Projeler

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bir Roblox projesi bir koleksiyon yerler , varlıklar , ayarlar ve birlikte bir deneyim temsil eden diğer kaynaklardan oluşur.Roblox, projelerinizi bulutta uygun işbirliği, düzenleme ve sürüm kontrolü için saklar.Projeler oluşturup yönetiyorsunuz Roblox Studio , inşa etme, kodlama, test ve yayın araçları sağlayan bir tümleşik IDE.

Yerler

Roblox'taki deneyimler, Unity'deki sahneler veya Unreal Engine'deki haritalarla karşılaştırılabilen bireysel yerlerden oluşur.Her yer, deneyimin o bölümü için tüm bileşenleri içerir, özel çevre, parçalar, dokular, senaryolar ve kullanıcı arayüzü dahil.Deneyimlerin ve yerlerin oluşturulması ve yönetilmesiyle ilgili ayrıntılar için Deneyimler ve yerler bakın.

An experience grouping of three individual places with unique environments.

Her yer bir veri modeli tarafından temsil edilir, dünyahakkında her şeyi tanımlayan bir nesne hierarşisi.Roblox Motoru, bir dünyadurumu için gerçeklik modelini bir kaynak olarak kullanır, böylece onu istemci cihazlarda simüle edebilir ve görüntüleyebilir.Motorun veri modelini nasıl yorumladığına dair daha fazla bilgi için İstemci-sunucu çalışma zamanı bakın.

Veri modeli içindeki doğru, kasıtlı nesne organizasyonu, projenizin işlevselliği ve bakımı için gereklidir.Hangi nesnelerin mevcut olduğu ve bunları nasıl organize edip kullanacağınızla ilgili daha fazla bilgi için, Veri modeli bakın.

Varlıklar

Roblox'ta, görüntüler, meshlar ve ses gibi varlıklar bulut tabanlı varlıklar olarak depolanır bulut tabanlı varlıklar , bu nedenle yerel kopyaları kaydedilmiş bir Studio deneyimine paketlemenize gerek yoktur.Bulutta her bir varlığa benzersiz bir varlık kimliği atanır ve birden fazla deneyim onlardan yararlanabilir.Stüdyoda doğrudan modeller veya gibi varlıklar oluşturabilir veya diğer araçlardan resimler, ses veya örüntü gibi varlıkları ithal edebilirsiniz.

rbxassetid://7229442422

A decal asset of a young woman with a button for an eye.

rbxassetid://6768917255

An untextured treasure chest MeshPart asset.

rbxassetid://9125402735

Varsayılan olarak, varlıklar deneyiminize özeldir ve kimliğine referans vererek herhangi bir yerde bir varlığı kullanabilirsiniz.Ayrıca onları Yaratıcı Mağazası 'na dağıtabilirsiniz, böylece diğerleri de onları kullanabilir.

Varlıkların nasıl ithal edilip yayınlanacağına dair daha fazla bilgi için, Varlıklar bakın.

Paketler

Paketler çoklu deneyimler arasında birden çok yerde tanımlayıp yeniden kullanabileceğiniz yeniden kullanılabilir nesne hierarşileridir.Herhangi büyük proje için, paketler aşağıdaki avantajları sunar:

  • Paketler, gerekli olduğunda bir dizi nesneyi kopyalamanıza izin veren varlık kitleri olarak kullanılabilir.
  • Paketler, varlıkları güncellemeyi kolaylaştırır.durum, bir paket bir çevrede birçok kez yinelenen bir ağaç içerebilir.Ağaç için dokuları değiştirmek gerekiyorsa, örneğin her bir durumiçin değil, paket içinde bir kez güncellenebilir.
  • Bir paket gri kutu varlıklarıyla başlayabilir ve sonunda nihai sanat varlıklarıyla değiştirilebilir.Varlıklar değiştirildiğinde, tüm orijinal pozisyonlarını ve yönlerini korurlar.

Ayarlar

Deneyim ayarları Yaratıcı Panosundan veya Studio içinde yönetilir, bunlar arasında:

  • Temel Bilgi — Deneyimin adı, açıklaması ve türü gibi temel bilgiler.Buradaki bilgilerin çoğu deneyim listenizde kullanılır.
  • İletişim — Eligible kullanıcıların ses sohbeti kullanmasını veya deneyiminizdeki kameraları aracılığıyla avatarlarını animasyonlaştırmasını sağlayan ayarlar.
  • İzinler — Deneyiminize erişebilecek kişileri yapılandırır.Yeni deneyimler özel olarak başlar ve yalnızca doğru izinlerle siz ve grubunuzun üyeleri tarafından düzenlenip birleştirilebilir.Uygun olduğunda, deneyimi halka serbest bırakabilirsiniz.
  • Para kazanma — Deneyiminizden gelir kazanmak için seçenekler, Para kazanma nde belirtildiği gibi.
  • Yerelleştirme — Farklı dil ve bölge için yapılandırma.
  • Avatar — Avatar ölçeklendirmesi ve kıyafet değiştirmeleri gibi avatarlarla ilgili ayarlar

İşbirliği

Studio'nun entegre işbirliği araçları ile, takım üyeleri kendi başlarına veya diğerlerinin yanında bağımsız olarak deneyimlere katkıda bulunabilir.Önemli özellikler şunları içerir:

  • Grup yöneticileri, işbirliğine erişim sahibi olan üyeleri yönetebilir ve etkili bir şekilde büyük bir ekip içinde doğru rollere sahip olmayanları koruyabilir.
  • İştirakçiler diğer takım üyeleriyle birlikte gerçek zamanlı olarak inşa edebilir ve başkalarının yaptığı değişiklikleri otomatik olarak görebilir.
  • İştirakçiler, diğerlerinin düzenleyebileceği aynı senaryoları bağımsız olarak düzenleyebilir, yerel olarak test edebilir ve hazır olduklarında bulut tabanlı projeye değişikliklerini işleyebilir.

Daha fazla bilgi için, İşbirliği bakın.

Test Yapmak

Ekibiniz anında bir deneyimi PC, mobil, VR ve Roblox uygulaması aracılığıyla desteklemek istediğiniz diğer cihazlarda test edebilir; derleme oluşturmaya, uygulama mağazalarına yayınlamaya veya uygulama mağazası onayını beklemesine gerek yoktur.

Stüdyo, bir deneyimi piyasaya sürmeden önce test etmek için bir dizi seçenek herkese açık:

  • Hızlı oynatma testi Roblox uygulamasında çalışan deneyime yakın bir simülasyon sağlayan.
  • Çoklu müşteri simülasyonu her bir müşterinin deneyim içinde diğer müşterileri "gördüğünü" karşılaştırmak için.
  • Kontrollerin bir mobil cihazda nasıl çalıştığına veya ekran üzerindeki UI'nin farklı ekranlarda ve ölçü oranlarında nasıl göründüğüne dair bilgi sağlayan cihaz emülasyonu * Takım üyeleriyle işbirliği oyun testi .

Her test seçeneği hakkında daha fazla bilgi için, Studio test modları bakın.