Çevresel

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

BetaAlert'ı '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'den ithal et

Studio'nun Arazi Editörü size dağlar, su kaynakları, çimli kaplama katları veya bir plana çöl gibi ayrıntılı ve gerçekçi arazi ortamları oluşturmanızı sağlar. Arazi, 4×4×4 üst düzey bir çerçeveli malzeme katları

Desert terrain with mountains in the distance

Terrain Editor kullanarak, zeminleri kolayca geçiştir veya düzenle terreno, bir 1>voxel1> veya 4>bölge4> seviyesinde import etme seçeneğiyle kolayca oluşturabilirsiniz. Daha doğru, dinamik ve

Terreno Malzemeleri

Aşağıdaki varsayılan malzemeler zemin için mevcut ve ayrıca Özel malzemeler uygulayabilirsiniz. Malzemeler, zeminin dünyadaki şeklini ve görünümünü etkiler; örneğin, Animasyonlu çim renderleri sadece 1>Çim1>

Appearance of Asphalt material
Asfalt
Appearance of Basalt material
Temel Taşlar
Appearance of Brick material
Tuğla
Appearance of Cobblestone material
Parke Taşı
Appearance of Concrete material
Beton
Appearance of Cracked Lava material
Kırık Lav
Appearance of Glacier material

Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıcılarının Buzul Tuzakıc

Appearance of Grass material
Çimler
Appearance of Ground material
Yerden
Appearance of Ice material
Buz
Appearance of Leafy Grass material
Yapraklı Böbrekler
Appearance of Limestone material
Limestone
Appearance of Mud material
Çamur
Appearance of Pavement material
Yol
Appearance of Rock material
Taş
Appearance of Salt material
Tuz
Appearance of Sand material
Kum
Appearance of Sandstone material
Kumtaşı
Appearance of Slate material
Slate
Appearance of Snow material
Kar
Appearance of Water material
Su
Appearance of Wood Planks material
Ahşap plakaları
Air material icon (no visual appearance)
Hava

Su Görünümü

Varsayılan olarak, yer suyu kıvrımlar, gidip gelir ve hafif bir hareketle solur.

Su'nun rengini ve hareketini özelleştirmek için:

  1. Arazi Nesnesi seçimi Çalışma Alanı altındaki Kaynak penceresinde.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Özellikler penceresindeki şu özellikleri kullanarak suyun görünümünü özelleştirin:

    ÖzellikAçıklama
    SuRenkleri Tüm alan suyunun genel tonunu ayarlar.
    Su Yansıtma Su yüzeylerinin gökyüzünü ve çevredeki nesneleri 1 (yüksek) değerine kadar yansıttığını ayarlar.
    SuTransparency Su'nun 1 (temizle) değerinden 0 (Opak) değerine kadar ne kadar şeffaf olduğunu ayarlar.
    Su dalga boyutu Dalgaların boyutunu 1 (büyük) değerinden 0 (hiçbiri) değerine ayarlar.
    Su dalga hızı Dalgaların hızını 100 (turbulent) değerinden 0 (hala) ayarlar.

Animasyonlu Çim

Çoğu malzeme statik olsa da, Çimlerin terreno malzemesine animasyonlu bıçaklar ekleyebilirsiniz.Varsayılan olarak, çimleri simüle edilmiş bir rüzgarde hafifçe sallar ve animasyonunu global rüzgar aracılığıyla ayarlayabilirsiniz.

Animasyonlu çimleri Çim malzemesine eklemek için:

  1. Arazi Nesnesi seçimi Çalışma Alanı altındaki Kaynak penceresinde.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Özellikler 0> 2> 4> 6> 8> 0> 2> 4> 6> 8>0> 2> 4> 8> 0> 2> 4> 8> 0> 2> 4> 6> 8> 0> 2> 4> 8> 0> 2> 4> 6> 0> 2> 4> 6> 0> 2> 4> 8> 0> 0>2> 4> 8> 0> 2>

    Decoration property of Terrain object in Properties window of Studio
  3. GrassLength özelliği için 0,1 ila 1 arasında bir değer girin.

