Makyaj, bir avatarın veya kontrol edilemeyen bir karakterin yüzüne uygulayabileceğiniz bir kozmetik üründür; böylece geleneksel makyaj sanatı (örneğin, far, ruj ve allık), yüz boyası, savaş işaretleri ve kamuflaj gibi ek yaratıcı ifadeler sağlar.
Makyaj, Decal nesnesi içinde pişirilmiş birden fazla özel doku katmanından oluşur ve her doku katmanı, dudaklar veya gözler bölgesi gibi benzersiz bir makyaj bileşeni içerir. Oyuncular, makyajı Pazar Yeri üzerinden bir set olarak satın alabilir ve bunu tam bir uyumlu görünüm olarak uygulayabilir veya bireysel makyaj bileşenlerini kendi avatarlarının stiline uygun olanlarla değiştirebilirler.




Bu kılavuz, yaratım sürecinizde kullanabileceğiniz birkaç makyaj şablonu sağlar, örneğin:
- Makyaj oluşturmak için 2D düzenleme yazılımında kullanabileceğiniz şablon dokuları.
- Makyajınızı dışa aktarmadan önce görüntülemek ve test etmek için kullanabileceğiniz şablon başlıkları.
- Farklı cilt tonları ve beden tipleri olan karakterlerde makyaj varlıklarınızı içe aktarabileceğiniz ve test edebileceğiniz referans oyunu.
Bu şablonları, her şeyin nasıl çalıştığını görmek için sadece bir referans olarak kullanabilir veya önerilen yaratım sürecinin her adımında hepsini kullanabilirsiniz.


Makyaj bileşenleri
Yüze üç ana bölgeye doku uygulayabilirsiniz: göz bölgesi, dudak bölgesi ve yüz bölgesi. Her bölge, makyaj bileşenleri arasında kesintisiz, sürekli görünümler sağlamak için diğer bölgelerle örtüşen yüzeylere sahiptir.



Ayrıca, makyaj kreasyonlarınıza kaş ve kirpik de ekleyebilirsiniz. Kaşlar ve kirpikler, cilt ve kafesleme verilerini içeren Model nesneleridir. Bu, karakterin yüzü ifadeleri değiştirdiğinde, doğru bir şekilde animasyon yapmalarını sağlar.


En sevdiğiniz üçüncü taraf modelleme yazılımınızdan makyaj kreasyonunuzu referans oyun içerisine aktardığınızda, Studio otomatik olarak ağ adlarını tespit eder ve ardından içe aktarılan model altında gerekli Decal nesnelerini oluşturur. Daha sonra, makyaj Decal nesnelerinizi ve aksesuarlarınızı, içe aktarılmış referans kafasından bir karakterin Makyaj veya Aksesuarlar klasörüne sürükleyerek hızlı bir şekilde uygulayabilirsiniz.


Kaynaklar
Aşağıdaki, yaratım sürecinde kullanabileceğiniz indirilebilir kaynaklardır:
- 2D düzenleme yazılımında kullanabileceğiniz resim ve proje dosyaları için Şablon dokuları inceleyin.
- Makyaj varlıklarınızı görüntülemek ve test etmek için kullanabileceğiniz gerekli 3D modeller için Şablon başlıkları inceleyin.
- Makyaj varlıklarınızı Studio'ya içe aktarmak ve test etmek için Referans oyunu görün.
Şablon dokuları
Aşağıdaki şablon doku resimlerinde değişiklik yapmayı bitirdiğinizde:
Yeni dokularınızı dışa aktarın.
Photoshop'tan dışa aktarmaSubstance Painter'dan dışa aktarmaProcreate'den dışa aktarmaProcreate'den dokuları dışa aktarmak için:
Katmanlar paneline gidin, ardından ilk makyaj bileşeni katmanınız (gözler, dudaklar veya yüz katmanı gibi) dışındaki her şeyi gizleyin.

