เคลื่อนหัว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสามารถใช้ ตัวแก้ไขแอนิเมชัน เพื่อแอนิเมชันหัวที่สนับสนุนในวิธีต่อไปนี้:

  • คุณสามารถตั้งค่าค่าให้กับท่าทางใบหน้าแต่ละท่าในแทร็กแอนิเมชันแยกต่างหาก ได้โดยตรง
  • คุณสามารถใช้ เครื่องมือแก้ไขแอนิเมชั่นใบหน้า เพื่อเข้าถึงสไลเดอร์ใบหน้าที่ช่วยให้คุณสร้างและบันทึกการแสดงออกที่ไม่ซ้ำกันบนเวลาได้อย่างรวดเร็ว
  • คุณสามารถใช้ส่วนขยาย การจับภาพแอนิเมชั่นสำหรับใบหน้า เพื่อติดตามและบันทึกการเคลื่อนไหวใบหน้าโดยอัตโนมัติด้วยเว็บแคมที่แปลงการเคลื่อนไหวของคุณเป็นกรอบเวลาบนเวลา

ในทุกวิธีการสร้างและรวมเอกลักษณ์ทางใบหน้าหลายอันในช่วงระยะเวลาทำให้เกิดแอนิเมชั่นใบหน้าเนื่องจากคุณไม่สามารถนำเข้าแอนิเมชั่นใบหน้าได้ วิธีเหล่านี้จึงเป็นวิธีเดียวที่จะสร้างและใช้งานพวกเขา

หลังจากที่คุณสร้างและเผยแพร่หัวที่สนับสนุนแอนิเมชั่นใบหน้าไปยัง Roblox คุณสามารถเล่นแอนิเมชั่นจากสคริปต์หรือแทนที่แอนิเมชั่นเริ่มต้นของตัวละครด้วยแอนิเมชั่นใหม่ของคุณแอนิเมชั่นเหล่านี้สามารถทำให้ตัวละครของคุณรู้สึกมีความสุขมากขึ้นและเต็มไปด้วยชีวิต เช่น เล่นการแสดงอารมณ์โง่ๆ เมื่อตัวละครเดิน นิ่งเฉย

A view of Studio where the Face Animation Editor, Animation Editor, and viewport are visible. The viewport shows a close up view of a blocky male avatar blinking with his left eye.

สร้างแอนิเมชัน

หลังจากที่คุณได้เปิด ตัวแก้ไขแอนิเมชันและเลือกรูปแบบตัวละครด้วยหัวที่คุณต้องการสร้างแอนิเมชัน คุณสามารถสร้างหัวแอนิเมชันได้โดยใช้เส้นทางแอนิเมชันหรือเครื่องมือตัวแก้ไขแอนิเมชันใบหน้า

สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการใช้การจับภาพแอนิเมชันเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวใบหน้าเป็นเฟรม ดูที่ การจับภาพแอนิเมชัน - ใบหน้า

ใช้เส้นทางแอนิเมชัน

คล้ายกับการเพิ่มวัตถุอื่นๆ เช่น MeshParts หรือ Bones ในฐานะเส้นทางแอนิเมชันคุณสามารถเพิ่มมูลค่า FACS หนึ่งค่าในรายการเพลย์ลิสต์ได้ทีละครั้งเพื่อควบคุมส่วนหนึ่งของร่างกายเดียว เช่น ตา ขากรรไกร หรือลิ้นของตัวละครเครื่องมือแอนิเมชัน แทนที่ค่า FACS เป็นเปอร์เซ็นต์ระหว่าง 0 และ 1 และค่าเหล่านี้แผนผังโดยตรงไปยังค่า เหล่านั้นในขณะที่กระบวนการนี้ให้การควบคุมอย่างแม่นยําเกี่ยวกับค่าแต่ละค่า แต่ เครื่องมือแก้ไขแอนิเมชั่นใบหน้า เพิ่มประสิทธิภาพการทํางานนี้และช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนค่าไปยังคุณสมบัติใบหน้าหลายอย่างได้อย่างรวดเร็วในเวลาของการแสดงภาพแอนิเมชั่น

เพื่อสร้างแอนิเมชันโดยการใส่มูลค่า FACS แต่ละค่า:

  1. ในรายการเพลง ของตัวแก้ไขแอนิเมชัน คลิกที่ไอคอน บวก เมนูบริบทแสดงเพลงเพิ่มเติมที่คุณสามารถเพิ่มลงในรายการเพลงได้

