BetaAlert'ı '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'den ithal et
Studio'nun Arazi Editörü size dağlar, su kaynakları, çimli kaplama katları veya bir plana çöl gibi ayrıntılı ve gerçekçi arazi ortamları oluşturmanızı sağlar. Arazi, 4×4×4 üst düzey bir çerçeveli malzeme katları
Terrain Editor kullanarak, zeminleri kolayca geçiştir veya düzenle terreno, bir 1>voxel1> veya 4>bölge4> seviyesinde import etme seçeneğiyle kolayca oluşturabilirsiniz. Daha doğru, dinamik ve
Terreno Malzemeleri
Aşağıdaki varsayılan malzemeler zemin için mevcut ve ayrıca Özel malzemeler uygulayabilirsiniz. Malzemeler, zeminin dünyadaki şeklini ve görünümünü etkiler; örneğin, Animasyonlu çim renderleri sadece 1>Çim1>
Su Görünümü
Varsayılan olarak, yer suyu kıvrımlar, gidip gelir ve hafif bir hareketle solur.
Su'nun rengini ve hareketini özelleştirmek için:
Arazi Nesnesi seçimi Çalışma Alanı altındaki Kaynak penceresinde.
Özellikler penceresindeki şu özellikleri kullanarak suyun görünümünü özelleştirin:
Özellik Açıklama SuRenkleri Tüm alan suyunun genel tonunu ayarlar. Su Yansıtma Su yüzeylerinin gökyüzünü ve çevredeki nesneleri 1 (yüksek) değerine kadar yansıttığını ayarlar. SuTransparency Su'nun 1 (temizle) değerinden 0 (Opak) değerine kadar ne kadar şeffaf olduğunu ayarlar. Su dalga boyutu Dalgaların boyutunu 1 (büyük) değerinden 0 (hiçbiri) değerine ayarlar. Su dalga hızı Dalgaların hızını 100 (turbulent) değerinden 0 (hala) ayarlar.
Animasyonlu Çim
Çoğu malzeme statik olsa da, Çimlerin terreno malzemesine animasyonlu bıçaklar ekleyebilirsiniz.Varsayılan olarak, çimleri simüle edilmiş bir rüzgarde hafifçe sallar ve animasyonunu global rüzgar aracılığıyla ayarlayabilirsiniz.
Animasyonlu çimleri Çim malzemesine eklemek için:
Arazi Nesnesi seçimi Çalışma Alanı altındaki Kaynak penceresinde.
Özellikler 0> 2> 4> 6> 8> 0> 2> 4> 6> 8>0> 2> 4> 8> 0> 2> 4> 8> 0> 2> 4> 6> 8> 0> 2> 4> 8> 0> 2> 4> 6> 0> 2> 4> 6> 0> 2> 4> 8> 0> 0>2> 4> 8> 0> 2>
GrassLength özelliği için 0,1 ila 1 arasında bir değer girin.
Eğer istendiğinde, animasyonunun yönünü ve gücünü küresel rüzgar aracılığıyla ayarlayın.
Özel Arazi Renkleri
Her yer malzemesine bir varsayılan renk atanır, ancak herhangi bir malzemenin renkini özelleştirerek deneyiminize daha iyi uyarlayabilirsiniz.
Su olmayan herhangi bir malzeme rengini özelleştirmek için:
Arazi Nesnesi seçimi Çalışma Alanı altındaki Kaynak penceresinde.
Özellikler pencerede Malzeme Renkleri genişletilir. Tüm malzemeler RGB kodlarıyla görüntülenir.
Herhangi bir malzeme için, yeni bir RGB kodu girin veya renk kutusunu tıklayarak renkler popup açın.
Terreno Oluşturuluyor
Aşağıdaki araçlar ve yöntemleri kullanarak, büyük alanları terreno prosedürleriyle oluştur veya senaryo ile otomatik olarak oluşturabilirsiniz, veya bir yüksek harita haritası veya seçeneksel 2>renk haritası2> üzerine otomatik olarak oluşturulabilir.
Araç Oluştur
Oluşturma araçları, birkaç saniye içinde yer oluşturmak için prosedürlü bir şekilde izin verir. Bu, büyük bir harita oluşturup sonra yer ayrıntıları ayarlamak için faydalıdır.
Navigate to the Oluştur tab of the Terrain Editor and select the Oluştur tool.
3D görüntüsünde, yerleştirme alanını oluşturmak için seçim bölgesini hareket ettirin/yeniden boyutlandırın. Alternatif olarak, araçın Seçim Ayarlarını genişletin ve değerleri X / 2>Y2> / 5>Z5> eksenlerine girin, böylece
Araçtaki Biome Ayarları bölümünde, yeni araziye dahil edilecek biyotları seçin:
- Arktik
- Kum Tepeleri
- Nehirleri
- Lavascape
- Su
- Dağlar
- Tepeler
- Arazi
- Çöle
Burada belirtilen diğer istediğiniz ayarları buraya ayarlayın.
