Orta seviye öğreticiler

Karakter animasyonları oluşturma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Karakter animasyonları, karakterlerinizin çevrelerinde hareket ediyormuş gibi görünmesini sağlamak için programatik olarak bir araya getirilen bir dizi ana poz içermektedir. Roblox, her deneyim için varsayılan bir dizi karakter animasyonu sağlasa da, karakterleriniz için özel animasyonlar oluşturmak, oyuncuların kendilerini nasıl taşıdığı ve diğer karakterlerle nasıl etkileşime girdiği ile ilgili olarak benzersiz kişiliklerini anlamalarına yardımcı olur.

Walking Character Animations .rbxl dosyasını başlangıç noktası olarak kullanarak, bu öğretici size bir yürüyüş döngüsü karakter animasyonu oluşturmayı adım adım gösterecektir. Aşağıdaki konularda rehberlik sağlanmaktadır:

  • Hareket ettirip farklı ana pozlara döndürmek için 3D alana önceden oluşturulmuş bir karakter modeli eklemek.
  • Animasyon kararlarınızı yönlendirmek ve her pozun karakterinizin kişiliğini yansıtmasını sağlamak için bir referans görüntüsünü analiz etmek.
  • Animasyonu farklı hızlarda, açıları ve kolaylaştırma stilleriyle test etmek üzere döngüye almak.
  • Animasyonu yayımlamak, böylece onu farklı projelerde farklı betiklerde ve bağlamlarda kullanabilirsiniz.

Bu öğreticiyi tamamladıktan sonra, animasyonunuz için bir varlık kimliğine sahip olacak ve kendi karakterleriniz ile deneyimlerinizin ihtiyaçlarını karşılayan ek animasyon türleri oluşturma becerilerine sahip olacaksınız.

Rig ekle

Rigler, Bone veya Motor6D nesneleri gibi eklemlerle bağlı parça koleksiyonlarıdır ve karakter animasyonları oluşturmak için gereklidir çünkü farklı pozlara hareket ettirip döndürmeniz gereken iç yapıyı içerirler. Dış 3D modelleme araçları kullanarak kendi riglerinizi oluşturmanız mümkün olsa da, Studio, Rig Generator aracı aracılığıyla erişebileceğiniz birkaç önceden oluşturulmuş rig sağlar.

R15 Erkeksi Skin Rig
R15 Erkeksi Blok Rig
R15 Dişil Rthro Rig

Animasyon yapmayı seçtiğiniz rig, önemli bir tasarım kararıdır çünkü vücut şekli, karakterinizi nasıl animasyon yapacağınızı doğrudan etkiler. Örneğin, erkeksi bir blok karakter, vücudunda oldukça fazla kütle taşırken, hareket aralığı oldukça düşüktür, bu nedenle karakter, yavaş ve kısa bir adım ile yürürken kendilerini kaydırabilir. Tersine, dişil bir rthro rig, kalçalarının yakınında daha fazla kütle taşır ve daha gerçekçi bir hareket aralığına sahiptir, bu nedenle karakter, hızlı ve uzun bir adım ile ağırlığını dağıtırken hareket edebilir.

Öğreticinin geri kalanı, farklı rig türlerini animasyon yaparken kullanabileceğiniz farklı tasarım kararları ve teknikleri ayrıntılı bir şekilde incelemektedir. Rthro erkeksi rig için bu kararları gözden geçirirken, yöntemlerinizi kendi karakterlerinize ve dünyanıza uyacak şekilde nasıl ayarlayacağınızı öğreneceksiniz.

Önceden oluşturulmuş bir rig'i 3D alana eklemek için:

  1. Araç çubuğundaki Ana Sayfa veya Avatar sekmesinden Karakter'e tıklayın.

  2. Bir rig türü, vücut şekli ve ardından bir avatar seçin. Örneğin, bu öğretici R15 rig türü, erkeksi vücut şekli ve Rthro Avatar kullanmaktadır. Rig, görüntü alanında görüntülenir.

