Roblox'ta Animasyon

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Animasyon, karakterlerinize, nesnelerinize ve ortamlarınıza hareket uygulama sürecidir ve bu sayede ilgi çekici ve dinamik bir oyun oluşturulur. Nesneleri hareket ettirmenin ve etkileşimde bulunmanın birçok yolu olmasına rağmen, Roblox'taki animasyon genellikle belirli bir karakterin veya parça grubunun ifadeci hareketlerinin özelleştirilmesini ifade eder.

Animasyon, herhangi bir Roblox parçasına veya parça grubuna uygulanabilir. Farklı nesne türleri, çeşitli animasyon özelliklerini kullanabilir. Aşağıda animasyonu yapılabilir nesnelerin genel kategorileri verilmiştir:

  • Basit nesneler, temel bir parça gibi, yalnızca parçanın tek bir konum veya döndürme özelliğindeki değişiklikleri animatize edebilir.
  • Rigler, AnimationConstraints veya Bones gibi eklemlerle bağlı parçalar, dizleri ve bilekler gibi eklemleri arasında konumsal ve döner hareketleri ifade edebilir. Riglenmiş modeller, çevreler ve olaylara yanıt olarak hareketleri hızlı ve programatik bir şekilde uygulamak için ters kinematik gibi animasyon özelliklerinden yararlanabilir.
  • R15 rigler, standartlaşmış avatar karakter modeli içeren rigler, Roblox'un karakter animasyon kütüphanesinden ve diğer hareket özelliklerinden animasyonlar kullanabilir, bu bir oyuncu veya oyuncu olmayan karakter modeli olsa bile.

Animasyon Editörü

Animasyon Editörü, rigler üzerinde özel animasyonlar tasarlayıp yayımlamanıza olanak tanır. Bir rig’in bireysel bölümlerini bağlayan eklemleri hareket ettirerek pozlar oluşturabilirsiniz ve editör, rig’i pozdan pozlara pürüzsüz bir şekilde animatize eder.

Ters kinematik

Ortam ve dışsal olaylara dayalı olarak otomatik olarak animasyonlar ve pozlar oluşturmak için ters kinematik API'lerini kullanabilirsiniz. Ters kinematik ile bir karakterin başının gökyüzünde uçan bir kuşu takip etmesi veya bir karakterin yakınında bir kapı koluna otomatik olarak uzanması gibi çeşitli animasyon olayları üretebilirsiniz.

Animasyon olayları

Bir animasyon olayı, bir animasyonda bir eylemi tetikleyen belirli bir noktadır. Animasyon olay işaretçilerini Animasyon Editörü zaman çizelgesi boyunca tanımlayabilir ve ardından animasyon çalışırken AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() kullanarak bu işaretçileri algılayabilir ve kullanıcının ayağı yere dokunduğunda ses efekti çalma gibi belirli eylemleri gerçekleştirebilirsiniz.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.