Click the Oluştur button.
Yükseklik Haritası ve Renk Haritası
Bir yükseklik haritası bir 3D yer haritasının 2D temsilidir, doğrudan yukarıdan görüntülenmiş olarak. Daha parlak yükseklik haritası sonuçları, dağlar gibi daha yüksek irtifalar, vadiler gibi daha düşük bölgeleri gösterir.
Bir zorunlu renk haritası , bir yükseklik haritası ile birlikte, renkleri bir renk anahtarı kullanarak toprağa malzeme dönüştürür.
Bir yükseklik haritasındaki 1 piksel, Studio'da 4 adet STUD temsil eder ve Studio, .jpg veya .png formatında maksimum 4096×4096 pikseli destekler.
Bir yükseklik haritası veya seçenekli bir renk haritasını ithal etmek için:
Navigate to the Oluştur tab of the Terrain Editor and select the İçe aktarma tool.
Araç Harita Ayarları bölümünde, İçe aktar düğmesine tıklayın ve yükseklik haritası olarak ithal etmek istediğiniz görüntüyü seçin.
Araç Malzeme Ayarları bölümünde, bir arazi malzemesi seçin veya alternatif olarak bir renk haritası yükle.
Oluşturulan tüm alanlarda konsistente bir malzeme uygulamak için Malzeme sekmesini seçin ve bir alan malzemesi seçin.
3D görüntüsünde, yer oluşturmak için seçim bölgesini hareket ettirin/yeniden boyutlandırın. Alternatif olarak, Seç araç alanlarına değerleri girin ve daha spesifik bir konum ve büyüklük ayarlayın.
Click the Oluştur button.
Kodlama
Class.Terrain sınıfını kullanarak örünüm oluşturabilirsiniz. Örneğin, bir hacmi dolduran çim bi
Blok Volümü Doldur
workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)
Büyük Ölçekli Düzenleme
Terin editörünün Düzenle sekmesinde, bölge seçimi Dönüşüm, doldurma Transform, doldurma 1>Doldur1>, 4>Değiştir4> veya 7>Deniz seviyesini7> ayarlama için araçlar bulunur.
Bölgeler Seçiliyor
Seç aleti, alanın dikdörtgen bölgelerini seçmek için genel alettir.
3D görüntüportunda tıklayıp sürüklemeyi seçin, git kaydırıcılarını kullanarak yeniden konumlandırın ve ölç kaydırıcılarını kullanarak büyüklüğünü düzenleyin. Aksi takdirde, araçların X / 1>Y1>
Studio ayrıca Seç aleti aktif olduğunu ve Ara hierarşisinde hiçbir şey seçilmediğini varsayarak, şu klavye ve mouse kısayollarını desteklemektedir.
Pencereler | Mac | Eylem |
---|---|---|
CtrlC | ⌘C | Seçili bölge içindeki araziyi seçili alana transfer et. |
CtrlV | ⌘V | Ekranın klipine yapıştırılmış olan araziyi yapıştırıcıya yapıştırın ve yeni araziyi Transform aletine değiştirin. |
CtrlX | ⌘X | Seçili bölge içindeki araziyi seçili alana transfer et. |
CtrlD | ⌘D | Seçili bölgenin içindeki terreni kopyalayın ve Dönüşüm aletine geçin, böylece yeni terrenin dönüşüm edilebilir olması için Dönüşüm Et도ğasına geçiş yapın. |
Sil | Sil | Seçili bölgenin içindeki terreno silinir. |
Shift | Shift | Herhangi bir ölçek çalıştırıcı kolu kaydırırken basılı tutulduğunda, diğer eksenlerde bölgeyi orantılı olarak ölçekleyin. |
Ctrl | ⌘ | Herhangi bir ölçek çekmeye basılı tutulduğunda, bu eksenin pozitif ve negatif yönleri arasındaki bölgeyi eşit ölçüde skalayır. |
Bölgeleri Dönüştürme
Transformasyon aleti, seçili bütün bölgeleri yeni bir pozisyon, büyüklük veya yönlendirmeye manipüle etmenizi sağlar.
Bir bölgeyi dönüştürmek için:
3D görüntü penceresinde, bölgeyi hareket etme göstergeleri, döndürme yüzükleri ve ölçekleme kolları ile değiştirin. Aksi takdirde, araçın 2>X2> / 5>Y5> / 8>Z8> girişlerine değ
Doldurulması ve Değiştirilmesi
Doldurma aleti, bir seçili bölgenin tümünü belirli bir malzeme ile doldurmanızı,ya da bölgedaki tüm malzemeleri başka bir malzeme ile değiştirmenizi sağlar.
