Desteklenen başları animasyonlamak için Animation Editor kullanabilirsiniz:
- Her yüz pozunun değerlerini ayrı animasyon izlerine manuel olarak ayarlayabilirsiniz.
- Yüz animasyonlarını hızlıca oluşturup kaydetmenizi sağlayan yüz kaydırıcılarına erişmek için Yüz Animasyon Editörü kullanabilirsiniz.
- Hareketlerinizi zaman çizelgesinde anahtar karelere dönüştüren bir web kamerası ile yüz hareketlerini otomatik olarak takip edip kaydetmek için Yüzler için Animasyon Yakalama uzantısını kullanabilirsiniz.
Tüm yöntemlerde, belirli bir süre boyunca birden fazla yüz ifadesi oluşturmak ve birleştirmek, bir yüz animasyonu oluşturur. Yüz animasyonlarını içe aktaramadığınız için, bunları oluşturmanın ve kullanmanın tek yolları bu yöntemlerdir.
Roblox'a yüz animasyonunu destekleyen bir baş oluşturup yayınladıktan sonra, animasyonu bir betikten oynatabilir veya bir karakterin varsayılan animasyonunu yeni animasyonunuzla değiştirebilirsiniz. Bu animasyonlar, karakterlerinizi daha ifade dolu ve canlı hissettirebilir; örneğin, bir karakter yürürken komik bir ifade veya bir karakter hareketsizken sinirli bir ifade oynatabilir.

Animasyonlar oluşturma
Animation Editor'ü açtıktan ve animasyon oluşturmak istediğiniz bir başa sahip karakter modelini seçtikten sonra, animasyon izlerini kullanarak veya Yüz Animasyon Editörü ile bir baş animasyonu oluşturabilirsiniz.
Yüz hareketlerini anahtar kareler olarak takip etmek için Animasyon Yakalama kullanma detayları için Animasyon Yakalama - Yüz bölümüne bakın.
Animasyon izlerini kullanma
MeshParts veya Bones gibi diğer nesneleri animasyon izleri olarak eklemeye benzer şekilde, bir seferde iz listesine bir FACS değeri ekleyerek bir vücut parçasını, örneğin karakterin gözlerini, çenesini veya dilini manipüle edebilirsiniz. Animation Editor FACS değerlerini 0 ile 1 arasında bir yüzde olarak temsil eder ve bu değerler doğrudan FaceControls değerlerine karşılık gelir. Bu süreç, bireysel değerlere hassas kontrol sağlarken, Yüz Animasyon Editörü bu iş akışını geliştirir ve animasyon zaman çizelgesinde birden fazla yüz özelliğinin değerlerini hızlıca değiştirmenizi sağlar.
Bireysel FACS değerlerini ekleyerek bir animasyon oluşturmak için:
Animation Editor'ün iz listesinde, artı simgesine tıklayın. Bir bağlam menüsü, iz listesine ekleyebileceğiniz ek izleri görüntüler.
Brows, Eyes, Jaw, Mouth veya Tongue üzerine gelin. Bir bağlam menüsü, o yüz bölgesi için tüm haritalanmış FACS pozlarını görüntüler.

Bir FACS pozunu seçin. O FACS pozuna ait bir animasyon izi iz listesinde görüntülenir.
Değerler girişine, vücut parçasını yeni bir pozisyona manipüle etmek için 0 ile 1 arasında bir sayı girin. Örneğin, LeftEyeClosed değerini 1 olarak değiştirirseniz, karakterin sol gözü kapanır.

