Projeler

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bir Roblox projesi, bir oyunü temsil eden yerler, varlıklar, ayarlar ve diğer kaynakların bir koleksiyonudur. Roblox, projelerinizi bulutta saklar, böylece işbirliği, düzenleme ve sürüm kontrolü için kolaylık sağlar. Projeleri Roblox Studio ile oluşturur ve yönetirsiniz; bu, inşa etme, betik yazma, test etme ve yayınlama araçları sunan hepsi bir arada bir IDE'dir.

Yerler

Roblox'taki oyunlar, Unity'deki sahnelere veya Unreal Engine'deki haritalara benzer şekilde bireysel yerlerden oluşur. Her yer, oyunun o kısmı için gerekli tüm bileşenleri içerir; bunlar arasında belirli ortam, parçalar, ağlar, betikler ve kullanıcı arayüzü bulunur.

Detaylar için oluşturma ve yayınlama, yapılandırma ve güncelleme sayfalarına bakın.

Üç bireysel yerin benzersiz ortamlarla gruplandığı bir oyun.

Her yer, yerin durumu hakkında her şeyi tanımlayan bir veri modeli ile temsil edilir. Roblox Motoru, bir yerin durumunu simüle etmek ve istemci cihazlarında render etmek için veri modelini gerçek kaynak olarak kullanır. Motorun veri modelini nasıl yorumladığı hakkında daha fazla bilgi için İstemci-sunucu çalışma zamanı sayfasına bakın.

Veri modelindeki nesnelerin doğru ve kasıtlı bir şekilde organize edilmesi, projenizin işlevselliği ve bakımı için esastır. Mevcut nesneler hakkında daha fazla bilgi ve bunları nasıl organize edip kullanacağınız için Veri modeli sayfasına bakın.

Varlıklar

Roblox'ta, görüntüler, ağlar ve ses gibi varlıklar bulut tabanlı varlıklar olarak saklanır, böylece yerel kopyaları kaydedilmiş bir Studio oyununa dahil etmenize gerek kalmaz. Bulutta her varlık, birden fazla oyunun kullanabileceği benzersiz bir varlık ID'si ile atanır. Varlıkları doğrudan Studio'da oluşturabilir, örneğin modeller, veya diğer araçlardan görüntüler, sesler ve ağlar gibi varlıkları içe aktarabilirsiniz.

rbxassetid://7229442422

Bir göz için düğmesi olan genç bir kadının bir decal varlığı.

rbxassetid://6768917255

Doku olmayan bir hazine sandığı MeshPart varlığı.

rbxassetid://9125402735

Varsayılan olarak, varlıklar oyununuz için özel olup, bir yer içinde varlığın ID'sini referans alarak kullanabilirsiniz. Ayrıca, bunları Yaratıcı Mağaza aracılığıyla topluluğa dağıtabilir, böylece diğerlerinin de kullanmasını sağlayabilirsiniz.

Varlıkları nasıl içe aktaracağınız ve yayınlayacağınız hakkında daha fazla bilgi için Varlıklar sayfasına bakın.

Paketler

Paketler, birden fazla oyunda birden fazla yerde tanımlayıp yeniden kullanabileceğiniz yeniden kullanılabilir nesne hiyerarşileridir. Herhangi bir büyük proje için paketler aşağıdaki avantajları sunar:

  • Paketler, ihtiyaç duyulduğunda bir dizi nesneyi çoğaltmanıza olanak tanıyan varlık kitleri olarak kullanılabilir.
  • Paketler, varlıkları güncellemeyi kolaylaştırır. Örneğin, bir paket, bir ortamda birçok kez çoğaltılan bir ağaç içerebilir. Değişiklik yapmanız gerektiğinde, örneğin ağacın dokusunu değiştirmek gibi, her bir bireysel örnek için değil, pakette bir kez güncellenebilir.
  • Bir paket, gri kutu varlıklarıyla başlayabilir ve nihayetinde son sanat varlıklarıyla değiştirilebilir. Varlıklar değiştirildiğinde, tüm orijinal konumları ve yönelimleri korunur.

Ayarlar

Oyun ayarları, Yaratıcı Kontrol Paneli veya Studio içinde yönetilir ve şunları içerir:

  • Temel Bilgiler — Oyunun adı, açıklaması ve türü gibi temel bilgiler. Buradaki bilgilerin çoğu, oyununuzun listesinde kullanılır.
  • İletişim — Uygun kullanıcıların oyununuz içinde sesli sohbet kullanmalarını veya kameraları aracılığıyla avatarlarını animasyon yapmalarını sağlayan ayarlar.
  • İzinler — Oyununuza kimlerin erişebileceğini yapılandırır. Oyunlar ilk yayınlandığında, yalnızca yaratıcısı olarak siz, Düzenleme veya Oyun Testi erişimi olan kullanıcılar ve uygun roller ve izinler ile grup üyeleri tarafından erişilebilir. Hazır olduğunuzda, oyunu daha geniş bir kitleye yayınlayabilirsiniz.
  • Monetizasyon — Oyununuzdan gelir elde etme seçenekleri, Monetizasyon sayfasında açıklandığı gibi.
  • Yerelleştirme — Farklı diller ve bölgeler için yapılandırma.
  • Avatar — Avatar ölçeklendirmesi ve kıyafet geçersiz kılmaları gibi avatarlarla ilgili ayarlar.

İşbirliği

Studio'nun entegre işbirliği araçları ile ekip üyeleri, oyunlara bağımsız olarak kendi zamanlarında veya diğerleriyle birlikte katkıda bulunabilirler. Ana özellikler şunlardır:

  • Grup yöneticileri, hangi üyelerin işbirliği yapma erişimine sahip olduğunu ve hangilerinin olmadığını yönetebilir, böylece büyük bir ekip içinde uygun rolleri etkili bir şekilde koruyabilirler.
  • İşbirlikçileri, diğer ekip üyeleriyle gerçek zamanlı olarak birlikte inşa edebilir ve diğerlerinin yaptığı değişiklikleri otomatik olarak görebilirler.
  • İşbirlikçileri, diğerlerinin düzenleyebileceği aynı betikleri bağımsız olarak düzenleyebilir, yerel olarak test edebilir ve hazır olduklarında bulut tabanlı projeye değişikliklerini kaydedebilirler.

Daha fazla bilgi için İşbirliği sayfasına bakın.

Test Etme

Ekibiniz oyunu PC, mobil, VR ve desteklemek istediğiniz diğer cihazlarda Roblox uygulaması aracılığıyla anında test edebilir; derleme yapmanıza, uygulama mağazalarına dağıtmanıza veya uygulama mağazası onayı beklemenize gerek yoktur.

Studio, oyunu halka yayınlamadan önce test etmek için bir dizi seçenek sunar:

  • Hızlı oyun testi, oyunun Roblox uygulamasında çalışıyormuş gibi yakın bir simülasyon sağlar.
  • Çoklu istemci simülasyonu, her istemcinin oyundaki diğer istemcileri nasıl "gördüğünü" karşılaştırmak için.
  • Cihaz emülasyonu, bir mobil cihazda kontrollerin nasıl çalıştığına veya farklı ekranlar ve en boy oranlarında ekran üzerindeki UI'nin nasıl görüntülendiğine dair içgörü sağlar.
  • İşbirlikçi oyun testi, ekibinizin üyeleriyle birlikte.

Her test seçeneği hakkında daha fazla bilgi için Studio test modları sayfasına bakın.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.