Karakterler

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Karakterler genellikle dünya veya diğer kullanıcılarla etkileşime giren herhangi bir Model nesneye atıfta bulunur.Bir karakter, kullanıcılarla iletişim kuran ve etkileşime giren parlak bir küre kadar basit olabilir, ancak karakterler genellikle dalış ve gerçekçiliği teşvik etmek için ek ifade araçlarına sahip insan benzeri modellerdir.

Karakterler temel karakterler arasında değişebilir, basit bir oyuncu olmayan karakter (NPC) veya avatar karakterleri, hareket, animasyon ve kozmetik için gelişmiş özellikleri içeren kullanıcı tarafından kontrol edilen modeller.

Tüm Roblox kullanıcıları bir hesap tabanlı avatar karakteriyle bağlantılıdır.Bu avatar karakteri ile birlikte, Roblox veri modelinde kullanıcıları oyuncu olarak temsil eder ve geliştiricilere ekstra karakter özelleştirme özellikleri, sosyal özellikler ve ilgili oyun ve hesap bilgilerine erişim sağlar.Hesap özel oyuncu özellikleri hakkında daha fazla bilgi için, Oyunculara bakın.

Temel karakterler

Temel karakterler genellikle NPC olarak kullanılır ve tipik olarak bir veya iki basit görev yerine getirir.Temel karakterlerin ortak bir bileşeni bir görünen ad, sağlık ve temel hareket içerir.

Bu temel özellikleri etkinleştirmek için Model nesnenizdeki aşağıdaki bileşenleri kullanabilirsiniz:

  • Aşağıdakileri içeren bir grup parça veya montaj, takip edileniçerir:
    • Bir koleksiyon, montajın kök parçasını göstermek için adı HumanoidRootPart ile gösterilir.
    • Bir ekran adı görüntülemek için adı Head olan bir parça.
    • Yaygın olarak insan benzeri modeller için kullanılan 6 (R6) veya 15 (R15) vücut parçası içeren kozmetik bireysel vücut parçalarını oluşturan ek parçalar.
    • Her bir vücut parçasını bir montaj olarak bağlayan ortaklar, örneğin Bone veya Motor6D, her bir vücut parçasını bir montaj olarak bağlar
  • Bir modelde yaygın karakter özelliklerini hızlı bir şekilde eklemek için bir Humanoid örneği.

Temel Karakter Örneği (R6)
>

Veri Modeli
>

Bu bileşenlerle, karakter modeli bir Humanoid.DisplayName gösterir, sağlığa sahiptir ve Humanoid.Move() ile hareket edebilir.Görüntü ve sağlık elemanlarının ek yapılandırmaları hakkında daha fazla bilgi için, İsim/sağlık görüntüsü görün.

Avatar karakterleri

Avatar karakterleri, vücut ve yüz animasyonlarını kullanmanıza ve kıyafet ve aksesuarları donatmanıza izin veren standart bir karakter bileşimi kullanır.Komponentleri standartlaştırarak, tüm avatar karakter modelleri bu özellere erişebilir, bir oyuncu veya NPC tarafından kontrol edilirler mi.

Varsayılan olarak, tüm kullanıcılar deneyimlere kaydedilmiş Roblox avatarları olarak katılır, ki bunlar zaten bir avatar karakteri için tüm bileşenleri içerir.Tam bir avatar karakterinin Model 'sinde şu bileşenler bulunur:

  • Aşağıdakileri içeren bir montajMeshPart, ki takip edilen:
    • Montajın kök parçasını göstermek için adı HumanoidRootPart olan bir parça.
    • Bir ekran adı görüntülemek için adı Head olan bir parça.
    • Kozmetik bireysel vücut parçalarından oluşan ek parçalar, R15 insan benzeri modeller için kullanılan standart 15 vücut parçasını içermelidir.
    • Her bir parçayı birbirine bağlayan ve standart bir ortak yapı hiyerarşisi izleyen ortaklar, örneğin Bone veya Motor6D,
  • Sıradan karakter özelliklerini uygulamak ve erişmek için bir Humanoid örneği.
  • WrapLayer modelinizin vücut parçaları için her bir nesne, giysi ve diğer katlanabilir kozmetikler giymesini sağlamak için.
  • FaceControls karakterinizin başı için yüz ifadelerini ve pozlarını etkinleştirmek için.
  • Attachment karakter vücudundaki standart bağlantı noktalarının her biri için nesneler.

Avatar Karakter Örneği (R15)
>

Veri Modeli
>

Deneyiminizde mevcut karakterleri değiştirme ve özelleştirme bilgileri için, Karakter görünümü bakın.