Rig'i pozlandır

Her animasyon, farklı karelerde bir dizi ana pozdan oluşur, ardından Studio programatik olarak ana pozların arasındaki kareleri doldurarak akıcı bir hareket oluşturur. Örneğin, 0:00 karesinde elin gökyüzüne doğru uzandığı bir ana poz oluşturursanız ve ardından 0:09 karesinde aynı kolun yere doğru uzandığı bir ana poz daha oluşturursanız, Studio, bu pozlar arasında 0:01-0:08 karelerini doldurur.

Bu işleme tweening veya inbetweening denir ve her bir çerçeveyi elle animasyon yapma gereksinimini ortadan kaldırır. Bunun yerine, karakterinizin kişiliğini abartmak için hangi ana pozları yapmasını istediğinizi sadece animasyon yapmakla kalmaz, ardından da araya doldurulan çerçeveleri son sonuç sizi memnun edene kadar düzenlersiniz.

İnsansı karakterlerde yürüyüş döngüleri genellikle her ayak adımının tekrarlanan 4 ana pozunu içerir:

  • Temas - Bir ayağın karakterin önünde yere dokunduğu ve diğer ayağın arkasından kalkmak üzere olduğu an. Her iki ayak da karakterin ağırlığını taşımaktadır.
  • Alçak - Ön ayağın karakterin ağırlığını tam olarak desteklediği ve arka bacağın yerden kalktığı an.
  • Geçiş - Arka bacağın ön bacağın önünden geçtiği ve karakterin ağırlığının bir ayaktan diğerine kaymaya başladığı orta kademe.
  • Yüksek - Karakterin vücudunu yeni arka ayağının üzerine kaldırdığı ve yeni ön ayağının yere dokunmak üzere olduğu an.

Bunun nasıl çalıştığını göstermek için, aşağıdaki yürüyüş döngüsü referansına bakalım; burada sarı insansı bir robot önce sol ayağıyla adım atıyor, ardından sağ ayağıyla. Robotun sol kolu ve bacağı mor, böylece her iki tarafın yürüyüş döngüsü boyunca nasıl hareket ettiğini ayırt edebilirsiniz.

Robot Temas pozundan Alçak pozuna geçerken, ağırlığı ileriye düşer ve robotun vücudunu yere doğru çekmektedir. Robot kendini toparlayıp yeniden ayakta durduğunda, ağırlığı geriye düşer ve Geçiş pozundan Yüksek pozuna geçerken vücudunun ileriye fırlamasına neden olur. Yürüyüş döngüsü boyunca karakterin başına baktığınızda, her adımda nasıl düştüğünü ve yükseldiğini görebilirsiniz.

Bu ana pozların merkezi fikri, tüm yürüyüş döngülerinde aynı kalsa da, farklı karakterler farklı döngü kısımlarını kendi kişiliklerine, yaşlarına, cinsiyet ifadelerine ve sağlık durumlarına göre abartabilir. Örneğin:

  • Yaşlı bir karakter öne eğilebilir ve neredeyse yerden kalkmayan yavaş adımlar atabilir.
  • Çekingen bir karakter, göz temasından kaçınmak için kollarını içe doğru çekip başını eğebilir.
  • Soğuk bir karakter, kollarını kavuşturabilir ve etrafında ısınma arayışında ölçülü adımlar atabilir.

Animasyon bir sanat biçimidir ve karakteriniz için yaptığınız tasarım kararları, bu öğreticideki erkeksi Rthro rig için bulunan tasarım kararlarından farklı görünebilir. Aşağıdaki talimatlar, kendine güvenen bir karakterin yürüyüş döngüsü için ana pozları nasıl yeniden yaratacağınız üzerine odaklanırken, kendi deneyimlerinizin tasarım ihtiyaçlarını karşılamak için öğrenimlerinizi ayarlamakta özgürsünüz.

Sol adım

Bir yürüyüş döngüsü için ilk adım, karakterin sol adımını oluşturan dört ana poz oluşturmaktır. Her poz için, karakterin ağırlığının iki ayak arasında eşit bir dağılımdan tek bir ayağa dengeleme geçişini ve bu geçişin vücutlarının geri kalanındaki hareketi nasıl etkilediğini düşünün.