Yüz Animasyon Editörünü kullanma
Yüz Animasyon Editörü, istediğiniz yüz ifadesini elde etmek için kaydırıcıları ayarlarken otomatik olarak anahtar kareler oluşturmanın sezgisel, görsel bir yoludur. Örneğin, LeftEyeClosed kaydırıcısının parmağını tamamen aşağı çektiğinizde, karakterin sol gözü kapanır ve iz listesinde LeftEyeClosed için yeni bir animasyon izi 1 değeri ile görüntülenir.
Bazı kaydırıcılar, ayarladığınız kaydırıcının değerine bağlı olarak aynı bölgede birden fazla FACS değerini etkiler. Örneğin, LeftEyeClosed kaydırıcısının parmağını tamamen yukarı ayarladığınızda, iz listesinde LeftEyeUpperLidRaiser için yeni bir animasyon izi 1 değeri ile görüntülenir. Bu, gözü kapalıdan açık hale getirmenizi sağlarken, aynı zamanda gözün üst kapağını da kaldırmanızı sağlar; tüm bunlar tek bir kaydırıcı içinde gerçekleşir.
Tam bir yüz ifadesi oluşturmak için birden fazla kaydırıcı ayarlayabilir, ardından zaman çizelgesinin farklı karelerinde birden fazla ifade oluşturarak karmaşık animasyonlar yaratabilirsiniz. Örneğin, karakterin yavaşça göz kırpması için LeftEyeClosed ve RightEyeClosed'i birleştirebilir veya yüzün bir tarafında gülümseme için LeftLipCornerPuller veya RightLipCornerPuller kullanabilirsiniz.
Gözler arasındaki sürükleme kutusunun parmağını tıkladığınızda ve sürüklediğinizde, karakterin gözlerinin baktığı yönü kontrol edebilirsiniz. Bu, gözleri nasıl ayarladığınıza bağlı olarak iz listesinde birkaç FACS özellik izi oluşturur.
Panelin sol alt kısmında, Yüz Animasyon Editörü ayrıca aşağıdaki kontrolleri içerir:
| Kontrol | Açıklama |
|---|---|
| Simetri Anahtarı | Yüzün bir tarafındaki bir kaydırıcıyı kullanarak, yüzün diğer tarafındaki karşılık gelen kaydırıcıyı da aynı değere ayarlamanızı sağlar. Bu, tam bir gülümseme gibi simetrik yüz ifadeleri oluşturmak için yararlıdır. |
| Odak Yüz Anahtarı | Kamerayı manuel olarak ayarlamadan avatarın yüzüne odaklanır. Bu, kameranızın animasyon yapmak istediğiniz avataardan uzakta olduğu veya bir avatarı animasyondan diğerine geçerken gezinirken yararlıdır. |
| Tümünü Sıfırla Butonu | Mevcut kare pozisyonunuzdaki tüm FACS poz değerlerini varsayılan değeri olan 0'a sıfırlar. Bu, tek bir kareyi hızlıca yeniden animasyonlamak istediğinizde yararlıdır. |
Yüz Animasyon Editörü kullanarak başınız için bir animasyon oluşturmak için:
Animation Editor'ün iz listesinde, Yüz butonuna tıklayın. Yüz Animasyon Editörü, iz listesinin solunda görüntülenir.

Yüz Animasyon Editörü'nde, manipüle etmek istediğiniz vücut parçaları için kaydırıcıları ayarlayın. Manipüle ettiğiniz her yüz parçası için animasyon izleri otomatik olarak iz listesinde görüntülenir ve zaman çizelgesindeki mevcut pozisyonunuz için anahtar kareler eklenir. Karakterin yüzü de görünüm alanında güncellenir.
- Bir kaydırıcıda bir adımı geri almak için CtrlZ (⌘Z) tuşlarına basın.
- Bir kaydırıcıda bir adımı yinelemek için CtrlY (⌘Y) tuşlarına basın.
- Bir kaydırıcıyı varsayılan değerine sıfırlamak için kaydırıcıya sağ tıklayın. Bir bağlam menüsü görüntülenir. Seçilen Sıfırla seçeneğini seçin.
- İSTEĞE BAĞLIZaman çizelgesinde daha ileri bir pozisyona kaydırıcıyı ayarlayın, ardından Yüz Animasyon Editörü'ne geri dönün ve yeni bir yüz ifadesi oluşturmak için kaydırıcıları ayarlayın. Animasyonu oynattığınızda, ilk yüz ifadesi ikinci yüz ifadesine geçiş yapacaktır.
Animasyonunuzu oluşturmayı tamamladıktan sonra, Medya ve Oynatma Kontrolleri'ne gidin ve … butonuna tıklayın. Bir açılır menü görüntülenir.
Animasyonu kaydetmek için Kaydet veya Farklı Kaydet seçeneğini seçin. Animasyon, Explorer penceresinde AnimSaves nesnesinin (kendisi rig'in bir çocuğu) bir çocuğu olarak görüntülenir.
Animasyonları dışa aktarma
Animasyonu destekleyen bir başı Studio'ya dışa aktardığınızda, tüm oyunlarınızda kullanılabilir hale gelir. Bu, bir baş animasyonu oluşturmanız gerektiği anlamına gelir; ardından, karakterin animasyon yapılabilir başı olduğu sürece, bunu istediğiniz kadar karakter için tekrar kullanabilirsiniz.
Baş animasyonlarını animasyonları dışa aktarma için belirtilen aynı iş akışını kullanarak dışa aktarabilirsiniz.
Animasyonları betik ile oynatma
Bir animasyon oluşturduktan sonra, oyununuzda oynatmak için bir betik kullanmanız gerekir. Genel animasyonlar gibi, baş animasyonlarını betiklerinizden manuel olarak oynatabilir veya oyuncu karakterlerinin varsayılan animasyonlarını otomatik olarak değiştirebilirsiniz. Daha fazla bilgi için Animasyonları kullanma bölümüne bakın.