Avatar Ayarı, özel modelleri avatar varlıklarına otomatik olarak işleyerek avatar karakteri, giysi ve aksesuar oluşturma sürecini hızlandırmaya yardımcı olur. Karakterleriniz, aksesuarlarınız ve giysileriniz, Pazar Yeri için yayınlamak amacıyla gerekli tüm bileşenlere sahip değilse, Avatar Ayarı 3D modelleriniz için aşağıdakileri gerçekleştirebilir:
- Rigleme — Modelinize hareket ve animasyon sağlaması için R15 iskeleti ekler.
- Skinning — Ağınızdaki çeşitli yüzeylere ağırlık ve etkiler ekleyerek hareket sırasında organik ve doğal bir esneklik sağlar.
- Yüz animasyonu — Yüz animasyonu ve avatar sohbeti için gereken FACS pozlarını, yüz riglemesini, skinning'i ve animasyon verilerini oluşturur.
- Kafesleme — Varlığınıza katmanlı giysileri desteklemek için gerekli kafesleri ekler.
- Bölme — Vücut ağınızı uygun R15 parçalarına ayırır.
- Bağlantı noktasını oluşturma — Karakterin katı aksesuarları takabilmesi için uygun bağlantı noktalarını ekler.

3D varlık içe aktarma
İçe Aktarıcı aracı, üçüncü taraf modelleme araçları (Blender veya Maya gibi) ile oluşturduğunuz özel 3D varlıkları doğrudan Studio'ya aktarmanızı sağlar. Eğer özel 3D varlıklarınız, Pazar Yeri için gerekli tüm avatar bileşenlerini içermiyorsa, Avatar Ayarı eksik bileşenleri varlıkları işlerken ekler.
İçe Aktarıcı aracıyla özel bir 3D varlık içe aktarmak için:
- Ana Sayfa sekmesine gidin, ardından İçe Aktar seçeneğini belirleyin. Bir dosya tarayıcı görüntülenir.
- İçe aktarmak istediğiniz .fbx, .obj veya .gltf modelini seçin. Birkaç saniye sonra, İçe Aktarma Önizleme penceresi varlığınızın önizlemesiyle açılır.
- Dosya Genel bölümünde, Roblox'a Yükle seçeneğini devre dışı bırakın. Bu ayar, varlığın hemen Toolbox'ınıza kaydedilmesini engeller ve benzer varlıkların istenmeyen kopyalarını önler.
- İSTEĞE BAĞLIBu iş akışı için bir içe aktarma ön ayarı oluşturmak için,
- İçe Aktarma Önizleme penceresinin sağ üst köşesinde, ⋯ açılır menüsüne tıklayın.
- Açılır menüde Yeni Olarak Kaydet seçeneğine tıklayın.
- Modelinizdeki önizlemeyi ve herhangi bir uyarı veya hatayı doğrulayın. Bazı uyarılar ve hatalar, varlığı oluşturmak için kullandığınız üçüncü taraf yazılımında modelin yeniden ayarlanmasını gerektirebilir.
- Modeli çalışma alanınıza eklemek için İçe Aktar düğmesine tıklayın. Bir an bekledikten sonra, Geçmiş penceresinde Model nesnesi olarak görünür.
Avatar Ayarı Çalıştırma
Projenizde uygun Model nesnesi bulunduğunda, Avatar Ayarı'nı çalıştırarak 3D varlığınızın Pazar Yeri'nde karakter gövdesi, aksesuar veya giysi öğesi olarak yayınlanmadan önce ek avatar bileşenlerine ihtiyaç duyup duymadığını görebilirsiniz. Avatar Ayarı, aşağıdaki Model temelinden dönüşümleri destekler:
| Varlık türü | Girdi nesnesi | Çıktı nesnesi |
|---|---|---|
