Karakter animasyonları, karakterlerinizin çevrelerinde hareket ediyormuş gibi görünmesini sağlamak için programatik olarak bir araya gelen bir dizi ana poz içerir. Roblox, her oyun için varsayılan bir dizi karakter animasyonu sağlasa da, karakterleriniz için özel animasyonlar oluşturmak, oyuncuların kendilerini nasıl taşıdıkları ve diğer karakterlerle nasıl etkileşimde bulundukları yoluyla benzersiz kişiliklerini anlamalarına yardımcı olur.
Walking Character Animations .rbxl dosyasını başlangıç noktası olarak kullanarak, bu eğitim, bir yürüyüş döngüsü karakter animasyonu oluşturmayı baştan sona gösterir ve aşağıdaki konularda rehberlik eder:
- Farklı ana pozlara hareket ettirip döndürebileceğiniz 3D alana önceden oluşturulmuş bir karakter iskeleti eklemek.
- Animasyon kararlarınızı yönlendirmek ve her pozun karakterinizin kişiliğini yansıtmasını sağlamak için bir referans görüntüsünü analiz etmek.
- Animasyonu döngüye alarak farklı hızlarda, açılarda ve yumuşatma stillerinde nasıl göründüğünü test etmek.
- Animasyonu yayımlamak, böylece farklı projelerde farklı betiklerde ve bağlamlarda kullanabilmek.
Bu eğitimi tamamladıktan sonra, animasyonunuz için bir varlık kimliğine sahip olacaksınız ve kendi karakterleriniz ve oyunlarınız için ihtiyaçları karşılayan ek animasyon türleri oluşturma becerisine sahip olacaksınız.

İskelet ekle
İskeletler, Bone veya Motor6D nesneleri gibi eklemlerle bağlı parça koleksiyonlarıdır ve karakter animasyonları oluşturmak için gereklidir çünkü vücut parçalarını farklı pozlara hareket ettirmek ve döndürmek için gereken iç yapıyı içerir. Dış 3D modelleme araçları kullanarak kendi iskeletlerinizi oluşturabilirsiniz, ancak Studio, Rig Generator aracı aracılığıyla erişebileceğiniz birkaç önceden oluşturulmuş standart ve gelişmiş R15 iskelet sunar.



Animasyon yapmayı seçtiğiniz iskelet, karakterinizi nasıl animasyonlayacağınızı doğrudan etkileyen ilk önemli tasarım kararınızdır. Örneğin, maskülen bir blok karakter, vücudunun her yerinde çok fazla kütleye sahip olup, hareket aralığı minimaldir, bu nedenle karakter yavaş ve kısa bir adımla yürürken ağırlığını kaydırabilir. Tersine, feminen bir rthro iskelet, kalçalarının etrafında daha fazla kütle taşır ve çok daha gerçekçi bir hareket aralığına sahiptir, bu nedenle karakter hızlı ve uzun bir adım atarken ağırlığını dağıtırken sallanabilir.
Eğitimin geri kalanı, tüm farklı türdeki iskeletleri animasyonlarken kullanabileceğiniz farklı tasarım kararları ve teknikler hakkında derinlemesine bir analiz sunar. Bir rthro maskülen iskelet için bu kararları gözden geçirirken, kendi karakterlerinizin ve dünyanızın gereksinimlerini karşılamak için yöntemlerinizi nasıl ayarlayacağınızı öğreneceksiniz.
3D alana önceden oluşturulmuş bir iskelet eklemek için:
Araç çubuğundaki Ana Sayfa veya Avatar sekmesinden Karakter'e tıklayın.
Bir iskelet türü, vücut şekli ve ardından bir avatar seçin. Örneğin, bu eğitim bir R15 iskelet türü, bir maskülen vücut şekli ve bir Rthro Avatar kullanır. İskelet, görüntü alanında görüntülenir.