Temas

Sol adım sırasındaki Temas pozları, sol ayağın karakterin önündeki zemine dokunduğu ve sağ ayağın arkasından kalkmak üzere olduğu anı temsil eder. Karakterin her iki kolu, kendi bacaklarının aksi yönünde sallanır; örneğin, sol ayak karakterin önündeyse, sol kolu karakterin arkasındadır.

Bu, karakterin adım atarkenki yürüyüşü sırasında önemli bir an çünkü her iki ayak da hareket halindeyken karakterin ağırlığını eşit olarak taşır.

Sol ayak döngüsü için bir ilk geçiş Temas pozunu oluşturmak için:

  1. Araç çubuğundaki Avatar sekmesine tıklayın, ardından Clip Editor'a tıklayın. Animasyon Editörü penceresi açılır.

  2. Rig'nizi seçin. Bir bağlam menüsü görüntülenir.

  3. Animasyon Adı alanında animasyonunuza bir isim girin, ardından Oluştur butonuna tıklayın.

  4. (İsteğe bağlı) Zaman çizelgesini saniyede 24 kare olarak ayarlayın.

    1. Editörün oynatma araçlarında, dişli simgesine tıklayın.

    2. Bağlam menüsünden Kare Hızını 24 fps olarak ayarlayın.

  5. Rig'in vücut parçalarından her biri için editörün parça listesine bir anahtar kare ekleyin.

    1. Animasyon Editörü'nde + butonuna tıklayın. Bağlam menüsü görüntülenir.

    2. Tüm Vücudu Ekle seçeneğini belirleyin. Editörün parça listesi, rig'in tüm vücut parçalarıyla güncellenir.

    3. Zaman çizelgesinin altındaki üst çubuğa sağ tıklayın, ardından bağlam menüsünden Anahtar Kare Ekle seçeneğini belirleyin. Editör, zaman çizelgesinde her vücut parçası için bir anahtar kare ekler.

  6. Rig'in üst vücudunu bükülmüş bir pozisyonda konumlandırın.

    1. Araç çubuğundan Döndür aracını seçin.

    2. Görüntü alanında UpperTorso vücut parçasını seçin ve üst vücudu hafifçe öne bükün.

    3. Baș vücut parçasını seçin ve rig'in yüzünü tam öne bakacak şekilde konumlandırın.

  7. Rig'in bacaklarını pozlandırın, böylece sol ayak rig'in önünde yere dokunurken sağ ayak geride yere dokunur.

    1. Görüntü alanında LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, ve LeftFoot vücut parçalarını seçin ve açın, böylece sol bacak bükülmüşken sol ayak hafifçe kaldırılmış olur.

    2. Bu işlemi RightUpperLeg, RightLowerLeg, ve RightFoot vücut parçaları için tekrarlayın, böylece sağ bacak bükülmüşken ayak uçları yere yakın bir şekilde dokunur.

  8. Rig'in kollarını pozlandırın, böylece her biri karakterin adımı için mümkün olduğunca ileri veya geriye sallanır.

    1. Görüntü alanında LeftUpperArm ve LeftLowerArm vücut parçalarını seçin ve açın, böylece sol kol görünür bir şekilde rig'in arkasında hafifçe bükülür.

    2. Bu işlemi RightUpperArm ve RightLowerArm vücut parçaları için tekrarlayın, böylece sağ kol rig'in önünde hafifçe bükülür.

  9. Animasyonu kaydedin.

    1. Medya ve Oynatma Kontrolleri'nde, üç nokta simgesine tıklayın. Bağlam menüsü açılır.

    2. Kaydet seçeneğini belirleyin.

Alçak

Sol adım sırasındaki Alçak poz, sol ayak karakterin ağırlığını tam olarak desteklediği ve sağ bacağın yerden kalkmaya başladığı anı temsil eder.

Bu ana poz, sol ve sağ adım sıralarında karakterin adımında en alçak olduğu anı temsil eder çünkü ön ayakları yere düşmeden önce ileriye doğru düşmektedir. Bu süreçten doğan ileri hareket, üst beden ve başın da yere doğru eğilmesine neden olur; bu da daha enerjik karakterler için abartılabilir.

