แนวทางที่ดีที่สุดในการสร้างกรงหัวแบบไดนามิก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

กรงหัวแบบไดนามิกของตัวละครช่วยกำหนดพื้นผิวของโมเดล 3 มิติ กรงยังมีบทบาทสำคัญใน การตรวจสอบหัว ในตลาด ดังนั้นจึงสำคัญที่จะต้องสร้างกรงให้ถูกต้องเพื่อให้แน่ใจว่ามีการพอดีกับอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวกับหัวและการเคลื่อนไหว

ข้อมูลและตัวอย่างต่อไปนี้เป็นแนวทางที่ดีที่สุดที่ใช้ได้กับการสร้างกรงใบหน้าและกระบวนการสร้างกรงอื่น ๆ สำหรับแนวทางที่ดีที่สุดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างกรง ดูที่ แนวทางที่ดีที่สุดในการสร้างกรงเสื้อผ้าหลายชั้น

ทั่วไป

อ้างอิงโมเดลใบหน้าที่สมจริง
อ้างอิงการสร้างกรงใบหน้าที่สมจริง

รูปทรงเรขาคณิตที่เท่ากัน

พยายามรักษารูปทรงเรขาคณิตให้เท่ากันเมื่อเป็นไปได้ ซึ่งช่วยลดการบิดเบือนของพื้นผิวและเสื้อผ้าหลายชั้น โปรดทราบว่านี่อาจไม่สามารถทำได้เสมอไป

พื้นที่ที่มีสีเวอร์เท็กซ์

ไฟล์แม่แบบรวมสีเวอร์เท็กซ์ในกรงที่พื้นที่สำคัญ การจัดเรียงพื้นที่ที่มีสีเวอร์เท็กซ์ให้ตรงกับริมฝีปาก คิ้ว และเส้นผมช่วยให้แน่ใจว่าการถ่ายโอนเครื่องสำอางมีคุณภาพและอุปกรณ์เสริมใด ๆ ที่เกี่ยวกับผม ขนหน้าแข้ง คิ้ว หรือขนตา

พื้นที่ที่สำคัญที่ไม่มีสีเวอร์เท็กซ์

จัดเรียงพื้นที่ที่ไม่ชัดเจนให้ตรงกับจมูก ตา และหูเพื่อให้แน่ใจว่าการถ่ายโอนเครื่องสำอางมีคุณภาพและการพอดีของอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวกับผม ขนหน้าแข้ง คิ้ว และขนตา

แกนกลางที่จุดกำเนิด

พยายามรักษาให้ตรงกับจุดกำเนิดหากเป็นไปได้ ซึ่งจะช่วยให้มีความสอดคล้องกันในกลาง

จัดเรียงส่วนกรงคอ

ส่วนกรงต้องจัดเรียงให้ตรงกับวัตถุเมชที่เรนเดอร์ ซึ่งไม่จำเป็นต้องตรงเป๊ะ แต่ควรใกล้เคียง สิ่งนี้ช่วยให้ HSR (การลบพื้นผิวที่ซ่อนอยู่) สามารถซ่อนพื้นผิวที่อยู่เบื้องหลังได้อย่างถูกต้องเมื่อมีการสวมใส่อุปกรณ์เสริมที่ซ้อนทับ

ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องกังวลหากใช้การตั้งค่าอัตโนมัติ แต่สามารถช่วยในการแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นใกล้คอ โปรดทราบว่า HSR ถูกปิดใช้งานบนหัว แต่ไม่ใช่บนร่างกายที่คอเชื่อมต่ออยู่

กรงควรปิดคลุมเมชเรนเดอร์เพียงเล็กน้อย

กรงต้องอยู่ใกล้กับเมชเรนเดอร์โดยไม่ต้องตัดกันจริง ๆ เนื่องจากกรงมีโทโพโลยีที่แตกต่างและความละเอียดต่ำกว่าเมชเรนเดอร์ของคุณ ซึ่งอาจทำให้ยาก สิ่งนี้ช่วยให้การพอดีของอุปกรณ์เสริมที่ซ้อนทับและความแม่นยำของการถ่ายโอนเครื่องสำอาง

ตา

กำหนดตาในและตาออก

คุณควรมีเวิร์ตสามตัวสำหรับเปลือกตาบนและเวิร์ตสามตัวสำหรับเปลือกตาล่าง และควรมีระยะห่างเท่ากันจากกัน