İskeleti pozlandır
Her animasyon, farklı karelerde bir dizi ana pozdan oluşur, ardından Studio programatik olarak interpolasyon yapar veya "araya girer" ve pürüzsüz hareket oluşturmak için ara kareleri doldurur. Örneğin, eğer 0:00 karesinde bir kolun gökyüzüne doğru uzandığı bir ana poz oluşturursanız, ardından 0:09 karesinde aynı kolun yere doğru uzandığı başka bir ana poz oluşturursanız, Studio, pozlar arasındaki 0:01-0:08 karelerini doldurur.
Bu süreç tweening veya inbetweening olarak adlandırılır ve her bir kareyi manuel olarak animasyonlamanız gerekmediği anlamına gelir. Bunun yerine, karakterinizin kişiliğini abartmak için yapmak istediğiniz ana pozları animasyonlayabilir ve ardından son sonuçtan memnun kalana kadar interpolasyonlu kareleri düzenleyebilirsiniz.
İnsansı karakterler için yürüyüş döngüleri genellikle her ayak adımı için tekrarlanan 4 ana poz içerir:
- Temas - Bir ayağın karakterin önünde yere dokunduğu ve diğerinin karakterin arkasında kalkmak üzere olduğu an. Her iki ayak da karakterin ağırlığını destekler.
- Alçak - Ön ayağın karakterin ağırlığını tamamen desteklediği ve arka bacağın yerden kalktığı an.
- Geçiş - Arka bacağın ön bacağın önünden geçtiği ve karakterin ağırlığının bir ayaktan diğerine kaymaya başladığı orta adım anı.
- Yüksek - Karakterin vücudunu yeni arka ayağına kaldırdığı ve yeni ön ayağının yere dokunmak üzere olduğu an.
Bunun nasıl çalıştığını göstermek için, bir sarı insansı robotun önce sol ayağıyla, ardından sağ ayağıyla adım attığı aşağıdaki yürüyüş döngüsü referansını gözden geçirelim. Robotun sol kolu ve bacağı mor renkte olup, her iki tarafın yürüyüş döngüsü boyunca nasıl hareket ettiğini ayırt etmek için kullanılmıştır.

Robot, Temas pozundan Alçak pozuna geçerken, ağırlığı öne düşer ve robotun vücudunu yere doğru çeker. Robot kendini yakaladıktan ve tekrar ayağa kalktıktan sonra, ağırlığı geriye düşer ve robotun vücudunu öne fırlatır; bu, robotun Geçiş pozundan Yüksek pozuna geçişi sırasında olur. Yürüyüş döngüsü boyunca karakterin başına bakarsanız, her adımda nasıl düştüğünü ve yükseldiğini görebilirsiniz.

Bu ana pozların merkezi fikri tüm yürüyüş döngüleri için aynı kalsa da, farklı karakterler, hissettiklerine veya kim olduklarına bağlı olarak döngünün farklı kısımlarını abartır; bu, kişilikleri, yaşları, cinsiyet ifadeleri ve sağlık durumları gibi faktörleri içerir. Örneğin:
- Yaşlı bir karakter öne eğilebilir ve neredeyse yerden kalkmayan yavaş adımlar atabilir.
- Çekingen bir karakter, göz teması kaçınmak için kollarını içe alabilir ve başını aşağıda tutabilir.
- Soğuk bir karakter, kollarını kavuşturabilir ve etrafında sıcaklık ararken ölçülü adımlar atabilir.
Animasyon bir sanat biçimidir ve karakteriniz için yaptığınız tasarım kararları, bu eğitimdeki maskülen Rthro iskeleti için yapılan tasarım kararlarından farklı görünebilir. Aşağıdaki talimatlar, kendine güvenen bir karakterin yürüyüş döngüsü için ana pozları yeniden oluşturma üzerine odaklansa da, kendi oyunlarınızın tasarım ihtiyaçlarını karşılamak için öğrenimlerinizi ayarlamaktan çekinmeyin.

Sol adım
Yürüyüş döngüsü için ilk adım, karakterin sol adımını oluşturan dört ana poz yaratmaktır; bu, karakterin sol ayağıyla ileriye doğru hareket etmek için attığı adımdır. Her pozunu tamamlarken, karakterin ağırlığının her iki ayak arasında eşit bir dağılımdan tek bir ayakta dengeye geçişini nasıl kaydırdığını ve bunun vücudunun geri kalanını nasıl etkilediğini düşünün.