Sol ayak döngüsü için bir ilk geçiş Alçak pozunu oluşturmak için:

  1. Explorer penceresinde, kaydırıcıyı 3. kareye tıklayıp sürükleyin.

  2. Rig'in üst vücudunu, önceki pozdan daha fazla yere doğru eğilerek konumlandırın.

    1. Görüntü alanında UpperTorso vücut parçasını seçin ve açın, böylece üst vücut önemli ölçüde öne bükülmüş olur.

    2. Baș vücut parçasını seçin ve rig'in yüzü yere bakacak şekilde konumlandırın.

  3. Rig'in bacaklarını pozlandırın, böylece rig'in vücut ağırlığı sol bacakla desteklenir.

    1. Görüntü alanında LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, ve LeftFoot vücut parçalarını seçin ve açın, böylece sol bacak neredeyse 90 derece bükülmüşken ayağı da yere düz bir şekilde konumlandırılır.

    2. Bu işlemi RightUpperLeg, RightLowerLeg, ve RightFoot vücut parçaları için tekrarlayın, böylece sağ bacak neredeyse düz bir şekilde geride iken, ayak tabanı yukarıya doğru açılır.

  4. Rig'i aşağı doğru hareket ettirin, böylece sol ayak yere dokunur.

    1. Görüntü alanında LowerTorso vücut parçasını seçin.

    2. Rig'in sol ayağının zeminle paralel olması için aşağıya hareket ettirin.

  5. Rig'in kollarını pozlandırın, böylece daha vücuduna daha yakın dönerler.

    1. Görüntü alanında LeftUpperArm ve LeftLowerArm vücut parçalarını seçin ve açın, böylece sol kol karakterin beline daha yakın konumlanmış olur.

    2. Bu işlemi RightUpperArm ve RightLowerArm vücut parçaları için tekrarlayın, böylece sağ kol karakterin beline daha yakın konumlanır.

  6. Animasyonu kaydedin.

Geçiş

Sol adım sırasındaki Geçiş poz, sağ bacağın sol bacağın önünden geçtiği ve karakterin ağırlığının sol ayaktan sağ ayağa kaymaya başladığı anı temsil eder. Her iki kolu da beline doğru düşer ve karşıt yönde sallanır; bu da karakterin bir flamingo gibi dik duruyormuş gibi görünmesine neden olur.

Sol ayak döngüsü için bir ilk geçiş Geçiş pozunu oluşturmak için:

  1. Explorer penceresinde kaydırıcıyı 6. kareye tıklayıp sürükleyin.

  2. Rig'in üst vücudunu düz bir pozisyonda konumlandırın.

    1. Görüntü alanında UpperTorso vücut parçasını seçin ve açın, böylece üst vücut yere yaklaşık 90 derece açıyla konumlanır.

    2. Baș vücut parçasını seçin ve rig'in yüzü yine ileriye bakacak şekilde konumlandırın.

  3. Rig'in bacaklarını pozlandırın, böylece karakter ağırlığını sol bacağı üzerinde dengelerken sağ bacağı ileriye doğru sallanır.

    1. Görüntü alanında LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, ve LeftFoot vücut parçalarını seçin ve açın, böylece sol bacak neredeyse düz bir şekilde yere doğru basarken ayak düz bir şekilde altına gelir.

    2. Bu işlemi RightUpperLeg, RightLowerLeg, ve RightFoot vücut parçaları için tekrarlayın, böylece sağ bacak yaklaşık 45 derece açıyla bükülür ve ön kısmı yere doğru konumlanır.

  4. Rig'i yukarıya hareket ettirin, böylece sol ayağı yere dokunur.

    1. Görüntü alanında LowerTorso vücut parçasını seçin.

    2. Rig'in sol ayak tabanı yere paralel olana dek yukarı hareket ettirin.

  5. Rig'in kollarını pozlandırın, böylece karakterin belinin iki yanında düşer.

    1. Görüntü alanında LeftUpperArm ve LeftLowerArm vücut parçalarını seçin ve açın, böylece sol kol neredeyse karakterin sol tarafında düz bir pozisyonda konumlandırılır.

