Stüdyo arayüzü

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Araç Çubuğu

Araç çubuğu Studio'nun üstünde bulunur .Barınd görünen düğmeler ve araçlar, Ana Sayfa, Model, Avatar, Test, Görüntüleme ve Pluginler sekmelerine tıkladığınızda değişir.

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

Model sekmesi, çalışma alanındaki 3B nesneleri manipüle etmek, detaylı modeller oluşturmak, fiziksel kısıtlarla çalışmak ve gelişmiş nesneler eklemek için araçlar içerir.

Avatar sekmesi, aksesuarları oluşturmak ve takmak, özel meshları ithal etmek, varsayılan kıyafetler oluşturmak ve animasyon oluşturmak için özel araçlar içerir.

Görüntüleme sekmesi, Studio'nun çeşitli pencerelerini ve birkaç görüntü özelliğini değiştirmenize izin verir.

Eklentiler sekmesi eklentileri yönetmek, yerelleştirme yapmak ve animasyon oluşturmak için araçlar içerir.Yüklediğiniz herhangi bir eklenti de bu sekmeye düğme ekleyebilir.

3D görüntü penceresi

3B görüş penceresi bir yerin Workspace 'sini temsil eder.Buradan, kamerayı sanal dünya etrafında hareket ettirebilir, nesneleri fareyle manipüle edebilir ve Studio'dan ayrılmadan bir deneyimin testini yapabilirsiniz.

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
Roblox Studio'daki 3B görüntü penceresi

Kamera denetimler

Görüş alanının içinde, kamerayı aşağıdaki denetimlerhareket ettirebilirsiniz. Ekstra anahtar kısa yollar için de Studio kısa yolları bakın.

Anahtarlar/Kısa yollarEylem
WASDKamerayı ileri/sola/arkaya/sağa hareket ettirir.
QEKamerayı aşağı/yukarı hareket ettirir.
ShiftHerhangi bir hareket anahtarbirleştirerek, kameranın hızını değiştirir. İstendiğinde Studio'nun ayarları içinde kameranın hızını özelleştirebilirsiniz.
FKamerayı seçilmiş bir parçaya odaklar.
Sağ Fare Tuşu Basıldığında, fareyi sürüklemek kamerayı hareket ettirir.
Fare Kaydırma Tekerleği Kamerayı genişletir veya daraltır.
Orta Fare Tuşu Basıldığında, fareyi sürüklemek kamerayı hareket ettirir.
Sağ Fare Tuşu & Fare Çubuğu Kaydırma Sağ fare düğmesine basmak ve fare tekerleğini yukarı kaydırmak kamera kayma hızını artırır.Tersine, sağ fare düğmesine basmak ve fare tekerleğini aşağı kaydırmak kamera kayma hızını azaltır .

Nesne seçimi

Görüntü penceresinde parçalara ve modellere dokunduğunuzda, potansiyel seçimlerini göstermek için özetlenirler.Bunu tıklayarak açık bir nesneyi seçebilir veya Shift , Ctrl veya düğmesini basılı tutarak çok sayıda nesneyi seçebilirsiniz.

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

Seçim döngüsü

Daha karmaşık çevrelerde veya yakınlaştırıldığında, nesneler genellikle önünüzdeki diğer nesneler tarafından gizlenecektir.Kamerayı hareket ettirmeden gizli nesneleri seçmek için, Alt veya basılı tutun ve şu anda seçilen nesnenin arkasındaki bir sonraki nesneye seçim döndürme yapmak için tıklayın.

Seçim döngüsü

Çocuklar veya ebeveynler

Bir veya daha fazla nesne veya model seçildiğinde Kâşif penceresinde, tüm çocuklarını sağ tıklayarak ve Çocukları Seç bağlantı menüsünden seçerek seçebilirsiniz.Benzer şekilde, sağ tıklama ve Ebeveynleri seçin seçerek, bu nesnelerin doğrudan ebeveynlerini seçer.

Seçim tarzı

Seçili nesnelerin etrafında çizgileri ve/veya sınır kutuları görüntülemek için, Seçim Tarzı menüsünden Görünüm sekmesinde bir seçenek seçin.

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

Vizualizasyon seçenekleri

3B görüntü penceresinin sağ üst kısmında, ekranda kullanılan UI, ışık kaynakları, fizik simülasyonu, karakter yol bulma ve daha fazlasıyla ilgili yaygın görselleştirme seçeneklerini hızlıca geçişle veya ayarla değiştirebilirsiniz.Menü ayrıca kameranın yuvarlanma hızını görüntüleme/ayarlama için bir kontrol içerir.

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

Sıradan pencereler

Sık kullanılan pencereleri Görüntüleme sekmesi aracılığıyla, Gezgini penceresi, Özellikleri penceresi, Varlık Yöneticisi , Araç Kutusu ve diğerleri dahil olmak üzere yaygın olarak kullanılan pencereleri açabilirsiniz.

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

Kâşif

Varsayılan olarak görünen Kâşif penceresi, dünyaiçindeki her nesne ve hizmetin hiyerarşik bir listesini gösterir ve bunlara kolektif olarak veri modeli adı verilir.Hiyerarşide sıklıkla kullanılan hizmetler, 3B görüntü penceresini yansıtan ve ayrıca ve 'yi içeren hizmetleri de içerir.