Temas
Sol adım dizisi için Temas pozunun, sol ayağın karakterin önünde yere dokunduğu ve sağ ayağın karakterin arkasında kalkmak üzere olduğu anı temsil ettiğini belirtmek önemlidir. Karakterin her iki kolu, ilgili bacaklarının ters yönünde sallanır; örneğin, sol ayak karakterin önünde olduğundan, sol kolu karakterin arkasındadır.
Bu, bir karakterin adımındaki önemli bir andır çünkü her iki ayak da hareket halindeyken karakterin ağırlığını eşit şekilde destekler.
Sol ayak döngüsü için ilk geçiş Temas pozunu oluşturmak için:
Araç çubuğundaki Avatar sekmesinden Clip Editor'e tıklayın. Animasyon Editörü penceresi görüntülenir.
İskeletinizi seçin. Bir bağlam menüsü görüntülenir.
Animasyon Adı alanına animasyonunuz için bir ad girin, ardından Oluştur butonuna tıklayın.
- İSTEĞE BAĞLIZaman çizelgesini saniyede 24 kareye ayarlayın.
Editörün oynatma araçlarında, dişli simgesine tıklayın.

Bağlam menüsünden Kare Hızı'nı 24 fps olarak ayarlayın.
İskeletin her bir vücut parçası için editörün parça listesine bir ana kare ekleyin.
Animasyon Editörü'nde, + butonuna tıklayın. Bir bağlam menüsü görüntülenir.

Tüm Vücut Ekle'yi seçin. Editörün parça listesi, iskeletin tüm vücut parçalarıyla güncellenir.
Zaman çizelgesinin altındaki üst çubukta sağ tıklayın, ardından bağlam menüsünde Ana Kare Ekle'yi seçin. Editör, zaman çizelgesinde her vücut parçası için bir ana kare ekler.
İskeletin üst vücudunu eğik bir pozisyonda pozlandırın.
Araç çubuğundan Döndür aracını seçin.
Görüntü alanında, UpperTorso vücut parçasını seçin ve gövdenin hafifçe öne eğilmesini sağlayacak şekilde açısını ayarlayın.

İskeletin yüzünün düz bir şekilde ileriye bakmasını sağlamak için Head vücut parçasını seçin ve açısını ayarlayın.

İskeletin bacaklarını pozlandırın, böylece sol ayak iskeletin önünde yere dokunurken sağ ayak iskeletin arkasında yere dokunur.
Görüntü alanında, LeftUpperLeg, LeftLowerLeg ve LeftFoot vücut parçalarını seçin ve açısını ayarlayın, böylece sol bacak bükülmüş ve sol ayak hafifçe yukarıda olsun.

RightUpperLeg, RightLowerLeg ve RightFoot vücut parçaları için bu işlemi tekrarlayın, böylece sağ bacak bükülmüş ve ayak parmakları yere sürtünür.

İskeletin kollarını pozlandırın, böylece her bir kol, karakterin adımı için iskeletin önüne veya arkasına doğru sallanır.
Görüntü alanında, LeftUpperArm ve LeftLowerArm vücut parçalarını seçin ve açısını ayarlayın, böylece sol kol görünür ve iskeletin arkasında hafifçe bükülmüş olsun.

RightUpperArm ve RightLowerArm vücut parçaları için bu işlemi tekrarlayın, böylece sağ kol iskeletin önünde hafifçe bükülmüş olsun.

Animasyonu kaydedin.
Medya ve Oynatma Kontrolleri'nde, üç nokta simgesine tıklayın. Bir bağlam menüsü görüntülenir.

