Create {itemType}
Gelir elde etme
Policies and Guidelines

Avatar Kurulumu

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Avatar Kurulumu, özel modelleri avatar varlıklarına otomatik olarak işleyerek avatar karakteri, kıyafet ve aksesuar oluşturma sürecini hızlandırmaya yardımcı olur. Karakterlerinizin, aksesuarlarınızın ve kıyafetlerinizin Pazar Yeri için yayımlamak üzere tüm temel bileşenleri yoksa, Avatar Kurulumu 3D modelleriniz için aşağıdakileri gerçekleştirebilir:

  • Rigging — Hareket ve animasyon sağlamak için beden modelinize bir standart veya yüksek kaliteli rigging iskelet ekler.
  • Skinning — Organca ve doğal bir esneklik sağlamak için ağınızın çeşitli yüzeylerine ağırlıklar ve etkiler ekler.
  • Yüz animasyonu — Yüz animasyonu ve avatar sohbeti için gerekli FACS pozları, yüz riggingi, skinning ve animasyon verilerini oluşturur.
  • Caging — Eşyanıza gerekli kafesleri ekleyerek katmanlı kıyafetleri desteklemesini sağlar.
  • Partitioning — Avatar karakter bedeni için gerekli 15 beden parçasına beden ağını ayırır.
  • Eki oluşturma — Karakterin sert aksesuarlar takabilmesi için uygun ekleme noktalarını ekler.
Avatar sekmesinde Avatar Önizleme düğmesi gösterilmektedir

3D varlık içe aktarın

İçe Aktarma Aracı, üçüncü taraf modelleme araçları (Blender veya Maya gibi) ile yaptığınız özel 3D varlıkları doğrudan Studio'ya yüklemenizi sağlar. Özel 3D varlıklarınız Pazar Yeri için tüm gerekli avatar bileşenlerini içermiyorsa, Avatar Kurulumu varlıkları işlerken eksik bileşenleri ekler.

İçe Aktarma aracı kullanarak özel bir 3D varlık içe aktarmak için:

  1. Ana Sayfa sekmesine gidin, ardından İçe Aktar'ı seçin. Bir dosya gözatıcı görüntülenir.
  2. İçe aktarmak istediğiniz .fbx, .obj veya .gltf modelini seçin. Birkaç saniye sonra, varlığınızın önizlemesi ile İçe Aktarma Önizleme penceresi açılır.
  3. Dosya Genel bölümünde, Roblox'a Yükle seçeneğini devre dışı bırakın. Bu ayar, varlığın hemen Araç kutunuza kaydedilmesini durdurur ve benzer varlıkların istenmeyen kopyalarını önler.
  4. İSTEĞE BAĞLI
    Bu iş akışı için bir içe aktarma ön ayarı oluşturmak istiyorsanız,
    1. İçe Aktarma Önizleme penceresinin sağ üst köşesinde, ⋯ açılır menüsüne tıklayın.
    2. Bağlam menüsünde, Yeni Olarak Kaydet'i tıklayın.
  5. Modelinizdeki önizlemeyi ve herhangi bir uyarı veya hatayı kontrol edin. Belirli uyarılar ve hatalar, varlığı oluşturmak için kullandığınız üçüncü taraf yazılımında modelin yeniden ayarlanmasını gerektirebilir.
  6. Modelinizi çalışma alanınıza eklemek için İçe Aktar butonuna tıklayın. Bir süre sonra, Keşif penceresinde Model nesnesi olarak görüntülenir.

Avatar Kurulumunu Çalıştırın

Projenizde uygun Model nesnesi varsa, Pazar Yeri'nde karakter bedeni, aksesuar veya kıyafet olarak yayımlamadan önce 3D varlığınızın ek avatar bileşenlerine ihtiyaç duyup duymadığını görmek için Avatar Kurulumu'nu çalıştırabilirsiniz. Avatar Kurulumu, temel Model nesnesinden aşağıdaki 3D varlık türlerinin dönüştürülmesini destekler:

Varlık türüGirdi nesnesiÇıktı nesnesi
Avatar bedeniAvatar Kurulumu'nun desteklediği MeshPart nesneleri içeren bir Model.İlgili 15 MeshPart nesnesi ve diğer beklenen avatar bileşenlerini içeren Model.
AksesuarAvatar Kurulumu'nun desteklediği MeshPart nesneleri içeren bir Model.

Avatar Kurulumu için bir avatar bedeni Model ile paketlenmesi gerekir.
Tüm beklenen sert aksesuar bileşenlerini içeren Accessory.
Sert kıyafetAvatar Kurulumu'nun desteklediği MeshPart nesneleri içeren bir Model.

