Stüdyo arayüzü

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Araç çubuğu ve mezzanin

Araç çubuğu ve mezzanin, Stüdyo'nun üst kısmında yer alır.

Stüdyo'da mezzanin ve araç çubuğu gösterilmektedir.

Mezzanin'in sol tarafında, kolayca erişilebilen test kontrolleri bulunmaktadır.

Stüdyo'nun mezzanininde test kontrolleri gösterilmektedir.

Mezzanin'in sağ tarafında işbirliği, paylaşım, Asistan, yaratıcı bildirimleri ve hesap seçenekleri için düğmeler/menüler bulunmaktadır.

Stüdyo'nun mezzanininde diğer seçenekler gösterilmektedir.

Mezzanin'in ortasında Ana, Model, Avatar, UI, Script ve Eklentiler'in varsayılan araç sekmeleri bulunmaktadır. Ayrıca, özel ihtiyaçlarınız için özel sekmeler ekleyebilirsiniz.

Stüdyo'nun mezzanininde varsayılan sekmeler gösterilmektedir.

Ana sekmesi, temel dönüştürme araçlarını, parça ekleyici, renk ve malzeme widget'larını, grup ve kilitleme araçlarını ve ankraj geçişini içerir. Ayrıca Arazi Editörü de bulunmaktadır.

Görünüm

Araç çubuğunun görünümünü, mezzanin/araç çubuğunda boş bir alana sağ tıklayarak ve aşağıdaki seçeneklerden birini seçerek özelleştirebilirsiniz:

  • Sekmeleri yönet — Aşağıdaki seçeneklerle bir açılır pencere gösterir:

    Stüdyo'daki Sekmeleri Yönet açılır penceresi.
    1. Sekmeyi göster veya gizle.
    2. Bir sekme seçildiğinde, diğer sekmelere göre sırasını değiştir.
    3. Seçili bir özel sekmeyi sil.
    4. Sekmelerin Merkez hizalamasını veya Sol hizalamasını (test kontrollerinin yanına) seç.
  • Araç çubuğunu daralt — Araç çubuğunu gizleyerek alanı maksimize ederken mezzanin görünür kalır. Mezzanin'deki bir sekmenin üzerine geldiğinizde, araç çubuğu geçici olarak görünür hale gelir.

  • Kompakt araç çubuğu — Araç çubuğunu daha küçük simgeler ve etiketlerle oldukça kompakt hale getirir; dizüstü bilgisayarlar veya daha küçük monitörler için idealdir.

  • Etiketleri göster — Araçların altındaki metin etiketlerini açma veya kapama geçişi yapar.

Özel sekmeler

Varsayılan araç sekmelerinin ötesinde, özel ihtiyaçlarınız için özel sekmeler ekleyebilirsiniz; bu, Stüdyo'nun arayüzü aracılığıyla veya yerel .json dosyalarını düzenleyerek yapılabilir.

Özel sekmeler oluşturmanın en kolay yolu, Stüdyo'nun iş akışıdır.

  1. Varsayılan sekmelerin sağındaki + düğmesine tıklayın, ardından yeni sekme için bir ad yazın ve Enter tuşuna basın.

    Stüdyo'nun mezzanininde özel sekme ekleme düğmesi gösterilmektedir.
  2. Düğmeye tıklayın veya araç çubuğunda boş bir alana sağ tıklayın ve Araç ekle seçeneğini seçin.

    Stüdyo'nun araç çubuğundaki özel sekmeye yeni araç ekleme düğmesi gösterilmektedir.
  3. Açılır pencerede bir aracı arayın ve eklemek için onay kutusunu geçirin. Yeni araçlar diğer araçların sağında görünür, ancak herhangi bir araca sağ tıklayıp Sola Taşı veya Sağa Taşı seçeneğini seçerek sırasını değiştirebilirsiniz. Ayrıca, araç çubuğunda boş bir alana sağ tıklayıp Bölücü Ekle seçeneğini seçerek bir bölücü de ekleyebilirsiniz.

    Araçlarla doldurulmuş özel sekme.

3D görünüm

3D görünüm, bir yerin Workspace'ını temsil eder. Buradan, sanal dünyada kamerayı hareket ettirebilir, fare ile nesneleri manipüle edebilir ve Stüdyo'dan çıkmadan bir oyunu test edebilirsiniz.

