กรงศีรษะของตัวละครช่วยกำหนดพื้นผิวของโมเดล 3D กรงยังมีบทบาทสำคัญใน การตรวจสอบหัว ของ Marketplace ดังนั้นจึงจำเป็นต้องสร้างกรงให้ถูกต้องเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเข้ากันอย่างแม่นยำกับอุปกรณ์เสริมบนศีรษะและการเคลื่อนไหว
ข้อมูลและตัวอย่างต่อไปนี้คือแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่สามารถใช้ได้กับการสร้างกรงหน้าและกระบวนการสร้างกรงอื่นๆ สำหรับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเพิ่มเติมสำหรับการสร้างกรง ดูที่ แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการสร้างกรงเสื้อผ้าหลายชั้น
ทั่วไป


รูปทรงเรขาคณิตที่ห่างกันเท่าๆ กัน
พยายามทำให้รูปทรงเรขาคณิตห่างกันเท่าๆ กันเมื่อทำได้ สิ่งนี้ช่วยลดความผิดปกติของพื้นผิวและเสื้อผ้าหลายชั้น โปรดจำไว้ว่า การทำเช่นนี้ไม่เสมอไป


พื้นที่ที่มีสีเวอร์ทิกซ์
ไฟล์เทมเพลตมีสีเวอร์ทิกซ์ในกรงในพื้นที่สำคัญ การจัดเรียงพื้นที่ที่มีสีเวอร์ทิกซ์ให้เข้ากับริมฝีปาก คิ้ว และเส้นผมช่วยให้แน่ใจว่าการถ่ายโอนเครื่องสำอางมีคุณภาพและอุปกรณ์เสริมผม เครา คิ้ว หรือขนตา


พื้นที่ที่สำคัญที่ไม่มีสีเวอร์ทิกซ์
จัดเรียงพื้นที่ที่ไม่ชัดเจนให้มีความเชื่อมโยงกับจมูก ตา และหู เพื่อให้แน่ใจว่าการถ่ายโอนเครื่องสำอางมีคุณภาพและการเข้ากับอุปกรณ์เสริมผม เครา คิ้ว และขนตาอย่างถูกต้อง


แกนกลางที่ตำแหน่งศูนย์
พยายามทำให้แกนอยู่ที่ตำแหน่งศูนย์หากทำได้ สิ่งนี้ช่วยรักษาความสม่ำเสมอในกลาง

จัดเรียงส่วนของกรงคอ
ส่วนกรงต้องจัดเรียงให้เข้ากับวัตถุที่เรนเดอร์เมช ซึ่งไม่จำเป็นต้องตรงตามขนาด แต่ควรใกล้เคียง สิ่งนี้ช่วยให้ HSR (การกำจัดพื้นผิวที่ซ่อนอยู่) สามารถซ่อนพื้นผิวใต้ได้อย่างแม่นยำเมื่อสวมอุปกรณ์เสริมหลายชั้น
ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องกังวลหากใช้การตั้งค่าอัตโนมัติ แต่สามารถช่วยในการแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นใกล้คอ โปรดจำไว้ว่า HSR ถูกปิดใช้งานที่ศีรษะ แต่ไม่ใช่ที่ร่างกายที่ต่อกับคอ


กรงควรจะปิดบังเรนเดอร์เมชอย่างเบาบาง
กรงต้องอยู่ใกล้เรนเดอร์เมชโดยไม่ตัดกันจริงๆ เนื่องจากกรงมีโทโพโลยีที่แตกต่างกันและความละเอียดต่ำกว่าเรนเดอร์เมชของคุณ การทำเช่นนี้อาจทำให้ยาก ลักษณะนี้ช่วยให้การเข้ากันของอุปกรณ์เสริมหลายชั้นและความแม่นยำในการถ่ายโอนเครื่องสำอาง


ตา
กำหนดตาทั้งในและนอก
คุณควรมีเวอร์ทิกซ์สามจุดสำหรับเปลือกตาบนและเวอร์ทิกซ์สามจุดสำหรับเปลือกตาล่าง และพวกมันควรห่างกันเท่าๆ กัน

ปิดกรงให้ครบ
เมื่อเป็นไปได้ให้ปิดขอบเปิดของส่วนตาให้ถึงเกือบกับเมชของตา

คิ้ว
การมองภาพรูปทรงคิ้วจะทำได้ง่ายขึ้นโดยใช้สีเวอร์ทิกซ์ที่จัดเตรียมไว้ในเทมเพลต เมื่อคุณได้กำหนดหัวและหางของคิ้วแล้ว ควรวางเวอร์ทิกซ์สามจุดด้านบนและล่างห่างกันเท่าๆ กัน

กำหนดหัวและหาง
การมองภาพรูปทรงคิ้วจะทำได้ง่ายขึ้นเพราะมีสีเวอร์ทิกซ์ เมื่อคุณได้กำหนดหัวและหางของคิ้วแล้ว ควรวางเวอร์ทิกซ์สามจุดด้านบนและล่างห่างกันเท่าๆ กัน

คิ้วที่หายไป
สำหรับคิ้วที่หายไป สิ่งสำคัญคือต้องพึ่งพากฎพื้นฐานของสัดส่วนใบหน้าเพื่อหาตำแหน่ง ให้คำนึงถึงสไตล์และรูปแบบใบหน้าเพื่อกำหนดรูปร่างของพวกเขา

คิ้วเสื้อผ้าหลายชั้น
สำหรับคิ้วหลายชั้นพยายามจัดให้ตรงกันให้ดีที่สุดกับรูปทรงของคิ้ว

คิ้วที่มีพื้นผิว
กฎเดียวกันกับคิ้วหลายชั้น พยายามจัดให้ตรงกับสีเวอร์ทิกซ์ให้ดีที่สุดกับรูปทรงของคิ้ว คิ้วที่สามารถสวมใส่ได้ควรพอดีกับด้านบน

ปาก
วาดขอบด้านนอกและด้านในของริมฝีปาก สีเวอร์ทิกซ์สีเขียวควรอยู่ที่ริมฝีปากบน และสีม่วงที่ริมฝีปากล่างด้วยการเว้นระยะเท่าๆ กัน

จมูก
สะพานของจมูกเริ่มต้นจากส่วนในของตาและสิ้นสุดที่สองหน้าเหนือริมฝีปาก พยายามทำให้สิ่งนี้อยู่ในพื้นที่ที่จมูกควรอยู่

หู
กำหนดจุดสูงสุดของหูด้วยส่วนสามเหลี่ยมของหู และด้านล่างด้วยสี่เหลี่ยม รักษารูปร่างของเส้นผมรอบๆ หู


เส้นผม
กำหนดรูปทรงหน้าผากและเส้นผมจากคิ้ว

หากทำงานกับหนวด ให้กำหนดรูปร่างของหนวดด้านหน้าและรอบๆ หูและพิจารณาว่าเส้นผมควรสิ้นสุดที่ฐานของคออย่างไร สิ่งนี้จะช่วยกำหนดว่าวัสดุเสริมทรงผมหลายชั้นจะเข้ากับศีรษะได้อย่างไร


ตัวอย่างการสร้างกรงของประเภทใบหน้าอื่นๆ












คุณลักษณะที่หายไป
สำหรับใบหน้าที่ขาดคุณลักษณะสำคัญ ใช้แนวทางต่อไปนี้ แนวทางเหล่านี้อาจไม่สามารถนำไปใช้ได้เสมอไป แต่จะให้กรอบที่ดีในการเข้าใจวิธีสร้างกรงใบหน้าที่ขาดคุณลักษณะ
- ใบหน้าถูกแบ่งออกเป็นสามส่วนเท่าๆ กันในแนวนอน
- เส้นผมถึงคิ้ว
- คิ้วถึงฐานของจมูก
- ฐานของจมูกถึงฐานของคาง
- ตาอยู่กึ่งกลางหัว
- ช่องว่างระหว่างตาประมาณความกว้างของตา
- หัวมีความกว้างประมาณห้าตา
- ท่อน้ำตาของตาเรียงตามขอบของรูจมูก
- มุมของปากและรูม่านตาเรียงกัน
- ฐานของหูอยู่ระดับเดียวกับฐานของจมูก
