Create {itemType}
Gelir elde etme
Policies and Guidelines

Katmanlı giysiler

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox'taki 3D giysilere genel bir bakış.

İlk temel katmanlı giysini oluştur ve sat.

Katmanlı giysi aksesuarları, kullanıcıların avatarlarının vücutlarında giyebilecekleri 3D kozmetik öğelerdir; pantolon, tişört, ceket, elbise gibi. Belirli bir noktaya yalnızca takılan katı aksesuarların aksine, katmanlı giysiler, her vücut tipinin ve mevcut giysilerin üzerine uzanır ve uyum sağlar.

Kendi oyununuza özel bir Roblox aksesuarı oluşturmak veya Marketplace'te satmak istiyorsanız, aşağıdakilerle başlamak önemlidir:

Roblox ayrıca klasik giysileri destekler; bu, karakterin yüzeyine uygulanabilen 2D görüntülerdir.

Katmanlı giysi aksesuarlarının bileşenleri

Tüm aksesuar modelleri, mesh nesnesi, dokular ve ekleme gibi aynı temel bileşenlerden oluşur. Katmanlı giysilerin ayrıca hedef karakter ve mevcut giysi öğeleri üzerinde uzanmasına, uyum sağlamasına ve katmanlanmasına olanak tanıyan pozlanabilir rig ve iç ve dış kafes gibi ek bileşenler gereklidir.

Accessor oluştururken, tüm bileşenler önce modelleme yazılımınızda oluşturulur, ardından uygun Roblox Studio örneğine dönüştürülerek içe aktarılır.

Mesh parçası

Tişört giysi mesh nesnesi
Yay aksesuarının mesh nesnesi

Tüm aksesuarlar, aksesuar nesnesinin geometrisini temsil eden tek bir mesh nesnesine ihtiyaç duyar. Studio'da, bu mesh nesnesi bir MeshPart olarak, tek bir Model altında yer alır.

Dokular

Tişört modeli için 2D doku haritası
Doku uygulanmış tişört modeli

Dokular, aksesuarınızın yüzey görünümünü tanımlayan resim dosyalarıdır. Dokuları bir doku boyama programında veya 3D modelleme yazılımında oluşturabilirsiniz. Studio'da, doku resimleri resim varlıkları olarak içe aktarılır ve MeshPart nesneleri tarafından bir çocuk SurfaceAppearance nesnesi veya MeshPart.TextureID özelliği ile ayarlanır.

Eklemler

Ekleme geometrisi, eklemenin karakterle nerede bağlandığını tanımlar
"_Att" son eki ile biten geometriler, Studio'da Attachment nesnelerine otomatik olarak dönüştürülür

Katmanlı giysiler için, ekleme noktası, vücut ragdoll olduğunda veya parçalandığında doğru vücut parçasıyla ilişkilendirilmek için kullanılır. Studio'da, eklemeler Attachment nesneleri ile temsil edilir.

Giysi öğeleri için eklemeler, Studio'da Aksesuar Uyumu Aracı kullanılarak otomatik olarak üretilir.

Rigging armature

Giysi öğesinin doğal hareketini sağlamak için karakter rig'ine ağırlıklandırılmalıdır
Rig düzgün bir şekilde ayarlandığında, katmanlı model karakter rig'i ile hareket edebilir ve bükülebilir

Rigging armature, bir katmanlı varlığın bir karakter modeli ile nasıl hareket edebileceğini tanımlar. Rigging ve skinning teknikleri kullanarak, kıyafetlerinizin bölgelerini, bir karakter modelinin eklemleri ile doğal hareket etmesi için ayarlayabilirsiniz; örneğin, bir tişört kolunun dirseğin ve omzunun hareketini doğru şekilde takip etmesini sağlamak. Studio'da, bu rigging ve skinning verisi mesh geometrisine kaydedilir.

İç ve dış kafesler

İç kafes, giysi öğesinin üzerini sardığı iç yüzeyini tanımlar
Dış kafes, herhangi bir ek giysinin sarılabileceği ve katmanlanabileceği giysi öğesinin dış yüzeyini tanımlar

Kafes mesh'leri, katmanlı bir aksesuarın iç ve dış yüzeylerini belirtir. Tişörtün iç kafesi, tişörtün bir karakter vücudu üzerinde nasıl uzanıp uyduğunu tanımlar. Tişörtün dış kafesi, ek katmanlı giysilerin tişörtün üzerine nasıl uyduğunu tanımlar. Studio'da, bu kafesler WrapLayer nesneleri ile temsil edilir.

Oluşturma süreci

Özel aksesuarlar, Blender veya Maya gibi 3D modelleme programlarında önce oluşturulur, ardından modeli Studio'ya .fbx veya .gltf olarak içe aktarılır. İlk avatar varlığınızı oluşturmaya başlamak için Avatar Eğitimleri'ne bakın.

Oluşturduğunuz varlık türüne bağlı olarak, oluşturma süreci bu yüksek seviyeli iş akışlarını takip eder:

Katmanlı Aksesuar İş Akışı

Katı Aksesuar İş Akışı

Kaynaklar

Tüm arka plandaki yaratıcılar için aksesuar yaratmaya başlamak amacıyla çeşitli kaynaklar mevcuttur.

Belirli avatar oluşturma konularına ilgi duyuyorsanız, ihtiyaçlarınıza en uygun kılavuzları ve kaynakları bulmak için aşağıdaki tabloyu kullanın:

Klasik giysiler

Klasik giysi varlıkları, avatar vücudunun yüzeyine tişört, gömlek veya pantolon olarak uygulanabilecek 2D görüntülerdir. Bu varlıkları herhangi bir görüntü işleme yazılımında tasarlayabilir, dokuları Studio'da test edebilir ve ardından tasarımları Marketplace'e yükleyerek satabilirsiniz. Bu varlıkları oluşturma, yükleme ve satma hakkında daha fazla bilgi için Klasik giysiler'e bakın.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.