Çevresel arazi

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Studio'nun Arazi Editörü sayesinde, dağlar, su kütleleri, çimen kaplı tepeler veya düz bir çöl gibi ayrıntılı ve gerçekçi arazi ortamları oluşturabilir ve şekillendirebilirsiniz.Arazi, 3B dünyada bir set materyali ile 4×4×4 çubuk bölgelerinden oluşan vokseller karelerinden oluşur.

Desert terrain with mountains in the distance

Arazi Düzenleyicisini kullanarak, kolayca üret ve araziyi bir vokselde veya bölgede seçeneğiyle yükseklik haritası ve renk haritası ile düzenleyebilirsiniz.Daha kesin, dinamik veya prosedürel arazi düzenleme için, ayrıca senaryo arazi yaratımyapabilirsiniz.

Arazi malzemeleri

Arazi için aşağıdaki varsayılan materyaller mevcuttur ve ayrıca özel materyaller uygulayabilirsiniz.Malzemeler dünyadaki arazinin şeklini ve görünümünü her ikisine de etkiler; örneğin, animasyonlu çim sadece Çim malzemesi üzerinde görünür ve Su malzemesi ile dalgalanma ve parıltılar ince bir hareketle.

Appearance of Asphalt material
Asfalt
Appearance of Basalt material
Basit
Appearance of Brick material
Tuğla
Appearance of Cobblestone material
Kırıktaş
Appearance of Concrete material
Beton
Appearance of Cracked Lava material
Kırık Lav
Appearance of Glacier material
Buzul
Appearance of Grass material
Çim
Appearance of Ground material
Yer
Appearance of Ice material
Buz
Appearance of Leafy Grass material
Yapraklı Çim
Appearance of Limestone material
Kireçtaşı
Appearance of Mud material
Çamur
Appearance of Pavement material
Kaldırım
Appearance of Rock material
Kaya
Appearance of Salt material
Tuz
Appearance of Sand material
Kum
Appearance of Sandstone material
Kumtaşı
Appearance of Slate material
Tahta
Appearance of Snow material
Kar
Appearance of Water material
Su
Appearance of Wood Planks material
Ahşap plakaları
Air material icon (no visual appearance)
Hava

Su görünümü

Varsayılan olarak, arazi su dalgalanır, sallanır ve ince bir hareketle parıldar.

Su rengini ve hareketini özelleştirmek için:

  1. Gezgin penceresinde, Çalışma Alanı nereye gidin, ardından Arazi nesnesini seçin.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Özellikler penceresinde, su görünümünü aşağıdaki özellikler aracılığıyla özelleştirin:

    ÖzellikAçıklama
    Su Renği Deneyimdeki tüm arazi sularının genel tonunu ayarlar.
    Su Yansıtma Ne kadar su yüzeylerinin gökyüzünü ve çevresindeki nesneleri yansıttığını 1 (yüksek) değerden 0'a (hiç) ayarlar.
    Suya Saydamlık Suyun ne kadar saydam olduğunu 1 (temizle) değerinden 0 (opak) değere ayarlar.
    Su Dalgası Boyutu Dalgaların boyutunu 1 (büyük) değerinden 0'a (hiç) ayarlar.
    Su Dalga Hızı Dalgaların hızını 100'den (türbülanslı) 0'a ayarlar (hâlâ).

Çim animasyonu

Çoğu malzeme statik olsa da, Çim arazisi malzemesine animasyonlu çim bıçakları ekleyebilirsiniz.Varsayılan olarak, çim hafifçe simüle edilmiş bir rüzgar içinde sallanır ve animasyonunun yönünü/gücünü küresel rüzgar aracılığıyla ayarlayabilirsiniz.

Animasyonlu çim eklemek için Çim malzemesine:

  1. Gezgin penceresinde, Çalışma Alanı nereye gidin, ardından Arazi nesnesini seçin.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Özellikler penceresinde, Dekorasyon özelliğinin üzerinde geçiş yapın.

    Decoration property of Terrain object in Properties window of Studio
  3. Çim uzunluğunu 0.1 ve 1 özellikleri için bir değer girerek ayarlayın Çim Uzunluğu özelliği için.

