Kıskaç ve kafesleme modelleri (Blender)

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Mevcut bir 3B nesneyi Studio'ya Blender veya Maya gibi üçüncü taraf bir modelleme aracı ile katmanlı bir 3B modeline dönüştürmek için kullanabilirsiniz, böylece Studio'ya ithal edip dönüştürebilirsiniz .Katmanlı bir model oluşturmak için, ebeveyn (Blender) veya bağla (Maya) bir 3D modelini bir manken kıdemine ve ardından aksesuar modelinin iç ve dış yüzeyine uyan iki ekstra dokuyu değiştirmelisiniz.

Bu rehber, bir 3D modeli Blender'da bir katmanlı model haline dönüştürmek için aşağıdaki adımları kullanarak temel çalışma akışını kapsar:

  1. İçe aktarma 3B bir varlığı bir şablon Blender proje dosyasına aktarmak.
  2. Ebeveynlik İçe aktarılan mesh nesnesini proje dosyasının karkasına Blender'ın Otomatik Ağırlık özellikile yerleştirin.
    1. Manuel ciltleme kapsanmıyor, manuel ciltlemenin genel bir bakışı için Basit bir örsü ciltle bakın.
  3. Düzeltme İç ve Dış Kafes meshlarını modelin iç ve dış yüzeyini temsil etmek için düzenleme

Katmanlı bir model için tüm varlık gereksinimlerinin bir listesi Katmanlı model özelliklerinde bulunabilir.

İçe aktar

Projeyi açarak ekipman şablon projesini açın ve örnek aksesuar modelini ithal edin.

Aksesuar modelini ithal ve ebeveyn yapmak için:

  1. Blender'da, katmanlı giysiler için gerekli olan varsayılan karkas projesini açın. Bu dosya, katmanlı giysiler için gerekli olan varsayılan karkası içerir.

    Blender Mannequin Template Project
  2. Planlayıcıda, Bağlantılar gibi çalışma alanınızdaki herhangi bir kalıp olmayan nesneyi görsel olarak kaldırmak için Gizle simgesini değiştirin.

  3. Dosya Menüsünde, İçe aktarma seçin ve FBX (.fbx) tıklayın.Mankenin üzerine takmayı planladığınız aksesuar model dosyasını seçin.Aksesuar, çalışma alanında doldurulur ve varlığın nasıl modellendiğine bağlı olarak, mankenin üzerine sığmak için yeniden boyutlandırma veya ayar gerektirebilir.

Ebeveyn ve ağırlık

Bu temel aksesuar için, Blender'ın Otomatik Ağırlıklar özellikkullanarak ithal mesheyi şablon manken zırhına ebeveyn yapın.Bu şekilde aksesuar modeli çatısını armature'ye bağlamak, 3B modelin Studio'daki karakterle doğal olarak hareket etmesini ve biçimlendirmesini sağlar.

Dokuma nesnesini manken zırhıyla ebeveyn yapmak için:

  1. Outliner'da, Kafes nesnelerinin her ikisini geçici olarak gizleyerek kapağı göstermek için Hide simgesini değiştirerek, zırhı ortaya çıkarın.

  2. Çalışma Alanında, örüntü nesnesine tıklayın, ardından Shift basılı tutun ve mankenin zırhına tıklayın .

  3. Sağ tıkla veya CtrlP ( P ) otomatik ağırlıkları seçerek ekipmana erişimi ebeveynleştir ( Otomatik Ağırlıklar ).

  4. Görsel kargaşayı azaltmak için kafesleri ve modeli dışındaki tüm nesneleri gizleyin.Outliner panelindeki nesneye yanındaki sembolüne tıklayın.

İç ve dış kafes örüntülerini düzenle

Kıyafet öğesini ebeveynleştirdikten ve ağırlık verdikten sonra, kıyafetlerinizin iç ve dış yüzeylerini göstermek için kafes örüntülerini kıyafetinize eklemeye başlayabilirsiniz.

Kafesleri kurarken, aksesuar modeli iç kafenin üzerine sığmalı ve dış kafa ardından model nesnesine sıkıca oturmalıdır.

Bu iki bütün vücutlu örgüyü Giysi_Kafes_Şablonu.blend içine mevcut projene hızlıca ekleyebilirsiniz.

Projenize hızlı bir şekilde giysi kafesleri eklemek için:

  1. Giysi_Kafes_Model.blend projesini indirin.

  2. Mevcut Blender projenizde, Nesne Moduna geçin ve Dosya > Ekle 'ye navigasyon yapın. Bir dosya tarayıcısı görüntülenir.

  3. Kıyafet_Kafes_Şablonu.blend dosyasına tıklayın ve Nesne klasörüne gezinin.

  4. Nesne klasöründe, Shift ve her ikisini de seçin YourClothingName_InnerCage ve YourClothingName_OuterCage ve Ekle tıklayın.İki kafes örgü nesnesi projenize doldurulur.

Aksesuar modeliniz için kafesleri değiştirmek için:

  1. Özetleyici panelinde, ithal edilen mesh objesine uymak için _InnerCage ve _OuterCage meshlarını yeniden adlandırın (örn.Tshirt_InnerCage, Tshirt_OuterCage).Bunun ithal ettiğiniz örgü adıyla aynı olduğundan emin olun.

  2. Outliner penceresinde, _OuterCage meshesini seçin ve Düzenleme Moduna geçin Tab .

  3. Bakış açısında, dış kafes örgüsünün köşegenlerinin görünürlüğünü ve erişimini geliştirmek için X-Ray görüşünü ve Malzeme Görüşü etkinleştirin ve dış kafes örgüsünün kenarlarına erişimi kolaylaştırın.

  4. Düzenleme Modunda olduğunuz sırada, dış kafesin üstünü kaplayacak şekilde Düzenleme Modu aksesuarzirveleri ayarlayın.

Bitmiş dış kafes, aksesuara minimum ekstra alanla tamamen kaplanmalıdır.Karşılaştırma için, Tshirt modelinin bitmiş kafesli bir versiyonunu buradan indirebilirsiniz.

Varlığınızın kafesleme ve modelleme işlemleri bitirildiğinde, Blender'dan modelin ihraç edilmesiyle ilgili ayrıntılar için İhracat gereksinimleri bakın.

İhracat yapıldıktan sonra, Aksesuar Giyim Aleti ve Modeli kullanılabilir bir aksesuara dönüştürme eğitimi için talimatları görün ve modeli kullanılabilir bir aksesuara dönüştürmek için dönüştürülmesini görün.

Kafesleri düzenleme ipuçları

Kafes kenarlarını manipüle ederken aşağıdaki ipuçları yararlı olabilir:

  • Görüş alanının sağ üstünde, gerekli olduğunda Malzeme Önizlemesi ve X-Ray gibi farklı Görüş alanı Gölgelendirme seçeneklerini değiştirin, kenarları daha iyi görüntülemek ve kafes ilerlemenizi izlemek için.

  • Şu anda ayarlamadığınız zirveleri Sakla ( H ) ve Gizle ( AltH ) ve ( H ) kullanarak gizleyebilirsiniz.

  • Aynı anda birden fazla zirve seçilebilir ve ayarlanabilir. Hareket ettirme , ölçeklendirme veya diğer Blender araçlarını kullanarak, aynı anda birden fazla zirveye ayar yapın.