Create {itemType}
Gelir elde etme
Policies and Guidelines

Aksesuar Uygulama Aracı

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Aksesuar Uygulama Aracı (AFT), özel modellerinizi birden fazla karakter vücut, animasyon ve aksesuar kombinasyonu üzerinde test etmenizi sağlayan yerleşik bir Studio aracıdır. Aksesuarlarınızı test ederken, en iyi sonucu alabilmeniz için küçük uyum ve konum değişiklikleri yapabilirsiniz.

AFT, kullanıcı menüsü seçimlerine bağlı olarak özel Model veya MeshPart'ın dönüşümünü otomatik olarak halleder ve katmanlı giysi aksesuarları veya katı aksesuarlar oluşturmanıza olanak tanır. Aksesuarınızı oluşturduktan sonra, AFT, güncellenmiş uyum düzenlemeleri ile doğru Accessory nesne hiyerarşisini oluşturur, uygun AccessoryType özelliğini ayarlar ve gerekli vücut bağlantı noktalarını oluşturur.

Katmanlı giysi varlıklarınızın kafeslerini test edin ve düzenleyin.
Katı varlıklarınızın yönelimi ve yerleşimini test edin ve düzenleyin.

Aksesuarları Ayarlayın

Uygulama iş akışının ilk aşaması, doğru esnek araçları doldurmak ve uygun aksesuar nesnesini oluşturmak için aksesuar türünü yapılandırmanıza olanak tanır. Aksesuar türünü seçerken, aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

  • Giysi: Bir vücut ve diğer giysi öğelerinin etrafında uzanıp saran iç ve dış kafes kullanan katmanlı aksesuarlar.
  • Aksesuar: Bir karakterin belirli bir bağlantı noktasına takılan ve bu konumda ve oryantasyonda statik kalan katı aksesuarlar.

Aracı kullanmadan önce, projenizde bir aksesuar oluşturmayı düşündüğünüz MeshPart veya Model'ın seçilebilir olduğundan emin olun. Bir referans olarak, AFT'yi bir referans giysi veya katı aksesuar özel modeli kullanarak test edebilirsiniz.

Aksesuarlarınızı yapılandırmak için:

  1. Özel varlığınızın projenizde seçilebilir olduğundan emin olun. Özel bir modeli oyununuza nasıl içeri aktaracağınızla ilgili talimatlar için İçe Aktarıcı sayfasına bakın.

  2. Araç çubuğundaki Avatar sekmesine tıklayın ve Aksesuar seçeneğine tıklayıp AFT'yi açın.

  3. Parça alanını seçin ve önizlemede önizlemek istediğiniz MeshPart veya Model'a tıklayın. Metin alanı, seçilen nesnenin adıyla doldurulur.

  4. İleri butonuna tıklayın. Varlık Tipi menü ekranı görüntülenir.

  5. Aksesuarınıza uygun Varlık Tipini seçin. Belirli bir AssetType seçimi için ek bir açılır menü görüntülenir.

  6. Öngörmek istediğiniz özel aksesuar türünü seçmek için açılır menüyü kullanın. Bu, aksesuar oluştururken uygun AssetType ve bağlantı noktalarını ayarlar.

  7. Bir aksesuarın beklenen ölçeklemesini seçin. Bu, yalnızca katı aksesuarlar için geçerlidir, eğer belirli vücut parçasının farklı bir AvatarPartScaleType StringValue nesnesi varsa. Bu, giysi aksesuarlarını etkilemez.

    1. Klasik: Aksesuar ölçeğini klasik R15 oranlarına ayarlar.
    2. Oranlar İnce: AvatarPartScaleType değerini ProportionsSlender olarak ayarlar.
    3. Oranlar Normal: AvatarPartScaleType değerini ProportionsNormal olarak ayarlar.
  8. Devam etmek için İleri butonuna tıklayın. Bir önizleme paneli ve çalışma alanı araçları görüntülenir.

Aksesuarları Test Edin

İlk aksesuar detaylarını sağladıktan sonra, araç bir önizleme paneli görüntüler. Önizleme paneli ile, aksesuarınızın oyununuzdaki farklı karakter vücutları, giysi öğeleri, animasyonlar veya özel varlıklar üzerinde nasıl göründüğünü test edebilirsiniz.

Aksesuarınızla ilgili uyum sorunları fark ederseniz, aksesuarınızı küçük ayarlamalar yapmak için düzenleme araçlarını kullanabilirsiniz.

