กรงหัวแบบไดนามิกของตัวละครช่วยกำหนดพื้นผิวของโมเดล 3 มิติ กรงยังมีบทบาทสำคัญใน การตรวจสอบหัว ในตลาด ดังนั้นจึงสำคัญที่จะต้องสร้างกรงให้ถูกต้องเพื่อให้แน่ใจว่ามีการพอดีกับอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวกับหัวและการเคลื่อนไหว
ข้อมูลและตัวอย่างต่อไปนี้เป็นแนวทางที่ดีที่สุดที่ใช้ได้กับการสร้างกรงใบหน้าและกระบวนการสร้างกรงอื่น ๆ สำหรับแนวทางที่ดีที่สุดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างกรง ดูที่ แนวทางที่ดีที่สุดในการสร้างกรงเสื้อผ้าหลายชั้น
ทั่วไป


รูปทรงเรขาคณิตที่เท่ากัน
พยายามรักษารูปทรงเรขาคณิตให้เท่ากันเมื่อเป็นไปได้ ซึ่งช่วยลดการบิดเบือนของพื้นผิวและเสื้อผ้าหลายชั้น โปรดทราบว่านี่อาจไม่สามารถทำได้เสมอไป


พื้นที่ที่มีสีเวอร์เท็กซ์
ไฟล์แม่แบบรวมสีเวอร์เท็กซ์ในกรงที่พื้นที่สำคัญ การจัดเรียงพื้นที่ที่มีสีเวอร์เท็กซ์ให้ตรงกับริมฝีปาก คิ้ว และเส้นผมช่วยให้แน่ใจว่าการถ่ายโอนเครื่องสำอางมีคุณภาพและอุปกรณ์เสริมใด ๆ ที่เกี่ยวกับผม ขนหน้าแข้ง คิ้ว หรือขนตา


พื้นที่ที่สำคัญที่ไม่มีสีเวอร์เท็กซ์
จัดเรียงพื้นที่ที่ไม่ชัดเจนให้ตรงกับจมูก ตา และหูเพื่อให้แน่ใจว่าการถ่ายโอนเครื่องสำอางมีคุณภาพและการพอดีของอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวกับผม ขนหน้าแข้ง คิ้ว และขนตา


แกนกลางที่จุดกำเนิด
พยายามรักษาให้ตรงกับจุดกำเนิดหากเป็นไปได้ ซึ่งจะช่วยให้มีความสอดคล้องกันในกลาง

จัดเรียงส่วนกรงคอ
ส่วนกรงต้องจัดเรียงให้ตรงกับวัตถุเมชที่เรนเดอร์ ซึ่งไม่จำเป็นต้องตรงเป๊ะ แต่ควรใกล้เคียง สิ่งนี้ช่วยให้ HSR (การลบพื้นผิวที่ซ่อนอยู่) สามารถซ่อนพื้นผิวที่อยู่เบื้องหลังได้อย่างถูกต้องเมื่อมีการสวมใส่อุปกรณ์เสริมที่ซ้อนทับ
ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องกังวลหากใช้การตั้งค่าอัตโนมัติ แต่สามารถช่วยในการแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นใกล้คอ โปรดทราบว่า HSR ถูกปิดใช้งานบนหัว แต่ไม่ใช่บนร่างกายที่คอเชื่อมต่ออยู่


กรงควรปิดคลุมเมชเรนเดอร์เพียงเล็กน้อย
กรงต้องอยู่ใกล้กับเมชเรนเดอร์โดยไม่ต้องตัดกันจริง ๆ เนื่องจากกรงมีโทโพโลยีที่แตกต่างและความละเอียดต่ำกว่าเมชเรนเดอร์ของคุณ ซึ่งอาจทำให้ยาก สิ่งนี้ช่วยให้การพอดีของอุปกรณ์เสริมที่ซ้อนทับและความแม่นยำของการถ่ายโอนเครื่องสำอาง


ตา
กำหนดตาในและตาออก
คุณควรมีเวิร์ตสามตัวสำหรับเปลือกตาบนและเวิร์ตสามตัวสำหรับเปลือกตาล่าง และควรมีระยะห่างเท่ากันจากกัน