    2. Bu işlemi RightUpperArm ve RightLowerArm vücut parçaları için tekrarlayın, böylece sağ kol neredeyse karakterin sağ tarafında düz bir pozisyonda olur.

  6. Animasyonu kaydedin.

Yüksek

Sol adım sırasındaki Yüksek poz, karakterin sağ ayağının yere dokunmak üzereyken vücudunu sol ayağının üzerine kaldırdığı anı temsil eder. Karakterin ağırlığı çoğunlukla parmak uçlarında dengelenirken, bu da onları ileriye propelledde etmek için zeminden itme yapmalarını sağlar.

Bu ana poz, hem sol hem de sağ adım sıralarında, karakterin adımında ulaşabileceği en yüksek noktadır çünkü yerden itme yapmaktadır. Bu süreçten doğan ileri hareket, aynı zamanda üst vücut ve başın göğe doğru eğilmesine neden olur; bu da daha iyimser karakterler için abartılabilir.

Sol ayak döngüsü için bir ilk geçiş Yüksek pozunu oluşturmak için:

  1. Explorer penceresinde kaydırıcıyı 9. kareye tıklayıp sürükleyin.

  2. Rig'in üst vücudunu gökyüzüne bakacak şekilde konumlandırın.

    1. Görüntü alanında UpperTorso vücut parçasını seçin ve açın, böylece karakter hafifçe geriye doğru eğilmiş olur.

    2. Baș vücut parçasını seçin ve rig'in yüzü gökyüzüne bakacak şekilde konumlandırın.

  3. Rig'in bacaklarını pozlandırın, böylece karakterin ağırlığı sol ayak parmak uçlarından sağ bacağının üst kısmına kayar.

    1. Görüntü alanında LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, ve LeftFoot vücut parçalarını seçin ve açın, böylece sol bacak neredeyse düz bir pozisyonda, ayak da neredeyse yere dik bir konumda olur.

    2. Bu işlemi RightUpperLeg, RightLowerLeg, ve RightFoot vücut parçaları için tekrarlayın, böylece sağ bacak, karakterin önünde neredeyse 90 derece bükülür.

  4. Rig'i yukarıya hareket ettirin, böylece sol ayak yere dokunur.

    1. Görüntü alanında LowerTorso vücut parçasını seçin.

    2. Ayağın parmak uçlarının yere touch olmasına kadar hafif yukarı doğru hareket ettirin.

  5. Rig'in kollarını pozlandırın, böylece daha da torso'dan uzaklaşırlar.

    1. Görüntü alanında LeftUpperArm ve LeftLowerArm vücut parçalarını seçin ve açın, böylece sol kol karakterin belinden daha uzakta bırakılsın.

    2. Bu işlemi RightUpperArm ve RightLowerArm vücut parçaları için tekrarlayın, böylece sağ kol karakterin belinden daha uzakta konumlandırılır.

  6. Animasyonu kaydedin.

Sağ adım

Bir yürüyüş döngüsü için ikinci adım, karakterin sağ adımını oluşturan dört ana poz oluşturmaktır. Bu öğretici, karakterin sol ayak sırasıyla aynı süreci yeniden yaratma üzerine odaklansa da, sağ adımda karaktere kişilik katacak ince ayarlamalar yapabilirsiniz; örneğin, sağa eğilme veya sağ adımda fazladan bir enerji.

Temas

Sağ adım sırasındaki Temas poz, sağ ayağın karakterin önünde yere dokunduğu ve sol ayağın karakterin arkasından kaldırılmaya hazır olduğu anı temsil eder. Bu pozun oluşturulmasındaki süreç, sol ayak sırasındaki ile benzer; ancak, ilk olarak rig'i sol adım sırasındaki Temas pozuyla aynı dikey konumda yerleştirmek, karakterin daha tutarlı bir yürüyüş şekli elde etmesine yardımcı olur.

Sağ ayak döngüsü için bir ilk geçiş Temas pozunu oluşturmak için:

  1. Explorer penceresinde kaydırıcıyı 12. kareye tıklayıp sürükleyin.

  2. Rig'i aşağı doğru hareket ettirin, böylece karakter, sol ayaktaki Temas pozisyonuyla aynı başlangıç dikey pozisyonda olur.

