Studio'nun Arazi Editörü sayesinde, dağlar, su kütleleri, çimen kaplı tepeler veya düz bir çöl gibi ayrıntılı ve gerçekçi arazi ortamları oluşturabilir ve şekillendirebilirsiniz.Arazi, 3B dünyada bir set materyali ile 4×4×4 çubuk bölgelerinden oluşan vokseller karelerinden oluşur.

Arazi Düzenleyicisini kullanarak, kolayca üret ve araziyi bir vokselde veya bölgede seçeneğiyle yükseklik haritası ve renk haritası ile düzenleyebilirsiniz.Daha kesin, dinamik veya prosedürel arazi düzenleme için, ayrıca senaryo arazi yaratımyapabilirsiniz.
Arazi malzemeleri
Arazi için aşağıdaki varsayılan materyaller mevcuttur ve ayrıca özel materyaller uygulayabilirsiniz.Malzemeler dünyadaki arazinin şeklini ve görünümünü her ikisine de etkiler; örneğin, animasyonlu çim sadece Çim malzemesi üzerinde görünür ve Su malzemesi ile dalgalanma ve parıltılar ince bir hareketle.























Su görünümü
Varsayılan olarak, arazi su dalgalanır, sallanır ve ince bir hareketle parıldar.
Su rengini ve hareketini özelleştirmek için:
Gezgin penceresinde, Çalışma Alanı nereye gidin, ardından Arazi nesnesini seçin.
Özellikler penceresinde, su görünümünü aşağıdaki özellikler aracılığıyla özelleştirin:
Özellik Açıklama Su Renği Deneyimdeki tüm arazi sularının genel tonunu ayarlar. Su Yansıtma Ne kadar su yüzeylerinin gökyüzünü ve çevresindeki nesneleri yansıttığını 1 (yüksek) değerden 0'a (hiç) ayarlar. Suya Saydamlık Suyun ne kadar saydam olduğunu 1 (temizle) değerinden 0 (opak) değere ayarlar. Su Dalgası Boyutu Dalgaların boyutunu 1 (büyük) değerinden 0'a (hiç) ayarlar. Su Dalga Hızı Dalgaların hızını 100'den (türbülanslı) 0'a ayarlar (hâlâ).
Çim animasyonu
Çoğu malzeme statik olsa da, Çim arazisi malzemesine animasyonlu çim bıçakları ekleyebilirsiniz.Varsayılan olarak, çim hafifçe simüle edilmiş bir rüzgar içinde sallanır ve animasyonunun yönünü/gücünü küresel rüzgar aracılığıyla ayarlayabilirsiniz.
Animasyonlu çim eklemek için Çim malzemesine:
Gezgin penceresinde, Çalışma Alanı nereye gidin, ardından Arazi nesnesini seçin.
Özellikler penceresinde, Dekorasyon özelliğinin üzerinde geçiş yapın.
Çim uzunluğunu 0.1 ve 1 özellikleri için bir değer girerek ayarlayın Çim Uzunluğu özelliği için.
Animasyonun yönünü ve gücünü küresel rüzgar aracılığıyla ayarlayın.
Özel arazi renkleri
Her arazi materyali varsayılan bir renge atanır, ancak deneyiminize daha iyi uyması için herhangi bir malzemenin rengini özelleştirebilirsiniz.

Su dışında herhangi bir malzeme rengini özelleştirmek için:
Gezgin penceresinde, Çalışma Alanı nereye gidin, ardından Arazi nesnesini seçin.
Özellikler penceresinde, Malzeme Renkleri genişletin. Tüm malzemeler RGB kodlarıyla görüntülenir.
Herhangi bir malzeme için, yeni bir RGB kodu girin veya renk kutusuna tıklayarak renk popup'ını açın.
Arazi üretme
Aşağıdaki araçları ve yöntemleri kullanarak, arazi prosedürle büyük alanları oluşturabilir veya yükseklik haritası ve renk haritasına dayalı olarak otomatik olarak üretebilirsiniz.
Araç oluşturma
The Oluşturma aracı, saniyeler içinde prosedürel olarak arazi oluşturmanıza izin verir.Büyük bir harita oluşturmak ve arazinin detaylarını ayarlamak istiyorsanız bu yararlıdır.
Arazi Editöründe , Oluştur sekmesine geç ve Oluştur aracını seç.
3B görüş penceresinde, arazi oluşturmak için seçim bölgesini hareket ettirin/yeniden boyutlandırın.Alternatif olarak, aracın Seçim Ayarları 'sını genişletin ve belirli bir boyut ve konum belirlemek için X / Y / Z girişlerine değer girin.
Araç Biyom Ayarları bölümünde, yeni arazide yer alacak aşağıdaki biyomları seçin:
- Arktik
- Kum Tepeleri
- Kanyonlar
- Lavascape
- Su
- Dağlar
- Tepeler
- Ovalar
- Bataklık
Oluştur düğmesine tıklayın.
Yükseklik haritaları ve renk haritaları
Bir yükseklik haritası 3B arazi haritasının doğrudan yukarıdan görüldüğü 2B temsilidir.Bir yükseklik haritasının daha parlak alanları, dağlar gibi daha yüksek bir araziye yol açarken, daha karanlık alanlar daha düşük bölgelere yol açar, örneğin vadiler.
Opsiyonel bir renk haritası , bir yükseklik haritası ile birlikte, renkleri bir renk anahtarı kullanarak arazi malzemelerine dönüştürür.



