Metinürler ve İşaretler

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bir Texture bir yüzü Class.Decal ın üstüne yerleştirebildiğiniz bir görüntüdir. Bir Class

  • RGB renk kodlarını kullanarak bir renk tonu ayarlamak için Color3 özelliğinin renk değerini değiştirin.

  • Metni veya etiketi değiştir Transparency özelliğini değerini değiştir 0 (tüm görünür) ile 1 (görünmez).

  • Bir doku için, onun ölçeğini ve sıfırlaştırma değerlerini ayarla.

    Metin görüntüsü
    Bir parçaya uygulanan metin (tekrarlanıyor)
    Resimdeki görüntü)
    Bir parçaya uygulanan çıkartma (çekildi)

Metinures veya Resimler Oluşturma

Bir doku veya çıkartmaoluşturmak için, bir parçaya veya birliğe bir Texture veya Decal nesneyi eklemelisiniz. Studio'da teknik öğelerinizin veya etiketlerinizin önizlemelerini önizlemek için önizlemeleri

Bir parçaya veya birliğe bir dokunak veya etiket eklemek için:

  1. Explorer penceresinde, parçaya veya birliğe bir Texture veya Decal ekleyin:

    1. Parçaya veya birliğe fareyi getirin ve ⊕ düğmesine tıklayın. Bir konteyner menüsü görüntülenir.

    2. Menüden, bir Metinür veya Resim ekle. Boş bir metinür veya resim nesnesi parçanın veya bağlantının çizgisi ile etrafında görüntülenir.

  2. Özellikler Penceresinde, Yüz özelliğine gidin ve Yüzü seçin veya varsayılan yüzü tutun.

  3. Metinürü özelliğini seçin ve bir görüntüyü aşağıdaki yöntemlerden herhangi biriyle uygulayın:

    • Daha önce yüklediğiniz herhangi bir dokuyu veya etiketi seçin.
    • Metinür alanına bir varlık kimliği girin.
    • Yeni bir görüntü yüklemek için Görüntü Ekle düğmesine tıklayın.
  4. (isteğe bağlı) Renk tonunu belirlemek için küçük kutunun sağındaki Renk3 özelliğine tıklayın veya bir RGB renk kodunu girin.

    Varsayılan
    Rengi3 = [255, 0, 100]
  5. (isteğe bağlı) Set the Görünürlük özelliğini herhangi bir değere ayarlar (görünürlük özelliği tamamen görünür olacak).

    Varsayılan
    Şeffaflık = 0.6

Bir Yüz Seçimi

Bir yüz bir parçanın üstü, altı , önü , 2>Front2> , 5>geri5> , 8>gitti

Önceki
Üstü

Bir yüz seçmek için:

  1. (İsteğe Bağlı) Doğru yüzü seçmek için parçayı/birleşimi sağ tıklayın ve Yönlendirme Göstericiyi Göster seçin. Bu, bir F ile bir çizgiyi ve bir nesnenin ön yüzüne bağlı bir okun gösterir ve bir

  2. Parçanın veya birliğin bir çocuğu olan bir doku veya etiket seçin.

  3. Özellikler Penceresinde , yüz özelliğini seçin ve bir yüz seçin.

Metinleri Özelleştirme

Resimlerin aksine, tekstürler bir resmin boyutunu artırmak, yerini değiştirmek ve animasyonu değiştirmek için daha fazla işlev sağlar.

Metinleri Ölçekleme

Parçanın boyutu tekstürü etkilemez. Bunun yerine, bir parçayı büyüttüğünüzde veya küçüttüğünüzde tekstürün tekrarlanma sayısını sadece artırır veya azaltır.

The StudsPerTileU ve StudsPerTileV özellikleri, çeşit sayısında her "kare"nin büyüklüğünü belirler. Class.Texture.Studs

Metin Görüntüsü
8×6 Studların Yüzeyi
8×6 Studların Yüzeyi

Bir dokunun boyutunu ayarlamak için:

  1. Bir parçanın bir çocuğu olan bir malzeme seçin.

  2. Özellikler Penceresinde , StudsPerTileU ve StudsPerTileV değerlerini yer ile doldurma eğilimi için seçin. Daha büyük değer, daha büyük resim.

Önyükleme Düzenleyicisi

Bir tekstürün pozisyonunu daha fazla kontrol etmek istiyorsanız, OffsetStudsU ve OffsetStudsV özelliklerini ayarlayarak tekstürü şekillendirin. Bu ayrıca Animasyon için de faydalıdır.

Metin Görüntüsü
8×6 Studların Yüzeyi
8×6 Studların Yüzeyi

Bir dokunun yerini doldurmak için:

  1. Bir parçanın bir çocuğu olan bir malzeme seçin.

  2. Özellikler Penceresinde , OffsetStudsU'yu ve OffsetStudsV'yu yazdığınız sayıda ayarlayın.

Animasyon Kılıcı

Class.TweenService kullanarak, animasyonlu yüzeyler oluşturmak için OffsetStudsU ve StudsPerTileV gibi tekstür özelliklerini tween edebilirsiniz. Örneğin, iki kat bulut gölgesi tekstürü uygul

Hareketli bir sis efekti simüle etmek için zemin yakınındaki iki animasyonlu metinür

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local texture1 = script.Parent.Texture1
local texture2 = script.Parent.Texture2
local tweenInfo1 = TweenInfo.new(8, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1)
local tween1 = TweenService:Create(texture1, tweenInfo1, {OffsetStudsV=50})
local tweenInfo2 = TweenInfo.new(7, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local tween2 = TweenService:Create(texture2, tweenInfo2, {OffsetStudsU=50, StudsPerTileU=55, StudsPerTileV=45})
tween1:Play()
tween2:Play()