    GrassLength property of Terrain object in Properties window of Studio GrassLength comparison depicted on rolling grassland hills.
  4. Animasyonun yönünü ve gücünü küresel rüzgar aracılığıyla ayarlayın.

Özel arazi renkleri

Her arazi materyali varsayılan bir renge atanır, ancak deneyiminize daha iyi uyması için herhangi bir malzemenin rengini özelleştirebilirsiniz.

Default terrain colors used in desert landscape

Su dışında herhangi bir malzeme rengini özelleştirmek için:

  1. Gezgin penceresinde, Çalışma Alanı nereye gidin, ardından Arazi nesnesini seçin.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Özellikler penceresinde, Malzeme Renkleri genişletin. Tüm malzemeler RGB kodlarıyla görüntülenir.

    MaterialColors property shown in Properties window of Studio
  3. Herhangi bir malzeme için, yeni bir RGB kodu girin veya renk kutusuna tıklayarak renk popup'ını açın.

Arazi üretme

Aşağıdaki araçları ve yöntemleri kullanarak, arazi prosedürle büyük alanları oluşturabilir veya yükseklik haritası ve renk haritasına dayalı olarak otomatik olarak üretebilirsiniz.

Araç oluşturma

The Oluşturma aracı, saniyeler içinde prosedürel olarak arazi oluşturmanıza izin verir.Büyük bir harita oluşturmak ve arazinin detaylarını ayarlamak istiyorsanız bu yararlıdır.

  1. Arazi Editöründe , Oluştur sekmesine geç ve Oluştur aracını seç.

    Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. 3B görüş penceresinde, arazi oluşturmak için seçim bölgesini hareket ettirin/yeniden boyutlandırın.Alternatif olarak, aracın Seçim Ayarları 'sını genişletin ve belirli bir boyut ve konum belirlemek için X / Y / Z girişlerine değer girin.

  3. Araç Biyom Ayarları bölümünde, yeni arazide yer alacak aşağıdaki biyomları seçin:

    • Arktik
    • Kum Tepeleri
    • Kanyonlar
    • Lavascape
    • Su
    • Dağlar
    • Tepeler
    • Ovalar
    • Bataklık
  4. Oluştur düğmesine tıklayın.

Yükseklik haritaları ve renk haritaları

Bir yükseklik haritası 3B arazi haritasının doğrudan yukarıdan görüldüğü 2B temsilidir.Bir yükseklik haritasının daha parlak alanları, dağlar gibi daha yüksek bir araziye yol açarken, daha karanlık alanlar daha düşük bölgelere yol açar, örneğin vadiler.

Opsiyonel bir renk haritası , bir yükseklik haritası ile birlikte, renkleri bir renk anahtarı kullanarak arazi malzemelerine dönüştürür.

Example heightmap image
Yükseklik haritası
Example colormap image
Renk haritası
Terrain generated from the example heightmap and colormap
Oluşturulan arazi

Yükseklik haritasındaki 1 piksel, Studio'da 4 çivi temsil eder ve Studio, .jpg veya .png formatunda maksimum 4096×4096 piksel destekler.

Bir yükseklik haritası ve seçici renk haritası ithal etmek için:

  1. Arazi Editörü 'nde, Oluştur sekmesine gidin ve İçe Aktar aracını seçin.

    Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. Araç Harita Ayarları bölümünde, ithalat düğmesine tıklayın ve bir yükseklik haritası olarak ithal etmek istediğiniz görüntüyü seçin.

  3. Araç Malzeme Ayarları bölümünde, bir arazi malzemesi seçin veya alternatif olarak bir renk haritası yüklein.

    Oluşturulan tüm arazide tutarlı bir malzeme uygulamak için Malzeme sekmesini seçin ve bir arazi malzemesi seçin.

  4. 3B görüş penceresinde, arazi oluşturmak için seçim bölgesini hareket ettirin/yeniden boyutlandırın.Alternatif olarak, daha spesifik bir konum ve boyut belirlemek için Seçim aracı alanlarına değerler girin.

  5. Oluştur düğmesine tıklayın.

Kodlama

Terrain sınıfını kullanarak arazi oluşturma senaryosu yazabilirsiniz.Örneğin, bir hacmi dolduran çim malzemeli bir arazi oluşturmak için FillBall() , FillBlock() , FillCylinder() , FillRegion() veya FillWedge() gibi yöntemleri kullanabilirsiniz.

