Çevresel arazi

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Studio'nun Arazi Editörü dağlar, su kütleleri, otla kaplı tepeler veya düz çöl gibi detaylı ve gerçekçi arazi ortamlarını oluşturmanıza ve şekillendirmenize olanak tanır. Arazi, 3D dünyada belirli bir malzeme ile oluşturulmuş voxel adı verilen 4×4×4 stud bölümlerinden oluşur.

Studio'nun araç çubuğunda Arazi Editörü gösterilmektedir Uzakta dağların olduğu çöl arazisi

Editör araçlarını kullanarak, voxel veya bölge düzeyinde araziyi kolayca oluşturabilir ve düzenleyebilirsiniz. Ayrıca, yükseklik haritası ve renk haritası içe aktarma seçeneğine de sahipsiniz. Daha hassas, dinamik veya prosedürel arazi düzenlemeleri için, arazi oluşturmayı betik ile de gerçekleştirebilirsiniz.

Arazi malzemeleri

Arazide kullanılabilen aşağıdaki varsayılan malzemeler mevcuttur ve özelleştirilmiş malzemeler de uygulayabilirsiniz. Malzemeler, dünyanın içindeki arazinin şeklini ve görünümünü etkiler; örneğin, animasyonlu ot yalnızca Grass malzemesinde render edilir ve Water malzemesi dalgalanır ve parıldar ve hafif bir hareketle görünür.

Asfalt malzemesinin görünümü
Asfalt
Bazalt malzemesinin görünümü
Bazalt
Tuğla malzemesinin görünümü
Tuğla
Kaldırım taşı malzemesinin görünümü
Kaldırım Taşı
Beton malzemesinin görünümü
Beton
Kırık Lav malzemesinin görünümü
Kırık Lav
Buzul malzemesinin görünümü
Buzul
Ot malzemesinin görünümü
Ot
Zemin malzemesinin görünümü
Zemin
Buz malzemesinin görünümü
Buz
Yapraklı Ot malzemesinin görünümü
Yapraklı Ot
Kireç Taşı malzemesinin görünümü
Kireç Taşı
Çamur malzemesinin görünümü
Çamur
Kaldırım malzemesinin görünümü
Kaldırım
Kayalık malzemesinin görünümü
Kayalık
Tuz malzemesinin görünümü
Tuz
Kum malzemesinin görünümü
Kum
Kumtaşı malzemesinin görünümü
Kumtaşı
Şist malzemesinin görünümü
Şist
Kar malzemesinin görünümü
Kar
Su malzemesinin görünümü
Su
Ahşap Tahta malzemesinin görünümü
Ahşap Tahta
Hava malzemesi simgesi (görsel görünüm yok)
Hava

Su görünümü

Varsayılan olarak, arazi suyu hafif bir hareketle dalgalanır, osillasyon yapar ve parıldar.

Su rengini ve hareketini özelleştirmek için:

  1. Explorer penceresinde Workspace'e gidin, ardından Terrain nesnesini seçin.

    Studio'nun Explorer penceresinde Arazi nesnesi gösterilmektedir
  2. Özellikler penceresinde, suyun görünümünü aşağıdaki özellikler aracılığıyla özelleştirin:

    ÖzellikAçıklama
    WaterColorOyundaki tüm arazi suyu için genel tonunu ayarlar.
    WaterReflectanceSu yüzeylerinin gökyüzünü ve çevre nesnelerini ne kadar yansıttığını, 1 (yüksek) değerden 0 (hiç) değerine kadar ayarlar.
    WaterTransparencySuyun ne kadar şeffaf olduğunu, 1 (şeffaf) ile 0 (opak) arasında ayarlar.
    WaterWaveSizeDalgaların boyutunu, 1 (büyük) ile 0 (hiç) arasında ayarlar.
    WaterWaveSpeedDalgaların hızını, 100 (dalgalı) ile 0 (durgun) arasında ayarlar.

Ot animasyonu

Çoğu malzeme statik olmasına rağmen, Grass arazi malzemesine animasyonlu otlar ekleyebilirsiniz. Varsayılan olarak, ot hafif bir rüzgârda nazikçe sallanır ve animasyonunun yönünü/gücünü genel rüzgâr ile ayarlayabilirsiniz.

Grass malzemesine animasyonlu ot eklemek için:

  1. Explorer penceresinde Workspace'e gidin, ardından Terrain nesnesini seçin.

    Studio'nun Explorer penceresinde Arazi nesnesi gösterilmektedir
  2. Özellikler penceresinde, Decoration özelliğini etkinleştirin.

