Studio'nun Arazi Editörü dağlar, su kütleleri, otla kaplı tepeler veya düz çöl gibi detaylı ve gerçekçi arazi ortamlarını oluşturmanıza ve şekillendirmenize olanak tanır. Arazi, 3D dünyada belirli bir malzeme ile oluşturulmuş voxel adı verilen 4×4×4 stud bölümlerinden oluşur.


Editör araçlarını kullanarak, voxel veya bölge düzeyinde araziyi kolayca oluşturabilir ve düzenleyebilirsiniz. Ayrıca, yükseklik haritası ve renk haritası içe aktarma seçeneğine de sahipsiniz. Daha hassas, dinamik veya prosedürel arazi düzenlemeleri için, arazi oluşturmayı betik ile de gerçekleştirebilirsiniz.
Arazi malzemeleri
Arazide kullanılabilen aşağıdaki varsayılan malzemeler mevcuttur ve özelleştirilmiş malzemeler de uygulayabilirsiniz. Malzemeler, dünyanın içindeki arazinin şeklini ve görünümünü etkiler; örneğin, animasyonlu ot yalnızca Grass malzemesinde render edilir ve Water malzemesi dalgalanır ve parıldar ve hafif bir hareketle görünür.























Su görünümü
Varsayılan olarak, arazi suyu hafif bir hareketle dalgalanır, osillasyon yapar ve parıldar.
Su rengini ve hareketini özelleştirmek için:
Özellikler penceresinde, suyun görünümünü aşağıdaki özellikler aracılığıyla özelleştirin:
Özellik Açıklama WaterColor Oyundaki tüm arazi suyu için genel tonunu ayarlar. WaterReflectance Su yüzeylerinin gökyüzünü ve çevre nesnelerini ne kadar yansıttığını, 1 (yüksek) değerden 0 (hiç) değerine kadar ayarlar. WaterTransparency Suyun ne kadar şeffaf olduğunu, 1 (şeffaf) ile 0 (opak) arasında ayarlar. WaterWaveSize Dalgaların boyutunu, 1 (büyük) ile 0 (hiç) arasında ayarlar. WaterWaveSpeed Dalgaların hızını, 100 (dalgalı) ile 0 (durgun) arasında ayarlar.
Ot animasyonu
Çoğu malzeme statik olmasına rağmen, Grass arazi malzemesine animasyonlu otlar ekleyebilirsiniz. Varsayılan olarak, ot hafif bir rüzgârda nazikçe sallanır ve animasyonunun yönünü/gücünü genel rüzgâr ile ayarlayabilirsiniz.
Grass malzemesine animasyonlu ot eklemek için:
Özellikler penceresinde, Decoration özelliğini etkinleştirin.

Animasyonunun yönünü ve gücünü, genel rüzgâr ile ayarlayın.
Özelleştirilmiş arazi renkleri
Her arazi malzemesine varsayılan bir renk atanmıştır, ancak oyununuz için daha iyi uyum sağlaması amacıyla herhangi bir malzemenin rengini özelleştirebilirsiniz.

Herhangi bir arazi malzeme rengini, su hariç özelleştirmek için:
Özellikler penceresinde, MaterialColors'u genişletin. Tüm malzemeler RGB kodlarıyla birlikte görüntülenir.

İstediğiniz herhangi bir malzeme için ya yeni bir RGB kodu girin ya da bir renk kutusuna tıklayarak renk açılır penceresini açın.
Arazi oluşturma
Aşağıdaki araçlar ve yöntemleri kullanarak, prosedürel olarak arazi oluşturabilir veya otomatik olarak yükseklik haritası ve renk haritasına dayalı olarak geniş arazi alanları oluşturabilirsiniz.
Oluşturma aracı
Oluştur aracı, arazinizi saniyeler içinde prosedürel olarak oluşturmanızı sağlar. Bu, büyük bir harita oluşturmak ve arazi ayrıntılarını ince ayar etmek istiyorsanız faydalıdır.
Editör penceresinde Oluştur sekmesine gidin ve Oluştur aracını seçin.

3D görünüm alanında, arazinin oluşturulacağı seçim bölgesini hareket ettirin/yeniden boyutlandırın. Alternatif olarak, aracın Seçim Ayarları'nı genişletin ve belirli bir boyut ve konum ayarlamak için X/Y/Z alanlarına değerler girin.
Aracın Biyom Ayarları bölümünde, yeni arazide dahil etmek için aşağıdaki biyomları seçin:
- Arktik
- Dünyalar
- Kanyonlar
- Lava manzarası
- Su
- Dağlar
- Tepeler
- Ova
- Bataklık
Oluştur butonuna tıklayın.
Yükseklik haritaları ve renk haritaları
Yükseklik haritası, doğrudan yukarıdan bakıldığında 3D bir arazi haritasının 2D temsili anlamına gelir. Yükseklik haritasındaki daha parlak alanlar daha yüksek bir arazi (dağlar) verirken, daha koyu alanlar daha düşük bölgeleri (vadiler) temsil eder.
Bir renk haritası (opsiyonel) yükseklik haritası ile birlikte, renkleri arazi malzemelerine dönüştüren bir renk anahtarı kullanır.



