Aksesuar Uygulama Aracı

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Aksesuar Uygulama Aracı (AFT), özel modellerinizi birden fazla karakter vücut kombinasyonu, animasyon ve aksesuar üzerinde test etmenizi sağlayan yerleşik bir Studio aracıdır. Aksesuarlarınızı test ederken, en iyi sonucu elde etmek için küçük uyum ve konum değişiklikleri yapabilirsiniz.

AFT, menü seçimlerinize göre özel Model veya MeshPart'ın dönüşümünü otomatik olarak yönetir ve katmanlı aksesuarlar veya sert aksesuarlar oluşturmanıza olanak tanır. Bir aksesuar oluşturduktan sonra, AFT, güncellenmiş uyum düzenlemeleri ile doğru Accessory nesne hiyerarşisini oluşturur, uygun AccessoryType özelliğini ayarlar ve gerekli vücut bağlantı noktalarını oluşturur.

Sert aksesuarlarınızın yönünü ve yerleşimini test edin ve düzenleyin.
Katmanlı aksesuarlarınızın kafeslerini test edin ve düzenleyin.

Aksesuarları ayarlama

Uygulama iş akışının ilk aşaması, aksesuar türünü yapılandırmanıza olanak tanır, böylece doğru uyum araçlarını doldurabilir ve uygun aksesuar nesnesini oluşturabilirsiniz. Aksesuar türünü seçerken, aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

  • Giysi: Bir karakter vücudu ve mevcut giysi öğeleri etrafında uzanan ve saran iç ve dış kafes kullanan katmanlı aksesuarlar.
  • Aksesuar: Bir karakter vücudunun belirli bir bağlantı noktasına takılan ve o pozisyonda ve yönelimde sabit kalan sert aksesuarlar.

AFT'yi kullanmadan önce, projenizde oluşturmak istediğiniz MeshPart veya Model'ın seçilebilir olduğundan emin olun. Referans olarak, AFT'yi bir referans katmanlı aksesuar veya sert aksesuar özel modeli ile test edebilirsiniz.

Aksesuarlarınızı ayarlamak için:

  1. Araç çubuğundaki Avatar sekmesine tıklayın, Aksesuar seçeneğine tıklayarak AFT'yi açın. Aksesuar Uygulama Aracı paneli görüntülenir.

  2. Panelde:

    1. Parça alanını seçin, ardından Explorer penceresinde aksesuarınızın ilgili MeshPart veya Model nesnesini seçin. Metin alanı nesnenin adıyla doldurulur.
    2. Panelde, İleri butonuna tıklayın. Varlık Türü sayfası görüntülenir.
  3. Varlık Türü sayfasında:

    1. Aksesuarınız için doğru varlık türünü seçin:

      • Eğer varlığınız bir katmanlı aksesuar ise, Giysi seçin.
      • Eğer varlığınız bir sert aksesuar ise, Aksesuar seçin.
    2. Aksesuarınızın AssetType'ını seçmek için açılır menüyü kullanın.

    3. Vücut tipini, varlığın oluşturulması sırasında şekillendirme ve boyutlandırma işlemi sırasında belirlediğiniz vücut ölçeği olarak ayarlayın.

      • Klasik: Aksesuarın ölçeğini klasik oranlara ayarlar.
      • Oranlar İnce: AvatarPartScaleType değerini ProportionsSlender olarak ayarlar.
      • Oranlar Normal: AvatarPartScaleType değerini ProportionsNormal olarak ayarlar.
    4. İleri butonuna tıklayın. Aksesuarınızı giyen varsayılan bir karakter ile bir önizleme paneli görüntülenir.

Aksesuarları test etme

İlk aksesuar detaylarını sağladıktan sonra, AFT bir önizleme paneli görüntüler. Önizleme paneli ile, aksesuarınızın farklı karakter vücutları, sert aksesuarlar, katmanlı aksesuarlar, animasyonlar ve oyununuzdaki özel varlıklar üzerindeki görünümünü test edebilirsiniz. Aksesuarınızda herhangi bir uyum sorunu fark ederseniz, düzenleme araçlarını kullanarak aksesuarınıza küçük ayarlamalar yapabilirsiniz.