    Özellikler penceresinde Arazi nesnesinin dekorasyon özelliği
  3. GrassLength özelliği için 0.1 ile 1 arasında bir değer girerek ot uzunluğunu ayarlayın.

    Özellikler penceresinde Arazi nesnesinin GrassLength özelliği Yuvarlanan otla kaplı tepelerdeki GrassLength karşılaştırması.
  4. Animasyonunun yönünü ve gücünü, genel rüzgâr ile ayarlayın.

Özelleştirilmiş arazi renkleri

Her arazi malzemesine varsayılan bir renk atanmıştır, ancak oyununuz için daha iyi uyum sağlaması amacıyla herhangi bir malzemenin rengini özelleştirebilirsiniz.

Çöl manzarasında kullanılan varsayılan arazi renkleri

Herhangi bir arazi malzeme rengini, su hariç özelleştirmek için:

  1. Explorer penceresinde Workspace'e gidin, ardından Terrain nesnesini seçin.

    Studio'nun Explorer penceresinde Arazi nesnesi gösterilmektedir
  2. Özellikler penceresinde, MaterialColors'u genişletin. Tüm malzemeler RGB kodlarıyla birlikte görüntülenir.

    Studio'nun Özellikler penceresinde MaterialColors özelliği
  3. İstediğiniz herhangi bir malzeme için ya yeni bir RGB kodu girin ya da bir renk kutusuna tıklayarak renk açılır penceresini açın.

Arazi oluşturma

Aşağıdaki araçlar ve yöntemleri kullanarak, prosedürel olarak arazi oluşturabilir veya otomatik olarak yükseklik haritası ve renk haritasına dayalı olarak geniş arazi alanları oluşturabilirsiniz.

Oluşturma aracı

Oluştur aracı, arazinizi saniyeler içinde prosedürel olarak oluşturmanızı sağlar. Bu, büyük bir harita oluşturmak ve arazi ayrıntılarını ince ayar etmek istiyorsanız faydalıdır.

  1. Editör penceresinde Oluştur sekmesine gidin ve Oluştur aracını seçin.

    Arazi Editörü Oluştur sekmesinde Oluştur aracı gösterilmektedir
  2. 3D görünüm alanında, arazinin oluşturulacağı seçim bölgesini hareket ettirin/yeniden boyutlandırın. Alternatif olarak, aracın Seçim Ayarları'nı genişletin ve belirli bir boyut ve konum ayarlamak için X/Y/Z alanlarına değerler girin.

  3. Aracın Biyom Ayarları bölümünde, yeni arazide dahil etmek için aşağıdaki biyomları seçin:

    • Arktik
    • Dünyalar
    • Kanyonlar
    • Lava manzarası
    • Su
    • Dağlar
    • Tepeler
    • Ova
    • Bataklık
  4. Oluştur butonuna tıklayın.

Yükseklik haritaları ve renk haritaları

Yükseklik haritası, doğrudan yukarıdan bakıldığında 3D bir arazi haritasının 2D temsili anlamına gelir. Yükseklik haritasındaki daha parlak alanlar daha yüksek bir arazi (dağlar) verirken, daha koyu alanlar daha düşük bölgeleri (vadiler) temsil eder.

Bir renk haritası (opsiyonel) yükseklik haritası ile birlikte, renkleri arazi malzemelerine dönüştüren bir renk anahtarı kullanır.

Örnek yükseklik haritası resmi
Yükseklik Haritası
Örnek renk haritası resmi
Renk Haritası
Örnek yükseklik ve renk haritasından oluşturulan arazi
Oluşturulan arazi

Yükseklik haritasındaki 1 piksel, Studio'da 4 studu temsil eder ve Studio, maksimum 4096×4096 pikseli ya .jpg ya da .png formatında destekler.

Yükseklik haritası ve opsiyonel renk haritası içe aktarmak için:

  1. Editör penceresinde Oluştur sekmesine gidin ve İçe Aktar aracını seçin.

    Arazi Editörü Oluştur sekmesinde İçe Aktar aracı gösterilmektedir
  2. Aracın Harita Ayarları bölümünde, içe aktarmak istediğiniz resmi yükseklik haritası olarak seçmek için içe aktarma butonuna tıklayın.

