Stüdyo Arayüzü

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

BetaAlert'ı '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'den ithal et

Araç Çubuğu

Araç çubuğu Studio'nun üstündedir . Butonlar ve araçlar, Ana Sayfa, Model, 1>Avatar1>, 4>Test4>, 7>Görüntü7> ve 0>Eklentiler0> bölümlerinde değişir.

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

Ana Sayfa sekmesi 3B nesneleri manipüle etmenin ve deneyiminizi test etmenin temel araçlarını içerir.

Model Eşyaları Dizin Eşya Eşya 0> 1>Eşya1> 2> 3>Eşya3> 4> 5>Eşya5> 6> 7>Eşya7> 8> 9>Eşya9> 0> 1>Eşya1> 2> 3>Eşya3> 4> 5>Eşya5> 6> 7>Eşya7>

Avatar tabında aksesuarları oluşturmak ve giymek için özel araçlar, özel malzemeleri ithal etmek, varsayılan rakamları oluşturmak ve animasyonlar oluşturmak için özel araçlar bulunur.

Test sekmesi, bir deneyimi test etmek, birden fazla klien simüle etmek ve farklı cihazları emüle etmek için araçlar içerir.

Görüntü Ekranı sayfası, Studio'nun çeşitli pencerelerini ve birkaç görüntü özelliğini değiştirmenizi sağlar.

Eklentiler sekmesi, eklentileri yönetmek için araçlar içerir, yerelleştirmeyi yapmak ve animasyonlar oluşturmak. Kurduğunuz herhangi bir eklenti de bu sekmeye düğme ekleyebilir.

3D Görüntü

3D görüntüleyici, bir yerin Workspaceini temsil eder. Buradan, kamerayı sanal dünyanın etrafında hareket ettirebilir, objeleri fareyle manipüle edebilir ve Studio'yu terk etmeden bir deneyimi oynatabilirsiniz.

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
Roblox Studio'daki 3D görüntü penceresi

Kamera Kontrolleri

Görüntü alanında, kamerayı aşağıdaki denetimlerhareket ettirebilirsiniz. Ayrıca, ek giriş tuşu kısayolları için Studio Kısayolları bakın.

Anahtarlar/KısayollarEylem
WAS 0> D0>Kamerayı ileri/gitti/döndürür/gitti/döndürür.
QEKamerayı aşağı/yukarı hareket ettirir.
ShiftHerhangi bir hareket anahtarkombine edilir, kameranın hızını değiştirir. İstediğiniz takdirde Studio'nun ayarlarında kameranın hızını özelleştirebilirsiniz.
F)Kamerayı seçili bir bölüme odaklanır.
Sağ Faren Tuşu Basıldığında, mouse'ın hareketini kameranın görüntüsü etkiler.
Farenin Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına YatıKamerayı içine veya dışına kaydırır.
Orta Faren Tuşu Basıldığında, mouse'ın kaydırıcısını çekerek kamera hareket eder.
Sağ Fare Tuşu & Farenin Yükselişi Sağ fare düğmesine basmak ve fare tekeresini yukarı kaydırmak kamerayı kaydırma hızını arttırır. Tersine, sağ fare düğmesine basmak ve fare tekeresini aşağı kaydırmak kamerayı kaydırma hızını azaltır. Kamera kaydırma hız

Nesneler Seçiliyor

Görüntüporttaki parçalara ve modellere fareyi koyduğunuzda, potansiyel seçimlerini göstermek için hatlıdır. Onları görmek için fareyi üzerine koyabilirsiniz, veya Shift, Ctrl, veya t按钮larını tutarak onları gösterin ve tıklayın.

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

Seçim Süreci

Daha karmaşık ortamlarda veya yakınlaştırıldığında, nesneler genellikle kamera etrafında hareket ettirilmediğinde görünüşlerini diğer nesnelerin önündeki gizli nesneler olarak gizleyecektir. Kamerayı etraftında hareket ettirmeyi seçmek istemek için Alt veya veya Seçim

Seçim süresi

Çocuklar veya Ebeveynler

Explorer pencerede, bir veya daha fazla nesne veya modeller seçildiğinde, tüm çocuklarını doğrudan tıklayarak ve seçimi1> Çocukları Seç1> menüsünden seçebilirsiniz. Aynı şekilde, doğrudan ebeveynleri seçm

Seçim Tarzı

Seçili nesnelerin etrafında hatlıları ve/veya bağlayıcı kutuları göstermek için, Görüntü sekmesindeki 2>Seçim Tarzı2> menüsünden bir seçenek seçin.

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

Görselleştirme Seçenekleri

3D görüntü porturunun üst kısmındaki sağ-alt köşesinde, ekran üzeri UI çerçevelerine, ışık kaynakları , fiziksel simülasyon, karakter yol bulma ve daha fazlası için hızlıca geçiş yapabilirsiniz. Menü ayrıca kamera sallama hızını gösteren veya ayarlanan bir kontrol menü

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

Sık Kullanılan Pencereler

Sık kullanılan pencereleri açmak için GörüntüGeriKaydırıcı 2>Özellikler2> 5>Araç Yöneticisi5> 8>Arayüz8> ve birçok başka yol üzerinden etkinleştirebilirsiniz.

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

Araştırıcı

Görünür Explorer penceresi, varsayılan olarak görüntülenen, dünyaiçindeki her bir nesnenin ve hizmetin hierarşik bir listesini gösterir, genel olarak veri modeli olarak adlandırılır. Yer hiyerarşisindeki sık k

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. A close up view of the Explorer window next to a portion of the 3D viewport.

