BetaAlert'ı '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'den ithal et
Araç Çubuğu
Araç çubuğu Studio'nun üstündedir . Butonlar ve araçlar, Ana Sayfa, Model, 1>Avatar1>, 4>Test4>, 7>Görüntü7> ve 0>Eklentiler0> bölümlerinde değişir.
Ana Sayfa sekmesi 3B nesneleri manipüle etmenin ve deneyiminizi test etmenin temel araçlarını içerir.
Model Eşyaları Dizin Eşya Eşya 0> 1>Eşya1> 2> 3>Eşya3> 4> 5>Eşya5> 6> 7>Eşya7> 8> 9>Eşya9> 0> 1>Eşya1> 2> 3>Eşya3> 4> 5>Eşya5> 6> 7>Eşya7>
Avatar tabında aksesuarları oluşturmak ve giymek için özel araçlar, özel malzemeleri ithal etmek, varsayılan rakamları oluşturmak ve animasyonlar oluşturmak için özel araçlar bulunur.
Test sekmesi, bir deneyimi test etmek, birden fazla klien simüle etmek ve farklı cihazları emüle etmek için araçlar içerir.
Görüntü Ekranı sayfası, Studio'nun çeşitli pencerelerini ve birkaç görüntü özelliğini değiştirmenizi sağlar.
Eklentiler sekmesi, eklentileri yönetmek için araçlar içerir, yerelleştirmeyi yapmak ve animasyonlar oluşturmak. Kurduğunuz herhangi bir eklenti de bu sekmeye düğme ekleyebilir.
3D Görüntü
3D görüntüleyici, bir yerin Workspaceini temsil eder. Buradan, kamerayı sanal dünyanın etrafında hareket ettirebilir, objeleri fareyle manipüle edebilir ve Studio'yu terk etmeden bir deneyimi oynatabilirsiniz.
Kamera Kontrolleri
Görüntü alanında, kamerayı aşağıdaki denetimlerhareket ettirebilirsiniz. Ayrıca, ek giriş tuşu kısayolları için Studio Kısayolları bakın.
Anahtarlar/Kısayollar | Eylem |
---|---|
WAS 0> D0> | Kamerayı ileri/gitti/döndürür/gitti/döndürür. |
QE | Kamerayı aşağı/yukarı hareket ettirir. |
Shift | Herhangi bir hareket anahtarkombine edilir, kameranın hızını değiştirir. İstediğiniz takdirde Studio'nun ayarlarında kameranın hızını özelleştirebilirsiniz. |
F) | Kamerayı seçili bir bölüme odaklanır. |
Sağ Faren Tuşu | Basıldığında, mouse'ın hareketini kameranın görüntüsü etkiler. |
Farenin Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatışına Yatı | Kamerayı içine veya dışına kaydırır. |
Orta Faren Tuşu | Basıldığında, mouse'ın kaydırıcısını çekerek kamera hareket eder. |
Sağ Fare Tuşu & Farenin Yükselişi | Sağ fare düğmesine basmak ve fare tekeresini yukarı kaydırmak kamerayı kaydırma hızını arttırır. Tersine, sağ fare düğmesine basmak ve fare tekeresini aşağı kaydırmak kamerayı kaydırma hızını azaltır. Kamera kaydırma hız |
Nesneler Seçiliyor
Görüntüporttaki parçalara ve modellere fareyi koyduğunuzda, potansiyel seçimlerini göstermek için hatlıdır. Onları görmek için fareyi üzerine koyabilirsiniz, veya Shift, Ctrl, veya ⌘ t按钮larını tutarak onları gösterin ve tıklayın.
Seçim Süreci
Daha karmaşık ortamlarda veya yakınlaştırıldığında, nesneler genellikle kamera etrafında hareket ettirilmediğinde görünüşlerini diğer nesnelerin önündeki gizli nesneler olarak gizleyecektir. Kamerayı etraftında hareket ettirmeyi seçmek istemek için Alt veya ⌥ veya Seçim
Çocuklar veya Ebeveynler
Explorer pencerede, bir veya daha fazla nesne veya modeller seçildiğinde, tüm çocuklarını doğrudan tıklayarak ve seçimi1> Çocukları Seç1> menüsünden seçebilirsiniz. Aynı şekilde, doğrudan ebeveynleri seçm
Seçim Tarzı
Seçili nesnelerin etrafında hatlıları ve/veya bağlayıcı kutuları göstermek için, Görüntü sekmesindeki 2>Seçim Tarzı2> menüsünden bir seçenek seçin.
Görselleştirme Seçenekleri
3D görüntü porturunun üst kısmındaki sağ-alt köşesinde, ekran üzeri UI çerçevelerine, ışık kaynakları , fiziksel simülasyon, karakter yol bulma ve daha fazlası için hızlıca geçiş yapabilirsiniz. Menü ayrıca kamera sallama hızını gösteren veya ayarlanan bir kontrol menü
Sık Kullanılan Pencereler
Sık kullanılan pencereleri açmak için GörüntüGeriKaydırıcı 2>Özellikler2> 5>Araç Yöneticisi5> 8>Arayüz8> ve birçok başka yol üzerinden etkinleştirebilirsiniz.
