Modeller fiziksel nesneler için kullanılan kutuplar, kaynaklar ve bağlantılar gibi fiziksel nesnelerin kutuplarıdır. Modeller genellikle bağlantılı parçalar olarak bilinir, bir montaj olarak. Modeller, genellikle bir montaj olarak bilinen herhangi bir parçayı ve diğer nesneleri içerebilir.
Avatar veya NPC gibi karakterler, uygun insanoid parçaları, bağlantıları ve ekstra bileşenleri içeren tek bir Model :
Modeller Oluşturulması
Bir nesneyi grubuna eklediğinizde otomatik olarak bir Model nesnesi haline gelir.
3D görüntü penceresinde veya Explorer penceresinde, grubunu oluşturmak istediğiniz her nesneyi seçin.
Nesnelerin birinde sağ tıklayın ve Grup seçin, veya CtrlG 0>Mac'teki0> veya 2>İçindeki2> modeli görüntüleyin. Yeni bir 5> Class.Model5> nesnesi, aşağıdaki modelin altındaki tüm nesnelerle görüntü
Bir Primär Parçayı Ayarlama
Eğer WeldConstraints veya Motor6Ds gibi fiziksel ortaklar aracı
Birincil bir parçayı ayarlamak için:
- In the Explorer window, select a model.
- Özellikler Penceresinde, Özellikleri özelliğini seçin. Kursoyunuz değişir.
- Ana Sayfa penceresine geri dönün, BasePart adlı bölümü seçin.
Modeller Seçiliyor
Görüntü alanındaki modellerin üzerine fareyi taşırken, potansiyel seçimlerini göstermek için hatlıdır. Onları görmek için fareyi üzerine taşır veya Shift , Ctrl veya ⌘’i basılı tutarak onları görüntü ve tıklayın.
Modeller genellikle birden fazla çocuk içerir parçaları veya ağlar, bazı çocuklar görünümden gizlenebilir. To view a specific child without moving the camera around or locating the child in the Explorer hierarchy, click while holding 1> Alt1> on Windows or 4>⌥4>
Modelleri Dönüştürme
Studio dönüşüm araçlarını kullanarak bir modeli hareket ettirebilir, ölçebilir veya döndürebilirsiniz bir modeli ev ve modelle tabs içinde. Ayrıca, bir modeli başlangıç parçası olarak ayarlarsanız, bir model dönüşümü 2>merkez2> etrafında yapılır.
Ayrıca, bir Script veya LocalScript içinde, bir modeli şu yöntemlerle hareket ettirebilir veya döndürebilirsiniz:
Yöntem | Açıklama |
---|---|
MoveTo() | Modelin PrimaryPart nı belirlenen pozisyona hareket eder. Bir birincil parça belirlenmediyse, modelin kök parçası kullanılır. |
PivotTo() | Modeli tüm yerleşikleriyle birlikte şekillendirir PVInstances , böylece pivot Datatype.CFrame nın yerinde bulunur. |
TranslateBy() | Modeli verilen Vector3 ofsetiyle değiştirir, modelin yönünü korur. |
Mod Davranışları
Modeller, deneyiminizdeki çoğu amaç için Folder nesneleriyle aynı davranır, ancak bazı benzersiz davranışlar sergiler.
Karakter Modelleri
Bir Humanoid içinde bir Part adlı modelde, Roblox, sağlık çubuğunun üstünde bir isim ve/veya sağlık grafiği gösterir. For more information, see Karakter İsmi/Sağlık Grafiği .
Yüksekliği Yok Et
Bir deneyimin haritasından düşen parçaların sonsuza kadar düşmeye devam etmesini önlemek için Studio, düşen parçaların Workspace.FallenPartsDestroyHeight değerine ulaştığında otomatik olarak yok eder. Eğer bu davranış nedeniyle yok edilen bir parça modelin son parçasıysa, o model de yok edilir.
Model Yayını
İн스턴스 streaming dinamik olarak Models'i bir oyuncunun cihazında oyunun 3D dünyasını keşfederken yükler veya çıkar Class.Model|Models . Bir yükleme ettiğinizde, bir model seti 1>
Çünkü 3D içeriği, kliende dinamik olarak bir yayınlanma deneyiminde ortaya çıkan 3D içeriği, modelleri aniden gidip güzel bir "yapıcı" gölgesi olmadan görüntüleyebilir. Bu nedenle, çözünürlüğü düşürmek için, yayınlandığında ayrıntılı olarak belirlenmiş "dizgi" gölgeleri ayarlayabilirsiniz, ayrıntı
Model seviye akış denetimleriçin Model Streaming Controls bakınız.
Modelleri Yükleme ve Dağıtma
Diğer yaratıcıların kendi deneyimlerinde kullanabilmesi için dağıtım modellerini Yaratıcı Dükkanına dağıtabilirsiniz. Herhangi bir varlıkta, tüm modeller Topluluk Kuralları, 2>Kullanım Şartları2>, 5>DMCA
3D Model Dosyaları
Roblox Studio'a .gltf, .fbx ve .obj model dosyalarını İçe aktarabilirsiniz. Ayrıca, 2> Yaratıcı Dükkanı için İçe aktarma kullanımı2> bakınız. İçerik oluşturmak için, 5>Yaratıcı Dükkanından oluşturma kullanımı5>yı
- Roblox'un doku spesifikasyonları ve sınırları hakkında okuyun.
- Her kafeye 20.000 üstel sayı sınırını aşmayın.
- İçe aktarma sırasında gösterilen tüm uyarıları okuyun ve adresleyin.
- Modelinizi Yaratıcı Mağazası'ndan ithal ettiğinizde uygun şekilde büyütün ve kutudan çıkarıldığında kullanılabilir hale getirin.
Mevcut Roblox İン스턴sları
Studio'daki Model istemlerini oluşturan var mevcut Explorer pencerinden buraya yükleyebilirsiniz.