    GrassLength property of Terrain object in Properties window of Studio GrassLength comparison depicted on rolling grassland hills.
  4. Eğer istendiğinde, animasyonunun yönünü ve gücünü küresel rüzgar aracılığıyla ayarlayın.

Özel Arazi Renkleri

Her yer malzemesine bir varsayılan renk atanır, ancak herhangi bir malzemenin renkini özelleştirerek deneyiminize daha iyi uyarlayabilirsiniz.

Default terrain colors used in desert landscape

Su olmayan herhangi bir malzeme rengini özelleştirmek için:

  1. Arazi Nesnesi seçimi Çalışma Alanı altındaki Kaynak penceresinde.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Özellikler pencerede Malzeme Renkleri genişletilir. Tüm malzemeler RGB kodlarıyla görüntülenir.

    MaterialColors property shown in Properties window of Studio
  3. Herhangi bir malzeme için, yeni bir RGB kodu girin veya renk kutusunu tıklayarak renkler popup açın.

Terreno Oluşturuluyor

Aşağıdaki araçlar ve yöntemleri kullanarak, büyük alanları terreno prosedürleriyle oluştur veya senaryo ile otomatik olarak oluşturabilirsiniz, veya bir yüksek harita haritası veya seçeneksel 2>renk haritası2> üzerine otomatik olarak oluşturulabilir.

Araç Oluştur

Oluşturma araçları, birkaç saniye içinde yer oluşturmak için prosedürlü bir şekilde izin verir. Bu, büyük bir harita oluşturup sonra yer ayrıntıları ayarlamak için faydalıdır.

  1. Navigate to the Oluştur tab of the Terrain Editor and select the Oluştur tool.

    Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. 3D görüntüsünde, yerleştirme alanını oluşturmak için seçim bölgesini hareket ettirin/yeniden boyutlandırın. Alternatif olarak, araçın Seçim Ayarlarını genişletin ve değerleri X / 2>Y2> / 5>Z5> eksenlerine girin, böylece

  3. Araçtaki Biome Ayarları bölümünde, yeni araziye dahil edilecek biyotları seçin:

    • Arktik
    • Kum Tepeleri
    • Nehirleri
    • Lavascape
    • Su
    • Dağlar
    • Tepeler
    • Arazi
    • Çöle
  4. Burada belirtilen diğer istediğiniz ayarları buraya ayarlayın.

  5. Click the Oluştur button.

Yükseklik Haritası ve Renk Haritası

Bir yükseklik haritası bir 3D yer haritasının 2D temsilidir, doğrudan yukarıdan görüntülenmiş olarak. Daha parlak yükseklik haritası sonuçları, dağlar gibi daha yüksek irtifalar, vadiler gibi daha düşük bölgeleri gösterir.

Bir zorunlu renk haritası , bir yükseklik haritası ile birlikte, renkleri bir renk anahtarı kullanarak toprağa malzeme dönüştürür.

Example heightmap image
Yükseklik Haritası
Example colormap image
Renk Haritası
Terrain generated from the example heightmap and colormap
Oluşturulan yerler

Bir yükseklik haritasındaki 1 piksel, Studio'da 4 adet STUD temsil eder ve Studio, .jpg veya .png formatında maksimum 4096×4096 pikseli destekler.

Bir yükseklik haritası veya seçenekli bir renk haritasını ithal etmek için:

  1. Navigate to the Oluştur tab of the Terrain Editor and select the İçe aktarma tool.

    Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. Araç Harita Ayarları bölümünde, İçe aktar düğmesine tıklayın ve yükseklik haritası olarak ithal etmek istediğiniz görüntüyü seçin.

  3. Araç Malzeme Ayarları bölümünde, bir arazi malzemesi seçin veya alternatif olarak bir renk haritası yükle.

    Oluşturulan tüm alanlarda konsistente bir malzeme uygulamak için Malzeme sekmesini seçin ve bir alan malzemesi seçin.

  4. 3D görüntüsünde, yer oluşturmak için seçim bölgesini hareket ettirin/yeniden boyutlandırın. Alternatif olarak, Seç araç alanlarına değerleri girin ve daha spesifik bir konum ve büyüklük ayarlayın.