    1. Görüntü alanında LowerTorso vücut parçasını seçin.

    2. Rig'in başcı, mor referans çizgisinin altında olacak şekilde aşağıya hareket ettirin.

  3. Rig'in üst vücudunu, sol adımın Temas pozundakiyle aynı bükülmüş pozisyonda konumlandırın.

    1. Görüntü alanında UpperTorso vücut parçasını seçin ve açın, böylece üst vücut hafifçe öne bükülü olduğu gibi konumlandırılır.

    2. Baș vücut parçasını seçin ve rig'in yüzü tam öne bakacak şekilde konumlandırın.

  4. Rig'in bacaklarını pozlandırın, böylece sağ ayak rig'in önünde yere dokunurken sol ayak rig'in arkasında yere dokunur.

    1. Görüntü alanında LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, ve LeftFoot vücut parçalarını seçin ve açın, böylece sol bacak bükülürken ayak, yerden hafifçe yüksekte bir pozisyonda olur.

    2. Bu işlemi RightUpperLeg, RightLowerLeg, ve RightFoot vücut parçaları için tekrarlayın, böylece sağ bacak bükülmüşken ayak, yere biraz daha yakın konumlanır.

  5. Rig'in kollarını pozlandırın, böylece her bir kol, karakterin adımı boyunca mümkün olduğunca ileri veya geriye doğru sallanmış olur.

    1. Görüntü alanında LeftUpperArm ve LeftLowerArm vücut parçalarını seçin ve açın, böylece sol kol, rig'in önünde hafifçe bükülmüş ve görünür bir pozisyonda konumlandırılmış olur.

    2. Bu işlemi RightUpperArm ve RightLowerArm vücut parçaları için tekrarlayın, böylece sağ kol, rig'in arkasında hafifçe bükülmüş bir pozisyonda olur.

  6. Animasyonu kaydedin.

Alçak

Sağ adım sırasındaki Alçak poz, sağ ayağın karakterin ağırlığını tam olarak desteklediği ve sol bacağın yere doğru kalkmaya başladığı anı temsil eder. Önceki pozda olduğu gibi, zorunlu olmasa da, sağ bacağının yükseklik oranıyla düşmediğinden emin olmak için rig'in aynı dikey pozisyonda bulunması yararlıdır.

Sağ ayak döngüsü için bir ilk geçiş Alçak pozunu oluşturmak için:

  1. Explorer penceresinde kaydırıcıyı 15. kareye tıklayıp sürükleyin.

  2. Rig'i aşağı doğru hareket ettirin, böylece karakter sağ adımın Alçak pozunda aynı başlangıç dikey pozisyonda olursunuz.

    1. Görüntü alanında LowerTorso vücut parçasını seçin.

    2. Rig'in başı, gri referans çizgisinin biraz üstünde olması için aşağıya hareket ettirin.

  3. Rig'in üst vücudunu, sol adımın Alçak pozunda olduğu gibi bükülmüş pozisyonda konumlandırın.

    1. Görüntü alanında UpperTorso vücut parçasını seçin ve açın, böylece üst vücut önemli ölçüde öne bükülmüş olur.

    2. Baș vücut parçasını seçin ve rig'in yüzü yere bakacak şekilde konumlandırın.

  4. Rig'in bacaklarını pozlandırın, böylece rig'in vücut ağırlığı sağ bacak üzerindedir.

    1. Görüntü alanında LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, ve LeftFoot vücut parçalarını seçin ve açın, böylece sol bacak neredeyse düz bir şekilde geride kalırken(pozisyonda) ayak, yukarı doğru açılır.

    2. Bu işlemi RightUpperLeg, RightLowerLeg, ve RightFoot vücut parçaları için tekrarlayın, böylece sağ bacak neredeyse 90 derece bükülmüş ve ayak düz bir pozisyonda yere konumlandırılır.

  5. Rig'in kollarını pozlandırın, böylece daha vücuduna daha yakın dönerler.

    1. Görüntü alanında LeftUpperArm ve LeftLowerArm vücut parçalarını seçin ve açın, böylece sol kol karakterin beline daha yakın konumlu olur.

