Modeller , çalışma alanınızı düzenlemek ve varlıklarınızı gruplamak için kullanabileceğiniz fiziksel nesneler, parçalar, kaynaklar ve eklemeler için konteynerlerdir.Modeler genellikle bağlı parçalar içerebilir, montaj olarak bilinir, ancak modeller herhangi bir sayıda bireysel parça ve diğer nesneler (örneğin, kodlar ve ekler) ve bağlantılar içerebilir.
Avatarlar veya NPC'ler gibi karakterler, uygun insansız parçalar, eklemler ve ek bileşenler içeren tek bir Model içerir:


Modeller oluştur
Grup nesnelerini bir araya getirdiğinizde, otomatik olarak bir Model haline gelirler.Ancak, boş bir Model nesneyi çalışma alanına da ekleyebilir ve ardından modelde çocuk nesneleri manuel olarak ekleyebilirsiniz.
Grup yöntemi kullanarak bir model oluşturmak için:
Kâşif penceresinde veya 3B görüş alanında, bir modelde gruplamak istediğiniz her nesneyi seçin.
Nesnelerden birine sağ tıklayın ve Grup seçin veya Windows'ta Ctrl + G veya Mac'te ⌘ + G basın.Yeni bir Model nesnesi modelin altında yer alan tüm nesnelerle birlikte görüntülenir.
Birincil bir parça belirleyin
Fiziksel bağlantılar gibi WeldConstraints veya Motor6Ds aracılığıyla birbirine bağlanmış parçaları olan bir modeliniz varsa, model içinde bir BasePart belirtmelisiniz, böylece bir PrimaryPart haline gelir.Bir modelin PrimaryPart 'si, model değiştirildiğinde pivot noktası ve sınır kutusunun hangi BasePart ile hareket etmesi gerektiğini belirleyen fiziksel referansıdır.
Birincil bir parça ayarlamak için:
- Kâşif penceresinde bir model seçin.
- Özellikler penceresinde, BirincilParça özelliğini seçin. İşaretçiniz değişir.
- Kâşif penceresine geri dönün ve ana parçanız olmak istediğiniz parçayı seçin.
Modelleri seç
Görüntü alanındaki modellere tıkladığınızda, potansiyel seçimlerini göstermek için çizilirler.Bunu tıklayarak açık bir model seçebilir veya birden fazla model seçebilirsiniz Shift , Ctrl veya ⌘ , üzerinde gezinirken ve onlara tıklarken.

Modeller genellikle çok sayıda çocuk parça veya meshes içerdiğinden, bazı çocuklar görünümden gizlenebilir.Kamerayı hareket ettirmeden veya çocuğu Explorer hiyerarşisinde bulmadan belirli bir çocuğu seçmek için, Alt Windows'ta veya ⌥ Mac'te çocuğu seçme döngüsü yapmak için tıklayın, seçim döngüsü yapmak için.
Modelleri dönüştür
Araç çubuğunun Ana Sayfa ve Model sekmeleri içindeki Studio dönüştürme araçlarını kullanarak bir modeli hareket ettirebilir, ölçeklendirebilir veya döndürebilirsiniz.Birincil bir parça ayarlamadıysanız, bir model bağlantı kutusunun merkezine dayanarak dönüşür. üniversel bir parça.
Ayrıca, bir Script veya LocalScript içinde, bir modeli aşağıdaki yöntemlerle hareket ettirebilir veya döndürebilirsiniz:
Metodu | Açıklama |
---|---|
MoveTo() | Modelin PrimaryPart'sini verilen pozisyona taşır. Birincil bir parça belirtilmediyse, modelin kök parçası kullanılır. |
PivotTo() | Modeli tüm yerinekleriyle birlikte dönüştürür PVInstances böylece merkez noktası belirtilen CFrame noktada bulunur. |
TranslateBy() | Bir modeli verilen Vector3 ofsetiyle değiştirir ve modelin yönünü korur. |
Model davranışları
Modelerler, deneyiminizdeki çoğu amaç için Folder nesnelerine benzer şekilde davranırken, ayrıca bazı benzersiz davranışlar sergilerler.
Karakter modelleri
Bir içinde bir adında bir model bulunduğunda, Roblox bu bölümün üzerinde bir isim ve/veya sağlık çubuğu görüntüler.Daha fazla bilgi için, Karakter Adı/Sağlık Görüntüsü bakın.