  2. เลื่อนเมาส์ไปที่ คิ้ว , ตา , กราม , ปาก หรือ ลิ้น เมนูบริบทแสดงท่าทาง FACS ทั้งหมดที่แผนที่สำหรับภูมิภาคของใบหน้านั้น

    A close up view of the Animation Editor with the contextual menu and its submenu expanded. The plus icon is highlighted to signify how to open the contextual menu.
  3. เลือกโพสต์ FACS โพสต์แอนิเมชันสำหรับโพสต์ FACS จะแสดงในรายการเพลย์ลิสต์

  4. ในการใส่ค่า ใส่หมายเลขระหว่าง 0 และ 1 เพื่อที่จะควบคุมส่วนของร่างกายในตำแหน่งใหม่ตัวอย่างเช่น หากคุณเปลี่ยน LeftEyeClosed เป็น 1 ตาซ้ายของตัวละครจะปิด

    A close up view of the track list in the Animation Editor. The values input is highlighted.

ใช้เครื่องมือตัวแก้ไขแอนิเมชั่นใบหน้า

เครื่องมือแอนิเมชั่นใบหน้าเป็นวิธีที่เข้าใจได้ง่ายและมีภาพการสร้างกรอบรูปภาพอัตโนมัติเมื่อคุณปรับ สไลเดอร์ เพื่อให้ได้การแสดงออกทางสีหน้าที่ต้องการตัวอย่างเช่น เมื่อคุณลากนิ้วหัวแม่มือของสไลเดอร์ LeftEyeClosed ไปทางด้านล่าง ตาซ้ายของตัวละครจะปิดและแทร็กแอนิเมชันใหม่สำหรับ LeftEyeClosed จะปรากฏขึ้นพร้อมค่า 1 ภายในรายการแทร็ก

บางสไลเดอร์มีผลต่อหลายค่า FACS ในภูมิภาคเดียวกันขึ้นอยู่กับค่าสไลเดอร์ที่คุณปรับตัวอย่างเช่น เมื่อคุณปรับนิ้วหัวแม่มือของสไลเดอร์ LeftEyeClosed ไปจนถึงจุดที่มีค่าเป็น 0 แทร็กใหม่สำหรับ LeftEyeUpperLidRaiser จะแสดงในรายการแทร็กด้วยค่า 1สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถควบคุมดวงตาจากปิดเป็นเปิด พร้อมกับการยกฝาด้านบนของดวงตาขึ้นทั้งหมดภายในสไลเดอร์เดียว

คุณสามารถตั้งค่าสไลเดอร์หลายตัวเพื่อสร้างการแสดงออกใบหน้าที่สมบูรณ์แบบแล้วสร้างการแสดงออกหลายรายการในช่วงเวลาที่แตกต่างกันของเวลาเพื่อสร้างแอนิเมชั่นที่ซับซ้อนตัวอย่างเช่น คุณสามารถรวม LeftEyeClosed และ RightEyeClosed เข้าด้วยกันเพื่อให้ตัวละครกระพริบช้าๆ หรือ LeftLipCornerPuller หรือ RightLipCornerPuller สำหรับรอยยิ้มบนด้านหนึ่งของใบหน้า

เมื่อคุณคลิกและลากนิ้วของกล่องลากไประหว่างดวงตา คุณสามารถควบคุมทิศทางที่ตาของตัวละครมองได้สิ่งนี้สร้างหลายเส้นทางคุณสมบัติของ FACS ในรายการเส้นทางขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณปรับตา

ที่ด้านล่างซ้ายของแผง ตัวแก้ไขแอนิเมชั่นใบหน้ายังรวมการควบคุมต่อไปนี้:

ควบคุมคําอธิบาย
สลับความสมมาตรให้คุณใช้สไลเดอร์ที่ด้านหนึ่งของใบหน้าเพื่อปรับสไลเดอร์ที่ตรงข้ามด้านหน้าของใบหน้าให้มีค่าเท่ากันนี่มีประโยชน์ในการสร้างการแสดงออกทางใบหน้าที่สมมาตรเช่นรอยยิ้มเต็ม
สลับโฟกัสใบหน้าโฟกัสมุมมองไปที่ใบหน้าของอวาตาร์โดยไม่ต้องปรับแต่งกล้องด้วยตนเองนี่มีประโยชน์เมื่อกล้องของคุณอยู่ไกลจากอวตารที่คุณต้องการแอนิเมชั่น หรือถ้าคุณกําลังนําทางจากการแอนิเมชั่นอวตารหนึ่งไปยังอีก
รีเซ็ตปุ่มทั้งหมดรีเซ็ตค่าโพสต์ทั้งหมดของ FACS ที่ตำแหน่งเฟรมปัจจุบันของคุณกลับไปที่ค่าเริ่มต้นของพวกเขาคือ 0นี่มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการที่จะชุบชีวิตภาพเดียวอย่างรวดเร็ว