  5. Click the Oluştur button.

Kodlama

Class.Terrain sınıfını kullanarak örünüm oluşturabilirsiniz. Örneğin, bir hacmi dolduran çim bi

Blok Volümü Doldur

workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Büyük Ölçekli Düzenleme

Terin editörünün Düzenle sekmesinde, bölge seçimi Dönüşüm, doldurma Transform, doldurma 1>Doldur1>, 4>Değiştir4> veya 7>Deniz seviyesini7> ayarlama için araçlar bulunur.

Bölgeler Seçiliyor

Seç aleti, alanın dikdörtgen bölgelerini seçmek için genel alettir.

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor

3D görüntüportunda tıklayıp sürüklemeyi seçin, git kaydırıcılarını kullanarak yeniden konumlandırın ve ölç kaydırıcılarını kullanarak büyüklüğünü düzenleyin. Aksi takdirde, araçların X / 1>Y1>

Move draggers and scale handles on a selected region
Seçili bir bölgede hareket eden kaydırıcılar ve ölçek çubukları üzerinde durdurulur

Studio ayrıca Seç aleti aktif olduğunu ve Ara hierarşisinde hiçbir şey seçilmediğini varsayarak, şu klavye ve mouse kısayollarını desteklemektedir.

PencerelerMacEylem
CtrlCCSeçili bölge içindeki araziyi seçili alana transfer et.
CtrlVVEkranın klipine yapıştırılmış olan araziyi yapıştırıcıya yapıştırın ve yeni araziyi Transform aletine değiştirin.
CtrlXXSeçili bölge içindeki araziyi seçili alana transfer et.
CtrlDDSeçili bölgenin içindeki terreni kopyalayın ve Dönüşüm aletine geçin, böylece yeni terrenin dönüşüm edilebilir olması için Dönüşüm Et도ğasına geçiş yapın.
SilSilSeçili bölgenin içindeki terreno silinir.
ShiftShiftHerhangi bir ölçek çalıştırıcı kolu kaydırırken basılı tutulduğunda, diğer eksenlerde bölgeyi orantılı olarak ölçekleyin.
CtrlHerhangi bir ölçek çekmeye basılı tutulduğunda, bu eksenin pozitif ve negatif yönleri arasındaki bölgeyi eşit ölçüde skalayır.

Bölgeleri Dönüştürme

Transformasyon aleti, seçili bütün bölgeleri yeni bir pozisyon, büyüklük veya yönlendirmeye manipüle etmenizi sağlar.

Bir bölgeyi dönüştürmek için:

  1. Seç bir bölgeyi seçin ve Dönüşüm aletini etkinleştirin. Arazi yapıştırırsanız alet otomatik olarak etkinleştirilecek.

    Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. 3D görüntü penceresinde, bölgeyi hareket etme göstergeleri, döndürme yüzükleri ve ölçekleme kolları ile değiştirin. Aksi takdirde, araçın 2>X2> / 5>Y5> / 8>Z8> girişlerine değ

    Move draggers, scale handles, and rotate rings on the Y axis of a selected region

Doldurulması ve Değiştirilmesi

Doldurma aleti, bir seçili bölgenin tümünü belirli bir malzeme ile doldurmanızı,ya da bölgedaki tüm malzemeleri başka bir malzeme ile değiştirmenizi sağlar.

Terreno'yu doldurmak veya değiştirmek için:

  1. Seç: bir bölgeyi seçin ve Doldur aletini etkinleştirin.

    Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Araçta bulunan Malzeme Ayarları bölümünde:

    • Bölgeyi belirli bir malzeme doldurmak için Doldur seçin ve istediğin malzemeyi seçin.
    • Tüm bir malzemenin başka bir malzemeyle değiştirilmesini istiyorsanız, Değiştir seçeneğini seçin, sonra bir kaynağı malzemesi ve hedef malzemesi seçin.
  3. Uygula düğmesine tıklayın veya Enter / Return'e basın.

