สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการสร้างกรงใบหน้า

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

กรงศีรษะของตัวละครช่วยกำหนดพื้นผิวของโมเดล 3D กรงยังมีบทบาทสำคัญใน การตรวจสอบหัว ของ Marketplace ดังนั้นจึงจำเป็นต้องสร้างกรงให้ถูกต้องเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเข้ากันอย่างแม่นยำกับอุปกรณ์เสริมบนศีรษะและการเคลื่อนไหว

ข้อมูลและตัวอย่างต่อไปนี้คือแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่สามารถใช้ได้กับการสร้างกรงหน้าและกระบวนการสร้างกรงอื่นๆ สำหรับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเพิ่มเติมสำหรับการสร้างกรง ดูที่ แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการสร้างกรงเสื้อผ้าหลายชั้น

ทั่วไป

การอ้างอิงโมเดลใบหน้าที่สมจริง
การอ้างอิงกรงใบหน้าที่สมจริง

รูปทรงเรขาคณิตที่ห่างกันเท่าๆ กัน

พยายามทำให้รูปทรงเรขาคณิตห่างกันเท่าๆ กันเมื่อทำได้ สิ่งนี้ช่วยลดความผิดปกติของพื้นผิวและเสื้อผ้าหลายชั้น โปรดจำไว้ว่า การทำเช่นนี้ไม่เสมอไป

พื้นที่ที่มีสีเวอร์ทิกซ์

ไฟล์เทมเพลตมีสีเวอร์ทิกซ์ในกรงในพื้นที่สำคัญ การจัดเรียงพื้นที่ที่มีสีเวอร์ทิกซ์ให้เข้ากับริมฝีปาก คิ้ว และเส้นผมช่วยให้แน่ใจว่าการถ่ายโอนเครื่องสำอางมีคุณภาพและอุปกรณ์เสริมผม เครา คิ้ว หรือขนตา

พื้นที่ที่สำคัญที่ไม่มีสีเวอร์ทิกซ์

จัดเรียงพื้นที่ที่ไม่ชัดเจนให้มีความเชื่อมโยงกับจมูก ตา และหู เพื่อให้แน่ใจว่าการถ่ายโอนเครื่องสำอางมีคุณภาพและการเข้ากับอุปกรณ์เสริมผม เครา คิ้ว และขนตาอย่างถูกต้อง

แกนกลางที่ตำแหน่งศูนย์

พยายามทำให้แกนอยู่ที่ตำแหน่งศูนย์หากทำได้ สิ่งนี้ช่วยรักษาความสม่ำเสมอในกลาง

จัดเรียงส่วนของกรงคอ

ส่วนกรงต้องจัดเรียงให้เข้ากับวัตถุที่เรนเดอร์เมช ซึ่งไม่จำเป็นต้องตรงตามขนาด แต่ควรใกล้เคียง สิ่งนี้ช่วยให้ HSR (การกำจัดพื้นผิวที่ซ่อนอยู่) สามารถซ่อนพื้นผิวใต้ได้อย่างแม่นยำเมื่อสวมอุปกรณ์เสริมหลายชั้น

ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องกังวลหากใช้การตั้งค่าอัตโนมัติ แต่สามารถช่วยในการแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นใกล้คอ โปรดจำไว้ว่า HSR ถูกปิดใช้งานที่ศีรษะ แต่ไม่ใช่ที่ร่างกายที่ต่อกับคอ

กรงควรจะปิดบังเรนเดอร์เมชอย่างเบาบาง

กรงต้องอยู่ใกล้เรนเดอร์เมชโดยไม่ตัดกันจริงๆ เนื่องจากกรงมีโทโพโลยีที่แตกต่างกันและความละเอียดต่ำกว่าเรนเดอร์เมชของคุณ การทำเช่นนี้อาจทำให้ยาก ลักษณะนี้ช่วยให้การเข้ากันของอุปกรณ์เสริมหลายชั้นและความแม่นยำในการถ่ายโอนเครื่องสำอาง

ตา

กำหนดตาทั้งในและนอก

คุณควรมีเวอร์ทิกซ์สามจุดสำหรับเปลือกตาบนและเวอร์ทิกซ์สามจุดสำหรับเปลือกตาล่าง และพวกมันควรห่างกันเท่าๆ กัน