    2. Bu işlemi RightUpperArm ve RightLowerArm vücut parçaları için tekrarlayın, böylece sağ kol karakterin beline daha yakın konumlanır.

  6. Animasyonu kaydedin.

Geçiş

Sağ adım sırasındaki Geçiş poz, sol bacağın sağ bacağın önünden geçtiği ve karakterin ağırlığı sağ ayaktan sol ayağa kaymaya başladığı anı temsil eder.

Sağ ayak döngüsü için bir ilk geçiş Geçiş pozunu oluşturmak için:

  1. Explorer penceresinde kaydırıcıyı 18. kareye tıklayıp sürükleyin.

  2. Rig'i yukarıya hareket ettirin, böylece karakterin aynı başlangıç dikey pozisyonda, sol adımın Geçiş pozunda durmaktadır.

    1. Görüntü alanında LowerTorso vücut parçasını seçin.

    2. Rig’in başı, mor referans çizgisinin biraz altında kalacak şekilde yukarı hareket ettirin.

  3. Rig'in üst vücudunu, sol adımın Geçiş pozundaki gibi düz bir pozisyonda konumlandırın.

    1. Görüntü alanında UpperTorso vücut parçasını seçin ve açın, böylece üst vücut yere yaklaşık 90 derece açıyla konumlanır.

    2. Baș vücut parçasını seçin ve rig'in yüzü ileriye bakacak şekilde konumlandırın.

  4. Rig'in bacaklarını pozlandırın, böylece karakter ağırlığını sağ bacağı üzerinde dengelerken sol bacağı ileriye doğru sallanır.

    1. Görüntü alanında LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, ve LeftFoot vücut parçalarını seçin ve açın, böylece sol bacak neredeyse 45 derece açıyla bükülmüşken ayak, yere dokunur.

    2. Bu işlemi RightUpperLeg, RightLowerLeg, ve RightFoot vücut parçaları için tekrarlayın, böylece sağ bacak neredeyse düz bir konumda olurken ayak, tabanı yere yatay olacak şekilde konumlanır.

  5. Rig'in kollarını pozlandırın, böylece karakterin belinin iki yanında düşer.

    1. Görüntü alanında LeftUpperArm ve LeftLowerArm vücut parçalarını seçin ve açın, böylece sol kol neredeyse düz bir pozisyonda karakterin sol tarafında konumlandırılır.

    2. Bu işlemi RightUpperArm ve RightLowerArm vücut parçaları için tekrarlayın, böylece sağ kol neredeyse düz bir pozisyonda karakterin sağ tarafında konumlandırılır.

  6. Animasyonu kaydedin.

Yüksek

Sağ adım sırasındaki Yüksek poz, karakterin vücudunu sağ ayağının üzerine kaldırdığı, sol ayağı ise yere dokunmak üzere olduğu anı temsil eder.

Sağ ayak döngüsü için bir ilk geçiş Yüksek pozunu oluşturmak için:

  1. Explorer penceresinde kaydırıcıyı 21. kareye tıklayıp sürükleyin.

  2. Rig'i yukarıya hareket ettirin, böylece karakterin sol adımın Yüksek pozunda olduğu gibi başlangıç dikey pozisyondadır.

    1. Görüntü alanında LowerTorso vücut parçasını seçin.

    2. Hemen yukarı doğru hareket ettirin, böylece rig'in başı mor referans çizgisiyle örtüşür.

  3. Rig'in üst vücudunu sol adımın Yüksek pozunda olduğu gibi bükülmüş bir pozisyonda konumlandırın.

    1. Görüntü alanında UpperTorso vücut parçasını seçin ve açın, böylece karakter hafifçe geriye doğru eğilmiş olur.

    2. Baș vücut parçasını seçin ve rig'in yüzü gökyüzüne bakacak şekilde konumlandırın.

  4. Rig'in bacaklarını pozlandırın, böylece karakterin ağırlığı sağ ayak parmak uçlarından sol bacağının üst kısmına kayar.