Blok Sesi Doldur

workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Büyük ölçekli düzenleme

Arazi Editörünün Düzenle sekmesi büyük ölçekli düzenleme için araçlar içerir.

Bölgeleri seç

Seç Seç aracı, arazi düzgenli bölgelerini seçmek için evrensel araçtır.

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor

3B görüntü penceresinde tıklayarak ve sürükleyerek bir bölge seçin, yeniden konumlandırın hareket etme kaydıraklarıyla ve ölçeği ölçekleme kollarıyla boyutunu düzenleyin.Alternatif olarak, belirli bir konum ve boyut belirtmek için araç X / Y / Z girişlerine değer girin.

Move draggers and scale handles on a selected region
Seçili bir bölgede hareket ettiricileri ve ölçek tutucuları ölçeklendirin

Studio ayrıca aşağıdaki klavye ve fare kısa yollarını destekler, Seçme aracı aktif olduğunu ve Gezgine penceresinde hiçbir şey seçilmediğini varsayarak.

PencerelerMacEylem
CtrlCCSeçilen bölgedeki araziyi klipboard'a kopyala.
CtrlVVKopyalanan arazi klipboard'a yapıştırın ve yeni arazi dönüştürülebilir hale getirmek için Dönüştürme aracına değiştirin.
CtrlXXSeçilen bölgedeki araziyi klipboard'a kes.
CtrlDDSeçilen bölgedeki araziyi yinelleyin ve yeni arazi dönüştürülebilir hale getirmek için Dönüştürme aracına geçin.
DeleteDeleteSeçilen bölgedeki araziyi silin.
ShiftShiftHerhangi bir ölçek kolu sürüklendiğinde basılı tutulduğunda, bölge diğer tüm eksenler arasında orantısal olarak ölçülür.
CtrlHerhangi bir ölçek kolu sürüklendiğinde basılı tutulduğunda, bölge o eksen boyunca hem pozitif hem de negatif yönde eşit ölçeklenir.

Bölgeleri dönüştür

Dönüştür aracı, seçili tüm bölgeleri yeni bir konuma, boyuta veya yönlendirmeye dönüştürmenizi sağlar.

Bir bölgenin dönüştürülmesi için:

  1. Bir bölge seçin ve ardından Dönüştür aracını etkinleştirin. Araç, yüzeyi yapıştırırsanız veya kopyalarsanız otomatik olarak etkinleştirilecektir.

    Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. 3B görüş penceresinde, bölgeyi hareket etme kaydırıcıları, döndürme halkaları ve ölçekleme kolları ile dönüştürün.Alternatif olarak, belirli bir konum, boyut ve dönüş için araç X / Y / Z girişlerine değer girin ve özel bir konum, boyut ve dönüş ayarlayın.

    Move draggers, scale handles, and rotate rings on the Y axis of a selected region

Bölgeleri doldur ve değiştir

Doldurma aracı, bir bütün seçilmiş bölgeyi belirli bir malzeme ile doldurmanıza veya bölgedeki tüm malzemeyi başka bir malzeme ile değiştirmenize izin verir.

Arazi doldurmak veya değiştirmek için:

  1. Bir bölge seçin, ardından Doldurma aracını etkinleştirin.

    Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Araç Malzeme Ayarları bölümünde:

    • Bölgeyi belirli bir malzeme ile doldurmak için Doldur seçin ve istediğiniz malzemeyi seçin.
    • Bir malzemenin tüm arazisini başka bir malzeme ile değiştirmek için Değiştir seçin, ardından bir kaynak malzemesi ve hedef malzemesi seçin.
  3. Uygula düğmesine tıklayın veya Enter / Return .

    Region filled with Salt material
    Tuz malzemesiyle doldurulan seçilmiş bölge

Deniz seviyesini ayarla

Deniz Seviyesi aracı, tutarlı bir su seviyesi oluşturmanızı veya bir bölgedeki tüm suyu kaldırmanızı sağlar.