Bir çöl ortamının örnek görünüm alanı, birden fazla taş sütun ile. Sütunlardan biri, Taşıma aracından hareket görsel yardımlarını gösteriyor.
Roblox Stüdyo'daki 3D görünüm

Kamera kontrolleri

Görünüm alanında, kamerayı aşağıdaki kontrollerle hareket ettirebilirsiniz.

Kısayollar/Tuşlarİşlem
W A S DKamerayı ileri/sol/geri/sağ hareket ettirir.
Q EKamerayı aşağı/ü upstream hareket ettirir.
ShiftHerhangi bir hareket tuşu ile birlikte kullanıldığında, kamera hızını değiştirir.
FSeçilen bir parçaya kamerayı odaklar.
Sağ Fare TuşuBasıldığında, fareyi sürüklemek kameranın görünümünü hareket ettirir.
Fare Kaydırma Tekerleği
Ctrl= veya =
Ctrl- veya - veya O
Kamerayı içeri veya dışarı zoomlar.
Kamerayı içeri zoomlar.
Kamerayı dışarı zoomlar.
, / .Kamerayı sola/sağa döndürür. Eğer bir parça/model F kısayolu ile odaklanmışsa, kamera o odaklanmış nesne etrafında ters/sağ yönlü döner.
Orta Fare TuşuBasıldığında, fareyi sürüklemek kamerayı kaydırır.
Sağ Fare Tuşu & Fare Kaydırma TekerleğiSağ fare tuşuna basarken fare tekerleğini yukarı kaydırmak, kamera kaydırma hızını artırır. Tam tersine, sağ fare tuşuna basarken fare tekerleğini aşağı kaydırmak, kamera kaydırma hızını azaltır.

Nesne seçimi

Görünüm alanında parçalara ve modellere üzerine geldiğinizde, potansiyel seçimlerini göstermek için dış hatları belirginleşir. Dış hatları belirginleşen bir nesneyi seçmek için üzerine tıklayabilir veya birden fazla nesneyi seçmek için Shift, Ctrl veya tuşlarına basılı tutarak üzerine gelerek tıklayabilirsiniz.

Bir depo ortamı, merdivenler ve mavi vurguyla seçildiğini belirtmek için birden fazla palet kutusu nesnesi.

Daha karmaşık ortamlarda veya yakınlaştırıldığında, nesneler genellikle önündeki diğer nesneler tarafından görünümünüzden gizlenir. Gizli nesneleri seçmek için kamerayı hareket ettirmeden, Alt veya tuşuna basılı tutarak tıklayın ve mevcut seçili nesnenin arkasındaki bir sonraki nesneye seçim döngüsü gerçekleştirin.

Nesnelerin etrafındaki seçim çizgilerinin ve kutularının görünümünü özelleştirmek için, Stüdyo ayarlarının Seçim panelindeki Seçim Görselleştirme bölümünde istediğiniz seçenekleri ayarlayın.

Bir depo ortamında ip nesnesinin seçim dış hatları ve sınırlayıcı kutusu vurgulanmıştır.

Görselleştirme seçenekleri

3D görünümün sağ üst köşesinde, ekran üzerindeki UI katmanları, ışık kaynakları, fizik simülasyonu, karakter yol bulma ve daha fazlasıyla ilgili yaygın görselleştirme seçeneklerini hızlıca geçiş yapabilir veya ayarlayabilirsiniz. Menü ayrıca kamera kaydırma hızını görüntüleme/ayarlama kontrolünü de içerir.

3D görünümün sağ üst köşesinde Görselleştirme Seçenekleri düğmesinin gösterildiği yakın çekim.

Sık kullanılan araçlar

Sık kullanılan pencereler arasında Explorer, Özellikler penceresi, Varlık Yöneticisi, Araç Kutusu ve diğerleri bulunmaktadır.