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel

Özellikler

Özellikler penceresi, seçilmiş bir nesnenin görünümünü ve davranışını değiştirmek için seçilen özellikleri ayarlamanıza izin verir.Nesne özellikleri bölümlere ayrılır; örneğin, bir MeshPart bölümleri içerir Görünüm ki bu, rengini, malzemesini, transparansını ve daha fazlasını değiştirmenizi sağlar.

Studio's View tab with the Properties button highlighted.

Pencerenin en altında, varsayılan özelliklerine benzer olarak bir nesne için özel özellikler tanımlayabilirsiniz.Öznitelikler ve değerler yeriniz/varlıklarınızla birlikte kaydedilir ve çalışma sırasında farklı değerlerle deney yapmak için takım üyelerinin ideal bir yoludur, temel kodu anlamasalar bile.

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

Varlık Yöneticisi

Varlık Yöneticisi yerleri, görüntüleri, örüntüleri, sesi ve daha fazlasını yönetmenizi sağlar.Ayrıca, büyük grupları varlıkları toplu olarak ithal etmek için bir mekanizma sağlar.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Alet Çantası

Araç çantası Roblox veya Roblox topluluk üyeleri tarafından yapılan bir dizi model, resim, çizim, ses, plugin, video ve font içerir.Ayrıca, kişisel olarak Yaratıcı Mağazada dağıttığınız tüm yaratımları veya ait olduğunuz gruplar tarafından dağıtılanları da içerir.

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

Çıkış

Çıkış penceresi, Görüntüleme sekmesinden erişilebilen hataları görüntüler: yürütülen kodlardan yakalanan hatalar, Roblox Motorundan gelen mesajlar, print() 'a yapılan çağrılardan gelen hatalar ve warn() 'a yapılan çağrılardan gelen hatalar.

Studio's View tab with the Output button highlighted.

Komut Çubuğu

Komut çubuğu , Görüntüleme sekmesinden erişilebilen, kodların dışında Luau kodu çalıştırmanıza izin verir.Terminal ile benzer şekilde, komut çubuğunu kullanırken veya basarak önceden yürütülen komutlar arasında yukarı ve aşağı gezinilir.Sağ taraftaki küçük oku tıklamak da benzer şekilde daha önce yürütülen komutların bir listesini gösterir.

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

Düzen özelleştirme

Studio'nun sürükle-bırak arayüzü, iş akışlarınıza en uygun şekilde pencere düzenini kolayca özelleştirmenize izin verir.

Pencereleri yeniden konumlandır

Herhangi bir pencereyi yeniden konumlandırabilirsiniz, çekerek başlık çubuğunu tıklatarak.Pencereyi sürüklemeye başladığınızda, arayüz boş dokuma alanı bölgelerini gösterir.Fare işaretçisini boş bir bölgeye sürüklediğinizde, bu bölgede yüzen bir pozisyon seçicisi görünür.İşaretçiyi yüzen seçici "merkezine" sürüklemek, boş bölgeyi sürüklenen pencerenin hedefi olarak gösteren bölgenin kararması ve çizilmesi ile belirtilen hedef olarak işaret eder.

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
Boş bir yerleştirme alanındaki konum seçicisinin "merkez" simgesinin üzerinde gezinen fare işaretleyici

Eğer farenizi 3B görüntü penceresi gibi dolu bir bölgeye sürükler, pencerenin yönü için çok sayıda seçenekle birlikte yüzen bir konum seçicisi görünür .Örneğin, işaretçiyi "sol" simgesinin üzerine sürüklemek pencereyi bölgenin sol tarafına yerleştirecektir.

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

Grup pencereleri

Bir pencereyi doldurulmuş bir bölgeye sürükler ve pozisyon seçicisinin "merkez" simgesini seçerseniz, sürüklenen pencere o bölgeye bir sekme olarak gruplanacaktır.Bu, yaygın olarak kullanılan pencerelerin sekme gruplarını ayarlamanıza izin verir.

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
Üç pencere bir araya getirilmiş sekmeler olarak gruplanmıştır

Pin pencereleri

3B görüntü penceresi için ekran alanını maksimuma çıkarmak için, genel Studio penceresinin kenarlarına sabit pencereleri (veya bütün bir grup pencere) sabitleyebilirsiniz.Bir kez sabitlendikten sonra, sekmesine tıklayarak herhangi bir pencereyi geçici olarak açabilirsiniz - bu diğer pencereleri rahatsız etmez ve genişletilmiş pencere başka bir pencereye tıkladığınızda veya sekmesine tekrar tıkladığınızda otomatik olarak çöker.

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
Stüdyo penceresinin sağ tarafına sabitlenen üç pencere

Bir pencereyi veya bütün bir pencere grubunu sabitlemek için "kapa" düğmesine tıklayın.Alternatif olarak, sabitlenmiş bir pencere/grup sabitlenmesini kaldırmak için, sekmesine tıklayarak onu açın, ardından "genişlet" düğmesine tıklayın.

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

Yüzen pencereler

Başka pencerelerden özgürce yüzütmek için, sadece yüzen konum seçicisinden herhangi bir simge seçmeden sürükleyin ve bırakın.

Stüdyo testi

Stüdyo, bir deneyimi halka sunmadan önce test etmek için bir dizi seçenek sunar.Tüm test seçenekleri Test sekmesinden erişilebilir.

Her test seçeneği hakkında daha fazla bilgi için Studio test modlarına bakın.