Avatar Kurulumu için bir avatar bedeni Model ile isteğe bağlı olarak paketlenmesi gerekir.
Tüm beklenen katmanlı aksesuar bileşenlerini içeren Accessory.
Tek beden için birden fazla aksesuar ve kıyafetPaket (Bundle) içeren bir Folder, bir veya daha fazla Model içeren ve aksesuarlar, kıyafetler veya beden için desteklenen girişleri karşılayacak şekilde paketlenmesi gerekir.

Avatar Kurulumu için bir avatar bedeni Model ile paketlenmesi gerekir.
Model karakter bedeni ve herhangi bir Accessory takılabilir öğeler.

Tüm oluşturulan varlıklar beklenen avatar öğe bileşenlerini içerir.

Avatar Kurulumu'nu çalıştırmak için:

  1. Keşif penceresinde, modeli veya modelin belirli ağlarını seçin. Birden çok ağı aynı anda seçmek isterseniz, Model nesnesini genişletin, ardından shift tuşunu basılı tutarak işleme almak istediğiniz bireysel mesh nesnelerine tıklayın.

    Tüm bu model gereksinimlerini karşılayan bir varlık için, kendi referans ve testleriniz için aşağıdaki Avatar Kurulumu şablonlarından birini indirin:

    Doğa Kızı

    Kıyafet ve sert aksesuar varlıkları ile birlikte dosya boyutlarında Avatar Kurulumu için hazır bir karakter modelinin kapsamlı bir .zip dosyası.



    Bu şablon, geleneksel avatar oluşturma iş akışıyla uyumlu değildir.

    Şık Erkek

    Temel beden ve ilişkili PBR dokuları içeren kapsamlı bir .zip dosyasıyla birlikte Avatar Kurulumu için hazır bir karakter modeli.



    Bu şablon, geleneksel avatar oluşturma iş akışıyla uyumlu değildir.

  2. Modeli veya ağları seçtikten sonra Avatar sekmesine gidin, ardından Avatar Kurulumu'nu seçin.

  3. Modelleri Yapılandır bölümünde,

    1. Ön Ayar'ı uygun kategoriye ayarlayın.

      1. Varlıklarınızı Pazar Yeri'ne yayımlamak ve diğer Roblox kullanıcılarının satın alması ve kullanması için, Platform Avatarı'nı seçin. Bu seçenek, doğrulamadan ve moderasyondan geçmek için gerekli olan daha kısıtlayıcı bir kurulum oluşturur.
      2. Varlıklarınızı envanterinize yüklemek ve oyunlarınızdaki NPC'ler veya başlangıç oyuncu karakterleri için kullanmak isterseniz, Geliştirme Avatarı'nı seçin. Bu seçenek, daha az kısıtlayıcı bir kurulum oluşturur.
    2. Her varlık için Tür'ü doğru varlık türüne ayarlayın, böylece doğru bir şekilde hareket eder ve 3D alanda animasyon yapar.

      1. Karakter bedeni geometrisi için, Beden'i seçin.
      2. Katmanlı kıyafet varlıkları için, Katmanlı'yı seçin.
      3. Sert aksesuar varlıkları için, Sert'i seçin.
      4. Kaş ve kirpik varlıkları için, Göz Katmanlı'yı seçin.
  4. İSTEĞE BAĞLI
    Sol alt köşede, karakter modeliniz için özel ayarları yapılandırmak üzere dişli simgesine tıklayın.

    1. Karakterinizin yüzünde bir çıkartma varsa ve dokunun dinamik yüz haline dönüştürülmesini istiyorsanız, Yüzü 2D çıkartma olarak işle seçeneğini etkinleştirin. Bu işlem, tüm avatarların dinamik yüzlere sahip olmasını gerektiren Pazar Yeri politikasına uyum sağlarken, yaratıcılık amacınızı korumanızı sağlar.

      Bir çıkartmayı dinamik bir yüze dönüştürme süreci, mevcut dokudan göz ve ağız bölgelerini çıkarır, kafesler ve FACS verisi oluşturur, ardından sonucu dinamik bir yüz şablonuna haritalar. En iyi sonuçları elde etmek için, aşağıdaki yönergeleri inceleyin:

      Karakterin bedeni ve başı ile Avatar Kurulumu'nu çalıştırın

      • Eğer yalnızca karakterin başı ile Avatar Kurulumu'nu çalıştırırsanız, bu özel ayar başarısız olacaktır.