Explorer

Explorer penceresi, varsayılan olarak görünür ve Stüdyo'nun Pencere menüsünden veya Ana sekmesinden erişilebilir; her nesne ve hizmetin hiyerarşik listesini gösterir, bunlar topluca veri modeli olarak adlandırılır. Hiyerarşide sık kullanılan hizmetler arasında, 3D görünüm ile aynayı oluşturan Workspace, ReplicatedStorage ve ServerStorage bulunmaktadır.

Explorer hiyerarşisi, Kamera, Arazi ve SignModel'in Workspace'in çocukları olarak gösterildiği.

Özellikler

Özellikler penceresi, varsayılan olarak görünür ve Stüdyo'nun Pencere menüsünden veya Ana sekmesinden erişilebilir; seçili bir nesnenin görünümünü ve davranışını değiştirmek için özelliklerini ayarlamanıza olanak tanır. Nesne özellikleri bölümlere ayrılmıştır; örneğin, bir MeshPart, rengini, malzemesini, saydamlığını ve daha fazlasını değiştirmenizi sağlayan Görünüm gibi bölümler içerir.

Pencerenin alt kısmında, bir nesne için varsayılan özelliklerine benzer şekilde özel nitelikler tanımlayabilirsiniz. Nitelikler ve değerleri, yerinizle/varlıklarınızla birlikte kaydedilir ve bunlar, ekip üyelerinin çalışma zamanında farklı değerlerle denemeler yapması için ideal bir yoldur; bu, temel kodu anlamasalar bile mümkündür.

Özellikler penceresinin Nitelikler bölümünün yakın çekim görüntüsü.

Varlık Yöneticisi

Varlık Yöneticisi, Stüdyo'nun Pencere menüsünden veya Ana sekmesinden erişilebilir; yerleri, resimleri, ağları, sesleri ve daha fazlasını yönetmenizi sağlar. Ayrıca büyük varlık gruplarını toplu olarak içe aktarma mekanizması da sağlar.

Araç Kutusu

Araç Kutusu, Stüdyo'nun Pencere menüsünden veya Ana sekmesinden erişilebilir; Roblox veya Roblox topluluğu üyeleri tarafından oluşturulan modeller, resimler, ağlar, sesler, eklentiler, videolar ve yazı tipleri içeren bir seçki sunar. Ayrıca, kişisel olarak Yaratıcı Mağaza'da dağıttığınız tüm yaratımları veya ait olduğunuz gruplar tarafından dağıtılanları da içerir.

Araç Kutusu penceresi.

Çıktı

Çıktı penceresi, Stüdyo'nun Pencere menüsünden veya Script sekmesinden erişilebilir; çalıştırılan scriptlerden yakalanan hataları, Roblox Motorundan gelen mesajları, print() çağrılarından gelen mesajları ve warn() çağrılarından gelen hataları görüntüler.

Komut Çubuğu

Komut Çubuğu, Stüdyo'nun Script sekmesi araç çubuğundan veya Pencere ⟩ Script menüsünden erişilebilir; scriptler dışında Luau kodu çalıştırmanıza olanak tanır. Herhangi bir zamanda komut çubuğuna hızlıca geçmek için Ctrl9 (Windows) veya 9 (Mac) tuşlarına basın.

Özellikler şunları içerir:

  • Çok satırlı düzenleme — Yazarken yeni satırlar eklemek için Enter tuşuna basın. Çubuk, 2 satırla başlar, yeni satırlar eklendikçe 10 satıra kadar büyür ve satırlar silindikçe küçülür. Çubuğun içeriğini çalıştırmaya hazır olduğunuzda, Çalıştır düğmesine tıklayın veya kısayol olarak CtrlEnter (Enter) tuşlarını kullanın.

  • Komut geçmişi — Son 10 çalıştırılan komut, Geçmiş düğmesine tıklanarak ve Son sekmesine gidilerek görünür. Listede bir komuta tıklamak, onu çubuğa yükler; ya da listeyi / ile gezebilir ve vurgulanan komutu Enter ile ekleyebilirsiniz. Alternatif olarak, komut çubuğu seçiliyken komutlar arasında geçiş yapmak için Ctrl/ + / tuşlarını kullanabilirsiniz.

  • Kaydedilen komutlar — Komutları Kaydet düğmesi veya varsayılan kısayol CtrlB (B) ile açıkça kaydedebilirsiniz. Kaydedilen komutlara açılır listede Kaydedilen sekmesinden erişilebilir ve kaydedilen komutları listeden yükleme mekanizması, komut geçmişindekilerle aynıdır.