| Avatar bedeni | Model içinde bir veya daha fazla MeshPart nesnesi barındırır ve Avatar Ayarı'nın desteklediği gövde girdileri ile uyumludur. | Model ikili parça ile ilişkilendirilmiş 15 MeshPart nesnesi ve diğer beklenen avatar bileşenleri içerir. |
| Aksesuar | Model içinde bir veya daha fazla MeshPart nesnesi barındırır ve Avatar Ayarı'nın desteklediği aksesuar girdileri ile uyumludur. Avatar Ayarı için bir avatar bedeni Model ile paketlenmelidir. | Tüm beklenen katı aksesuar bileşenleri içeren Accessory nesnesidir. |
| Katmanlı giysi | Model içinde bir veya daha fazla MeshPart nesnesi barındırır ve Avatar Ayarı'nın desteklediği aksesuar girdileri ile uyumludur. Avatar Ayarı için bir avatar bedeni Model ile isteğe bağlı olarak paketlenebilir. | Tüm beklenen katmanlı aksesuar bileşenleri içeren Accessory nesnesidir. |
| Tek gövde ile birden fazla aksesuar ve giysi | Folder içinde bir veya daha fazla Model barındırır ve aksesuarlara, giysilere veya gövdeye uygun desteklenen girişleri içeren paket oluşturur. Avatar Ayarı için bir avatar bedeni Model ile paketlenmelidir. | Model karakter bedeni ve herhangi bir Accessory takılabilir öğeler. Tüm üretilen varlıklar, beklenen avatar öğe bileşenlerini içerir. |
Avatar Ayarı'nı çalıştırmak için:
Geçmiş penceresinde modeli veya modelin belirli ağlarını seçin. Birden fazla ağı aynı anda seçmek isterseniz, Model nesnesini genişletin, ardından işlem yapmak istediğiniz bireysel mesh nesnelerine tıklamak için shift tuşunu basılı tutun.
Bu model gereksinimlerini karşılayan bir varlık için, kendi referans ve testleriniz için aşağıdaki Avatar Ayarı şablonlarından birini indirin:
Doğa Kızı 
Giysi ve katı aksesuar varlıkları ve PBR doku varlıkları içeren, Avatar Ayarı'na hazır karakter modelinin kapsamlı bir .zip klasörü.
Bu şablon geleneksel avatar oluşturma iş akışıyla uyumlu değildir.
Şık Erkek 
Tabana ait doku ve ilgili PBR dokuları olan, Avatar Ayarı'na hazır bir karakter modelinin kapsamlı bir .zip klasörü.
Bu şablon geleneksel avatar oluşturma iş akışıyla uyumlu değildir.
Model veya ağılar seçili iken, Avatar sekmesine gidin, ardından Avatar Ayarı seçeneğini belirleyin.
Modelleri Yapılandır bölümünde,
Ön Ayar'ı uygun kategoriye ayarlayın.
- Varlıklarınızı Pazar Yeri'ne yayınlamak ve kullanıcıların Roblox genelinde satın alıp kullanabilmesi için Platform Avatarı seçeneğini belirleyin. Bu seçenek, doğrulama ve moderasyondan geçmek için gerekli olan daha kısıtlayıcı bir yapı oluşturur.
- Varlıklarınızı envanterinize yüklemek ve oyunlarınız için oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler) veya başlangıç oyuncu karakterleri oluşturmak istiyorsanız, Geliştirme Avatarı seçeneğini belirleyin. Bu seçenek daha az kısıtlayıcı bir yapı oluşturur.

