Araç Çubuğu
Araç çubuğu Studio'nun üstünde bulunur .Barınd görünen düğmeler ve araçlar, Ana Sayfa, Model, Avatar, Test, Görüntüleme ve Pluginler sekmelerine tıkladığınızda değişir.


Model sekmesi, çalışma alanındaki 3B nesneleri manipüle etmek, detaylı modeller oluşturmak, fiziksel kısıtlarla çalışmak ve gelişmiş nesneler eklemek için araçlar içerir.

Avatar sekmesi, aksesuarları oluşturmak ve takmak, özel meshları ithal etmek, varsayılan kıyafetler oluşturmak ve animasyon oluşturmak için özel araçlar içerir.

Görüntüleme sekmesi, Studio'nun çeşitli pencerelerini ve birkaç görüntü özelliğini değiştirmenize izin verir.

Eklentiler sekmesi eklentileri yönetmek, yerelleştirme yapmak ve animasyon oluşturmak için araçlar içerir.Yüklediğiniz herhangi bir eklenti de bu sekmeye düğme ekleyebilir.
3D görüntü penceresi
3B görüş penceresi bir yerin Workspace 'sini temsil eder.Buradan, kamerayı sanal dünya etrafında hareket ettirebilir, nesneleri fareyle manipüle edebilir ve Studio'dan ayrılmadan bir deneyimin testini yapabilirsiniz.

Kamera denetimler
Görüş alanının içinde, kamerayı aşağıdaki denetimlerhareket ettirebilirsiniz. Ekstra anahtar kısa yollar için de Studio kısa yolları bakın.
Anahtarlar/Kısa yollar | Eylem |
---|---|
WASD | Kamerayı ileri/sola/arkaya/sağa hareket ettirir. |
QE | Kamerayı aşağı/yukarı hareket ettirir. |
Shift | Herhangi bir hareket anahtarbirleştirerek, kameranın hızını değiştirir. İstendiğinde Studio'nun ayarları içinde kameranın hızını özelleştirebilirsiniz. |
F | Kamerayı seçilmiş bir parçaya odaklar. |
Sağ Fare Tuşu | Basıldığında, fareyi sürüklemek kamerayı hareket ettirir. |
Fare Kaydırma Tekerleği | Kamerayı genişletir veya daraltır. |
Orta Fare Tuşu | Basıldığında, fareyi sürüklemek kamerayı hareket ettirir. |
Sağ Fare Tuşu & Fare Çubuğu Kaydırma | Sağ fare düğmesine basmak ve fare tekerleğini yukarı kaydırmak kamera kayma hızını artırır.Tersine, sağ fare düğmesine basmak ve fare tekerleğini aşağı kaydırmak kamera kayma hızını azaltır . |
Nesne seçimi
Görüntü penceresinde parçalara ve modellere dokunduğunuzda, potansiyel seçimlerini göstermek için özetlenirler.Bunu tıklayarak açık bir nesneyi seçebilir veya Shift , Ctrl veya ⌘ düğmesini basılı tutarak çok sayıda nesneyi seçebilirsiniz.

Seçim döngüsü
Daha karmaşık çevrelerde veya yakınlaştırıldığında, nesneler genellikle önünüzdeki diğer nesneler tarafından gizlenecektir.Kamerayı hareket ettirmeden gizli nesneleri seçmek için, Alt veya ⌥ basılı tutun ve şu anda seçilen nesnenin arkasındaki bir sonraki nesneye seçim döndürme yapmak için tıklayın.
Çocuklar veya ebeveynler
Bir veya daha fazla nesne veya model seçildiğinde Kâşif penceresinde, tüm çocuklarını sağ tıklayarak ve Çocukları Seç bağlantı menüsünden seçerek seçebilirsiniz.Benzer şekilde, sağ tıklama ve Ebeveynleri seçin seçerek, bu nesnelerin doğrudan ebeveynlerini seçer.
Seçim tarzı
Seçili nesnelerin etrafında çizgileri ve/veya sınır kutuları görüntülemek için, Seçim Tarzı menüsünden Görünüm sekmesinde bir seçenek seçin.


Vizualizasyon seçenekleri
3B görüntü penceresinin sağ üst kısmında, ekranda kullanılan UI, ışık kaynakları, fizik simülasyonu, karakter yol bulma ve daha fazlasıyla ilgili yaygın görselleştirme seçeneklerini hızlıca geçişle veya ayarla değiştirebilirsiniz.Menü ayrıca kameranın yuvarlanma hızını görüntüleme/ayarlama için bir kontrol içerir.

Sıradan pencereler
Sık kullanılan pencereleri Görüntüleme sekmesi aracılığıyla, Gezgini penceresi, Özellikleri penceresi, Varlık Yöneticisi , Araç Kutusu ve diğerleri dahil olmak üzere yaygın olarak kullanılan pencereleri açabilirsiniz.

Kâşif
Varsayılan olarak görünen Kâşif penceresi, dünyaiçindeki her nesne ve hizmetin hiyerarşik bir listesini gösterir ve bunlara kolektif olarak veri modeli adı verilir.Hiyerarşide sıklıkla kullanılan hizmetler, 3B görüntü penceresini yansıtan ve ayrıca ve 'yi içeren hizmetleri de içerir.


Özellikler
Özellikler penceresi, seçilmiş bir nesnenin görünümünü ve davranışını değiştirmek için seçilen özellikleri ayarlamanıza izin verir.Nesne özellikleri bölümlere ayrılır; örneğin, bir MeshPart bölümleri içerir Görünüm ki bu, rengini, malzemesini, transparansını ve daha fazlasını değiştirmenizi sağlar.


