หัวเป็นส่วนประกอบพื้นฐานของร่างกายตัวละครอวตาร์ หัวของอวตาร์ใน Roblox เช่น ที่มีอยู่ใน Marketplace มีส่วนประกอบที่ช่วยให้คุณสามารถ:
- ตั้งค่าการแสดงอารมณ์ทางใบหน้าที่กำหนดเองเป็นค่าเริ่มต้น
- กระตุ้นอีโมตที่รวมการเคลื่อนไหวทั้งใบหน้าและร่างกาย
- สวมใส่อุปกรณ์เสริมบนใบหน้าที่เปลี่ยนรูปตามการแสดงอารมณ์ทางใบหน้าของคุณ ตัวอย่างเช่น หนวดจะเคลื่อนไหวตามเมื่อมีการเปลี่ยนการแสดงอารมณ์ทางใบหน้าของตัวละคร
สร้างหัวพื้นฐาน
โดยใช้เครื่องมือโมเดลของบุคคลที่สาม คุณสามารถปรับแต่งโมเดลตัวละครที่มีการตั้งค่าเพื่อให้ตรงตามข้อกำหนดของหัว หรือสร้างหัวจากศูนย์ สำหรับคำแนะนำทีละขั้นตอนเกี่ยวกับวิธีการเพิ่มกระดูกใบหน้า ประยุกต์ใช้การสกิน การโพส และการแมพโพสบนโมเดลหัวใน Blender ให้ดูที่ สร้างหัวพื้นฐาน คำแนะนำนี้รวมถึงไฟล์อ้างอิงหลายไฟล์ที่คุณสามารถใช้เปรียบเทียบและติดตามความก้าวหน้าของคุณ
แหล่งข้อมูล
หัวที่กำหนดไว้สำหรับ Marketplace ต้องมีส่วนประกอบเฉพาะเพื่อให้มีการสนับสนุนทั่วทั้งแพลตฟอร์มของ Roblox หัวมักจะเป็นส่วนที่ซับซ้อนที่สุดของตัวละครอวตาร์ ใช้เอกสารต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ของคุณสามารถผ่านการตรวจสอบและทำงานร่วมกับสินทรัพย์อื่นได้:
- เข้าใจว่าร Roblox ทดสอบการเคลื่อนไหวของใบหน้าใน กระบวนการตรวจสอบ และเรียนรู้ปัญหาทั่วไปที่คุณสามารถทำการแก้ไขได้ด้วยตนเอง
- คล้ายกับร่างกายของตัวละครและเสื้อผ้า หัวใน Marketplace ก็ต้องปฏิบัติตาม ข้อกำหนดของ Roblox เช่นกัน
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณปฏิบัติตาม แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการวางกรอบหัว ของ Roblox เพื่อให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับการแต่งกาย การตรวจสอบ และการแต่งหน้า
- ใช้ การอ้างอิงโพส FACS เมื่อทำการโพสและแมพหัวของคุณ
สร้างอุปกรณ์เสริมบนใบหน้า
คล้ายกับการสร้างหัว คุณสามารถออกแบบและสร้างอุปกรณ์เสริมบนใบหน้าด้วยซอฟต์แวร์โมเดลของบุคคลที่สามและนำเข้าโมเดลเป็น Accessory ใน Studio เมื่อสร้างอย่างถูกต้อง อุปกรณ์เสริมที่สวมใส่จะยืดและเปลี่ยนรูปเมื่อหัวเคลื่อนไหวและแสดงอารมณ์
ดูที่ สร้างอุปกรณ์เสริมบนใบหน้า สำหรับคำแนะนำทีละขั้นตอนเกี่ยวกับการตั้งค่าโมเดลอ้างอิงเป็นอุปกรณ์เสริมบนใบหน้า คำแนะนำนี้รวมถึงไฟล์โครงการหลายไฟล์ที่คุณสามารถใช้เป็นอ้างอิงและครอบคลุมรายละเอียดเกี่ยวกับขั้นตอนที่ช่วยประหยัดเวลา เช่น การถ่ายโอนการสกินอัตโนมัติ
ทดสอบหัว
การทดสอบเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการสร้างที่ทำซ้ำได้ สำหรับการทดสอบหัวใน Studio ให้ดูที่ การทดสอบใน Studio
เคลื่อนไหวหัว
หากคุณสนใจในการเคลื่อนไหวหัวสำหรับการใช้ในเกมหรือเพื่อตรวจสอบ rig ใบหน้าของตัวละครของคุณเพิ่มเติม ให้ดูที่ เคลื่อนไหวหัว