Her varlık için Tür'ü 3D alanda doğru bir şekilde hareket edip animasyon yapabilmesi için doğru varlık türüne ayarlayın.
- Karakter bedeni geometrisi için Gövde seçeneğini seçin.
- Katmanlı giysi varlıkları için Katmanlı seçeneğini seçin.
- Katı aksesuar varlıkları için Katı seçeneğini seçin.
- Kaş ve kirpik varlıkları için Göz Katmanlı seçeneğini seçin.

- İSTEĞE BAĞLISol alt köşeye yakın, karakter modeliniz için özel ayarları yapılandırmak üzere dişli simgesine tıklayın.
Eğer karakterinizin yüzünde bir çıkartma varsa ve dokunun dinamik kafa olarak dönüştürülmesini istiyorsanız, Yüzü 2D çıkartma olarak ele al seçeneğini etkinleştirin. Bu işlem, tüm avatarların dinamik kafalara sahip olmasını gerektiren Pazar Yeri politikası ile uyum sağlarken, yaratıcı niyetinizi korumanızı sağlar.
Bir çıkartmanın dinamik kafaya dönüştürülmesi süreci, mevcut dokunuzdan göz ve ağız bölgelerini alır, kafesleri ve FACS verilerini oluşturur, ardından sonucu bir dinamik kafa şablonuna eşler. En iyi sonuçlar için aşağıdaki rehberliği gözden geçirin:
Karakterin bedeni ve başı ile Avatar Ayarı'nı çalıştırın
- Eğer sadece karakterin başı ile Avatar Ayarı'nı çalıştırırsanız, bu özel ayar başarısız olur.
Avatar yüzünün ön tarafa dönük olduğunu doğrulayın
- Avatar Ayarı'nı çalıştırmadan önce, karakterinizin yüzünün ön tarafa dönük olduğundan ve önizlemede görünür olduğundan emin olun. Herhangi bir zaman karakterinizin yüzünü manuel olarak konumlandırırsanız, Avatar Ayarı penceresinin özel ayarlarında Öndeki hizalamayı manuel olarak kontrol et seçeneğini etkinleştirdiğinizden emin olun.
FaceControls nesnesini silin
- Avatar Ayarı, karakterinizin Head modelinin altında bir FaceControls nesnesi algıladığı her zaman mevcut yüz ayarınızı korur. Eğer karakterinizde biri varsa, Avatar Ayarı'nı çalıştırmadan önce onu silin.
SurfaceAppearance kullanın, TextureID yerine
- Avatarınız için sadece TextureID veya hem TextureID hem de SurfaceAppearance nesneleri tanımlıysa, önemli doku kalitesi iyileştirmeleri sağlamak için TextureID nesnelerini SurfaceAppearance nesneleri ile değiştirin veya kaldırın.
Karakterinizde yüksek fidelite rig ile ek eklemler varsa, Opsiyonel ek eklemlerle R15 oluştur seçeneğini etkinleştirin.
Karakterinizin ön yönünü dünya alanında negatif Z-ekseni ile manuel olarak hizalamak istiyorsanız, Öndeki hizalamayı manuel olarak kontrol et seçeneğini etkinleştirin. Auto-setup bunun için otomatik olarak işlem yapar, ancak bazen karakterinizin önünü doğru bir şekilde belirlemekte yetersiz kalabilir.
Karakterinizin kafa kafesinin kafa modeli ve yüz özellikleriyle hizalamasını önemli ölçüde artırmak için bir işlem eklemek istiyorsanız, Yüz kafesini geliştirin seçeneğini etkinleştirin. Bu, karakterinizle makyaj kullanmayı planlıyorsanız özellikle önemlidir.
Geliştirme avatarı içe aktarıyorsanız ve Pazar Yeri için gerekli üçgen bütçelerinden daha yüksek çözünürlüklü girdi ağların otomatik azaltımını atlamak istiyorsanız, Üçgen sayısını azalt seçeneğini devre dışı bırakın.

Sağ alt köşeye yakın Ayarla butonuna tıklayın.
- Modeliniz avatar bileşenleri için otomatik kurulum gerektiriyorsa, araç modelinizi işleme almaya başlar. Bu birkaç dakika sürebilir. Otomatik kurulum tamamlandığında, araç Avatar Ayarı penceresinde avatar varlıklarınızı doldurur.
- Modelinizin otomatik kurulum gerektirmediği durumlarda, araç avatar varlıklarınızı Avatar Ayarı penceresinde doldurur.
Test araçları
Karakterinizi Avatar Ayarı penceresine başarıyla yükledikten sonra, karakterinizin nasıl hareket ettiğini, animasyon yaptığını ve giysi ve aksesuarları düzgün bir şekilde giyip giymediğini kontrol etmek için pencerenin yan navigasyonundaki çeşitli test araçlarına erişebilirsiniz.

Bu arayüzlerden her birinde, karakterinize şu anda hangi öğelerin takılı olduğunu Avatar Ayarı penceresinin sağ tarafında görebilirsiniz. Buradan:
- Eşyaları çıkarın takılı bir öğeye sağ tıklayarak, ardından bağlam menüsünden Eşyayı Çıkar seçeneğini belirleyerek yapabilirsiniz.
- Takım sırasını ayarlayın takılı olan çeşitli aksesuarları sürükleyip sıralayarak yapabilirsiniz.
Eğer Avatar Ayarı test araçlarıyla çözülemeyen sorunlar bulursanız, varlığınızı oluşturmak için kullandığınız üçüncü taraf modelleme yazılımını kullanarak karakter modelinizi güncellemeniz gerekebilir, ardından otomatik kurulum sürecini yeniden denemelisiniz.
Bedeni Kontrol Et
Bedeni Kontrol Et arayüzü, karakter modelinizin nasıl animasyon yaptığını, duygularını, giydiği giysi ve aksesuarları nasıl taktığını ve cilt tonu değiştirdiğini kontrol etmek için çeşitli sekmeler içerir. Bu arayüzde neler yapabileceğiniz hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki sekmelere tıklayın.