Yükseklik haritasındaki 1 piksel, Studio'da 4 çivi temsil eder ve Studio, .jpg veya .png formatunda maksimum 4096×4096 piksel destekler.
Bir yükseklik haritası ve seçici renk haritası ithal etmek için:
Arazi Editörü 'nde, Oluştur sekmesine gidin ve İçe Aktar aracını seçin.
Araç Harita Ayarları bölümünde, ithalat düğmesine tıklayın ve bir yükseklik haritası olarak ithal etmek istediğiniz görüntüyü seçin.
Araç Malzeme Ayarları bölümünde, bir arazi malzemesi seçin veya alternatif olarak bir renk haritası yüklein.
Oluşturulan tüm arazide tutarlı bir malzeme uygulamak için Malzeme sekmesini seçin ve bir arazi malzemesi seçin.
3B görüş penceresinde, arazi oluşturmak için seçim bölgesini hareket ettirin/yeniden boyutlandırın.Alternatif olarak, daha spesifik bir konum ve boyut belirlemek için Seçim aracı alanlarına değerler girin.
Oluştur düğmesine tıklayın.
Kodlama
Terrain sınıfını kullanarak arazi oluşturma senaryosu yazabilirsiniz.Örneğin, bir hacmi dolduran çim malzemeli bir arazi oluşturmak için FillBall() , FillBlock() , FillCylinder() , FillRegion() veya FillWedge() gibi yöntemleri kullanabilirsiniz.
Blok Sesi Doldur
workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)
Büyük ölçekli düzenleme
Arazi Editörünün Düzenle sekmesi büyük ölçekli düzenleme için araçlar içerir.
Bölgeleri seç
Seç Seç aracı, arazi düzgenli bölgelerini seçmek için evrensel araçtır.

3B görüntü penceresinde tıklayarak ve sürükleyerek bir bölge seçin, yeniden konumlandırın hareket etme kaydıraklarıyla ve ölçeği ölçekleme kollarıyla boyutunu düzenleyin.Alternatif olarak, belirli bir konum ve boyut belirtmek için araç X / Y / Z girişlerine değer girin.

Studio ayrıca aşağıdaki klavye ve fare kısa yollarını destekler, Seçme aracı aktif olduğunu ve Gezgine penceresinde hiçbir şey seçilmediğini varsayarak.
Pencereler | Mac | Eylem |
---|---|---|
CtrlC | ⌘C | Seçilen bölgedeki araziyi klipboard'a kopyala. |
CtrlV | ⌘V | Kopyalanan arazi klipboard'a yapıştırın ve yeni arazi dönüştürülebilir hale getirmek için Dönüştürme aracına değiştirin. |
CtrlX | ⌘X | Seçilen bölgedeki araziyi klipboard'a kes. |
CtrlD | ⌘D | Seçilen bölgedeki araziyi yinelleyin ve yeni arazi dönüştürülebilir hale getirmek için Dönüştürme aracına geçin. |
Delete | Delete | Seçilen bölgedeki araziyi silin. |
Shift | Shift | Herhangi bir ölçek kolu sürüklendiğinde basılı tutulduğunda, bölge diğer tüm eksenler arasında orantısal olarak ölçülür. |
Ctrl | ⌘ | Herhangi bir ölçek kolu sürüklendiğinde basılı tutulduğunda, bölge o eksen boyunca hem pozitif hem de negatif yönde eşit ölçeklenir. |
Bölgeleri dönüştür
Dönüştür aracı, seçili tüm bölgeleri yeni bir konuma, boyuta veya yönlendirmeye dönüştürmenizi sağlar.
Bir bölgenin dönüştürülmesi için:
Bir bölge seçin ve ardından Dönüştür aracını etkinleştirin. Araç, yüzeyi yapıştırırsanız veya kopyalarsanız otomatik olarak etkinleştirilecektir.
3B görüş penceresinde, bölgeyi hareket etme kaydırıcıları, döndürme halkaları ve ölçekleme kolları ile dönüştürün.Alternatif olarak, belirli bir konum, boyut ve dönüş için araç X / Y / Z girişlerine değer girin ve özel bir konum, boyut ve dönüş ayarlayın.
Bölgeleri doldur ve değiştir
Doldurma aracı, bir bütün seçilmiş bölgeyi belirli bir malzeme ile doldurmanıza veya bölgedeki tüm malzemeyi başka bir malzeme ile değiştirmenize izin verir.
Arazi doldurmak veya değiştirmek için:
Bir bölge seçin, ardından Doldurma aracını etkinleştirin.
Araç Malzeme Ayarları bölümünde:
- Bölgeyi belirli bir malzeme ile doldurmak için Doldur seçin ve istediğiniz malzemeyi seçin.
- Bir malzemenin tüm arazisini başka bir malzeme ile değiştirmek için Değiştir seçin, ardından bir kaynak malzemesi ve hedef malzemesi seçin.
Uygula düğmesine tıklayın veya Enter / Return .
Tuz malzemesiyle doldurulan seçilmiş bölge
Deniz seviyesini ayarla
Deniz Seviyesi aracı, tutarlı bir su seviyesi oluşturmanızı veya bir bölgedeki tüm suyu kaldırmanızı sağlar.
Deniz seviyesini ayarlamak için:
Deniz Seviyesi aracını etkinleştirin.
Hedef bölgeyi seçmek için 3B görüntü penceresinde hareket etme kaydırıcıları ve ölçekleme kollarını tıklatarak ve sürükleyerek seçin.Alternatif olarak, belirli bir konum ve boyut belirtmek için araç X / Y / Z girişlerine değer girin.
Seçili bölgedeki suyu kaldırmak için Kaybolmak düğmesine tıklayın veya seçili bölgeyi su ile doldurmak için Oluştur düğmesine tıklayın.
Ayrıntılı düzenleme
Arazi Editörünün Düzenle sekmesi de bir "fırça" aracı kullanarak hassas düzenleme yapmak için arazi çizmek, heykeltmek, düzleştirmek veya boyamak için bir araç içerir.