Deniz seviyesini ayarlamak için:

  1. Deniz Seviyesi aracını etkinleştirin.

    Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Hedef bölgeyi seçmek için 3B görüntü penceresinde hareket etme kaydırıcıları ve ölçekleme kollarını tıklatarak ve sürükleyerek seçin.Alternatif olarak, belirli bir konum ve boyut belirtmek için araç X / Y / Z girişlerine değer girin.

  3. Seçili bölgedeki suyu kaldırmak için Kaybolmak düğmesine tıklayın veya seçili bölgeyi su ile doldurmak için Oluştur düğmesine tıklayın.

Ayrıntılı düzenleme

Arazi Editörünün Düzenle sekmesi de bir "fırça" aracı kullanarak hassas düzenleme yapmak için arazi çizmek, heykeltmek, düzleştirmek veya boyamak için bir araç içerir.

Detailed editing tools indicated in Edit tab of Terrain Editor

Her araç, bir küre , kutu veya silindir fırça şeklinde ve 1–64 çivi arasında bir temel boyutta seçim yapmanızı sağlar.

Brush shape and size controls in the Terrain Editor

Fırçayı kullanan araçlar için, Studio aşağıdaki klavye ve fare kısa yollarını destekler.

PencerelerMacEylem
CtrlÇizme ve Heykelleme araçlarını kullanırken basılı tutulduğunda, yedek fırça moduna geçiş yapılır.Örneğin, varsayılan "ekle" modu yerine "çıkarma" moduna geçer.
ShiftShiftÇiz ve Heykelleştir araçlarını kullanırken basılı tutulduğunda, geçici olarak Düzleştirme aracı etkinleştirilir.
BBFareyi sürüklerken veya kaydırma tekerleğini kullanırken basılı tutulduğunda, fırçanın temel boyutunu ayarlar.
CtrlBBFareyi sürüklerken veya kaydırma tekerleğini kullanırken basılı tutulduğunda, fırçanın yüksekliğini ayarlar .Sadece fırçanın şekli kutu veya silindir olarak ayarlanmışsa uygulanır.
ShiftBShiftBFareyi sürüklerken veya kaydırma tekerleğini kullanırken basılı tutulduğunda, fırçanın gücünü ayarlar .Sadece Heykel, Düzleştirme, veya Düzleştirme aracını kullanırken uygulanır.
AltFare tıklaması basılı tutulduğunda, malzeme seçicisini gösterir.

Çiz

Çizme Çizme aracı ekler veya fırçayı kullanarak yüzeyi çıkarır.Bu araç, varsayılan "ekle" modu yerine "çıkarma" moduna geçmek için Ctrl veya basılı tutma modunda çalışır.Ayrıca, Shift geçici olarak aşağı tutmak, Düzleştirme aracını etkinleştirir.

Heykel Yap

Heykel aracı ekler veya fırçayı kullanarak araziyi çıkarır.Çizme aracından farklı olarak, bu aracın güç kaydırıcısı, arazi üzerinde daha hassas bir manipülasyon sağlamak için dahil edilmiştir.

Çizme aracına benzer şekilde, Sculpt aracı iki modda çalışır: Ctrl veya basılı tutarak varsayılan "ekle" modunun yerine "çıkarma" moduna geçilir.Ayrıca, Shift geçici olarak Yumuşatma aracını etkinleştirir.

Pürüzsüz

Dalgalı Düzleştirme aracı, fırçayı kullanarak arazi üzerindeki acil kenarları düzleştirir.Bu araç yalnız modda kullanılabilir veya Çiz veya Heykel araçlarını kullanırken Shift basılı tutarak bunu açabilirsiniz.

Düzleştir

Düzleştirme aracı, görselleştirilmiş bir uçak boyunca tutarlı bir seviyeye yeryüzünü düzleştirir.Varsayılan olarak, araç uçağın üzerindeki araziyi düşürür ve araziyi uçağın altına yükseltir, ancak araçın veya seçerek düşürmeyi seçebilirsiniz Düzleştirme Modu seçeneği aracılığıyla.

Boya

Fırça kullanarak Boya aracı, mevcut bir malzeme üzerinde bir arazi malzemesini boyar veya bir malzemeyi başka bir malzeme ile değiştirir.