Yükseklik haritasındaki 1 piksel, Studio'da 4 studu temsil eder ve Studio, maksimum 4096×4096 pikseli ya .jpg ya da .png formatında destekler.
Yükseklik haritası ve opsiyonel renk haritası içe aktarmak için:
Editör penceresinde Oluştur sekmesine gidin ve İçe Aktar aracını seçin.

Aracın Harita Ayarları bölümünde, içe aktarmak istediğiniz resmi yükseklik haritası olarak seçmek için içe aktarma butonuna tıklayın.
Aracın Malzeme Ayarları bölümünde, bir arazi malzemesi seçin veya alternatif olarak bir renk haritası yükleyin.
Oluşturulan arazinin tamamına kesintisiz bir malzeme uygulamak için Malzeme sekmesini seçin ve bir arazi malzemesi seçin.
3D görünüm alanında, arazinin oluşturulacağı seçim bölgesini hareket ettirin/yeniden boyutlandırın. Alternatif olarak, daha belirli bir konum ve boyut ayarlamak için Seç aracı alanlarına değerler girin.
Oluştur butonuna tıklayın.
Betik
Terrain sınıfını kullanarak arazi oluşturmayı betikleyebilirsiniz. Örneğin, bir hacmi dolduran ot malzemesiyle arazi oluşturmak için FillBall(), FillBlock(), FillCylinder(), FillRegion() veya FillWedge() gibi yöntemleri kullanabilirsiniz.
Blok Hacmini Doldurlocal Workspace = game:GetService("Workspace")Workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)
Büyük ölçekli düzenleme
Editörün Düzenle sekmesi, büyük ölçekli düzenleme araçları içerir.
Bölgeleri seç
Seç aracı, arazi bölgesini seçmek için evrensel bir araçtır.

3D görünüm alanında tıklayıp sürükleyerek bir bölge seçin, hareket çekicileri ile yeniden konumlandırın ve ölçek tutacakları ile boyutunu düzenleyin. Alternatif olarak, aracın X/Y/Z alanlarına belirli bir konum ve boyut ayarlamak için değerler girin.

Studio ayrıca aşağıdaki klavye ve fare kısayollarını destekler; Seç aracı aktif olduğunda ve Explorer penceresinde hiçbir şey seçilmediğinde.
| Windows | Mac | İşlem |
|---|---|---|
| CtrlC | ⌘C | Seçili bölgedeki arazinin panoya kopyasını oluşturur. |
| CtrlV | ⌘V | Pano kopyasına sahip araziyi yapıştırır ve yeni arazinin dönüştürülebilmesi için Dönüştür aracı ile geçiş yapar. |
| CtrlX | ⌘X | Seçili bölgedeki arazinin panoya kesimini oluşturur. |
| CtrlD | ⌘D | Seçili bölgedeki arazinin kopyasını oluşturur ve yeni arazinin dönüştürülebilmesi için Dönüştür aracı ile geçiş yapar. |
| Delete | Delete | Seçili bölgedeki araziyi siler. |
| Shift | Shift | Herhangi bir ölçek tutacağı üzerinde sürüklenirken basılı tutulduğunda, bölge tüm diğer eksenlerde orantılı olarak ölçeklenir. |
| Ctrl | ⌘ | Herhangi bir ölçek tutacağı üzerinde sürüklenirken basılı tutulduğunda, bölge o eksende pozitif ve negatif yönde eşit olarak ölçeklenir. |
Bölgeleri Dönüştürme
Dönüştür aracı, tüm seçilen bölgeleri yeni bir konum, boyut veya yönlendirme ile manipüle etmenizi sağlar.
Bir bölgeyi dönüştürmek için:
Bir bölgeyi seçin ve ardından Dönüştür aracını etkinleştirin. Dönüştürme aracını yapıştırdığınız veya kopyaladığınızda otomatik olarak etkinleştirileceğini unutmayın.

3D görünüm alanında, bölgeyi hareket çekicileri, döndür halkaları ve ölçek tutacakları ile dönüştürün. Alternatif olarak, belirli bir konum, boyut ve dönüş ayarlamak için aracın X/Y/Z alanlarına değerler girin.