Araştırıcı
Görünür Explorer penceresi, varsayılan olarak görüntülenen, dünyaiçindeki her bir nesnenin ve hizmetin hierarşik bir listesini gösterir, genel olarak veri modeli olarak adlandırılır. Yer hiyerarşisindeki sık k
Özellikler
Özellikler penceresi, seçili bir nesnenin görünümünü ve davranışını değiştirmek için özelliklerini ayarlar. Özellikler, bir Class.MeshPart ın içinde bölümleri gibi bölümlere ayrılır. Örneğin, bir MeshPart penceresi, rengini, malzemesini, şeffaflığını ve daha fazlas
Pencerenin altında, bir nesne için özel özellikler tanımlayabilirsiniz, onun varsayılan özelliklerine benzer. Özellikler ve değerleri, yerleşiminizin/varlığınızın ve değerleri yerleşim yerinizin ve değerleriyle birlikte kaydedilir ve bu, takım üyelerinin değerleri üzerinde deneyler yapmanın ideal bir yoludur, hatta temel kodu an
Varlık Yöneticisi
Varlık Yöneticisi deneyiminizde yerleri, görüntüleri, kaynakları, paketleri, sesleri ve modelleri yönetmenizi sağlar. Ayrıca, birkaç tane büyük grup varlık da sağlar.
Araç Kutusu
Araç Kutusu, Modeller, Resimler, Meshler, Sesler, Eklentiler, Videolar ve Kalıcılar içerir. Ayrıca, Yaratıcı Marketinde veya Gruplara sahip olduğunuz tüm yaratımları içerir.
Çıkış Penceresi
Görüntü sekmesinden erişilebilen Çıkış penceresi, print() ile ilgili hataları, Roblox motorundan mesajları, 1>print() ile ilgili mesajları ve 4>arn4> ile ilgili mesajları gösterir. Ayrıntılar için 7>Görüntü Penceresi7> bakı
Komut Çubuğu
Komut Çubuğu, Görüntü sekmesinden erişilebilen, Luau kodunu kullanıcı dışındaki komutları yürütmenizi sağlayan Komut Barı. Aynı bir terminale benzer şekilde, 1>↑1> veya 4>↓4> tuşlarını kullanırken komut barını yukar
Dizaynı Özelleştirme
Studio'nun sürükleme-bırakma arayüzü, çalışma akışlarınız için pencere yerleşimini kolayca özelleştirebilmenizi sağlar.
Pencereleri Yeniden Yerleştirme
Herhangi bir pencereyi yeniden yerleştirmek için onun başlık çubuğunu tıklayarak kaydırmanız yeterlidir. Pencereyi kaydırırken, arayüz boş alanlara yapıştırma alanı bölgelerini gösterir. Eğer fareyi
Eğer mouse pointerini 3D görüntü penceresi gibi populated bir bölgeye sürüklemeyi, bir yüz ayarlayıcı gösterir. Örneğin, mouse pointerini sol taraftaki "gitti" girişini yaparak pencereyi sol taraftaki bölgeye yerleştirebilirsiniz.
Pencereleri Grubalaştırma
Bir pencereyi populated bölgeye sürükle ve pozyon seçici 'in merkez simgesini seçersen, sürüklemiş pencereyi bu bölgeye bir tab olarak gruplandırır. Bu, genel olarak kullanılan pencerelerin tab gruplarını ayarlar.
Pencereleri Bağlama
3D görüntü alanı için ekran alanını maksimum限制 etmek için, pin pencereleri (veya bir grubu pencereleri) sınırlarını genişletmeniz yeterlidir. Pinlenmiş bir pencereyi başka bir pencereyi tıklayarak geçici olarak açabilirsiniz (bu diğer pencereleri bozmaz ve gen
Bir pencereyi veya bir grup pencereyi bağlamak için "çözümle" düğmesine basın. Aksi takdirde, kilitli bir pencereyi/grup penceresini açmak için, onu sekmesini açarak açın, sonra "genişlet" düğmesine tıklayın.
Yüzünden Pencereler
Başka pencerelerden özgürce yüzlemek için, herhangi bir simge seçmeden hava pozisyon seçici ile pencerelerin üstünden sürükle.
Kaydetme ve Paylaşma
Seçenekleri kaydetmek ve yayınlamak Studio'nun sol üst köşesindeki Dosya menüsünde bulunabilir.
Seçenek | Eylem |
---|---|
Dosyaya Kaydetmeyi Etkinleştir | Tecrübeyi .rbxl biçiminde bilgisayarınıza kaydetin. |
Roblox'a Kaydet | Roblox'un bulut depolarına deneyimi kaydet. Roblox'a Paylaş ile, bu deneyimin mevcut canlı versiyonunu güncellemez. |
Roblox'a Paylaş | Roblox'a deneyimi kaydet ve paylaş, böylece diğer kullanıcılar oynayabilir. For more information, see Deneyimleri ve Yerleri Paylaşma . |
Stüdyo İçi Test
Studio, bir deneyimi genel kullanıcılara duyurmadan önce test etme için bir dizi seçenek sunar. Tüm test seçenekleri Test sekmesinden erişilebilir.
- Hızlı Oyun Testi — Roblox uygulamasında çalışan deneyimin yakın bir simülasyonunu sağlar.
- Çoklu Klient Simülasyonu — Her kliğin "gördüğü" diğer kliyentleri denetleyin.
- Cihaz Simülasyonu — Mobil cihazda kontrollerin nasıl çalıştığına veya ekran ve yön bakış oranlarına nasıl görüntülenebileceğine ilişkin bilgi sağlar.
- Kontrolör Emülatörü — Oyun oynatıcısını doğrudan Studio'da gösterir 。
Her test seçeneği hakkında daha fazla bilgi için Studio Test Modları bakın.