Pencerenin en altında, varsayılan özelliklerine benzer olarak bir nesne için özel özellikler tanımlayabilirsiniz.Öznitelikler ve değerler yeriniz/varlıklarınızla birlikte kaydedilir ve çalışma sırasında farklı değerlerle deney yapmak için takım üyelerinin ideal bir yoludur, temel kodu anlamasalar bile.

Varlık Yöneticisi
Varlık Yöneticisi yerleri, görüntüleri, örüntüleri, sesi ve daha fazlasını yönetmenizi sağlar.Ayrıca, büyük grupları varlıkları toplu olarak ithal etmek için bir mekanizma sağlar.

Alet Çantası
Araç çantası Roblox veya Roblox topluluk üyeleri tarafından yapılan bir dizi model, resim, çizim, ses, plugin, video ve font içerir.Ayrıca, kişisel olarak Yaratıcı Mağazada dağıttığınız tüm yaratımları veya ait olduğunuz gruplar tarafından dağıtılanları da içerir.


Çıkış
Çıkış penceresi, Görüntüleme sekmesinden erişilebilen hataları görüntüler: yürütülen kodlardan yakalanan hatalar, Roblox Motorundan gelen mesajlar, print() 'a yapılan çağrılardan gelen hatalar ve warn() 'a yapılan çağrılardan gelen hatalar.

Komut Çubuğu
Komut çubuğu , Görüntüleme sekmesinden erişilebilen, kodların dışında Luau kodu çalıştırmanıza izin verir.Terminal ile benzer şekilde, komut çubuğunu kullanırken ↑ veya ↓ basarak önceden yürütülen komutlar arasında yukarı ve aşağı gezinilir.Sağ taraftaki küçük oku tıklamak da benzer şekilde daha önce yürütülen komutların bir listesini gösterir.

Düzen özelleştirme
Studio'nun sürükle-bırak arayüzü, iş akışlarınıza en uygun şekilde pencere düzenini kolayca özelleştirmenize izin verir.
Pencereleri yeniden konumlandır
Herhangi bir pencereyi yeniden konumlandırabilirsiniz, çekerek başlık çubuğunu tıklatarak.Pencereyi sürüklemeye başladığınızda, arayüz boş dokuma alanı bölgelerini gösterir.Fare işaretçisini boş bir bölgeye sürüklediğinizde, bu bölgede yüzen bir pozisyon seçicisi görünür.İşaretçiyi yüzen seçici "merkezine" sürüklemek, boş bölgeyi sürüklenen pencerenin hedefi olarak gösteren bölgenin kararması ve çizilmesi ile belirtilen hedef olarak işaret eder.

Eğer farenizi 3B görüntü penceresi gibi dolu bir bölgeye sürükler, pencerenin yönü için çok sayıda seçenekle birlikte yüzen bir konum seçicisi görünür .Örneğin, işaretçiyi "sol" simgesinin üzerine sürüklemek pencereyi bölgenin sol tarafına yerleştirecektir.

Grup pencereleri
Bir pencereyi doldurulmuş bir bölgeye sürükler ve pozisyon seçicisinin "merkez" simgesini seçerseniz, sürüklenen pencere o bölgeye bir sekme olarak gruplanacaktır.Bu, yaygın olarak kullanılan pencerelerin sekme gruplarını ayarlamanıza izin verir.

Pin pencereleri
3B görüntü penceresi için ekran alanını maksimuma çıkarmak için, genel Studio penceresinin kenarlarına sabit pencereleri (veya bütün bir grup pencere) sabitleyebilirsiniz.Bir kez sabitlendikten sonra, sekmesine tıklayarak herhangi bir pencereyi geçici olarak açabilirsiniz - bu diğer pencereleri rahatsız etmez ve genişletilmiş pencere başka bir pencereye tıkladığınızda veya sekmesine tekrar tıkladığınızda otomatik olarak çöker.

Bir pencereyi veya bütün bir pencere grubunu sabitlemek için "kapa" düğmesine tıklayın.Alternatif olarak, sabitlenmiş bir pencere/grup sabitlenmesini kaldırmak için, sekmesine tıklayarak onu açın, ardından "genişlet" düğmesine tıklayın.

Yüzen pencereler
Başka pencerelerden özgürce yüzütmek için, sadece yüzen konum seçicisinden herhangi bir simge seçmeden sürükleyin ve bırakın.
Stüdyo testi
Stüdyo, bir deneyimi halka sunmadan önce test etmek için bir dizi seçenek sunar.Tüm test seçenekleri Test sekmesinden erişilebilir.
- Hızlı ödeme testi — Roblox uygulamasında çalışan deneyimin yakın bir simülasyonunu sağlar.
- Çoklu müşteri simülasyonu — Her bir müşterinin deneyim içinde diğer müşterileri "gördüğü" şekli karşılaştırır.
- Cihaz emülasyonu — Kontrollerin bir mobil cihazda nasıl çalıştığına veya ekran üzerindeki UI'nin farklı ekranlarda ve ölçek oranlarında nasıl göründüğüne dair bilgi sağlar.
- Kontrolör emülasyonu — Doğruca Studio'da oyun kolu girişi doğrudan emüle edilir.
Her test seçeneği hakkında daha fazla bilgi için Studio test modlarına bakın.