Lighting kapsayıcı servisleri, bir oyunun ortamını aydınlatma, atmosfer ve bulutlar gibi unsurları kontrol etmenizi ve özelleştirmenizi sağlar. Ayrıca oyun ekranının nasıl göründüğünü ayarlamak için son işleme efektleri de uygulayabilirsiniz.
Küresel aydınlatma
Lighting servisi, bir oyundaki küresel aydınlatmayı güncellemek için ayarlayabileceğiniz özellikleri içerir; bunlar arasında ClockTime ve Brightness bulunmaktadır.

Atmosferik efektler
Atmosferik efektler, güneş ışığını benzersiz şekillerde dağıtarak gerçekçi ortamlar simüle eder. Lighting servisindeki Atmosphere nesnesini kullanarak hava partikülü yoğunluğunu kontrol edebilir, sis veya parlaklık simüle edebilir, bir atmosferin rengini ayarlayabilir ve daha fazlasını yapabilirsiniz.

Bulutlar ve gökyüzü
Varsayılan olarak, Sky nesnesi, güneş, ay ve yıldızlar gibi göksel cisimlerle bir gökyüzü kutusu oluşturur. Ayrıca, Clouds nesnesinin bulut örtüsü, yoğunluk ve renk özelliklerini ayarlayarak, dinamik bulutlar oluşturabilir ve bunların yavaşça gökyüzünde süzülmesini küresel rüzgar aracılığıyla gerçekleştirebilirsiniz.
Son işleme efektleri
Son işleme efektleri, oyununuzun görsellerini hızla zenginleştirmenizi sağlayan özelleştirilebilir filtrelerdir. Lighting servisi veya Camera'daki son işleme efekt nesnelerini kullanarak şunları yapabilirsiniz:
- Parlak bir ışığı gören bir kamerayı simüle eder ve parlamasını abartırsınız.
- Oyununuza tümüyle bir Gauss bulanıklığı uygular veya odak dışındaki parçaların bulanıklığını ekleyebilirsiniz.
- Ortamın görünümünü, belirli bir ruh hali yaratacak şekilde ton ile zenginleştirirsiniz.
- Güneş ile hareket eden bir ışık halo'su renderlayabilirsiniz.