  3. Aracın Malzeme Ayarları bölümünde, bir arazi malzemesi seçin veya alternatif olarak bir renk haritası yükleyin.

    Oluşturulan arazinin tamamına kesintisiz bir malzeme uygulamak için Malzeme sekmesini seçin ve bir arazi malzemesi seçin.

  4. 3D görünüm alanında, arazinin oluşturulacağı seçim bölgesini hareket ettirin/yeniden boyutlandırın. Alternatif olarak, daha belirli bir konum ve boyut ayarlamak için Seç aracı alanlarına değerler girin.

  5. Oluştur butonuna tıklayın.

Betik

Terrain sınıfını kullanarak arazi oluşturmayı betikleyebilirsiniz. Örneğin, bir hacmi dolduran ot malzemesiyle arazi oluşturmak için FillBall(), FillBlock(), FillCylinder(), FillRegion() veya FillWedge() gibi yöntemleri kullanabilirsiniz.

Blok Hacmini Doldur

local Workspace = game:GetService("Workspace")
Workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Büyük ölçekli düzenleme

Editörün Düzenle sekmesi, büyük ölçekli düzenleme araçları içerir.

Bölgeleri seç

Seç aracı, arazi bölgesini seçmek için evrensel bir araçtır.

Arazi Editörü Düzenle sekmesinde Seç aracı gösterilmektedir

3D görünüm alanında tıklayıp sürükleyerek bir bölge seçin, hareket çekicileri ile yeniden konumlandırın ve ölçek tutacakları ile boyutunu düzenleyin. Alternatif olarak, aracın X/Y/Z alanlarına belirli bir konum ve boyut ayarlamak için değerler girin.

Seçili bölgedeki hareket çekicileri ve ölçek tutacakları
Seçili bölgedeki hareket çekicileri ve ölçek tutacakları

Studio ayrıca aşağıdaki klavye ve fare kısayollarını destekler; Seç aracı aktif olduğunda ve Explorer penceresinde hiçbir şey seçilmediğinde.

WindowsMacİşlem
CtrlCCSeçili bölgedeki arazinin panoya kopyasını oluşturur.
CtrlVVPano kopyasına sahip araziyi yapıştırır ve yeni arazinin dönüştürülebilmesi için Dönüştür aracı ile geçiş yapar.
CtrlXXSeçili bölgedeki arazinin panoya kesimini oluşturur.
CtrlDDSeçili bölgedeki arazinin kopyasını oluşturur ve yeni arazinin dönüştürülebilmesi için Dönüştür aracı ile geçiş yapar.
DeleteDeleteSeçili bölgedeki araziyi siler.
ShiftShiftHerhangi bir ölçek tutacağı üzerinde sürüklenirken basılı tutulduğunda, bölge tüm diğer eksenlerde orantılı olarak ölçeklenir.
CtrlHerhangi bir ölçek tutacağı üzerinde sürüklenirken basılı tutulduğunda, bölge o eksende pozitif ve negatif yönde eşit olarak ölçeklenir.

Bölgeleri Dönüştürme

Dönüştür aracı, tüm seçilen bölgeleri yeni bir konum, boyut veya yönlendirme ile manipüle etmenizi sağlar.

Bir bölgeyi dönüştürmek için:

  1. Bir bölgeyi seçin ve ardından Dönüştür aracını etkinleştirin. Dönüştürme aracını yapıştırdığınız veya kopyaladığınızda otomatik olarak etkinleştirileceğini unutmayın.

    Arazi Editörü Düzenle sekmesinde Dönüştür aracı gösterilmektedir
  2. 3D görünüm alanında, bölgeyi hareket çekicileri, döndür halkaları ve ölçek tutacakları ile dönüştürün. Alternatif olarak, belirli bir konum, boyut ve dönüş ayarlamak için aracın X/Y/Z alanlarına değerler girin.

    Seçilen bir bölgenin Y eksenindeki hareket tutacakları, ölçek tutacakları ve döndürme halkaları

Doldurma ve değiştirme bölgeleri

Doldur aracı, belirli bir malzeme ile tüm seçilen bir bölgeyi doldurmanıza veya bölgedeki tüm malzemeleri başka bir malzeme ile değiştirmenize olanak tanır.

  1. Bir bölgeyi seçin, ardından Doldur aracını etkinleştirin.

    Arazi Editörü Düzenle sekmesinde Doldur aracı gösterilmektedir
  2. Aracın Malzeme Ayarları bölümünde:

    • Bölgeyi belirli bir malzeme ile doldurmak için Doldur seçeneğini seçin ve istenen malzemeyi seçin.
    • Bir malzemenin olduğu tüm arazinin başka bir malzeme ile değiştirmek için Değiştir'i seçin ve bir kaynak malzeme ve hedef malzeme seçin.
  3. Uygula butonuna tıklayın veya Enter/Return tuşuna basın.

