หัวแบบไดนามิก เป็นส่วนประกอบพื้นฐานของร่างกายตัวละครอวตาร์ หัวอวตาร์ใน Roblox เช่น หัวที่มีอยู่ในตลาด มีส่วนประกอบที่ช่วยให้คุณสามารถ:
- ตั้งค่าการแสดงออกทางใบหน้าที่กำหนดเองเป็นค่าเริ่มต้น
- เรียกใช้อีโมตที่รวมการเคลื่อนไหวของใบหน้าและร่างกาย
- สวมใส่อุปกรณ์เสริมบนใบหน้าที่เปลี่ยนรูปตามการแสดงออกทางใบหน้าของคุณ ตัวอย่างเช่น เคราจะเคลื่อนไหวตามที่ตัวละครเปลี่ยนการแสดงออกทางใบหน้า
สร้างหัวแบบไดนามิก
โดยใช้เครื่องมือการสร้างโมเดลจากบุคคลที่สาม คุณสามารถปรับเปลี่ยนโมเดลตัวละครที่มีการจัดเตรียมไว้ให้ตรงตามข้อกำหนดของหัว หรือสร้างหัวจากศูนย์ สำหรับคำแนะนำทีละขั้นตอนเกี่ยวกับวิธีการเพิ่มกระดูกใบหน้า ใช้การสกิน การโพส และการแมพโพสบนโมเดลหัวใน Blender ดูที่ สร้างหัวแบบไดนามิกพื้นฐาน คู่มือนี้รวมถึงไฟล์อ้างอิงหลายไฟล์ที่คุณสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบและติดตามความก้าวหน้าของคุณ
แหล่งข้อมูล
หัวแบบไดนามิกที่กำหนดไว้สำหรับตลาดต้องการส่วนประกอบเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่ามีการสนับสนุนทั่วทั้งแพลตฟอร์มของ Roblox หัวมักจะเป็นส่วนที่ซับซ้อนที่สุดของตัวละครอวตาร์ ใช้เอกสารต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่าทรัพย์สินของคุณผ่านการตรวจสอบและทำงานได้ดีร่วมกับทรัพย์สินอื่นๆ:
- เข้าใจว่า Roblox ทดสอบการเคลื่อนไหวของใบหน้าใน กระบวนการตรวจสอบ และเรียนรู้ปัญหาทั่วไปที่คุณสามารถแก้ไขได้ด้วยตนเอง
- คล้ายกับร่างกายตัวละครและเสื้อผ้า หัวในตลาดต้องปฏิบัติตาม ข้อกำหนดของ Roblox ด้วย
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณปฏิบัติตาม แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการจัดการหัวของ Roblox เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับเสื้อผ้า การตรวจสอบ และการแต่งหน้า
- ใช้ เอกสารอ้างอิงท่าทาง FACS เมื่อโพสและแมพหัวของคุณ
สร้างอุปกรณ์เสริมบนใบหน้า
คล้ายกับการสร้างหัวแบบไดนามิก คุณสามารถออกแบบและสร้างอุปกรณ์เสริมบนใบหน้าโดยใช้ซอฟต์แวร์การสร้างโมเดลจากบุคคลที่สามและนำเข้าโมเดลเป็น Accessory ใน Studio เมื่อสร้างอย่างถูกต้อง อุปกรณ์เสริมที่สวมใส่จะยืดและเปลี่ยนรูปตามที่หัวเคลื่อนไหวและแสดงอารมณ์
ดูที่ สร้างอุปกรณ์เสริมบนใบหน้า สำหรับคำแนะนำทีละขั้นตอนเกี่ยวกับการตั้งค่าโมเดลอ้างอิงเป็นอุปกรณ์เสริมบนใบหน้า คู่มือนี้รวมถึงไฟล์โปรเจกต์หลายไฟล์ที่คุณสามารถใช้เป็นอ้างอิงและครอบคลุมรายละเอียดเกี่ยวกับขั้นตอนที่ประหยัดเวลา เช่น การถ่ายโอนสกินอัตโนมัติ
ทดสอบหัวแบบไดนามิก
การทดสอบเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการสร้างแบบวนซ้ำ เพื่อทดสอบหัวแบบไดนามิกใน Studio ดูที่ การทดสอบใน Studio
สร้างอนิเมชั่นหัวแบบไดนามิก
หากคุณสนใจในการสร้างอนิเมชั่นหัวแบบไดนามิก สำหรับใช้ในเกมหรือเพื่อทดสอบการจัดเตรียมใบหน้าของตัวละครของคุณเพิ่มเติม ดูที่ สร้างอนิเมชั่นหัว