    Region filled with Salt material
    Salt malzemesi ile doldurulmuş seçili bölge

Deniz Seviyesini Ayarlama

Deniz seviyesini oluşturmanızı veya bir bölgedeki tüm suyu kaldırmanızı sağlayan Deniz Seviyesi araç.

  1. Deniz Seviyesi araç etkinleştirin.

    Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. 3D görüntüportunda git ırakleyicileri ve skala elliçerleri üzerinde tıklayıp sürüklemeyi seçin. Aksi takdirde, araçın X / 1>Y1> / 4>Z4> girişlerine değerleri girin ve belirli bir pozisyon ve boyut ayarlayın.

  3. Seçili bölgenin içindeki suyu kaldırmak için Evaporat düğmesine tıklayın, veya Yarat düğmesine tıklayarak seçili bölgeyi suyla doldurun.

Ayrıntılı Düzenleme

Ayrıca Düzenle sayfasında, bir "boya" aletini kullanarak çiz, kaz, 1> pürüzle1>, 4> yığ4>, 7> boya7> veya 0>döndür0> .

Detailed editing tools indicated in Edit tab of Terrain Editor

Her araç, bir küre , kutu veya silindir boyutu seçmenizi sağlar ve bir taban boyutu 1-64 arasında değişir.

Brush shape and size controls in the Terrain Editor

Stüdyo, pinsel kullanan araçlar için aşağıdaki klavye ve fare kısayollarını destekler.

PencerelerMacEylem
CtrlDraw ve Sculpt araçlarını kullanırken basılı tutulduğunda, alternatif pinsel modu üzerinde ayarlanır. Örneğin, varsayılan "ekle" modu yerine "控制" modunu açılır.
ShiftShiftDraw ve Sculpt araçlarını kullanırken basılı tutulduğunda, Smooth aletini geçici olarak etkinleştirir.
BBFarenizi sürmek veya kaydırmak için basılı tutarken, taban büyüklüğünü ayarlar.
CtrlBBFarenizi sürmek veya kaydırmak için basılı tutarken, kağıt veya silindir olarak şeklini ayarlar. Sadece, fırçanın şekli kutu veya 2>silindir2> olarak ayarlandıysa uygulanır.
ShiftBShiftBFarenizi sürmek veya kaydırmak için basılı tutarken, fırçanın gücünü ayarlar. Sadece Kızak , Düzleştir veya 1>Yuvarlak1> aletini kullanırken geçerlidir.
AltMaus'a basılı tutulduğunda, malzeme seçiciyi gösterir.

Çizim

Çizim aleti Draw şekillendirmeyi ekler veya subtract terreno kullanır. Bu alet çift modunda işlemleri 1>Ctrl1> veya 4>⌘4> şeklinde yer değiştirme modunda yer değiştirme modunda

Heykelleştirme

Heykel araç ekler veya çıkar terreno kullanarak toprağı kullanır. 1>Çiz1> aletiyle, bu araç bir 4>güç4> kaydırıcıyı içerir, böylece daha hafif bir manipülasyon için daha fazla toprağı çizmenize izin verir.

Draw 工具 ile benzer, Sculpt 工具 Ctrl を tutarak veya ⌘ を tutarak gibi iki modda işlevsel olarak şekillendirme için kullanılır. Ayrıca, tutarak ⌘ veya ⌘ ile Shift 工具, Smooth 工具'ı geçici olarak etkinleştirir.

Düzleştirme

Düzleştirme aleti, pennelli kullanarak arazideki kıvrımlı kenarları pürüzsüz hale getirir. Bu alet standalone modunda kullanılabilir veya çizim veya kışkırtma araçlarını kullanırken Shift'i basılı tutarak açabilirsiniz.

평坦

Aşağıdaki haritada gösterildiği gibi, Aşağı özelliği, görüntülenen alanın düzleştirilmiş olmasını sağlar.Varsayılan olarak, araç, yukarı veya aşağı düzleştirme seviyesi arasında yer çeker, ancak aşağı 2>

Tablolar

Boya Aleti, boya pennelli kullanılarak, ağır bir yer malzemesi üzerine bir yer malzemesi katmak veya bir malzemeyi bir başka malzemeyle değiştirir.