Farklı Vücutlarla

Aksesuarlarınızın uyumunu ve takılışını test etmek için farklı vücutlar seçebilirsiniz. AFT, aksesuarlarınızın beklenildiği gibi uyum sağlamasını garanti etmek için kullanabileceğiniz birkaç varsayılan karakter modeli sağlar.

Bazooka Bones karakter önizlemesi
Goblin karakter önizlemesi

Aksesuarınızı farklı bir vücutla test etmek için:

  1. Araç katalogunda Avatarlar > Varsayılan kısmına gidin.
  2. Karakter modelinin birini tıklayın. Önizleme, seçilen karakter modeli ile yüklenir.
    1. İki karakter simgesinin seçili olması durumunda, seçili bir simgeye tıklayarak bu seçimden çıkın.
    2. Karakter önizlemesinde, karakterinizi incelemek için tıkladığınızda ve sürükleyerek döndürün ve sağ tıklayarak pan yapın.

Farklı Giysilerle

Kafes aksesuarlarınızın uyumunu ve katmanlamasını test etmek için farklı giysi aksesuarları seçebilirsiniz. AFT, aksesuarlarınızın beklenildiği gibi uyum sağlamasını garanti etmeyi amaçlayan birkaç varsayılan karakter modeli sağlar.

Referans giysi ile Goblin karakter önizlemesi
Referans giysi ile Magma Fiend karakter önizlemesi

Aksesuarınızı farklı bir aksesuarla test etmek için:

  1. Araç katalogunda Giysiler > Varsayılan kısmına gidin.
  2. Mevcut katalog öğelerinden bir veya daha fazlasını tıklayın. Karakter önizlemesi seçilen giysi aksesuarı ile yüklenir.
    1. Katalogda, aktif bir simgeye tıklayarak varlığı seçmekten çıkarın.
    2. Karakter önizlemesinde, katman sırasını değiştirmek için aksesuar kutularını sürükleyip bırakın.
    3. Karakter önizlemesinde, karakterinizi incelemek için tıkladığınızda ve sürükleyerek döndürün ve sağ tıklayarak pan yapın.

Farklı Animasyonlarla

Aksesuar varlığınızın hareketini test etmek için farklı animasyonlar seçebilirsiniz. AFT, modellerin çeşitli hareketler yaparken aksesuarlarınızın beklenildiği gibi uyum sağlamasını sağlamak için kullanabileceğiniz birkaç varsayılan animasyon varlığı sağlar.

Yürüyüş animasyonu referansı
Utanma emote referansı

Aksesuarınızı farklı animasyonlarla test etmek için:

  1. Araç katalogunda Animasyonlar > Varsayılan kısmına gidin.
  2. Animasyon varlığı simgelerinden birine tıklayın.
    1. Katalogda, oynatımı kontrol etmek için oynat ve durdur simgesine basın.
    2. Karakter önizlemesinde, karakterinizi incelemek için tıkladığınızda ve sürükleyerek döndürün ve sağ tıklayarak pan yapın.

Özel Varlıklarla

Çalışma alanınızdaki özel karakter modellerini, giysi aksesuarlarını ve animasyonları AFT önizleme kataloğuna ekleyebilirsiniz. Bu işlevselliği, aksesuarınızın oyununuzdaki herhangi bir başka özel model veya aksesuarla etkileşimde bulunup bulunmadığını doğrulamak için kullanın.

Özel varlıklar eklemek için:

  1. Katalog araması yanında ⊕ simgesine tıklayın. Desteklenen bir nesneyi seçmenize olanak tanıyan bir istem görüntülenir.

  2. 3D önizlemede veya Keşfedicide herhangi bir Accessory, Model, MeshPart, Animation veya Folder seçin. Varlık, karşılık gelen Özel kategorisinde görüntülenir.

    1. Hiçbir seçim yapılmadıysa, istemden çıkmak için araç paneline tekrar tıklayın.

Aksesuar Uyumunu Düzenle

AFT, oluşturulan aksesuar türüne bağlı olarak farklı uyum araçlarını doldurur.

Katmanlı giysi

Giysi öğelerini düzenlerken, aşağıdaki araçlar görünür:

İkonAçıklama
Giysinizde küçük iç veya dış kafes değişiklikleri yapmak için Kafes Düzenleme arayüzünü görünür hale getirir.
Otomatik derileme arasında geçiş yapar. Varlığa ve derileme kalitesine bağlı olarak, otomatik derileme daha iyi sonuçlar sunabilir.