Kaydet'i seçin.
Alçak
Sol adım dizisi için Alçak poz, sol ayak karakterin ağırlığını tamamen desteklediği ve sağ bacağın yerden kalktığı anı temsil eder; bu, bacaklar arasındaki dengesiz ağırlık dağılımını dengelemek içindir.
Bu ana poz, hem sol hem de sağ adım dizilerinde, karakterin adımında yere en yakın olduğu andır çünkü öne düşmektedirler ve ön ayakları düşüşlerini durdurana kadar. Bu süreçten kaynaklanan öne doğru hareket, üst vücudu ve başı yere doğru eğilmesine neden olur; bu, daha enerjik karakterler için abartılabilir.
Sol ayak döngüsü için ilk geçiş Alçak pozunu oluşturmak için:
Explorer penceresinde, kaydırıcıyı 3. kareye tıklayıp sürükleyin.
İskeletin üst vücudunu, önceki pozdan daha fazla yere eğilecek şekilde pozlandırın.
Görüntü alanında, UpperTorso vücut parçasını seçin ve açısını ayarlayın, böylece gövde önemli ölçüde öne eğilmiş olsun.

İskeletin yüzünün yere bakmasını sağlamak için Head vücut parçasını seçin ve açısını ayarlayın.

İskeletin bacaklarını pozlandırın, böylece iskeletin vücut ağırlığı sol bacağında desteklensin.
Görüntü alanında, LeftUpperLeg, LeftLowerLeg ve LeftFoot vücut parçalarını seçin ve açısını ayarlayın, böylece sol bacak neredeyse 90 derece bükülmüş ve ayak yere düz bir şekilde basmış olsun.

RightUpperLeg, RightLowerLeg ve RightFoot vücut parçaları için bu işlemi tekrarlayın, böylece sağ bacak neredeyse düz bir şekilde iskeletin arkasında olsun ve ayak tabanı gökyüzüne doğru açılsın.

İskeleti aşağı hareket ettirin, böylece sol ayak yere dokunsun.
Görüntü alanında, LowerTorso vücut parçasını seçin.
Aşağı hareket ettirin, böylece iskeletin sol ayağı yere paralel olsun.

İskeletin kollarını pozlandırın, böylece kollar gövdeye daha yakın sallansın.
Görüntü alanında, LeftUpperArm ve LeftLowerArm vücut parçalarını seçin ve açısını ayarlayın, böylece sol kol karakterin beline daha yakın olsun.

RightUpperArm ve RightLowerArm vücut parçaları için bu işlemi tekrarlayın, böylece sağ kol karakterin beline daha yakın olsun.

Animasyonu kaydedin.
Geçiş
Sol adım dizisi için Geçiş pozunun, sağ bacağın sol bacağın önünden geçtiği ve karakterin ağırlığının sol ayaktan sağ ayağa kaymaya başladığı anı temsil ettiğini belirtmek önemlidir. Karakterin her iki kolu, belin etrafında düşerken zıt yönlere sallanır; bu, karakterin bir flamingo gibi dik duruyormuş gibi görünmesine neden olur.
Sol ayak döngüsü için ilk geçiş Geçiş pozunu oluşturmak için:
Explorer penceresinde, kaydırıcıyı 6. kareye tıklayıp sürükleyin.
İskeletin üst vücudunu düz bir pozisyonda pozlandırın.
Görüntü alanında, UpperTorso vücut parçasını seçin ve açısını ayarlayın, böylece gövde yere yaklaşık 90 derece açıyla olsun.

İskeletin yüzünün tekrar ileriye bakmasını sağlamak için Head vücut parçasını seçin ve açısını ayarlayın.

İskeletin bacaklarını pozlandırın, böylece karakter ağırlığını sol bacağında dengelerken sağ bacak öne doğru sallansın.
Görüntü alanında, LeftUpperLeg, LeftLowerLeg ve LeftFoot vücut parçalarını seçin ve açısını ayarlayın, böylece sol bacak neredeyse düz bir şekilde yere basmış olsun.

RightUpperLeg, RightLowerLeg ve RightFoot vücut parçaları için bu işlemi tekrarlayın, böylece sağ bacak 45 derece açıyla bükülmüş ve ayak ön kısmı yere doğru açılsın.

İskeleti yukarı hareket ettirin, böylece sol ayak yere dokunsun.
Görüntü alanında, LowerTorso vücut parçasını seçin.
Yukarı hareket ettirin, böylece iskeletin sol ayağı yere paralel olsun.

İskeletin kollarını pozlandırın, böylece her iki kol da karakterin belinin her iki yanında düşsün.
Görüntü alanında, LeftUpperArm ve LeftLowerArm vücut parçalarını seçin ve açısını ayarlayın, böylece sol kol neredeyse karakterin sol tarafında düz olsun.

RightUpperArm ve RightLowerArm vücut parçaları için bu işlemi tekrarlayın, böylece sağ kol neredeyse karakterin sağ tarafında düz olsun.

Animasyonu kaydedin.
Yüksek
Sol adım dizisi için Yüksek pozunun, karakterin vücudunu sol ayağına kaldırdığı ve sağ ayağının yere dokunmak üzere olduğu anı temsil ettiğini belirtmek önemlidir. Karakterin ağırlığının çoğu parmak uçlarında dengelenir; bu, onları öne doğru itmek için yere itme hareketi yapar.
Bu ana poz, hem sol hem de sağ adım dizilerinde, karakterin adımında yere en yüksek olduğu andır çünkü yerden itme hareketi yapmaktadırlar. Bu süreçten kaynaklanan öne doğru hareket, üst vücudu ve başı gökyüzüne doğru eğilmesine neden olur; bu, daha iyimser karakterler için abartılabilir.
Sol ayak döngüsü için ilk geçiş Yüksek pozunu oluşturmak için:
Explorer penceresinde, kaydırıcıyı 9. kareye tıklayıp sürükleyin.
İskeletin üst vücudunu, göğsü gökyüzüne bakacak şekilde pozlandırın.
Görüntü alanında, UpperTorso vücut parçasını seçin ve açısını ayarlayın, böylece karakter hafifçe geriye eğilmiş olsun.

İskeletin yüzünün gökyüzüne bakmasını sağlamak için Head vücut parçasını seçin ve açısını ayarlayın.

İskeletin bacaklarını pozlandırın, böylece karakterin ağırlığı sol ayağının parmak uçlarından sağ bacağının uyluğuna kayar.
Görüntü alanında, LeftUpperLeg, LeftLowerLeg ve LeftFoot vücut parçalarını seçin ve açısını ayarlayın, böylece sol bacak neredeyse düz ve ayak neredeyse yere dik olsun.

RightUpperLeg, RightLowerLeg ve RightFoot vücut parçaları için bu işlemi tekrarlayın, böylece sağ bacak neredeyse 90 derece bükülmüş olsun.

İskeleti yukarı hareket ettirin, böylece sol ayak yere dokunsun.
Görüntü alanında, LowerTorso vücut parçasını seçin.
Yukarı hareket ettirin, böylece sol ayak parmaklarının yere dokunmasını sağlayın.

İskeletin kollarını pozlandırın, böylece kollar gövdeden daha fazla uzaklaşsın.
Görüntü alanında, LeftUpperArm ve LeftLowerArm vücut parçalarını seçin ve açısını ayarlayın, böylece sol kol karakterin belinden daha uzak olsun.

RightUpperArm ve RightLowerArm vücut parçaları için bu işlemi tekrarlayın, böylece sağ kol karakterin belinden daha uzak olsun.

Animasyonu kaydedin.
Sağ adım
Yürüyüş döngüsü için ikinci adım, karakterin sağ adımını oluşturan dört ana poz yaratmaktır; bu, karakterin sağ ayağıyla ileriye doğru hareket etmek için attığı adımdır. Bu eğitim, karakterin sol ayak dizisindeki aynı süreci yeniden oluşturma üzerine odaklansa da, sağ adımda sağa doğru bir eğilme veya ekstra bir enerji gibi kişilik katacak ince ayarlamalar yapabilirsiniz.