      Avatar yüzünün önde olduğundan emin olun

      • Avatar Kurulumu'nu çalıştırmadan önce, karakterinizin yüzü öne bakıyor ve önizlemede görünüyorsa onaylayın. Karakterinizin yüzünü manuel olarak konumlandırdığınızda, Avatar Kurulumu penceresindeki özel ayarları etkinleştirdiğinizden emin olun ve Önü Manuel Eşle seçeneğini etkinleştirin.

      FaceControls nesnesini silin

      • Avatar Kurulumu, karakterinizin Head modelinin altında bir FaceControls nesnesi tespit ettiğinde mevcut yüz kurulumunuzu korur. Eğer karakterinizde böyle bir nesne varsa, Avatar Kurulumu'nu çalıştırmadan önce bunu silin.

      SurfaceAppearanceTextureID yerine kullanın

    2. Karakterinizin ek eklemlerle birlikte bir yüksek kaliteli rig içeriyorsa, Opsiyonel eklerle R15 oluştur seçeneğini etkinleştirin.

    3. Karakterinizin ön yönünü dünya alanında negatif Z ekseni ile manuel olarak hizalamak istiyorsanız, Önü Manuel Hizala seçeneğini etkinleştirin. Otomatik kurulum bunu sizin için otomatik olarak yapar, ancak bazen karakterinizin önünü doğru bir şekilde belirlemede başarısız olabilir.

    4. Karakterinizin baş kafesi ile baş modelinin ve yüz özelliklerinin hizasını önemli ölçüde iyileştirmek için bir işlem adımı eklemek istiyorsanız, Yüz kafesini iyileştir seçeneğini etkinleştirin. Bu, karakterinizle makyaj kullanmayı planlıyorsanız özellikle önemlidir.

    5. Bir geliştirme avatarı içe aktarıyorsanız ve Pazar Yeri için gerekli olan üçgen bütçelerine göre çözünürlüğü yüksek olan giriş ağlarının otomatik azaltılmasını atlamak istiyorsanız, Üçgen sayısını azalt seçeneğini devre dışı bırakın.

  5. Sağ alt köşede Kur butonuna tıklayın.

    1. Modeliniz eksik avatar bileşenleri için otomatik kurulum gerektiriyorsa, araç modelinizi işlemeye başlar. Bu birkaç dakika sürebilir. Otomatik kurulum tamamlandığında, araç avatar varlığınızı Avatar Kurulumu penceresine yerleştirir.
    2. Modeliniz otomatik kurulum gerektirmiyorsa, araç avatar varlığınızı Avatar Kurulumu penceresine yerleştirir.

Test araçları

Avatar Kurulumu penceresini başarıyla yükledikten sonra, karakterinizin düzgün bir şekilde hareket ettiğinden, animasyon yaptığından ve kıyafetleri ve aksesuarları doğru bir şekilde takabildiğinden emin olmak için penceredeki yan navigasyonda çeşitli test araçlarına erişebilirsiniz.

Bu arabirimlerin her birinde, sağ tarafta Avatar Kurulumu penceresine şu anda hangi eşyaların takılı olduğunu görebilirsiniz. Buradan:

  • Eşyaları çıkar; bir takılı eşyaya sağ tıklayın, ardından bağlam menüsünden Eşyayı Çıkar'ı seçin.
  • Takma sırasını ayarla; farklı takılı aksesuarları sürükleyerek sıralama yapabilirsiniz.

Avatar Kurulumu test araçlarıyla çözülemeyen herhangi bir sorun keşfederseniz, karakter modelinizi kullanarak yeniden güncellemeniz ve ardından otomatik kurulum sürecini yeniden denemeniz gerekebilir.

Bedeni Kontrol Et

Bedeni Kontrol Et arabirimi, karakter modelinizin nasıl animasyon yaptığını, duygularını, kıyafet ve aksesuarları nasıl giydiğini ve cilt tonunu nasıl değiştirdiğini kontrol etmek için çeşitli sekmeler içerir. Bu arabirimi daha iyi anlamak için aşağıdaki sekmelere göz atın.

Animasyonlar sekmesi, karakterinizin her avatar için sağlanan varsayılan animasyonu kullanarak nasıl animasyon yaptığını ve duyguda bulunduğunu test etmenizi sağlar. Yürüyüş, zıplama ve yüzme gibi animasyonları inceleyebilirsiniz.

Eğer karakterinizin bedeni animasyon yaparken herhangi bir sorun yaşıyorsanız, Avatar Kurulumu'nun düzenleme araçlarını veya favori üçüncü taraf 3D modelleme uygulamanızı kullanarak karakterinizin rigini düzenleyin ta ki animasyonlar düzgün oynayabilene kadar.