เพื่อสร้างแอนิเมชันสำหรับหัวของคุณโดยใช้เครื่องมือแก้ไขแอนิเมชันใบหน้า:

  1. ในรายการเพลง ของตัวแก้ไขแอนิเมชัน คลิกปุ่ม ใบหน้า ตัวแก้ไขแอนิเมชั่นใบหน้า แสดงทางด้านซ้ายของรายการเพลง

    A close up view of the track list in the Animation Editor. The Face button is highlighted.
  2. ใน เครื่องแก้ไขแอนิเมชั่นใบหน้า ปรับสไลเดอร์สำหรับส่วนของร่างกายที่คุณต้องการจะควบคุมเส้นทางแอนิเมชันสำหรับแต่ละส่วนใบหน้าที่คุณจัดการอัตโนมัติจะแสดงในรายการเส้นทางพร้อมกับเฟรมสําคัญสำหรับตําแหน่งปัจจุบันของคุณในเวลาของเวลาใบหน้าของตัวละครก็อัปเดตในหน้าต่างดูด้วยเช่นกัน

    • เพื่อยกเลิกขั้นตอนบนสไลเดอร์ ให้กด CtrlZ ( Z ).
    • เพื่อทำซ้ำขั้นตอนบนสไลเดอร์ กด CtrlY ( Y ).
    • เพื่อรีเซ็ตสไลเดอร์เป็นค่าเริ่มต้น คลิกขวาที่สไลเดอร์ เมนูบริบทจะปรากฏขึ้น เลือก รีเซ็ตสิ่งที่เลือก
  3. (オプション) ปรับ scrubber ให้อยู่ในตําแหน่งใหม่ต่อไปในเวลาไลน์แล้วนําทางกลับไปที่ เครื่องมือแก้ไขการแสดงอารมณ์ใบหน้าใหม่ และปรับสไลเดอร์เพื่อสร้างการแสดงอารมณ์ใบหน้าใหม่เมื่อคุณเล่นแอนิเมชัน การแสดงอารมณ์ใบหน้าแรกจะเปลี่ยนเป็นการแสดงอารมณ์ใบหน้าที่สอง

  4. เมื่อคุณสร้างแอนิเมชันเสร็จแล้ว ไปที่ การควบคุมสื่อและการเล่นแบ็ค และคลิกที่ปุ่ม เมนูป๊อปอัพจะแสดงขึ้น

  5. เลือก บันทึก หรือ บันทึกเป็น แอนิเมชัน สํารวจ เป็นลูกของวัตถุ AnimSaves (ตัวเองเป็นลูกของริก)

ส่งออกแอนิเมชัน

เมื่อคุณส่งส่วนหัวที่สนับสนุนแอนิเมชันไปยัง Studio มันจะกลายเป็นที่ใช้งานได้สำหรับประสบการณ์ทั้งหมดของคุณซึ่งหมายความว่าคุณต้องสร้างแอนิเมชั่นหัวเพียงครั้งเดียวแล้วคุณสามารถนำมันกลับมาใช้ซ้ำได้หลายครั้งตามจำนวนตัวละครที่คุณต้องการตราบใดที่ตัวละครมีหัวที่สามารถแอนิเมชั่นได้ animatable head

คุณสามารถส่งออกภาพเคลื่อนไหวหัวโดยใช้กระบวนการทำงานเดียวกับการส่งออกภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆ ส่งออกภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆเมื่อการอัปโหลดสําเร็จแล้ว คัดลอก ID สินทรัพย์ของแอนิเมชันโดยคลิกที่ปุ่มคัดลอก ID นี้จำเป็นสำหรับการเขียนโปรแกรมแอนิเมชั่น

A close up view of pop-up window that displays after you upload an asset. The Copy Asset ID button is highlighted.

แอนิเมชั่นของสคริปต์

เมื่อคุณสร้างแอนิเมชันแล้ว คุณต้องใช้สคริปต์เพื่อเล่นในประสบการณ์ของคุณเช่นเดียวกับแอนิเมชั่นทั่วไปคุณสามารถเล่นแอนิเมชั่นสำหรับหัวโดยตรงจากสคริปต์ของคุณหรือโดยอัตโนมัติโดยแทนที่แอนิเมชั่นเริ่มต้นสำหรับตัวละครผู้เล่นสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู ใช้แอนิเมชั่น