Temas
Sağ adım dizisi için Temas pozunun, sağ ayağın karakterin önünde yere dokunduğu ve sol ayağın karakterin arkasında kalkmak üzere olduğu anı temsil ettiğini belirtmek önemlidir. Bu pozun oluşturulması süreci, sol adım dizisi ile aynıdır, ancak karakterin daha tutarlı bir yürüyüşe sahip olması için iskeleti sol adım dizisinin Temas pozuyla aynı dikey konumda konumlandırmak faydalıdır.
Sağ ayak döngüsü için ilk geçiş Temas pozunu oluşturmak için:
Explorer penceresinde, kaydırıcıyı 12. kareye tıklayıp sürükleyin.
İskeleti aşağı hareket ettirin, böylece karakter sol adımın Temas pozuyla aynı başlangıç dikey konumunda olsun.
Görüntü alanında, LowerTorso vücut parçasını seçin.
Aşağı hareket ettirin, böylece iskeletin başı mor referans çizgisinin altında olsun.

İskeletin üst vücudunu, sol adımın Temas pozuyla aynı eğik pozisyonda pozlandırın.
Görüntü alanında, UpperTorso vücut parçasını seçin ve açısını ayarlayın, böylece gövde hafifçe öne eğilmiş olsun.

İskeletin yüzünün düz bir şekilde ileriye bakmasını sağlamak için Head vücut parçasını seçin ve açısını ayarlayın.

İskeletin bacaklarını pozlandırın, böylece sağ ayak iskeletin önünde yere dokunurken sol ayak iskeletin arkasında yere dokunsun.
Görüntü alanında, LeftUpperLeg, LeftLowerLeg ve LeftFoot vücut parçalarını seçin ve açısını ayarlayın, böylece sol bacak bükülmüş ve ayak parmakları yere sürtünür.

RightUpperLeg, RightLowerLeg ve RightFoot vücut parçaları için bu işlemi tekrarlayın, böylece sağ bacak bükülmüş ve ayak hafifçe yukarıda olsun.

İskeletin kollarını pozlandırın, böylece her bir kol, karakterin adımı için iskeletin önüne veya arkasına doğru sallanır.
Görüntü alanında, LeftUpperArm ve LeftLowerArm vücut parçalarını seçin ve açısını ayarlayın, böylece sol kol görünür ve hafifçe bükülmüş olsun.

RightUpperArm ve RightLowerArm vücut parçaları için bu işlemi tekrarlayın, böylece sağ kol hafifçe bükülmüş olsun.

Animasyonu kaydedin.
Alçak
Sağ adım dizisi için Alçak pozunun, sağ ayak karakterin ağırlığını tamamen desteklediği ve sol bacağın yerden kalktığı anı temsil ettiğini belirtmek önemlidir; bu, bacaklar arasındaki dengesiz ağırlık dağılımını dengelemek içindir. Önceki pozda olduğu gibi, zorunlu olmasa da, iskeleti sol adım dizisinin Alçak pozuyla aynı dikey konumda konumlandırmak faydalıdır; böylece karakter sağ bacağında sol bacağından daha fazla öne düşmez.
Sağ ayak döngüsü için ilk geçiş Alçak pozunu oluşturmak için:
Explorer penceresinde, kaydırıcıyı 15. kareye tıklayıp sürükleyin.
İskeleti aşağı hareket ettirin, böylece karakter sol adımın Alçak pozuyla aynı başlangıç dikey konumunda olsun.
Görüntü alanında, LowerTorso vücut parçasını seçin.
Aşağı hareket ettirin, böylece iskeletin başı gri referans çizgisinin biraz üstünde olsun.

İskeletin üst vücudunu, sol adımın Alçak pozuyla aynı eğik pozisyonda pozlandırın.
Görüntü alanında, UpperTorso vücut parçasını seçin ve açısını ayarlayın, böylece gövde önemli ölçüde öne eğilmiş olsun.

İskeletin yüzünün yere bakmasını sağlamak için Head vücut parçasını seçin ve açısını ayarlayın.

İskeletin bacaklarını pozlandırın, böylece iskeletin vücut ağırlığı sağ bacağında desteklensin.
Görüntü alanında, LeftUpperLeg, LeftLowerLeg ve LeftFoot vücut parçalarını seçin ve açısını ayarlayın, böylece sol bacak neredeyse düz bir şekilde iskeletin arkasında olsun ve ayak tabanı gökyüzüne doğru açılsın.

RightUpperLeg, RightLowerLeg ve RightFoot vücut parçaları için bu işlemi tekrarlayın, böylece sağ bacak neredeyse 90 derece bükülmüş ve ayak yere düz bir şekilde basmış olsun.