Farklı vücutlarla

Aksesuarlarınızın uyumunu ve giyimini test etmek için farklı karakter vücutları seçebilirsiniz. AFT, aksesuarlarınızın beklenildiği gibi uyum sağlamasını garanti etmek için kullanabileceğiniz birkaç varsayılan karakter vücut modeli sağlar.

Bazooka Bones karakter önizlemesi
Magma Fiend karakter önizlemesi

Aksesuarınızı farklı bir karakter vücudu ile test etmek için:

  1. Araç kataloğunda Avatarlar > Varsayılan bölümüne gidin.
  2. Karakter modeli kutularından birine tıklayın. Önizleme, seçilen karakter modeli ile yüklenir.
    1. Eğer iki karakter kutusu seçilmişse, bir seçili kutuya tıklayarak seçimden çıkarın.
    2. Karakter önizlemesinde, tıklayın ve sürükleyin döndürmek için ve sağ tıklayın panaroma yapmak için karakterinizi inceleyin.

Diğer katmanlı aksesuarlarla

Kafesli aksesuarlarınızın uyumunu ve katmanlarını test etmek için birden fazla katmanlı aksesuar seçebilirsiniz. AFT, aksesuarlarınızın beklenildiği gibi uyum sağlamasını garanti etmek için kullanabileceğiniz birkaç varsayılan karakter modeli sağlar.

Aksesuarınızı farklı bir katmanlı aksesuar ile test etmek için:

  1. Araç kataloğunda Giysiler > Varsayılan bölümüne gidin.
  2. Mevcut katalog öğelerinden bir veya daha fazlasına tıklayın. Karakter önizlemesi, seçilen giysi aksesuarı ile yüklenir.
    1. Katalogda, aktif bir kutuya tıklayarak varlığı seçimden çıkarın.
    2. Karakter önizlemesinde, katman sırasını değiştirmek için aksesuar kutularını sürükleyin ve bırakın.
    3. Karakter önizlemesinde, tıklayın ve sürükleyin döndürmek için ve sağ tıklayın panaroma yapmak için karakterinizi inceleyin.

Animasyonlarla

Aksesuarlarınızın hareketini test etmek için farklı animasyonlar seçebilirsiniz. AFT, bir modelin çeşitli hareketler yaparken aksesuarlarınızın beklenildiği gibi uyum sağlamasını garanti etmek için kullanabileceğiniz birkaç varsayılan animasyon varlığı sağlar.

Aksesuarınızı farklı animasyonlarla test etmek için:

  1. Araç kataloğunda Animasyonlar > Varsayılan bölümüne gidin.
  2. Animasyon varlık kutularından birine tıklayın.
    1. Katalogda, oynatma ve durdurma simgesine basarak oynatmayı kontrol edin.
    2. Karakter önizlemesinde, tıklayın ve sürükleyin döndürmek için ve sağ tıklayın panaroma yapmak için karakterinizi inceleyin.

Özel varlıklarla

Özel karakter vücut modelleri, katmanlı aksesuarlar ve çalışma alanınızdaki animasyonları AFT önizleme kataloğuna ekleyebilirsiniz. Bu işlevselliği, aksesuarınızın oyununuzda etkileşime girebileceği diğer özel modeller veya aksesuarlarla çalıştığını doğrulamak için kullanın.

Özel varlık eklemek için:

  1. Katalog aramasının yanındaki ⊕ simgesine tıklayın. Desteklenen bir nesne seçmenizi sağlayan bir istem görünür.

  2. 3D görünüm alanında veya Explorer penceresinde herhangi bir Accessory, Model, MeshPart, Animation veya Folder seçin. Varlık, ilgili Özel kategorisinde görüntülenir.

Aksesuar uyumunu düzenleme

AFT, oluşturduğunuz aksesuar türüne bağlı olarak farklı uyum araçlarını doldurur.

Katmanlı aksesuarlar

Katmanlı aksesuarları düzenlerken, aşağıdaki araçlar görünüm alanında yer alır:

SimgeAçıklama
Giysinizin iç veya dış kafesindeki küçük değişiklikleri yapmak için görünüm alanında Kafes Düzenleme arayüzünü açar.
Otomatik ciltleme işlemini EnabledPreserved ve EnabledOverride arasında açar. Varlığa ve ciltleme kalitesine bağlı olarak, otomatik ciltleme daha iyi sonuçlar verebilir.