Makyaj bileşeni katmanınız aktifken, Aksiyonlar menüsüne gidin > Paylaş sekmesi > Doku Paylaş - PNG seçeneğini seçerek makyaj bileşeninizin tüm dokularını cihazınızın bir konumuna kaydedin.


Tüm kafa, kaş ve kirpik dokularını silin.
- Tüm makyaj bileşeninizin dokularını kaydettiğiniz konuma gidin.
- Aşağıdaki PBR dokuları dışındaki her şeyi silin:
- TransferTarget_FullHead_Mat-Color
- TransferTarget_FullHead_Mat-Metallic
- TransferTarget_FullHead_Mat-Roughness
Makyaj bileşeninizin TransferTarget_FullHead_Mat-Color katmanını, çıktı dokusunun şeffaflık aktarımını sağlayacak bir sürümle değiştirin.
Aktif makyaj bileşeni katmanınızı kopyalayın.
Galeri > Artı simgesi > Panoya gidin. Makyaj bileşeni katmanınızla yeni bir Procreate dosyası görüntülenir.

Katmanlar panelinde, Arka plan rengi katmanını devre dışı bırakın. Makyaj bileşeniniz arka plan olmadan görüntülenir.

Makyaj bileşeni katmanınız aktifken, Aksiyonlar menüsüne gidin > Paylaş sekmesi > Resmi Paylaş - PNG seçeneğini seçin.
Dosya gezgininde, cihazınızdaki tüm makyaj bileşeninizin dokularının bulunduğu konuma gidin, ardından TransferTarget_FullHead_Mat-Color dokusunu kaydedin/üstünü yazın.
Makyaj bileşeninizin PBR dokularını uygun şekilde yeniden adlandırın, böylece dokularınızı Blender veya Maya'ya atadığınızda her makyaj bileşeninin PBR verisine kolayca başvurabilirsiniz. Örneğin, dudaklar için doku haritaları dışa aktarırken:
- Lips-Color
- Lips-Metallic
- Lips-Roughness
Makyaj görünümünüz için içe aktarmak istediğiniz her makyaj bileşeni için bu işlemi tekrarlayın.

Yeni dokularınızı içeren ön ayar dokuları tekrar atayın bir şablon başlığında.
Yeni dokularınızla referans kafayı Studio'ya içe aktarın.


Photoshop veya tercih ettiğiniz resim düzenleyicide kullanılmak üzere gerçekçi doku resimleri içeren kapsamlı bir .zip klasörü.


Substance Painter'da kullanılmak üzere gerçekçi doku dosyaları içeren kapsamlı bir .zip klasörü, endüstri standardı PBR oluşturma yazılımıdır.


Procreate'da kullanılmak üzere gerçekçi doku resimleri içeren kapsamlı bir .zip klasörü.

Photoshop veya tercih ettiğiniz resim düzenleyicide kullanılmak üzere bloklu doku resimleri içeren kapsamlı bir .zip klasörü.

Substance Painter'da kullanılmak üzere bloklu doku dosyaları içeren kapsamlı bir .zip klasörü, endüstri standardı PBR oluşturma yazılımıdır.

Procreate'da kullanılmak üzere bloklu doku resimleri içeren kapsamlı bir .zip klasörü.
Şablon başlıkları
Her şablon başlığı şunları içerir:
- Hedef kafa ağ nesnesi veya kafa kafes ağ nesnesi
- Göz, dudak ve birçok yüz bölgesi ağ nesnesi, referans PBR dokuları ile tamamen bağlantılı
- Kaş ve kirpik ağ nesneleri


Makyaj test alanında test etmek veya kendi makyajınızı oluşturmak için önceden yapılandırılmış birden fazla gerçekçi referans kafayı içeren kapsamlı bir .zip klasörü.


Makyaj test alanında test etmek veya kendi makyajınızı oluşturmak için önceden yapılandırılmış birden fazla gerçekçi referans kafayı içeren kapsamlı bir .zip klasörü.


.fbx ve .gltf varlıklarının kapsamlı bir .zip klasörü, çeşitli örnek makyaj görünümleri ile birlikte gerçekçi kafaları içerir ve bu varlıklar Studio'ya test etmek üzere uygulanabilir.

