Animasyon Editörünü kullanarak desteklenen başları aşağıdaki şekillerde animasyon yapabilirsiniz:
- Ayrı animasyon izlerinde her yüz pozuna değerleri manuel olarak ayarlayabilirsiniz.
- Zaman çizelgesinde hızlı bir şekilde benzersiz ifadeler oluşturmanıza ve kaydetmenize izin veren yüz animasyon editörüne erişebilirsiniz.
- Hareketlerinizi zaman çizelgesinde anahtar karelere dönüştüren bir web kamerasıyla yüz hareketlerini otomatik olarak izlemek ve kaydetmek için Yüz Yakalama için Animasyon Capture for Faces uzantısını kullanabilirsiniz.
Tüm yöntemlerde, bir süre boyunca çok sayıda yüz ifadesi oluşturmak ve birleştirmek bir yüz animasyonuna yol açar.Yüz animasyonlarını ithal edemediğiniz için, bu yöntemler onları oluşturmak ve kullanmak için tek yollardır.
Roblox'a yüz animasyonunu destekleyen bir baş oluşturup yayınladıktan sonra, animasyonu bir senaryodan oynayabilir veya bir karakterin varsayılan animasyonunu yeni animasyonunuzla değiştirebilirsiniz.Bu animasyonlar, karakterlerinizin daha ifade edici ve hayat dolu hissetmesini sağlayabilir, örneğin bir karakter yürüdüğünde alaycı bir ifade oynatmak veya bir karakter boşta durmasinirli bir ifade yapmak gibi.

Animasyonlar oluştur
Animasyon Editörünü açtıktan sonra bir animasyon için oluşturmak istediğiniz bir baş modelini seçerek ve animasyon izlerini veya Yüz Animasyon Editörünü kullanarak bir baş animasyonu oluşturabilirsiniz.
Animasyon kaydının yüz hareketini anahtar kare olarak izleme detayları için bakın Animasyon kaydı - Yüz.
Animasyon izlerini kullan
MeshParts veya Bones gibi diğer nesneleri animasyon izleri olarak eklemek gibi, bir kayıt listesine tek seferde bir FACS değeri manuel olarak ekleyerek, karakterin gözleri, çenesi veya dili gibi tek bir vücut parçasını manipüle edebilirsiniz.Animasyon Editörü, FACS değerlerini yüzde 0 ile 1 arasında temsil eder ve bu değerler doğrudan FaceControls değerlere dönüşür.Bu süreç, bireysel değerler üzerinde hassas kontrol sağlarken, Yüz Animasyon Editörü bu iş akışını geliştirir ve animasyon süresi boyunca birden çok yüz özelliğine değerleri hızlıca değiştirmenizi sağlar.
Tek tek FACS değerlerini ekleyerek bir animasyon oluşturmak için:
Animasyon Editörünün iz listesinde , artı simgesine tıklayın.Kontekst menüsü, iz listesine ekleyebileceğiniz ek izleri görüntüler.
Hover over Kaçaklarına , Gözlere , Çeneye , Ağıza veya Diline dokunun.Kontekst menüsü, yüzün bu bölgesi için tüm haritalanmış FACS pozlarını görüntüler.
Bir FACS pozunu seçin. Bu FACS pozunun için bir animasyon izi iz listesinde görüntülenir.
Değer girişinde, vücut parçasını yeni bir pozisyona manipüle etmek için 0 ve 1 arasında bir sayı girin.Örneğin, LeftEyeClosed 'i 1'e değiştirirseniz, karakterin sol gözü kapanır.
Yüz Animasyonu Editörünü Kullan
Yüz Animasyon Editörü, istediğiniz yüz ifadesini elde etmek için kaydırakları ayarlarken görsel ve anlaşılır bir şekilde otomatik olarak anahtar kareler oluşturmanın bir yoludur.Örneğin, kaydırıcının bütün yolunu aşağı sürüklediğinde, karakterin sol gözü kapanır ve içinde bir değer değeri ile yeni bir animasyon izi görüntülenir.
Bazı kaydıraklar, ayar yaptığınız kaydırakın değerine bağlı olarak aynı bölgede çok sayıda FACS değerini etkiler.Örneğin, kaydırıcının tepesini ayarladığınızda, bir değeri olan yeni bir animasyon izi, kayıt listesinde bir değeri ile görüntülenir.Bu, gözü kapalıdan açık olarak manipüle etmenize ve ayrıca gözün üst kapağını tek bir kaydırma içinde yükseltmenize izin verir.