EnabledPreserved, varlığın modelleme yazılımında uygulanan orijinal derileme verilerini kullanır.
EnabledOverride, varlığın orijinal derileme verilerini kullanmak yerine avatar karakterden derileme verilerini aktarır.
Mannequin'i Görünür Hale Getir butonunu görüntüler; bu, mankeni kameranın önüne merkezler.
Kamerayı mankenin üzerine merkezler.

Kafes düzenleme

Kafes Düzenleme arayüzü etkinleştirildiğinde, önizleme alanında ek araçlar görüntülenir. Önizleme alanı, seçilen kafesin parçacıklarını manken üzerinde gösterir ve böylece giysi öğesinin vücut üzerinde nasıl uyum sağlayabileceğini görsel olarak düzenlemenize olanak tanır.

Aşağıdaki kafes düzenleme araçlarını kullanarak kafes parçacıklarını görselleştirmek ve düzenlemek için:

İkonAçıklama
İç ve dış kafes parçacıkları için seçimleri etkinleştirir. Seçildiğinde, o özel kafesin parçacıkları düzenlenebilir hale gelir.
Düşüş Mesafesi, kafes ağının parçacıklarını düzenlerken etki alanı yarıçapını ayarlar. Bir kafes parçacığını düzenlerken, yakınındaki parçacıklar değişiklikleri takip eder, böylece etkili kafes düzenlemeleri yapılabilir.

Daha yüksek Düşüş Mesafesi, başlangıç noktasından daha uzak olan parçacıklara etki eder.
Ek butonları görüntüler:
  • Mannequin'i Görünür Hale Getir - kamerayı mankenin üzerine merkezler.
  • İç/Dış Kafesi Sıfırla - seçilen kafeste yapılan herhangi bir değişikliği sıfırlar.
Ağ veya kafes parçacıklarının opasitesini ayarlamak için kaydırıcıyı kullanın. Opaklığı ayarlamak, giysi öğenizin belirli parçacıklarını ve açılarınızı daha iyi görebilir hale getirir.

Mevcut seçili kafesin parçacıklarında değişiklik yapmak için:

  1. Studio araç çubuğunda Taşı yapıştırmasını devre dışı bırakın. Bu, bir parçacığın konumunda ayrıntılı değişiklikler yapmanızı sağlar.
  2. Bir parçacığı seçin ve Taşı aracını kullanarak yeniden konumlayın. Kafes üzerindeki değişiklikler anında uygulanır ve önizleme panelinde görüntülenir.
    1. Kafes değişikliklerinizi daha iyi görselleştirmek için opaklık kaydırıcılarını kullanın.
    2. Aynı anda ayarlanan parçacık sayısına bağlı olarak Düşüş Mesafesini ayarlayın.

Katı Aksesuarlar

Katı aksesuarlar uyum sağlarken, mankenin etrafında o özel türdeki aksesuarın olası yerleştirmesini gösteren bir sınırlayıcı kutu görüntülenir. Bu sınırlayıcı kutu içinde nesneleri konumlandırabilir, döndürebilir ve ölçeklendirebilirsiniz; böylece aksesuarınızın farklı karakter modelleri üzerinde uyum sağlamasını garanti edersiniz.

Katı aksesuarınızın uyumunu sınırlayıcı kutu içinde ayarlayın.
Aksesuar uygun alandan dışarıdaysa, sınırlayıcı kutu kırmızıya döner.

Aksesuar Oluştur

Herhangi bir zamanda aksesuar oluşturabilirsiniz. Araç, yaptığınız uyum değişikliklerini uygular ve seçilen aksesuar türüne ve herhangi bir uygulanan yapılandırmaya bağlı olarak çalışma alanında uygun Aksesuar örneğini oluşturur.

Aksesuarınızı oluşturmak için hazır olduğunuzda, MeshPart Aksesuarı Oluştur seçeneğine tıklayın.

Katmanlı giysi için oluşturulan hiyerarşi.
Katı aksesuarlar için oluşturulan hiyerarşi.

Başarıyla oluşturulmuş bir aksesuar ile artık şunları deneyebilirsiniz:

  • Bir avatar için hazır karakter üzerinde aksesuarı giydirmek amacıyla, mevcut bir modele sürükleyip bırakarak veya HumanoidDescription kullanarak.
  • Oyunda daha sonra kullanılmak üzere aksesuarı bir avatar varlığı olarak kaydetmek.
  • Belirli hesap gereksinimlerini karşılıyorsanız, varlığınızı yüklemek üzere moderasyona gönderin ve Marketplace'te satmaya başlayın.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.