ปิดกรงให้ครบ

เมื่อเป็นไปได้ให้ปิดขอบเปิดของส่วนตาให้ถึงเกือบกับเมชของตา

คิ้ว

การมองภาพรูปทรงคิ้วจะทำได้ง่ายขึ้นโดยใช้สีเวอร์ทิกซ์ที่จัดเตรียมไว้ในเทมเพลต เมื่อคุณได้กำหนดหัวและหางของคิ้วแล้ว ควรวางเวอร์ทิกซ์สามจุดด้านบนและล่างห่างกันเท่าๆ กัน

กำหนดหัวและหาง

การมองภาพรูปทรงคิ้วจะทำได้ง่ายขึ้นเพราะมีสีเวอร์ทิกซ์ เมื่อคุณได้กำหนดหัวและหางของคิ้วแล้ว ควรวางเวอร์ทิกซ์สามจุดด้านบนและล่างห่างกันเท่าๆ กัน

คิ้วที่หายไป

สำหรับคิ้วที่หายไป สิ่งสำคัญคือต้องพึ่งพากฎพื้นฐานของสัดส่วนใบหน้าเพื่อหาตำแหน่ง ให้คำนึงถึงสไตล์และรูปแบบใบหน้าเพื่อกำหนดรูปร่างของพวกเขา

คิ้วเสื้อผ้าหลายชั้น

สำหรับคิ้วหลายชั้นพยายามจัดให้ตรงกันให้ดีที่สุดกับรูปทรงของคิ้ว

คิ้วที่มีพื้นผิว

กฎเดียวกันกับคิ้วหลายชั้น พยายามจัดให้ตรงกับสีเวอร์ทิกซ์ให้ดีที่สุดกับรูปทรงของคิ้ว คิ้วที่สามารถสวมใส่ได้ควรพอดีกับด้านบน

ปาก

วาดขอบด้านนอกและด้านในของริมฝีปาก สีเวอร์ทิกซ์สีเขียวควรอยู่ที่ริมฝีปากบน และสีม่วงที่ริมฝีปากล่างด้วยการเว้นระยะเท่าๆ กัน

จมูก

สะพานของจมูกเริ่มต้นจากส่วนในของตาและสิ้นสุดที่สองหน้าเหนือริมฝีปาก พยายามทำให้สิ่งนี้อยู่ในพื้นที่ที่จมูกควรอยู่

หู

กำหนดจุดสูงสุดของหูด้วยส่วนสามเหลี่ยมของหู และด้านล่างด้วยสี่เหลี่ยม รักษารูปร่างของเส้นผมรอบๆ หู

เส้นผม

กำหนดรูปทรงหน้าผากและเส้นผมจากคิ้ว

หากทำงานกับหนวด ให้กำหนดรูปร่างของหนวดด้านหน้าและรอบๆ หูและพิจารณาว่าเส้นผมควรสิ้นสุดที่ฐานของคออย่างไร สิ่งนี้จะช่วยกำหนดว่าวัสดุเสริมทรงผมหลายชั้นจะเข้ากับศีรษะได้อย่างไร

ตัวอย่างการสร้างกรงของประเภทใบหน้าอื่นๆ

คุณลักษณะที่หายไป

สำหรับใบหน้าที่ขาดคุณลักษณะสำคัญ ใช้แนวทางต่อไปนี้ แนวทางเหล่านี้อาจไม่สามารถนำไปใช้ได้เสมอไป แต่จะให้กรอบที่ดีในการเข้าใจวิธีสร้างกรงใบหน้าที่ขาดคุณลักษณะ

  • ใบหน้าถูกแบ่งออกเป็นสามส่วนเท่าๆ กันในแนวนอน
    • เส้นผมถึงคิ้ว
    • คิ้วถึงฐานของจมูก
    • ฐานของจมูกถึงฐานของคาง
  • ตาอยู่กึ่งกลางหัว
  • ช่องว่างระหว่างตาประมาณความกว้างของตา
  • หัวมีความกว้างประมาณห้าตา
  • ท่อน้ำตาของตาเรียงตามขอบของรูจมูก
  • มุมของปากและรูม่านตาเรียงกัน
  • ฐานของหูอยู่ระดับเดียวกับฐานของจมูก
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