ปิดกรง

เมื่อเป็นไปได้ให้ปิดขอบเปิดของส่วนตาให้ตรงกับเมชตา

คิ้ว

การมองเห็นรูปทรงของคิ้วจะง่ายขึ้นเล็กน้อยโดยใช้สีเวอร์เท็กซ์ที่ให้ไว้ในแม่แบบ เมื่อคุณได้กำหนดหัวและหางของคิ้วแล้ว คุณควรวางเวิร์ตสามตัวบนและล่างให้มีระยะห่างเท่ากัน

กำหนดหัวและหาง

การมองเห็นรูปทรงของคิ้วจะง่ายขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากสีเวอร์เท็กซ์ เมื่อคุณได้กำหนดหัวและหางของคิ้วแล้ว คุณควรวางเวิร์ตสามตัวบนและล่างให้มีระยะห่างเท่ากัน

คิ้วที่หายไป

สำหรับคิ้วที่หายไป สิ่งสำคัญคือต้องอิงตามกฎพื้นฐานของสัดส่วนใบหน้าเพื่อหาตำแหน่ง พิจารณาถึงการสร้างสไตล์และรูปทรงใบหน้าเพื่อกำหนดวิธีการสร้างรูปทรงของคิ้ว

คิ้วเสื้อผ้าหลายชั้น

สำหรับคิ้วที่ซ้อนทับให้พยายามจัดเรียงพื้นที่ที่มีสีเวอร์เท็กซ์ให้ตรงกับรูปทรงของคิ้วให้ดีที่สุด

คิ้วที่มีพื้นผิว

กฎเดียวกันกับคิ้วที่ซ้อนทับ ให้พยายามจัดเรียงพื้นที่ที่มีสีเวอร์เท็กซ์ให้ตรงกับรูปทรงของคิ้วให้ดีที่สุด คิ้วที่สามารถสวมใส่ได้ควรพอดีกับด้านบน

ปาก

กำหนดขอบด้านนอกและด้านในของริมฝีปาก สีเวอร์เท็กซ์สีเขียวควรอยู่ที่ริมฝีปากบน และสีม่วงที่ริมฝีปากล่างโดยมีระยะห่างเท่ากัน

จมูก

สะพานของจมูกเริ่มจากส่วนในของตาและสิ้นสุดสองหน้าเหนือริมฝีปาก พยายามรักษาให้โดยทั่วไปอยู่ในพื้นที่ที่จมูกควรอยู่

หู

กำหนดจุดสูงสุดของหูด้วยส่วนสามเหลี่ยมของหู และจุดต่ำสุดด้วยสี่เหลี่ยม ให้รักษารูปร่างของเส้นผมรอบหู

เส้นผม

กำหนดรูปร่างของหน้าผากและเส้นผมจากคิ้ว

หากทำงานกับหนวด ให้กำหนดรูปร่างของหนวดที่ด้านหน้าและรอบหู และพิจารณาว่าเส้นผมควรสิ้นสุดที่ฐานของคออย่างไร สิ่งนี้จะช่วยกำหนดว่าอุปกรณ์เสริมผมที่ซ้อนทับจะพอดีกับหัวอย่างไร

ตัวอย่างการสร้างกรงของประเภทใบหน้าอื่น ๆ

คุณลักษณะที่หายไป

สำหรับใบหน้าที่ขาดคุณลักษณะสำคัญ ใช้แนวทางต่อไปนี้ คำแนะนำเหล่านี้อาจไม่สามารถใช้ได้เสมอไป แต่จะให้กรอบที่ดีในการเข้าใจวิธีการสร้างกรงใบหน้าที่ขาดคุณลักษณะ

  • ใบหน้าจะแบ่งออกเป็นสามส่วนเท่า ๆ กันในแนวนอน
    • เส้นผมถึงคิ้ว
    • คิ้วถึงด้านล่างของจมูก
    • ด้านล่างของจมูกถึงด้านล่างของคาง
  • ตาอยู่กึ่งกลางของหัว
  • ระยะห่างระหว่างตาประมาณความกว้างของตา
  • หัวกว้างประมาณห้าตา
  • ท่อระบายน้ำของตาจะตรงกับขอบของรูจมูก
  • มุมของปากและรูม่านตาของตาจะเรียงกัน
  • ด้านล่างของหูจะตรงกับด้านล่างของจมูก
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