  • EnabledPreserved, varlığın modelleme yazılımında uygulanan orijinal ciltleme verilerini kullanır.
  • EnabledOverride, varlığın orijinal ciltleme verilerini kullanmak yerine avatar karakterinden ciltleme verilerini aktarır.
Mannequini kameranın önüne getirmek için bir buton görüntüler.
Kamerayı mankenin üzerine merkezler.

Kafes düzenleme

Kafes Düzenleme arayüzü etkinleştirildiğinde, mankenin üzerinde seçilen kafesin köşeleri ile birlikte ek araçlar görünüm alanında görüntülenir. Bu, kafes üzerinde konumsal düzenlemeler yapmanıza ve katmanlı bir aksesuarın bir karakter vücuduna nasıl uyduğunu değiştirmenize olanak tanır.

Aşağıdaki kafes düzenleme araçlarını kullanarak herhangi bir kafes köşesini görselleştirmek ve düzenlemek için:

SimgeAçıklama
İç ve dış kafes köşelerini seçimi açar. Seçildiğinde, o belirli kafesin köşeleri düzenlenebilir hale gelir.
Kafes ağının köşelerini düzenlerken etki alanı yarıçapını ayarlar. Bir kafes köşesini düzenlerken, yakınlardaki köşeler değişiklikleri takip eder, böylece etkili kafes düzenlemesi sağlanır.

Daha yüksek bir Düşüş Mesafesi, köşelere daha uzak olan köşelere etki eder.
Ek butonlar görüntüler:
  • Mannequini Görünümde Getir - kamerayı mankenin üzerine merkezler.
  • İç/Dış Kafesi Sıfırla - seçilen kafeste yapılan değişiklikleri sıfırlar.
Ağın veya kafes köşelerinin opaklığını ayarlar, böylece katmanlı aksesuarınızın belirli köşelerini ve açılarını daha iyi görebilir ve erişebilirsiniz.

Mevcut seçili kafesin köşelerinde değişiklik yapmak için:

  1. Araç çubuğunda Taşı ızgarasını devre dışı bırakın. Bu, bir köşenin konumuna detaylı değişiklikler yapmanıza olanak tanır.
  2. Bir köşeyi seçin ve konumunu yeniden ayarlamak için Taşı aracını kullanın. Kafes üzerindeki değişiklikler hemen uygulanır ve önizleme panelinde görüntülenir.
    1. Kafesinizdeki değişiklikleri daha iyi görselleştirmek için opaklık kaydırıcılarını kullanın.
    2. Aynı anda ayarlanan köşe sayısına bağlı olarak Düşüş Mesafesini ayarlayın.

Sert aksesuarlar

Sert aksesuarları uydururken, mankenin etrafında o belirli türdeki aksesuarın olası yerleşimini gösteren bir sınır kutusu görünür. Aksesuarınızın farklı karakter modellerine uyum sağlaması için bu sınır kutusu içinde nesneleri konumlandırabilir, döndürebilir ve ölçeklendirebilirsiniz.

Sert aksesuar uyumunuzu sınır kutusu içinde ayarlayın.
Eğer aksesuar uygun alanın dışındaysa, sınır kutusu kırmızıya döner.

Aksesuar oluşturma

AFT, seçilen aksesuar türüne ve uygulanan yapılandırmalara bağlı olarak herhangi bir uyum değişikliğini uygular ve uygun Accessory örneğini çalışma alanında oluşturur.

Aksesuarınızı oluşturmak için hazır olduğunuzda, MeshPart Aksesuarı Oluştur seçeneğini seçin.

Katmanlı aksesuarlar için oluşturulan hiyerarşi.
Sert aksesuarlar için oluşturulan hiyerarşi.

Aksesuar başarıyla oluşturulduktan sonra, şimdi şunları deneyebilirsiniz:

  • Aksesuarı Pazar'a yükleme ve yayınlama sürecine başlayın.
  • Aksesuarı, HumanoidDescription ile karakter modellerine takarak veya aksesuarı uygun karakter Model nesnesinin altına sürükleyip bırakarak mevcut oyununuzda kullanın.
  • Aksesuarı Araç Kutunuza kaydedin veya herhangi bir oyununuzda kullanmak veya diğer yaratıcılarla paylaşmak için Yaratıcı Mağaza üzerinde herkese açık hale getirin.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.