Efektler

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Özel efektler oluşturmak için özel efektlerin objelerini diğer nesnelerin veya bağlantıların ebeveynine oluşturabilirsiniz.

Işık Kaynakları

Işık kaynakları, nesnelerin veya bağlantıların işaretleyici etkilerine eklemek için ışık efektlerini nesnelere veya bağlantılara bağlayabilirsiniz. Işık kaynaklarının üç türü vardır:

  • A PointLight ırık küreleri tek noktadan yayılır. Bu nesne, güneş topları, meşaleler ve ateş topları gibi yönlü olmayan ışıklar için idealdir.
  • Bir SpotLight ın şeklini bir küre ile koni şekillinde ışığı emits. Bu nesne, sokak lambaları, el fenerleri ve kafeler gibi yön ışıkları için ideal.
  • Bir SurfaceLight cilde bir Işığı yayar. Bu nesne TV veya bilgisayar ekranlarından, afişlerden ve fluoresan panellerden ışık yayan için ideal.
Nokta Işıkları
Sahne Işıkları
Yüze Işıkları

Partikül Emitterleri

Bir parçacık emitteri bir 2D görüntüsü (parçacıklar) dünyaya ışınlayan bir nesnedir, yanık etkileri gibi özel efektleri simüle etmek için kullanışlıdır.

Işınlar

Bir kaynağı ister bir Attachment ın iki Beam.Attachment0 ı ve 1> Class.Beam.Attendance11> ı arasındaki bir dizi içerikleri renderler. Beam özelliklerini ayarlayarak şunları yapabilirsiniz:

  • Gizlice şeyler eklemek için şu kaynakları kullan: Görsel ve RenkOluşturucu
  • Bir ışınlanmanın görünürlüğünü değiştirirseniz, onu zamanla solgun bir hale getirirsiniz.
  • Her bağlantı noktasının genişliğini veya kıvrımını değiştirerek şeklini yeniden şekillendirin.

İzler

Bir iz bir şey, oluğu iki Attachment nesneleri arasında ve arkasında oluşturan bir nesnedir. İzler, oyuncuların hareketini görmesine yardımcı olur, bir kılıç tarafından hava kesilir, mermiler hedefe uçar veya ayak izleri uzaklaştır.

İz özelliklerini ayarlayarak, şunları yapabilirsiniz:

  • İlginç görüşler oluşturmak için bir doku ekleyin.
  • Bir değeri veya gradyeni renk olarak ayarla.
  • Bir izinin ömrünü değiştir.

Vurgulama

Highlight bir deneyim içinde belirli bir nesneye dikkat çekmek için kullanabileceğiniz bir görsel efektidir, örneğin nesnenin önemli olduğunu/ya da etkileşime geçirilebilir olduğunu gösteren görsel bir geri bildirim sağlayarak. Ayrıntılar için Nesneleri Vurgulama bakın.

Temel nesne
Beyaz hatlı,% 50 kırmızı iç mekân
Sarı hatlı, siyah içi