Her araç, bir küre , kutu veya silindir fırça şeklinde ve 1–64 çivi arasında bir temel boyutta seçim yapmanızı sağlar.

Fırçayı kullanan araçlar için, Studio aşağıdaki klavye ve fare kısa yollarını destekler.
Pencereler | Mac | Eylem |
---|---|---|
Ctrl | ⌘ | Çizme ve Heykelleme araçlarını kullanırken basılı tutulduğunda, yedek fırça moduna geçiş yapılır.Örneğin, varsayılan "ekle" modu yerine "çıkarma" moduna geçer. |
Shift | Shift | Çiz ve Heykelleştir araçlarını kullanırken basılı tutulduğunda, geçici olarak Düzleştirme aracı etkinleştirilir. |
B | B | Fareyi sürüklerken veya kaydırma tekerleğini kullanırken basılı tutulduğunda, fırçanın temel boyutunu ayarlar. |
CtrlB | ⌘B | Fareyi sürüklerken veya kaydırma tekerleğini kullanırken basılı tutulduğunda, fırçanın yüksekliğini ayarlar .Sadece fırçanın şekli kutu veya silindir olarak ayarlanmışsa uygulanır. |
ShiftB | ShiftB | Fareyi sürüklerken veya kaydırma tekerleğini kullanırken basılı tutulduğunda, fırçanın gücünü ayarlar .Sadece Heykel, Düzleştirme, veya Düzleştirme aracını kullanırken uygulanır. |
Alt | ⌥ | Fare tıklaması basılı tutulduğunda, malzeme seçicisini gösterir. |
Çiz
Çizme Çizme aracı ekler veya fırçayı kullanarak yüzeyi çıkarır.Bu araç, varsayılan "ekle" modu yerine "çıkarma" moduna geçmek için Ctrl veya ⌘ basılı tutma modunda çalışır.Ayrıca, Shift geçici olarak aşağı tutmak, Düzleştirme aracını etkinleştirir.
Heykel Yap
Heykel aracı ekler veya fırçayı kullanarak araziyi çıkarır.Çizme aracından farklı olarak, bu aracın güç kaydırıcısı, arazi üzerinde daha hassas bir manipülasyon sağlamak için dahil edilmiştir.
Çizme aracına benzer şekilde, Sculpt aracı iki modda çalışır: Ctrl veya ⌘ basılı tutarak varsayılan "ekle" modunun yerine "çıkarma" moduna geçilir.Ayrıca, Shift geçici olarak Yumuşatma aracını etkinleştirir.
Pürüzsüz
Dalgalı Düzleştirme aracı, fırçayı kullanarak arazi üzerindeki acil kenarları düzleştirir.Bu araç yalnız modda kullanılabilir veya Çiz veya Heykel araçlarını kullanırken Shift basılı tutarak bunu açabilirsiniz.
Düzleştir
Düzleştirme aracı, görselleştirilmiş bir uçak boyunca tutarlı bir seviyeye yeryüzünü düzleştirir.Varsayılan olarak, araç uçağın üzerindeki araziyi düşürür ve araziyi uçağın altına yükseltir, ancak araçın veya seçerek düşürmeyi seçebilirsiniz Düzleştirme Modu seçeneği aracılığıyla.
Boya
Fırça kullanarak Boya aracı, mevcut bir malzeme üzerinde bir arazi malzemesini boyar veya bir malzemeyi başka bir malzeme ile değiştirir.