Yüzü Kontrol Et

Yüzü Kontrol Et arabirimi, karakterin yüzüne daha yakın zoom yapar ve çeşitli yüz pozları ve kozmetiklerin test edilmesine olanak tanır. Bu arabirimi daha iyi anlamak için aşağıdaki sekmelere göz atın.

Birden fazla yüz animasyonu testi ile yüz pozlarının aralığını kontrol edin.
Beklenmedik yüz animasyonu davranışları, örneğin çökme veya artefaktlar, temel ağa hafif bir ayarlama yapmanızı ve otomatik kurulum sürecini yeniden çalıştırmanızı gerektirebilir.

Animasyonlar sekmesi, karakterinizin yüz animasyonlarını ve farklı yüz bölümlerinin hareket alanını test etmenizi sağlar, örneğin karakterinizin gözleri, kaşları ve ağzı.

Eğer karakterinizin yüz ifadesinde herhangi bir sorun gözlemlerseniz, Avatar Kurulumu'nun düzenleme araçlarını veya favori üçüncü taraf 3D modelleme uygulamanızı kullanarak karakterinizi ayarlayın ta ki animasyonlar doğru şekilde oynayabilene kadar.

Deneyimde Test Et

Deneyimde Test Et sekmesi, karakter modeliniz ile oyun testini başlatır. Bu düğme, aktif oyun test etme modunu referans alır ve Avatar Kurulumu penceresinde yaptığınız değişiklikleri korur.

Test öğeleri ekle

Yan navigasyon test araçlarına ek olarak, Avatar Kurulumu'nun test paletine, mevcut projenizde aktif olan veya assetID üzerinden özel varlıklar ekleyebilirsiniz. Her iki yöntem hakkında daha fazla bilgi için, aşağıdaki sekmelere göz atın.

Mevcut projenizde aktif olan özel bir öğeyi Avatar Kurulumu test paletine eklemek için:

  1. Keşif penceresinde veya görünüm alanında geçerli bir aksesuar veya beden parçası varlığını seçin.

  2. Avatar Kurulumu penceresinde, Bedeni Kontrol Et veya Yüzü Kontrol Et arabirimine gidin, ardından penceredeki sol tarafta seçme sütununun alt kısmındaki artı düğmesine tıklayın. Eleman, arabirimin uygun bölümünde ve alt bölümünde görünür, örneğin Aksesuarlar → Saç.

Düzenleme araçları

Avatar Kurulumu penceresine ek olarak, Avatar Kurulumu'nun Ekleme Aracı ve Kafes Fırçası ile karakterin takma noktaları ve kafesi üzerinde küçük veya orta düzey ayarlamalar yapabilirsiniz.

Ekleme Aracı

Ekleme Aracı, karakterin bedenindeki tüm ekleme noktalarını görüntüler. Bir ekleme noktasını seçtiğinizde, Hareket aracı görüntülenir ve ekleme noktasının karakterin bedeni içindeki konumunu ayarlamanıza olanak tanır.

Kafes Fırçası



Kafes Fırçası, karakterinizin beden kafesi ağını değiştirmenize ve kıyafetler ile diğer katmanlı varlıkların karakterinize nasıl oturduğunu ayarlamanıza olanak sağlar. Aşağıdaki kontroller, kafes düzenlemelerinize ince ayar yapmanızı sağlar:

  • X ekseninde simetrik ve ayna düzenlemeleri.
  • Yüzey alanına ve dağılma kontrollerine sahip fırça.
  • Düğümlerde fırça etkisinin dağılımını görselleştirme.
  • Takılı katmanlı kıyafet öğelerini gizleme veya görüntüleme. Katmanlı kıyafetler, Avatar Kurulumu aracının önizleme penceresinde gerçek zamanlı olarak güncellenecektir.

Pazar Yerine Yayınla

Kaydet butonu, avatarı ve herhangi bir aksesuar öğesini envanterinize yüklemenize veya her şeyi yapılandırılmış platform avatarı varlıkları olarak Pazar Yeri'ne yayınlamanıza olanak tanır.

Varlıklarınızı Pazar Yeri'ne yayımlarken, katalogunuza varlıklarınızı eklemek için bir yükleme ücreti ödemeniz ve moderasyondan geçmeniz gerekmektedir. Yayınlama süreci ve Pazar Yeri hakkında ek kaynaklar için aşağıdakilere göz atın:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.