Makyaj test alanında test etmek veya kendi makyajınızı oluşturmak için önceden yapılandırılmış birden fazla bloklu referans kafayı içeren kapsamlı bir .zip klasörü.

Makyaj test alanında test etmek veya kendi makyajınızı oluşturmak için önceden yapılandırılmış birden fazla bloklu referans kafayı içeren kapsamlı bir .zip klasörü.

Bloklu kafalar ile çeşitli örnek makyaj görünümleri içeren kapsamlı bir .zip klasörü, bu varlıklar Studio'ya test etmek üzere uygulanabilir.
Referans oyunu

Bu zamanda, makyajı yalnızca indirilebilir alan dosyasında test edebilirsiniz.
Github'da, MakyajBeta.zip dosyasını indirmek için sağ taraftaki indirme simgesini seçin.
Yaratım süreci



Studio'da hızlı bir değişiklik yapmak için Decal nesnelerini kolaylıkla değiştirebilseniz de, aşağıdaki talimat, Roblox makyajını ölçekle uygulamak için PBR tabanlı dokuları uygulamak için en iyi uygulamadır. Bu süreç şunları gerektirir:
3D sanat ve yaratım iş akışlarında belirli bir hedefe ulaşmak için birçok yol vardır ve makyaj ve PBR yayın akışı da istisna değildir. Önce bu kılavuzdaki iş akışını denemenizi, ardından kendi yaratım gereksinimlerinize göre gerektiği gibi ayarlamanız önerilir:
Referans şablon kafasını indirin ve tercih ettiğiniz genel modelleme yazılımında açın.
Doku araçlarınızı veya resim düzenleme yazılımınızı kullanarak, farklı bölgelerle ilişkili doku resimlerini değiştirin: TransferTexture_Eyes, TransferTexture_Face veya TransferTexture_Lips.
Yeni doku resimlerinizi oluşturduğunuzda, Blender veya Maya kullanarak şablondaki mevcut dosya dokularını tekrar atayın. Daha fazla bilgi için Dokuları yeniden atayın bölümüne bakın.
Makyajınızın kullanım durumunuz için doğru bir şekilde görüntülenmesini sağlamak adına yüz kafeslerinizi ayarlamak konusunda rehberlik almak için Yüz kafesleme en iyi uygulamaları bölümünü inceleyin.
Tüm şablon dosyasını .fbx veya .gltf olarak dışa aktarın. Tüm 3D modelleme dışa aktarma gereksinimleri geçerli olur, ancak yapılandırmanız gereken bazı makyaj özel ayarlar bulunmaktadır:
Blender kullanıyorsanız,
- Dışa aktarma dosya gezgini penceresinde, Dahil Et bölümüne gidin ve makyaj UV verisi aktarımı amacıyla Özel Özellikler geçişini etkinleştirin.
- Armature bölümünde, kaşlar ve kirpikler için dışa aktarma dosyanızın kafesleme verilerini içermesini sağlamak için Sadece Deformasyon Kemikleri seçeneğini etkinleştirin.

Makyaj için gerekli tüm Blender dışa aktarma ayarları Maya kullanıyorsanız, dışa aktarma dosya gezgini penceresinde Deforme Edilmiş Modeller bölümüne gidin ve dışa aktarma dosyanızın kaşlar ve kirpikler için kafesleme verilerini içermesini sağlamak için Skin seçeneğini etkinleştirin.

İçe aktarın şablon dosyasını Studio'ya. Studio, ağ nesne adlarınızı ve ilişkili dokuları otomatik olarak tespit eder ve Decal nesnelerini oluşturur.

Test yerindeki karakterlere makyaj çıkartmalarını veya kaş ve kirpik aksesuarlarını uygun karakterin Makyaj veya Aksesuarlar klasörüne makyaj varlıklarını sürükleyerek uygulayın.

Oyna butonuna tıklayın, ardından yeni makyaj varlıklarına sahip karaktere önizleme yapmak için gidin.