İskeletin kollarını pozlandırın, böylece kollar gövdeye daha yakın sallansın.
Görüntü alanında, LeftUpperArm ve LeftLowerArm vücut parçalarını seçin ve açısını ayarlayın, böylece sol kol karakterin beline daha yakın olsun.

RightUpperArm ve RightLowerArm vücut parçaları için bu işlemi tekrarlayın, böylece sağ kol karakterin beline daha yakın olsun.

Animasyonu kaydedin.
Geçiş
Sağ adım dizisi için Geçiş pozunun, sol bacağın sağ bacağın önünden geçtiği ve karakterin ağırlığının sağ ayaktan sol ayağa kaymaya başladığı anı temsil ettiğini belirtmek önemlidir.
Sağ ayak döngüsü için ilk geçiş Geçiş pozunu oluşturmak için:
Explorer penceresinde, kaydırıcıyı 18. kareye tıklayıp sürükleyin.
İskeleti yukarı hareket ettirin, böylece karakter sol adımın Geçiş pozuyla aynı başlangıç dikey konumunda olsun.
Görüntü alanında, LowerTorso vücut parçasını seçin.
Yukarı hareket ettirin, böylece iskeletin başı mor referans çizgisinin biraz altında olsun.

İskeletin üst vücudunu, sol adımın Geçiş pozuyla aynı düz pozisyonda pozlandırın.
Görüntü alanında, UpperTorso vücut parçasını seçin ve açısını ayarlayın, böylece gövde yere yaklaşık 90 derece açıyla olsun.

İskeletin yüzünün tekrar ileriye bakmasını sağlamak için Head vücut parçasını seçin ve açısını ayarlayın.

İskeletin bacaklarını pozlandırın, böylece karakter ağırlığını sağ bacağında dengelerken sol bacak öne doğru sallansın.
Görüntü alanında, LeftUpperLeg, LeftLowerLeg ve LeftFoot vücut parçalarını seçin ve açısını ayarlayın, böylece sol bacak 45 derece açıyla bükülmüş olsun ve ayak ön kısmı yere doğru açılsın.

RightUpperLeg, RightLowerLeg ve RightFoot vücut parçaları için bu işlemi tekrarlayın, böylece sağ bacak neredeyse düz bir şekilde yere basmış olsun.

İskeletin kollarını pozlandırın, böylece kollar karakterin belinin her iki yanında düşsün.
Görüntü alanında, LeftUpperArm ve LeftLowerArm vücut parçalarını seçin ve açısını ayarlayın, böylece sol kol neredeyse karakterin sol tarafında düz olsun.

RightUpperArm ve RightLowerArm vücut parçaları için bu işlemi tekrarlayın, böylece sağ kol neredeyse karakterin sağ tarafında düz olsun.

Animasyonu kaydedin.
Yüksek
Sağ adım dizisi için Yüksek pozunun, karakterin vücudunu sağ ayağına kaldırdığı ve sol ayağının yere dokunmak üzere olduğu anı temsil ettiğini belirtmek önemlidir.
Sağ ayak döngüsü için ilk geçiş Yüksek pozunu oluşturmak için:
Explorer penceresinde, kaydırıcıyı 21. kareye tıklayıp sürükleyin.
İskeleti yukarı hareket ettirin, böylece karakter sol adımın Yüksek pozuyla aynı başlangıç dikey konumunda olsun.
Görüntü alanında, LowerTorso vücut parçasını seçin.
Yukarı hareket ettirin, böylece iskeletin başı mor referans çizgisinin üstünde olsun.

İskeletin üst vücudunu, sol adımın Yüksek pozuyla aynı açılı pozisyonda pozlandırın.
Görüntü alanında, UpperTorso vücut parçasını seçin ve açısını ayarlayın, böylece karakter hafifçe geriye eğilmiş olsun.

İskeletin yüzünün gökyüzüne bakmasını sağlamak için Head vücut parçasını seçin ve açısını ayarlayın.