Doldurma ve değiştirme bölgeleri
Doldur aracı, belirli bir malzeme ile tüm seçilen bir bölgeyi doldurmanıza veya bölgedeki tüm malzemeleri başka bir malzeme ile değiştirmenize olanak tanır.
Bir bölgeyi seçin, ardından Doldur aracını etkinleştirin.

Aracın Malzeme Ayarları bölümünde:
- Bölgeyi belirli bir malzeme ile doldurmak için Doldur seçeneğini seçin ve istenen malzemeyi seçin.
- Bir malzemenin olduğu tüm arazinin başka bir malzeme ile değiştirmek için Değiştir'i seçin ve bir kaynak malzeme ve hedef malzeme seçin.
Uygula butonuna tıklayın veya Enter/Return tuşuna basın.

Seçilen bölge Tuz malzemesi ile doldurulmuştur
Deniz seviyesini ayarlama
Deniz Seviyesi aracı, tutarlı bir su seviyesi oluşturmanızı veya bir bölgedeki tüm suyu kaldırmanızı sağlar.
Deniz Seviyesi aracını etkinleştirin.

3D görünüm alanında hareket çekicilerini ve ölçek tutacaklarını kullanarak hedef bölgeyi seçin. Alternatif olarak, belirli bir konum ve boyut ayarlamak için aracın X/Y/Z alanlarına değerler girin.
Seçili bölgedeki suyu kaldırmak için Buharlaştır butonuna tıklayın veya seçili bölgeyi su ile doldurmak için Oluştur butonuna tıklayın.
Ayrıntılı düzenleme
Düzenle sekmesi, arazinin çizilmesi, şekillendirilmesi, düzleştirilmesi veya boyanması için bir "fırça" aracı kullanarak hassas düzenleme araçları içerir.

Her araç, 1-64 stud arasında bir temel boyut ve küre, kutu veya silindir fırça şekli seçmenize olanak tanır.

Fırça kullanan araçlar için Studio aşağıdaki klavye ve fare kısayollarını destekler.
| Windows | Mac | İşlem |
|---|---|---|
| Ctrl | ⌘ | Çizim ve Şekil araçlarını kullanırken basılı tutulduğunda, alternatif fırça modunu açar. Örneğin, varsayılan "ekle" modu yerine "çıkar" modunu açar. |
| Shift | Shift | Çizim ve Şekil araçlarını kullanırken basılı tutulduğunda, geçici olarak Düzleştir aracını etkinleştirir. |
| B | B | Fareyi sürüklerken veya kaydırma tekerleği kullanıldığında fırçanın temel boyutunu ayarlar. |
| CtrlB | ⌘B | Fareyi sürüklerken veya kaydırma tekerleği kullanıldığında fırçanın yüksekliğini ayarlar. Yalnızca fırçanın şekli kutu veya silindir olarak ayarlandığında geçerlidir. |
| ShiftB | ShiftB | Fareyi sürüklerken veya kaydırma tekerleği kullanıldığında fırçanın güçünü ayarlar. Yalnızca Şekil, Düzleştir veya Düzleştirme aracı kullanıldığında geçerlidir. |
| Alt | ⌥ | Fare tıklamasıyla basılı tutulduğunda, malzeme seçici gösterilir. |
Çizim
Çizim aracı, fırça kullanarak araziyi ekler veya çıkarır. Bu araç, Ctrl veya ⌘ basılı tutulduğunda "çıkar" moduna geçiş yapan çift modda çalışır. Ayrıca, Shift basılı tutulduğunda, geçici olarak Düzleştir aracı etkinleşir.
Şekil
Şekil aracı, fırça kullanarak araziyi ekler veya çıkarır. Çizim aracından farklı olarak, bu araç, arazinin daha hassas bir şekilde manipüle edilmesine izin veren bir güç kaydırıcısına sahiptir.
Çizim aracında olduğu gibi, Şekil aracı da çift modda çalışır ve Ctrl veya ⌘ basılı tutulduğunda "çıkar" moduna geçer. Ayrıca, Shift basılı tutulduğunda geçici olarak Düzleştir aracı etkinleşir.
Düzleştir
Düzleştir aracı, arazinin görselleştirilen bir düzlem boyunca tutarlı bir seviyeye getirilmesini sağlar. Varsayılan olarak, bu araç, düzlemin üzerindeki araziyi düşürür ve düzlem altındaki arazileri de düzleme yükseltir, ancak yalnızca aracın Düzleştir Modu seçeneği ile seçici olarak düşürme veya yükseltme seçebilirsiniz.
Boyama
Boyama aracı, fırça kullanarak mevcut bir malzemenin üzerine bir arazi malzemesi boyar veya bir malzemeyi başka bir malzeme ile değiştirir.