ปิดกรง
เมื่อเป็นไปได้ให้ปิดขอบเปิดของส่วนตาให้ตรงกับเมชตา

คิ้ว
การมองเห็นรูปทรงของคิ้วจะง่ายขึ้นเล็กน้อยโดยใช้สีเวอร์เท็กซ์ที่ให้ไว้ในแม่แบบ เมื่อคุณได้กำหนดหัวและหางของคิ้วแล้ว คุณควรวางเวิร์ตสามตัวบนและล่างให้มีระยะห่างเท่ากัน

กำหนดหัวและหาง
การมองเห็นรูปทรงของคิ้วจะง่ายขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากสีเวอร์เท็กซ์ เมื่อคุณได้กำหนดหัวและหางของคิ้วแล้ว คุณควรวางเวิร์ตสามตัวบนและล่างให้มีระยะห่างเท่ากัน

คิ้วที่หายไป
สำหรับคิ้วที่หายไป สิ่งสำคัญคือต้องอิงตามกฎพื้นฐานของสัดส่วนใบหน้าเพื่อหาตำแหน่ง พิจารณาถึงการสร้างสไตล์และรูปทรงใบหน้าเพื่อกำหนดวิธีการสร้างรูปทรงของคิ้ว

คิ้วเสื้อผ้าหลายชั้น
สำหรับคิ้วที่ซ้อนทับให้พยายามจัดเรียงพื้นที่ที่มีสีเวอร์เท็กซ์ให้ตรงกับรูปทรงของคิ้วให้ดีที่สุด

คิ้วที่มีพื้นผิว
กฎเดียวกันกับคิ้วที่ซ้อนทับ ให้พยายามจัดเรียงพื้นที่ที่มีสีเวอร์เท็กซ์ให้ตรงกับรูปทรงของคิ้วให้ดีที่สุด คิ้วที่สามารถสวมใส่ได้ควรพอดีกับด้านบน

ปาก
กำหนดขอบด้านนอกและด้านในของริมฝีปาก สีเวอร์เท็กซ์สีเขียวควรอยู่ที่ริมฝีปากบน และสีม่วงที่ริมฝีปากล่างโดยมีระยะห่างเท่ากัน

จมูก
สะพานของจมูกเริ่มจากส่วนในของตาและสิ้นสุดสองหน้าเหนือริมฝีปาก พยายามรักษาให้โดยทั่วไปอยู่ในพื้นที่ที่จมูกควรอยู่

หู
กำหนดจุดสูงสุดของหูด้วยส่วนสามเหลี่ยมของหู และจุดต่ำสุดด้วยสี่เหลี่ยม ให้รักษารูปร่างของเส้นผมรอบหู


เส้นผม
กำหนดรูปร่างของหน้าผากและเส้นผมจากคิ้ว

หากทำงานกับหนวด ให้กำหนดรูปร่างของหนวดที่ด้านหน้าและรอบหู และพิจารณาว่าเส้นผมควรสิ้นสุดที่ฐานของคออย่างไร สิ่งนี้จะช่วยกำหนดว่าอุปกรณ์เสริมผมที่ซ้อนทับจะพอดีกับหัวอย่างไร


ตัวอย่างการสร้างกรงของประเภทใบหน้าอื่น ๆ












คุณลักษณะที่หายไป
สำหรับใบหน้าที่ขาดคุณลักษณะสำคัญ ใช้แนวทางต่อไปนี้ คำแนะนำเหล่านี้อาจไม่สามารถใช้ได้เสมอไป แต่จะให้กรอบที่ดีในการเข้าใจวิธีการสร้างกรงใบหน้าที่ขาดคุณลักษณะ
- ใบหน้าจะแบ่งออกเป็นสามส่วนเท่า ๆ กันในแนวนอน
- เส้นผมถึงคิ้ว
- คิ้วถึงด้านล่างของจมูก
- ด้านล่างของจมูกถึงด้านล่างของคาง
- ตาอยู่กึ่งกลางของหัว
- ระยะห่างระหว่างตาประมาณความกว้างของตา
- หัวกว้างประมาณห้าตา
- ท่อระบายน้ำของตาจะตรงกับขอบของรูจมูก
- มุมของปากและรูม่านตาของตาจะเรียงกัน
- ด้านล่างของหูจะตรงกับด้านล่างของจมูก