Özellikler

Özellikler penceresi, seçili bir nesnenin görünümünü ve davranışını değiştirmek için özelliklerini ayarlar. Özellikler, bir Class.MeshPart ın içinde bölümleri gibi bölümlere ayrılır. Örneğin, bir MeshPart penceresi, rengini, malzemesini, şeffaflığını ve daha fazlas

Studio's View tab with the Properties button highlighted. A close up view of the Properties window next to a portion of the 3D viewport.

Pencerenin altında, bir nesne için özel özellikler tanımlayabilirsiniz, onun varsayılan özelliklerine benzer. Özellikler ve değerleri, yerleşiminizin/varlığınızın ve değerleri yerleşim yerinizin ve değerleriyle birlikte kaydedilir ve bu, takım üyelerinin değerleri üzerinde deneyler yapmanın ideal bir yoludur, hatta temel kodu an

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

Varlık Yöneticisi

Varlık Yöneticisi deneyiminizde yerleri, görüntüleri, kaynakları, paketleri, sesleri ve modelleri yönetmenizi sağlar. Ayrıca, birkaç tane büyük grup varlık da sağlar.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted. The Asset Manager window.

Araç Kutusu

Araç Kutusu, Modeller, Resimler, Meshler, Sesler, Eklentiler, Videolar ve Kalıcılar içerir. Ayrıca, Yaratıcı Marketinde veya Gruplara sahip olduğunuz tüm yaratımları içerir.

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

Çıkış Penceresi

Görüntü sekmesinden erişilebilen Çıkış penceresi, print() ile ilgili hataları, Roblox motorundan mesajları, 1>print() ile ilgili mesajları ve 4>arn4> ile ilgili mesajları gösterir. Ayrıntılar için 7>Görüntü Penceresi7> bakı

Studio's View tab with the Output button highlighted.

Komut Çubuğu

Komut Çubuğu, Görüntü sekmesinden erişilebilen, Luau kodunu kullanıcı dışındaki komutları yürütmenizi sağlayan Komut Barı. Aynı bir terminale benzer şekilde, 1>↑1> veya 4>↓4> tuşlarını kullanırken komut barını yukar

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

Dizaynı Özelleştirme

Studio'nun sürükleme-bırakma arayüzü, çalışma akışlarınız için pencere yerleşimini kolayca özelleştirebilmenizi sağlar.

Pencereleri Yeniden Yerleştirme

Herhangi bir pencereyi yeniden yerleştirmek için onun başlık çubuğunu tıklayarak kaydırmanız yeterlidir. Pencereyi kaydırırken, arayüz boş alanlara yapıştırma alanı bölgelerini gösterir. Eğer fareyi

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
Boş bir dokunma alanındaki pozisyon seçiciğinin "orta" simgesi üzerinde fareyi geçiriyor

Eğer mouse pointerini 3D görüntü penceresi gibi populated bir bölgeye sürüklemeyi, bir yüz ayarlayıcı gösterir. Örneğin, mouse pointerini sol taraftaki "gitti" girişini yaparak pencereyi sol taraftaki bölgeye yerleştirebilirsiniz.

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

Pencereleri Grubalaştırma

Bir pencereyi populated bölgeye sürükle ve pozyon seçici 'in merkez simgesini seçersen, sürüklemiş pencereyi bu bölgeye bir tab olarak gruplandırır. Bu, genel olarak kullanılan pencerelerin tab gruplarını ayarlar.

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
Tablolar halinde birleştirilen üç pencere

Pencereleri Bağlama

3D görüntü alanı için ekran alanını maksimum限制 etmek için, pin pencereleri (veya bir grubu pencereleri) sınırlarını genişletmeniz yeterlidir. Pinlenmiş bir pencereyi başka bir pencereyi tıklayarak geçici olarak açabilirsiniz (bu diğer pencereleri bozmaz ve gen

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
Studio penceresinin sağ tarafına üç pencere eklendi

Bir pencereyi veya bir grup pencereyi bağlamak için "çözümle" düğmesine basın. Aksi takdirde, kilitli bir pencereyi/grup penceresini açmak için, onu sekmesini açarak açın, sonra "genişlet" düğmesine tıklayın.

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

Yüzünden Pencereler

Başka pencerelerden özgürce yüzlemek için, herhangi bir simge seçmeden hava pozisyon seçici ile pencerelerin üstünden sürükle.

Kaydetme ve Paylaşma

Seçenekleri kaydetmek ve yayınlamak Studio'nun sol üst köşesindeki Dosya menüsünde bulunabilir.

SeçenekEylem
Dosyaya Kaydetmeyi Etkinleştir Tecrübeyi .rbxl biçiminde bilgisayarınıza kaydetin.
Roblox'a Kaydet Roblox'un bulut depolarına deneyimi kaydet. Roblox'a Paylaş ile, bu deneyimin mevcut canlı versiyonunu güncellemez.
Roblox'a Paylaş Roblox'a deneyimi kaydet ve paylaş, böylece diğer kullanıcılar oynayabilir. For more information, see Deneyimleri ve Yerleri Paylaşma .

Stüdyo İçi Test

Studio, bir deneyimi genel kullanıcılara duyurmadan önce test etme için bir dizi seçenek sunar. Tüm test seçenekleri Test sekmesinden erişilebilir.

Her test seçeneği hakkında daha fazla bilgi için Studio Test Modları bakın.