Tam bir yüz ifadesi oluşturmak için birden fazla kaydırıcı ayarlayabilir ve ardından karmaşık animasyonlar oluşturmak için zaman çizelgesinin farklı karelerinde çok sayıda ifade oluşturabilirsiniz.Örneğin, karakterin yavaşça parladığını sağlamak için LeftEyeClosed ve RightEyeClosed bir araya getirebilir veya yüzün bir tarafında bir gülümseme için LeftLipCornerPuller veya RightLipCornerPuller kullanabilirsiniz.
Gözler arasında sürükleyip bıraktığınız kaydırma kutusunun tutamağına tıkladığınızda, karakterin gözlerinin baktığı yönü kontrol edebilirsiniz.Bu, gözleri nasıl ayarladığınıza bağlı olarak iz listesinde birkaç FACS özellik izi oluşturur.
Panelin sol altında, Yüz Animasyon Editörü de şu denetimleriçerir:
Kontrol | Açıklama |
---|---|
Simetri Açma | Yüzün bir tarafındaki bir kaydırma çubuğunu kullanarak, yüzün diğer tarafındaki kaydırma çubuğunu da aynı değere ayarlayabilirsiniz.Bu, dolu bir gülümseme gibi simetrik yüz ifadeleri oluşturmak için yararlıdır. |
Yüz Odaklama Değiştirici | Kamerayı manuel olarak ayarlamak zorunda kalmadan avatarın yüzüne görüş açısını odaklar.Bu, kameranızın animasyon yapmak istediğiniz avatardan uzakta olması veya bir avatardan diğerine gezinmeniz durumunda yararlıdır. |
Tüm Düğmeleri Sıfırla | Mevcut çerçeve pozisyonunuzda tüm FACS pozisyon değerlerini varsayılan değerlerine 0 olarak sıfırlar.Tek bir kareyi hızlı bir şekilde yeniden canlandırmak istediğinizde bu yararlıdır. |
Yüz Animasyon Editörünü kullanarak başınız için bir animasyon oluşturmak için:
Animasyon Editörünün iz listesinde , Yüz düğmesine tıklayın. Yüz Animasyon Editörü iz listesinin solunda görüntülenir.
Yüz Animasyon Editörü 'nde, manipüle etmek istediğiniz vücut parçaları için kaydırıcıları ayarlayın.Otomatik olarak manipüle edilen her yüz parçası için animasyon izleri, zaman çizelgesindeki mevcut konumunuz için anahtar karelerle birlikte iz listesinde görüntülenir.Karakterin yüzü de görüntü alanında güncellenir.
- Bir kaydırıcı üzerinde bir adım geri gitmek için, CtrlZ ( ⌘Z ) basın.
- Bir kaydırıcı üzerinde bir adımı yeniden yapmak için, CtrlY ( ⌘Y ) basın.
- Bir kaydırıcıyı varsayılan değerine sıfırlamak için, kaydırıcıya sağ tıklayın. Bir bağımsız menü görüntülenir. Seç Seçiliyi Sıfırla .
(Opsiyonel) Zaman çizelgesi boyunca yeni bir pozisyona yıkayıcıyı ayarlayın, ardından Yüz Animasyon Editörü 'ye geri dönün ve yeni bir yüz ifadesi oluşturmak için kaydırakları ayarlayın.animasyonoynarken, ilk yüz ifadesi ikinci yüz ifadesine kolayca geçecektir.
animasyonoluşturmak bitince, Medya ve Oynatma Kontrollerine gidin ve … düğmesine tıklayın.Bir pop-up menü görüntülenir.
animasyonkaydetmek için Kaydet veya Kaydet Olarak seçiniz.Animasyon, Gezgini penceresinde bir çocuk olarak gösterilir AnimSaves nesnesinin (kendisi bir rig'in çocuğu).
Animasyonları ihraç et
Animasyonu destekleyen bir başı Studio'ya ihraç ettiğinizde, tüm deneyimlerinizde kullanılabilir hale gelir.Bu, yalnızca bir kez baş animasyonu oluşturmanız gerektiğini ve ardından karakterin çizilebilir bir kafası olduğu sürece istediğiniz kadar çok kez yeniden kullanabileceğinizi ifade eder animatör kafası.
Diğer animasyonları başka animasyonları ihraç etmek gibi aynı iş akışını kullanarak baş animasyonlarını ihraç edebilirsiniz.Yükleme tamamlandıktan sonra, kopya düğmesine tıklayarak animasyonun varlık kimliğini kopyalayın. Bu ID, senaryo animasyonları için gereklidir .

Senaryo animasyonları
Animasyon oluşturduktan sonra, deneyiminizde oynamak için bir senaryo kullanmanız gerekir.Genel animasyonlarda olduğu gibi, animasyonları kafalar için manuel olarak yada otomatik olarak oynatabilirsiniz, oyuncu karakterler için varsayılan animasyonları değiştirerek.Daha fazla bilgi için, Animasyonları kullanma bakın.