    1. Görüntü alanında LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, ve LeftFoot vücut parçalarını seçin ve açın, böylece sol bacak, neredeyse 90 derece bükülmüş ve karakterin önünde olur.

    2. Bu işlemi RightUpperLeg, RightLowerLeg, ve RightFoot vücut parçaları için tekrarlayın, böylece sağ bacak neredeyse düz bir konumda olurken, ayak da yere neredeyse dik bir konumda olur.

  5. Rig'in kollarını pozlandırın, böylece daha da torso'dan uzaklaşırlar.

    1. Görüntü alanında LeftUpperArm ve LeftLowerArm vücut parçalarını seçin ve açın, böylece sol kol, karakterin belinden daha uzakta bırakılmalıdır.

    2. Bu işlemi RightUpperArm ve RightLowerArm vücut parçaları için tekrarlayın, böylece sağ kol karakterin belinden daha uzakta konumlandırılır.

  6. Animasyonu kaydedin.

Animasyonu test et

Ana pozlarınızın ilk geçişini tamamladıktan sonra, animasyonunuzun nasıl akış sağladığını test etmek önemlidir. Herhangi bir tutarsızlık veya bozuk geçiş varsa, karakterinizin vücut yapısına ve kişiliğine uygun olmasını sağlamak için ufak ayarlamalar yapabilirsiniz.

Diğer bir deyişle, eğer karakterinizin zarif ve hafif ayaklarının üzerinde durmasını istiyorsanız, hareketleri akıcı ve birbiriyle uyumlu olmalıdır. Ancak karakterinizin sakar ve yürürken tökezlemesini istiyorsanız, akıcı geçişler, onların deneyiminde nasıl kendilerini sundukları açısından o kadar arzu edilir olmayabilir.

Pozlarınızı test etmek için:

  1. Animasyon Editörü'ndeki oynatma araçlarında, animasyonu sonsuz bir döngü olarak tekrar etmesi için döngü düğmesine tıklayın.

  2. Animasyonu başlatmak için oynatma düğmesine tıklayın.

  3. Animasyonunuzu gözden geçirin ve nerelerde ayarlamalar gerektiğini kontrol edin.

    1. Animasyonunuzun hızını düşürün.

      1. Oynatma araçlarında dişli simgesine tıklayın.
      1. Bağlam menüsünden Oynatma Hızını 0.25x veya 0.5x olarak ayarlayın.
    2. Animasyonu farklı açılardan değerlendirin.

      1. Studio'nun Görünüm menüsünde, Görünüm Seçiciyi Göster seçeneğini etkinleştirin.
      2. Görüntü alanında, kamera açınızı değiştirmek için görünüm seçicisinin 14 yüzünden birine tıklayın.
    3. Rig'inizi seçin, hareket ettirin ve döndürün, animasyon karakterinizin kişiliği ile eşleşene kadar.

Animasyonu yayımla

Animasyonunuzu açık deneyiminizde oynatmak ve başka projelerde yeniden kullanım için depolamak amacıyla animasyonu buluta yayımlamanız gerekmektedir. Bu işlem, animasyonunuz için bir varlık kimliği oluşturur. Bu varlık kimliğini betiklerde referans alabilirsiniz ve bu özellikle Roblox'un varsayılan karakter animasyonlarını değiştirmek istiyorsanız önemlidir.

Animasyonunuzu yayımlamak için:

  1. Animasyon Editörü'nün sol üst köşesindeki üç nokta simgesine tıklayın.

  2. Bağlam menüsünden Roblox'a Yayınla seçeneğini belirleyin. Varlık Yapılandırması penceresi açılır.

  3. Tüm uygun alanları doldurun, ardından Kaydet butonuna tıklayın.

  4. (İsteğe bağlı) Betiklerde kullanmak için animasyonun varlık kimliğini kopyalayabilirsiniz, bunu kopyalama simgesine tıklayarak yapabilirsiniz.

Artık animasyonunuz bulutta, bunu bulabilir, düzenleyebilir ve Creator Dashboard'unda Geliştirme ÖğeleriAnimasyonlar altında tüm projelerinizde yeniden kullanabilirsiniz.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.