre dışı bırakabilir veya belirli bir malzeme üstesinden gelmesi için üstesinden geçmeyi devre dışı bırakabilirsiniz.

  1. Malzeme Yöneticisi paletesinde, üstün olarak kullanılan bir özelleştirilmiş malzeme tıklayın.

  2. İnspectörde, Overrides ve Override olarak ayarla kapatmak için aşağı kaydırın.

Fiziksel Özellikler

Tüm malzemelerin içine fiziksel özellikler ile tıpkı yoğunluk, elastiklik ve kayma gibi özellikleri var. Özelleştirilmiş malzemeler ile benzersiz bir fiziksel özellik uygulayarak, tüm parçalar ve terrain , ki özelleştirilmiş malzeme uyguladığ

Fiziksel özellikleri işleyenlerde, motor malzeme davranışlarına daha fazla granüler per-parça ayarları önceliklendirir, böylece bir yüzeğin etkili fiziksel özelliklerini belirlemek için malzeme davranışlarını daha da iyi belirleyebilir:

Belirli parçanın özel fiziksel özellikleri.

Parçanın özel malzemesinin özel fiziksel özellikleri.

Parçanın malzeme üstesinden gelirinin özelleştirilmiş fiziksel özellikleri.

Parçanın malzemesinin varsayılan fiziksel özellikleri

Herhangi bir özel malzeme için benzersiz fiziksel özellikler ayarlamak ve malzeme kullanan tüm parçalara ve ağır araziye otomatik olarak uygulamak için:

  1. Malzeme Yöneticisi palettesinde, özel malzemeyi tıklayın.

  2. İnspectörde, Fiziği bölümüne aşağı kaydırın ve PhysicalProperties referansında ayrıntılı olarak özelleştirilmiş fiziksel özellikleri ayarlayın.

    Custom physical properties in Material Manager inspector pane

    Özel malzeme kullanan herhangi bir parça için, özelleştirilmiş malzeme olmayan bir parça özelliğine sahip olmasına rağmen, Özellikler penceresindeki 1>CurrentPhysicalProperties1> dalgası, varsayılan fiziksel özelliklerinin özelleştirilmiş malzemenin özellikleri tarafından üstesinden gelmesini gösterir.

    Properties window showing physical properties overridden by those of custom material

Uyarlanabilir Malzemeler

Bir parçaya özel bir malzeme uyguladığınızda, parçanın Part.MaterialVariant özelliği özelliği, onun MaterialVariant olarak kaldığı dünyaolarak değil, onun özelleşmiş durumolarak isimlendirilir. Bu, parçanın görünüm

  • Aynı isme sahip ancak farklı dokularla kullanıcı malzemeleri oluşturursanız, bir yerin stilini hızlı bir şekilde değiştirebilirsiniz, böylece hangi koleksiyonun bir çocuğu olduğunu değiştirerek yerin stilini hızlı bir şekilde değiştirebilirsiniz.
  • Eğer özelleştirilmiş bir malzeme kullanan parçalarla bir modeli girseniz, MaterialVariant ın bir instansını oluşturarak görünümünü değiştirebilirsiniz, böylece yeni malzeme parçalara uygulanmaz, aksine özelleştirilmiş malzemenin ismiyle yeniden adlandırılır.

Modellerde ve paketlerde özelleştirilmiş malzemeleri yeniden kullanırken, her bir MaterialVariant instansının çalışması için MaterialService içinde olması gerekir.

  • Bir modeli Creator Store'a özelleştirilmiş bir malzeme ile dağıtırsanız, modelde MaterialVariant instansını içerin. For more information about distributing models to the Creator Store, see Distributing Assets .
  • Creator Store'dan bir modeli girerseniz, herhangi bir MaterialVariant instansını arayın ve onları MaterialService 'a kopyalayın. For more information about importing models from the Creator Store, see Creator Store .
  • Özelleştirilmiş malzemeleri paketlerle kullanmak istiyorsanız, paketi MaterialService içine koyun. Paketler hakkında daha fazla bilgi için Paketler bakın.

Creator Store ın bir kategorisi olan Materials for "material packs", sadece 1> Class.MaterialVariant1>, 4> Class.TerrainDetail4>, 7> Class.Folder7> ve 0> Class.Model0> instanslarını promosyon etmek ve keşfetmek için bir y

Varlık ve Özellik İşlemleri

Temel Malzemeler

Shader malzemelerin görünümünü ve hissini oluşturur. Temel malzeme shaderleri, MaterialVariant nesneleri kullanan shader'den farklı çalışır, bu yüzden aynı malzeme görünümüne sahip olan özelleştirilmiş malzemeler o