İskeletin bacaklarını pozlandırın, böylece karakterin ağırlığı sağ ayağının parmak uçlarından sol bacağının uyluğuna kayar.
Görüntü alanında, LeftUpperLeg, LeftLowerLeg ve LeftFoot vücut parçalarını seçin ve açısını ayarlayın, böylece sol bacak neredeyse 90 derece bükülmüş olsun.

RightUpperLeg, RightLowerLeg ve RightFoot vücut parçaları için bu işlemi tekrarlayın, böylece sağ bacak neredeyse düz bir şekilde yere basmış olsun.

İskeletin kollarını pozlandırın, böylece kollar gövdeden daha fazla uzaklaşsın.
Görüntü alanında, LeftUpperArm ve LeftLowerArm vücut parçalarını seçin ve açısını ayarlayın, böylece sol kol karakterin belinden daha uzak olsun.

RightUpperArm ve RightLowerArm vücut parçaları için bu işlemi tekrarlayın, böylece sağ kol karakterin belinden daha uzak olsun.

Animasyonu kaydedin.
Animasyonu test et
Ana pozlarınızın ilk geçişini tamamladıktan sonra, animasyonun nasıl akış sağladığını görmek için test etmek önemlidir. Herhangi bir tutarsızlık veya kesik geçiş varsa, karakterinizin vücudu ve kişiliği için animasyonun pürüzsüz olması gerektiğinden emin olmak için ince ayarlamalar yapabilirsiniz.
Başka bir deyişle, karakterinizin zarif ve hafif adımlarla yürüyebilmesini istiyorsanız, hareketleri akıcı ve birbiriyle uyumlu olmalıdır. Ancak, karakterinizin sakar ve yürürken tökezlemesini istiyorsanız, pürüzsüz geçişler, onların oyundaki sunumları için daha az arzu edilebilir olabilir.
Pozlarınızı test etmek için:
Animasyon Editörü'nün oynatma araçlarında, animasyonu sonsuz döngüye almak için döngü butonuna tıklayın.

Animasyonu başlatmak için oynatma butonuna tıklayın.

Animasyonunuzu gözden geçirin ve nerelerde ayarlama yapılması gerektiğini belirleyin.
Animasyon hızınızı yavaşlatın.
- Oynatma araçlarında, dişli simgesine tıklayın.

- Bağlam menüsünden Oynatma Hızı'nı 0.25x veya 0.5x olarak ayarlayın.
Animasyonu farklı açılardan değerlendirin.
- Studio'nun Görünüm menüsünde, Görünüm Seçici'yi Göster'i etkinleştirin.
- Görüntü alanında, kameranızı farklı bir dünya yönüne taşımak için görünüm seçicinin 14 yüzünden herhangi birine tıklayın.
İskeletinizi seçin, hareket ettirin ve döndürün, böylece animasyon karakterinizin kişiliğiyle eşleşsin.
Animasyonu yayımla
Animasyonunuzu açık oyununuzda oynatabilmek ve diğer projelerde yeniden kullanmak için, animasyonu buluta yayımlamanız gerekir. Bu süreç, animasyonunuz için betiklerde referans alabileceğiniz benzersiz bir varlık kimliği oluşturur; bu, Roblox'un varsayılan karakter animasyonlarından herhangi birini değiştirmek istiyorsanız özellikle önemlidir.
Animasyonunuzu yayımlamak için:
Animasyon Editörü'nün sol üst köşesinde, üç nokta simgesine tıklayın.

Bağlam menüsünden Roblox'a Yayınla'yı seçin. Varlık Yapılandırması penceresi görüntülenir.
Tüm geçerli alanları doldurun, ardından Kaydet butonuna tıklayın.
- İSTEĞE BAĞLIAnimasyonun varlık kimliğini betiklerde kullanmak için kopyalamak üzere kopyalama simgesine tıklayabilirsiniz.

Artık animasyonunuz bulutta olduğuna göre, Yaratıcı Kontrol Paneli üzerinden Geliştirme Öğeleri ⟩ Animasyonlar altında varlığı bulabilir, düzenleyebilir ve tüm projelerinizde yeniden kullanabilirsiniz.