  • Script Editörü entegrasyonu — Komut çubuğu, gömülü bir script editörüdür ve Stüdyo'nun Script Editörü özelliklerinin geniş bir alt kümesini destekler; bunlar arasında otomatik tamamlama, Luau linting, tanıma gitme, fonksiyon filtreleme, Kod Yardımı ve çoklu imleç bulunmaktadır.

Düzen özelleştirme

Stüdyo'nun sürükle-bırak arayüzü, pencere düzenini iş akışlarınıza en uygun şekilde kolayca özelleştirmenizi sağlar.

Pencereleri yeniden konumlandırma

Herhangi bir pencereyi, başlık çubuğunu tıklayıp sürükleyerek yeniden konumlandırabilirsiniz. Pencereyi sürüklemeye başladığınızda, arayüz boş yerleştirme alanı bölgelerini gösterir. Fare imlecini herhangi bir boş bölgeye sürüklediğinizde, o bölgede yüzen bir konum seçici belirir. İmleci yüzen seçicinin "merkez" kısmının üzerine sürüklemek, sürüklenen pencerenin hedefi olarak boş bölgeyi hedef alır; bu, bölgenin kararması ve dış hatlarının belirginleşmesiyle gösterilir.

Boş bir yerleştirme alanında konum seçicinin 'merkez' simgesinin üzerine gelen fare imleci, o bölgeyi sürüklenen pencerenin hedefi olarak gösteriyor.
Boş bir yerleştirme alanında konum seçicinin "merkez" simgesinin üzerine gelen fare imleci

Eğer fare imlecini 3D görünüm gibi dolu bir bölgeye sürüklerseniz, pencerenin hedefi için birden fazla seçenekle yüzen bir konum seçici belirir. Örneğin, imleci "sol" simgesinin üzerine sürüklemek, pencereyi bölgenin sol tarafına yerleştirir.

Dolu bir bölgede konum seçicinin 'sol yarım' simgesinin üzerine gelen fare imleci, bölgenin sol tarafını sürüklenen pencerenin hedefi olarak gösteriyor.

Pencereleri gruplama

Bir pencereyi dolu bir bölgeye sürükleyip konum seçicinin "merkez" simgesini seçerseniz, sürüklenen pencere o bölgeye bir sekme olarak gruplanır. Bu, sık kullanılan pencerelerin sekme gruplarını ayarlamanıza olanak tanır.

Merkez simgesini seçtiğinizde bir Explorer penceresinin örneği. Pencerenin alt kısmında üç sekme bulunmaktadır: Explorer penceresi, Özellikler penceresi ve Arazi Editörü penceresi.
Sekmeler olarak gruplanmış üç pencere

Pencereleri sabitleme

3D görünüm için ekran alanını maksimize etmek amacıyla, pencereleri (veya bir grup pencereyi) Stüdyo penceresinin kenarlarına sabitleyebilirsiniz. Sabitlendikten sonra, herhangi bir pencereyi sekmesine tıklayarak geçici olarak açabilirsiniz; bu, diğer pencereleri etkilemez ve genişletilmiş pencere, başka bir pencereye tıkladığınızda veya sekmesine tekrar tıkladığınızda otomatik olarak daralır.

Explorer, Özellikler ve Arazi Editörü pencerelerinin Stüdyo penceresinin sağ tarafına sabitlendiği bir örnek 3D görünüm.
Stüdyo penceresinin sağ tarafına sabitlenmiş üç pencere

Bir pencereyi veya bir grup pencereyi sabitlemek için, "daralt" düğmesine tıklayın. Alternatif olarak, sabitlenmiş bir pencere/grubu açmak için sekmesine tıklayın, ardından "genişlet" düğmesine tıklayın.

Daralt düğmesinin vurgulandığı Explorer penceresinin yakın çekim görüntüsü.

Pencereleri serbest bırakma

Bir pencereyi diğer pencerelerden serbest bırakmak için, yüzen konum seçicisinden herhangi bir simge seçmeden sürükleyip bırakmanız yeterlidir.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.