Yüksekliği yok et
Bir deneyimin haritasından düşen parçaların sonsuza dek düşmeye devam etmesini engellemek için, Studio otomatik olarak Workspace.FallenPartsDestroyHeight değerinin altında düşen parçaları yok eder.Bu davranış nedeniyle yok edilen bir parça bir modeldeki son parça ise, o model de yok edilecektir.
Model yayını
Instans yayın yapar dinamik olarak yüklenir ve boşaltır Models bir oyuncunun karakteri 3B dünyayı keşfederken oyuncunun cihazında.Yayın etkinleştirildiğinde, her modelin yayın davranışı altında nasıl ele alınması gerektiğini belirleyebilirsiniz.Örneğin, Kalıcı olarak ayarlanmış bir model asla yayınlanmayacak veya Atomik olarak ayarlanmış bir model tüm yavrularıyla birlikte tek bir birim olarak giriş ve çıkış yapacak.
Müşteride mevcut 3B içerik, yayın destekli bir deneyimde dinamik olarak değiştiğinden, modeller aniden kaybolabilir.Bunu hafifletmek için, yayınlandığında daha düşük çözünürlükte "imposter" meshes olarak görüntüleyen belirli modeller ayarlayabilirsiniz, Detay Seviyesi Modeli 'nde ayrıntılı olarak anlatıldığı gibi.
Model seviyesi yayın kontrolleri hakkında daha fazla bilgi için Model Yayın Kontrolleri bakın.
Modelleri yükle
Bir .gltf , .fbx ve .obj model dosyasını bulutunuza yüklerken veya ithalerken, 3D İçe Aktarıcı kullanarak, Roblox bunu benzersiz bir kimliğe sahip bulut tabanlı bir varlık olarak temsil eder.Bu bulut tabanlı varlık sistemi, modelleri Roblox aracılığıyla depolamanıza ve her kaydedilmiş Studio deneyiminin bir parçası olarak farklı platformlarda yeniden kullanmanıza izin verir, ancak her kaydedilmiş deneyimin bir parçası olarak yerel kopyaları korumadan.
Stüdyo'da yaptığınız bir modeli yüklemek için:
- Kâşif penceresinde, modelinizi sağ tıklayın. Bir bağımsız menü görüntülenir.
- Seç Roblox'a kaydet . Varlık Yapılandırma penceresi görüntülenir.
- Varlık Yapılandırması penceresinde,
İçerik Türü Geliştirme Eşyasına ayarlayın.
Varlık Kategorisi Model 'e ayarlayın.
Aşağıdaki alanları doldurun:
- Başlık - Modelinizin adı.
- Açıklama - Modelinizin kısa bir açıklaması.
- Yaratıcı - Bu varlığı bir birey olarak veya ilişkili bir grupun parçası olarak yayınlamak istediğinizi seçmek için aşağıdan bir seçenek kullanın.
- Türü - Modelinizin türü.
Kaydet düğmesine tıklayın.Bir süre sonra, Varlık Yapılandırması penceresi, projelerinizde veya diğer yaratıcılar, gruplar veya deneyimlerle paylaşabileceğiniz modelinizin varlık kimliğini görüntüler.İştirakçilere ve deneyimlere izin vererek modelinizi kullanabilmeleri için daha fazla bilgi için, bakın Varlık gizliliği
Modelleri dağıtma
Her modelin sadece kendi deneyimlerinde kullanılması koşuluyla, diğer yaratıcıların kendi deneyimleri içinde kullanması için modelleri Yaratıcı Mağazasına dağıtabilirsiniz:
- Kullanılabilir varlıkları aç.
- Ses ve video dışında oluşturduğunuz sınırlı varlıklar.
- Ses ve video dahil Yaratıcı Mağazadan ücretsiz varlıklar.
Bir model dağıttıktan sonra, tüm yeni sürümler aynı kısıtlamaları içerir, ancak daha sonra Yaratıcı Mağazasından kaldırırsanız bile.
Herhangi bir varlıkla birlikte, tüm modeller Topluluk Kurallarına , Kullanım Koşullarına , telif hakları ve Yaratıcı Dükkanı varlık moderasyonu kurallarıyla ilgili DMCA Yönergelerine uymalıdır.Yaratıcı Mağazası için modeller oluştururken:
- Roblox doku özellikleri ve sınırları hakkında bilgi edinin.
- Her bir çerçeveyi maksimum 20,000 üçgen ile sınırlandır.
- İçe aktarma sürecinde gösterilen herhangi bir uyarıyı okuyun ve ele alın.
- Modelinizi doğru ölçekte ve yönlendirerek ithal edin, böylece Yaratıcı Mağazasından eklenirken kutudan kullanılabilir hale gelir.