Terreno'yu doldurmak veya değiştirmek için:
Araçta bulunan Malzeme Ayarları bölümünde:
- Bölgeyi belirli bir malzeme doldurmak için Doldur seçin ve istediğin malzemeyi seçin.
- Tüm bir malzemenin başka bir malzemeyle değiştirilmesini istiyorsanız, Değiştir seçeneğini seçin, sonra bir kaynağı malzemesi ve hedef malzemesi seçin.
Uygula düğmesine tıklayın veya Enter / Return'e basın.
Deniz Seviyesini Ayarlama
Deniz seviyesini oluşturmanızı veya bir bölgedeki tüm suyu kaldırmanızı sağlayan Deniz Seviyesi araç.
Deniz Seviyesi araç etkinleştirin.
3D görüntüportunda git ırakleyicileri ve skala elliçerleri üzerinde tıklayıp sürüklemeyi seçin. Aksi takdirde, araçın X / 1>Y1> / 4>Z4> girişlerine değerleri girin ve belirli bir pozisyon ve boyut ayarlayın.
Seçili bölgenin içindeki suyu kaldırmak için Evaporat düğmesine tıklayın, veya Yarat düğmesine tıklayarak seçili bölgeyi suyla doldurun.
Ayrıntılı Düzenleme
Ayrıca Düzenle sayfasında, bir "boya" aletini kullanarak çiz, kaz, 1> pürüzle1>, 4> yığ4>, 7> boya7> veya 0>döndür0> .
Her araç, bir küre , kutu veya silindir boyutu seçmenizi sağlar ve bir taban boyutu 1-64 arasında değişir.
Stüdyo, pinsel kullanan araçlar için aşağıdaki klavye ve fare kısayollarını destekler.
Pencereler | Mac | Eylem |
---|---|---|
Ctrl | ⌘ | Draw ve Sculpt araçlarını kullanırken basılı tutulduğunda, alternatif pinsel modu üzerinde ayarlanır. Örneğin, varsayılan "ekle" modu yerine "控制" modunu açılır. |
Shift | Shift | Draw ve Sculpt araçlarını kullanırken basılı tutulduğunda, Smooth aletini geçici olarak etkinleştirir. |
B | B | Farenizi sürmek veya kaydırmak için basılı tutarken, taban büyüklüğünü ayarlar. |
CtrlB | ⌘B | Farenizi sürmek veya kaydırmak için basılı tutarken, kağıt veya silindir olarak şeklini ayarlar. Sadece, fırçanın şekli kutu veya 2>silindir2> olarak ayarlandıysa uygulanır. |
ShiftB | ShiftB | Farenizi sürmek veya kaydırmak için basılı tutarken, fırçanın gücünü ayarlar. Sadece Kızak , Düzleştir veya 1>Yuvarlak1> aletini kullanırken geçerlidir. |
Alt | ⌥ | Maus'a basılı tutulduğunda, malzeme seçiciyi gösterir. |
Çizim
Çizim aleti Draw şekillendirmeyi ekler veya subtract terreno kullanır. Bu alet çift modunda işlemleri 1>Ctrl1> veya 4>⌘4> şeklinde yer değiştirme modunda yer değiştirme modunda
Heykelleştirme
Heykel araç ekler veya çıkar terreno kullanarak toprağı kullanır. 1>Çiz1> aletiyle, bu araç bir 4>güç4> kaydırıcıyı içerir, böylece daha hafif bir manipülasyon için daha fazla toprağı çizmenize izin verir.
Draw 工具 ile benzer, Sculpt 工具 Ctrl を tutarak veya ⌘ を tutarak gibi iki modda işlevsel olarak şekillendirme için kullanılır. Ayrıca, tutarak ⌘ veya ⌘ ile Shift 工具, Smooth 工具'ı geçici olarak etkinleştirir.
Düzleştirme
Düzleştirme aleti, pennelli kullanarak arazideki kıvrımlı kenarları pürüzsüz hale getirir. Bu alet standalone modunda kullanılabilir veya çizim veya kışkırtma araçlarını kullanırken Shift'i basılı tutarak açabilirsiniz.
평坦
Aşağıdaki haritada gösterildiği gibi, Aşağı özelliği, görüntülenen alanın düzleştirilmiş olmasını sağlar.Varsayılan olarak, araç, yukarı veya aşağı düzleştirme seviyesi arasında yer çeker, ancak aşağı 2>
Tablolar
Boya Aleti, boya pennelli kullanılarak, ağır bir yer malzemesi üzerine bir yer malzemesi katmak veya bir malzemeyi bir başka malzemeyle değiştirir.