    Tuz malzemesi ile doldurulmuş bir bölge
    Seçilen bölge Tuz malzemesi ile doldurulmuştur

Deniz seviyesini ayarlama

Deniz Seviyesi aracı, tutarlı bir su seviyesi oluşturmanızı veya bir bölgedeki tüm suyu kaldırmanızı sağlar.

  1. Deniz Seviyesi aracını etkinleştirin.

    Arazi Editörü Düzenle sekmesinde Deniz Seviyesi aracı gösterilmektedir
  2. 3D görünüm alanında hareket çekicilerini ve ölçek tutacaklarını kullanarak hedef bölgeyi seçin. Alternatif olarak, belirli bir konum ve boyut ayarlamak için aracın X/Y/Z alanlarına değerler girin.

  3. Seçili bölgedeki suyu kaldırmak için Buharlaştır butonuna tıklayın veya seçili bölgeyi su ile doldurmak için Oluştur butonuna tıklayın.

Ayrıntılı düzenleme

Düzenle sekmesi, arazinin çizilmesi, şekillendirilmesi, düzleştirilmesi veya boyanması için bir "fırça" aracı kullanarak hassas düzenleme araçları içerir.

Arazi Editörü Düzenle sekmesindeki ayrıntılı düzenleme araçlarının gösterimi

Her araç, 1-64 stud arasında bir temel boyut ve küre, kutu veya silindir fırça şekli seçmenize olanak tanır.

Arazi Editörü'ndeki Fırça şekli ve boyut ayarları

Fırça kullanan araçlar için Studio aşağıdaki klavye ve fare kısayollarını destekler.

WindowsMacİşlem
CtrlÇizim ve Şekil araçlarını kullanırken basılı tutulduğunda, alternatif fırça modunu açar. Örneğin, varsayılan "ekle" modu yerine "çıkar" modunu açar.
ShiftShiftÇizim ve Şekil araçlarını kullanırken basılı tutulduğunda, geçici olarak Düzleştir aracını etkinleştirir.
BBFareyi sürüklerken veya kaydırma tekerleği kullanıldığında fırçanın temel boyutunu ayarlar.
CtrlBBFareyi sürüklerken veya kaydırma tekerleği kullanıldığında fırçanın yüksekliğini ayarlar. Yalnızca fırçanın şekli kutu veya silindir olarak ayarlandığında geçerlidir.
ShiftBShiftBFareyi sürüklerken veya kaydırma tekerleği kullanıldığında fırçanın güçünü ayarlar. Yalnızca Şekil, Düzleştir veya Düzleştirme aracı kullanıldığında geçerlidir.
AltFare tıklamasıyla basılı tutulduğunda, malzeme seçici gösterilir.

Çizim

Çizim aracı, fırça kullanarak araziyi ekler veya çıkarır. Bu araç, Ctrl veya basılı tutulduğunda "çıkar" moduna geçiş yapan çift modda çalışır. Ayrıca, Shift basılı tutulduğunda, geçici olarak Düzleştir aracı etkinleşir.

Şekil

Şekil aracı, fırça kullanarak araziyi ekler veya çıkarır. Çizim aracından farklı olarak, bu araç, arazinin daha hassas bir şekilde manipüle edilmesine izin veren bir güç kaydırıcısına sahiptir.

Çizim aracında olduğu gibi, Şekil aracı da çift modda çalışır ve Ctrl veya basılı tutulduğunda "çıkar" moduna geçer. Ayrıca, Shift basılı tutulduğunda geçici olarak Düzleştir aracı etkinleşir.

Düzleştir

Düzleştir aracı, arazinin görselleştirilen bir düzlem boyunca tutarlı bir seviyeye getirilmesini sağlar. Varsayılan olarak, bu araç, düzlemin üzerindeki araziyi düşürür ve düzlem altındaki arazileri de düzleme yükseltir, ancak yalnızca aracın Düzleştir Modu seçeneği ile seçici olarak düşürme veya yükseltme seçebilirsiniz.

Boyama

Boyama aracı, fırça kullanarak mevcut bir malzemenin üzerine bir arazi malzemesi boyar veya bir malzemeyi başka bir malzeme ile değiştirir.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.