Animasyonlar sekmesi, karakterinizin her avatar için Roblox'un sağladığı varsayılan animasyonlar (yürüyüş, zıplama ve yüzme animasyonu gibi) kullanarak nasıl animasyon yaptığını ve emote'lar yaptığını test etmenizi sağlar.
Karakterinizin bedeni animasyon yaparken herhangi bir sorun olduğunu gözlemlerseniz, Avatar Ayarı'nın düzenleme araçlarını veya favori üçüncü taraf 3D modelleme uygulamanızı kullanarak karakterinizin rigini düzeltebilirsiniz.
Yüzü Kontrol Et
Yüzü Kontrol Et arayüzü, karakterin yüzüne daha yakın zoom yapar ve çeşitli yüz pozları ve makyajları test etmenizi sağlar. Bu arayüzde neler yapabileceğinizi öğrenmek için aşağıdaki sekmelere tıklayın.


Animasyonlar sekmesi, karakterinizin yüz animasyonlarını ve yüzün farklı bölümlerinin hareket aralığını test etmenizi sağlar, örneğin karakterin gözleri, kaşları ve ağzı.
Eğer karakterinizin yüz ifadelerinde herhangi bir sorun olduğunu gözlemlerseniz, Avatar Ayarı'nın düzenleme araçlarını veya favori üçüncü taraf 3D modelleme uygulamanızı kullanarak karakterinizi düzeltmelisiniz.
Deneyimde Test Et
Deneyimde Test Et sekmesi, karakter modelinizle oyunun test edilmesine başlar. Bu buton, aktif oyun test etme modunu referans alır ve Avatar Ayarı penceresindeki yaptığınız değişiklikleri korur.
Test öğeleri ekle
Yan navigasyon test aracına ek olarak, Avatar Ayarı'nın test paletine, ya mevcut projenizde etkin olan ya da assetID ile özel varlıklar ekleyebilirsiniz. Her iki yöntem hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki sekmeleri gözden geçirin.
Mevcut projenizde etkin bir öğeyi Avatar Ayarı test paletine eklemek için:
Geçmiş penceresinde veya görüntüleme alanında, geçerli bir aksesuar veya beden parçası varlığını seçin.
Avatar Ayarı penceresinde, Bedeni Kontrol Et veya Yüzü Kontrol Et arayüzüne gidin, ardından pencerenin sol tarafındaki seçim sütununun en altındaki artı düğmesine tıklayın. Öğenin, arayüzde uygun bölüm ve alt bölümde görünmesi gerekir, örneğin Aksesuarlar → Saç.

Düzenleme araçları
Avatar Ayarı penceresinin yanı sıra, Avatar Ayarı'nın Bağlantı Aracı ve Kafes Fırçasını, karakterin bağlantı noktaları ve kafesi üzerinde küçük ile orta düzey düzenlemeler yapmak için görüntüleme alanında kullanabilirsiniz.

Bağlantı Aracı
Bağlantı Aracı, karakterin bedenindeki tüm bağlantı noktalarını görüntüler. Bir bağlantı noktasını seçtiğinizde, Bağlantı noktası konumunu ayarlamanıza olanak tanıyan Taşıma aracını görüntüler.

Kafes Fırçası
Kafes Fırçası, karakterinizin vücut kafesi ağını değiştirmenize ve giysilerin ve diğer katmanlı varlıkların karakterinize nasıl uyduğunu ayarlamanıza olanak tanır. Aşağıdaki kontroller, kafes düzenlemeleriniz üzerinde ayrıntılı kontrol sağlar:

- X-ekseni boyunca simetrik ve ayna düzenlemeleri.
- Yarıçap ve düşüş kontrolü ile fırça.
- Düşüş görselleştirmesi.
- Takılı katmanlı giysi öğelerini gizleme veya görüntüleme. Katmanlı giysiler, Avatar Ayarı aracının önizleme penceresinde gerçek zamanlı olarak güncellenir.
Pazar Yerine Yayınlama
Kaydet düğmesi, avatarı ve tüm aksesuar öğelerini envanterinize yüklemenizi veya her şeyi yapılandırılmış platform avatar varlıkları olarak Pazar Yeri'ne yayınlamanızı sağlayan Varlık Yapılandırma iletişim kutusunu açar.

Varlıklarınızı Pazar Yeri'ne yayınlarken, varlıklarınızı katalogda eklemek için bir yükleme ücreti ödemeniz ve moderasyondan geçmeniz gerekir. Yayınlama süreci ve Pazar Yeri hakkında ek kaynaklar için aşağıdakilere göz atın: