Roblox'ta Animasyon

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Animasyon işlemi, karakterlerinizin, nesnelerinizin ve çevrelerinizin hareketini uygulayarak etkileşimli ve dinamik bir deneyim oluşturmaktır. Bir nesneyi hareket ettirme ve etkileşim için kullanılan birçok yol var, ancak Roblox'daki animasyon genellikle bir özellikin ifadini kullanarak veya

Animasyon herhangi bir Roblox parçasına veya parça grubuna uygulanabilir. Farklı türdeki nesnelerin çeşitli animasyon özelliklerini kullanabilir. Aşağıdaki, animable nesnelerin genel kategorileridir:

  • Basit nesneler , bir temel parçanın tek konumunu veya döndürme özelliğini değiştiremez.
  • Rigler , veya Bone veya Motor6D gibi ortaklara bağlanmış parçalar arasında pozisyon ve dönme hareketini hızlı ve programatik olarak uygulayabilen bağlantılı modeller, elbise ve bilekler gibi çevirmenlik öz
  • R15 konsolları , standartlaştırılmış bir avatar karakter modelini kullanan konsollar, Roblox'un karakter animasyonu kütüphanesinden ve diğer hareket özelliklerinden animasyonları kullanabilir, bir oyuncu veya oyuncı olmayan karakter modeli olabilir.

Animasyon Editörü

Animasyon Düzenleyici Animasyon Düzenleyici eklentisi, kaynaklardaki kişiselleştirilmiş animasyonları tasarlayıp yayınlayabilmenizi sağlar. Ayrı bölümlerin bir kaynağına bağlanarak pozlar oluşturmak ve Animasyon Düzenleyici, poz-ten poz arasındaki geçişleri güzel

Animasyonlar oluştururken Studio aşağıdaki özellikleri etkin bir şekilde animasyon etmeye sağlar:

  • Anında yüz ve vücut animasyonlarını Animasyon Yakalama araçlarıyla oluşturun.

  • Kurve Animasyonu arayüzüne erişebilmek için Kurve Editor'a geçin ve animasyon takibinizin daha fazla kontrolüne sahip olun.

  • Gerçekçi animasyonlar oluşturmak için Bones bir bağlantılı gölge ile pozisyonlandırın.

Ters Kinetikler

Çevirimi kinematiklerini kullanarak çevirimi animasyonlarını ve pozlarını otomatik olarak oluşturabilirsiniz. Çevirimi kinematikleri, çevirimi animasyonlarını ve pozlarını çevirim olarak oluşturmak için çevirimin kendi içinde oluşturulmuş çeşitli animasyon etkinlikleri, çevirim olarak kullanılan bir karakterin k

Animasyon Etkinlikleri

Bir animasyon etkinliği aksiyonbir noktasını içerir. Animasyon etkinliği işaretçilerini Animasyon Editor'ının tarih aralığında tanımlayabilirsiniz, sonra AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() animasyonun çalışması sırasında bu işaretçileri tespit etmek için kullanır