MalzemeRenk HaritasıNormalMetaliteDüzleştirme
Asfalt 993000304694294498769429450346
Temel Taşlar 99204820569438412149438412457
Tuğla 992048281394384531529438453413
Karton 141086517291410865400214108654299
Halı 141086625871410866315414108663726
Seramik Kaplama 17429425079174294259151742942610017429426861
Çinli Çatı Malzemeleri 181476819351814768341018147684855
Parke Taşı 991971899194384571629438457470
Beton 992048415394665540069466554186
Aşınmış Metal 9920589327943954848494395487499439556441
Kırık Lav 992048494394385087909438509046
Elmas Plaka 10237720195943858322294385833479438583558
Dokuma Tabanı 992051769698732804129873282563
Alüminyum Folyo 9466552117942478619294247862729424786620
Güç Alanı *
Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıc992051873194388129589438851286
Cam 943886852075473047857547304892
Granit 992055023894388829359438883110
Çimler 992055186894389557739438955997
Yerden 992055448294390435589439043766
Buz 992055594394673010399467301203
Yapraklı Böbrekler 992055790694390807819439080951
Deri 141086700731410867048614108670748
Limestone 992056143794394151919439415495
Mermerlerinizin içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içinde943943059694394312409439431383
Metal 9920574687987329543298733181919873318890
Çamur 992057847394395098279439510012
Neon *
Yol 992057994394395192819439519532
Kırık Taş 992058108294395286449439537267
Çimento 141086712551410867187014108672378
*Plastik * *
Taş 992058747094395384179439545859
Çatı Şapkaları 11972254487952277534750680073129397260312247
Lastik 14108673018141086746981410867489414108675142
Tuz 992059017594395658099439566688
Kum 992059168394395770849439577327
Kumtaşı 992059612194395965319439596711
Slate 992059978194396125149439612733
Düz plastik *
Kar 992062028494396320069439632145
Odun 992062529094396413769439648605
Ahşap plakaları 992062677894396506899439658127
Malzeme benzersizdir ve/veya onun dokusu kaynakları Studio'da değil, tipik bir varlık kimliği olarak erişilebilir. *

Varsayılan Renkler

Aşağıdaki tablo, her bir temel malzemenin varsayılan RGB değerlerini listeler. Parçalar ve yer için renklemek için bilgi için, Parçalar ve Çevresel Yer bakın.

MalzemeRGB DeğeriRenk
Asfalt [80, 84, 84]
Temel Taşlar [75, 74, 74]
Tuğla [138, 97, 73]
Karton [255, 206, 152]
Halı [163, 162, 165]
Seramik Kaplama [181, 173, 156]
Çinli Çatı Malzemeleri [255, 142, 87]
Parke Taşı [134, 134, 118]
Beton [152, 152, 152]
Aşınmış Metal [104, 140, 173]
Kırık Lav [255, 24, 67]
Elmas Plaka [168, 175, 176]
Dokuma Tabanı [194, 193, 168]
Alüminyum Folyo [168, 175, 176]
Güç Alanı [163, 162, 165]
Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıc[221, 228, 229]
Cam [138, 167, 168]
Granit [149, 146, 139]
Çimler [111, 126, 62]
Yerden [140, 130, 104]
Buz [204, 210, 223]
Yapraklı Böbrekler [106, 134, 64]
Deri [110, 73, 53]
Limestone [255, 243, 192]
Mermerlerinizin içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içinde[122, 122, 122]
Metal [168, 175, 176]
Çamur [121, 112, 98]
Neon. [163, 162, 165]
Yol [143, 144, 135]
Kırık Taş [122, 122, 118]
Çimento [204, 142, 105]
Plastik [163, 162, 165]
Taş [99, 100, 102]
Çatı Şapkaları [66, 66, 66]
Lastik [32, 32, 32]
Tuz [255, 255, 254]
Kum [207, 203, 167]
Kumtaşı [148, 124, 95]
Slate [88, 89, 86]
Düz plastik [163, 162, 165]
Kar [235, 253, 255]
Odun [172, 148, 108]
Ahşap plakaları [172, 148, 108]

Varsayılan Fiziksel Özellikler

Aşağıdaki tabloda, PhysicalProperties referansında her malzeme ait varsayılan fiziksel özellikleri ayrıntılı olarak listeler. Fiziksel özellikleri özelleştirmeye ilişkin bilgi için, Fiziksel Özellikler bakınız.

MalzemeK密度DayanıklılıkElastiklikAğırlığıKızmaKayma Ağırlığı
Asfalt 2.360.210.80.3
Temel Taşlar 2.6910.1510.70.3
Tuğla 1.9220.1510.80.3
Karton 0.70.0520.51
Halı 1.10.2520.41
Seramik Kaplama 2.40.210.511
Çinli Çatı Malzemeleri 20.210.511
Parke Taşı 2.6910.1710.51
Beton 2.4030.210.70.3
Aşınmış Metal 7.850.210.71
Kırık Lav 2.6910.1510.651
Elmas Plaka 7.850.2510.351
Dokuma Tabanı 0.70.0510.351
Alüminyum Folyo 2.70.2510.41
Güç Alanı 2.4030.210.251
Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıc0.9190.1510.052
Cam 2.4030.210.251
Granit 2.6910.210.41
Çimler 0.90.11.50.41
Yerden 0.90.110.451
Buz 0.9190.1510.023
Yapraklı Böbrekler 0.90.120.42
Deri 0.860.2510.351
Limestone 2.6910.1510.51
Mermerlerinizin içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içindeki kaynaklarınızın içinde2.5630.1710.21
Metal 7.850.2510.41
Çamur 0.90.0740.33
Neon. 0.70.210.31
Yol 2.6910.1710.50.3
Kırık Taş 2.4030.171.50.41
Çimento 0.750.210.60.3
Plastik 0.70.510.31
Taş 2.6910.1710.51
Çatı Şapkaları 2.360.210.80.3
Lastik 1.30.9521.53
Tuz 2.1650.0510.51
Kum 1.6020.052.50.55
Kumtaşı 2.6910.1510.55
Düz plastik 0.70.510.21
Slate 2.6910.210.41
Kar 0.90.0340.33
Odun 0.350.210.481
Ahşap plakaları 0.350.210.481