คุณสามารถใช้ ตัวแก้ไขแอนิเมชัน เพื่อแอนิเมชันหัวที่สนับสนุนในวิธีต่อไปนี้:
- คุณสามารถตั้งค่าค่าให้กับท่าทางใบหน้าแต่ละท่าในแทร็กแอนิเมชันแยกต่างหาก ได้โดยตรง
- คุณสามารถใช้ เครื่องมือแก้ไขแอนิเมชั่นใบหน้า เพื่อเข้าถึงสไลเดอร์ใบหน้าที่ช่วยให้คุณสร้างและบันทึกการแสดงออกที่ไม่ซ้ำกันบนเวลาได้อย่างรวดเร็ว
- คุณสามารถใช้ส่วนขยาย การจับภาพแอนิเมชั่นสำหรับใบหน้า เพื่อติดตามและบันทึกการเคลื่อนไหวใบหน้าโดยอัตโนมัติด้วยเว็บแคมที่แปลงการเคลื่อนไหวของคุณเป็นกรอบเวลาบนเวลา
ในทุกวิธีการสร้างและรวมเอกลักษณ์ทางใบหน้าหลายอันในช่วงระยะเวลาทำให้เกิดแอนิเมชั่นใบหน้าเนื่องจากคุณไม่สามารถนำเข้าแอนิเมชั่นใบหน้าได้ วิธีเหล่านี้จึงเป็นวิธีเดียวที่จะสร้างและใช้งานพวกเขา
หลังจากที่คุณสร้างและเผยแพร่หัวที่สนับสนุนแอนิเมชั่นใบหน้าไปยัง Roblox คุณสามารถเล่นแอนิเมชั่นจากสคริปต์หรือแทนที่แอนิเมชั่นเริ่มต้นของตัวละครด้วยแอนิเมชั่นใหม่ของคุณแอนิเมชั่นเหล่านี้สามารถทำให้ตัวละครของคุณรู้สึกมีความสุขมากขึ้นและเต็มไปด้วยชีวิต เช่น เล่นการแสดงอารมณ์โง่ๆ เมื่อตัวละครเดิน นิ่งเฉย

สร้างแอนิเมชัน
หลังจากที่คุณได้เปิด ตัวแก้ไขแอนิเมชันและเลือกรูปแบบตัวละครด้วยหัวที่คุณต้องการสร้างแอนิเมชัน คุณสามารถสร้างหัวแอนิเมชันได้โดยใช้เส้นทางแอนิเมชันหรือเครื่องมือตัวแก้ไขแอนิเมชันใบหน้า
สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการใช้การจับภาพแอนิเมชันเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวใบหน้าเป็นเฟรม ดูที่ การจับภาพแอนิเมชัน - ใบหน้า
ใช้เส้นทางแอนิเมชัน
คล้ายกับการเพิ่มวัตถุอื่นๆ เช่น MeshParts หรือ Bones ในฐานะเส้นทางแอนิเมชันคุณสามารถเพิ่มมูลค่า FACS หนึ่งค่าในรายการเพลย์ลิสต์ได้ทีละครั้งเพื่อควบคุมส่วนหนึ่งของร่างกายเดียว เช่น ตา ขากรรไกร หรือลิ้นของตัวละครเครื่องมือแอนิเมชัน แทนที่ค่า FACS เป็นเปอร์เซ็นต์ระหว่าง 0 และ 1 และค่าเหล่านี้แผนผังโดยตรงไปยังค่า เหล่านั้นในขณะที่กระบวนการนี้ให้การควบคุมอย่างแม่นยําเกี่ยวกับค่าแต่ละค่า แต่ เครื่องมือแก้ไขแอนิเมชั่นใบหน้า เพิ่มประสิทธิภาพการทํางานนี้และช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนค่าไปยังคุณสมบัติใบหน้าหลายอย่างได้อย่างรวดเร็วในเวลาของการแสดงภาพแอนิเมชั่น
เพื่อสร้างแอนิเมชันโดยการใส่มูลค่า FACS แต่ละค่า:
ในรายการเพลง ของตัวแก้ไขแอนิเมชัน คลิกที่ไอคอน บวก เมนูบริบทแสดงเพลงเพิ่มเติมที่คุณสามารถเพิ่มลงในรายการเพลงได้
เลื่อนเมาส์ไปที่ คิ้ว , ตา , กราม , ปาก หรือ ลิ้น เมนูบริบทแสดงท่าทาง FACS ทั้งหมดที่แผนที่สำหรับภูมิภาคของใบหน้านั้น
เลือกโพสต์ FACS โพสต์แอนิเมชันสำหรับโพสต์ FACS จะแสดงในรายการเพลย์ลิสต์
ในการใส่ค่า ใส่หมายเลขระหว่าง 0 และ 1 เพื่อที่จะควบคุมส่วนของร่างกายในตำแหน่งใหม่ตัวอย่างเช่น หากคุณเปลี่ยน LeftEyeClosed เป็น 1 ตาซ้ายของตัวละครจะปิด
ใช้เครื่องมือตัวแก้ไขแอนิเมชั่นใบหน้า
เครื่องมือแอนิเมชั่นใบหน้าเป็นวิธีที่เข้าใจได้ง่ายและมีภาพการสร้างกรอบรูปภาพอัตโนมัติเมื่อคุณปรับ สไลเดอร์ เพื่อให้ได้การแสดงออกทางสีหน้าที่ต้องการตัวอย่างเช่น เมื่อคุณลากนิ้วหัวแม่มือของสไลเดอร์ LeftEyeClosed ไปทางด้านล่าง ตาซ้ายของตัวละครจะปิดและแทร็กแอนิเมชันใหม่สำหรับ LeftEyeClosed จะปรากฏขึ้นพร้อมค่า 1 ภายในรายการแทร็ก
บางสไลเดอร์มีผลต่อหลายค่า FACS ในภูมิภาคเดียวกันขึ้นอยู่กับค่าสไลเดอร์ที่คุณปรับตัวอย่างเช่น เมื่อคุณปรับนิ้วหัวแม่มือของสไลเดอร์ LeftEyeClosed ไปจนถึงจุดที่มีค่าเป็น 0 แทร็กใหม่สำหรับ LeftEyeUpperLidRaiser จะแสดงในรายการแทร็กด้วยค่า 1สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถควบคุมดวงตาจากปิดเป็นเปิด พร้อมกับการยกฝาด้านบนของดวงตาขึ้นทั้งหมดภายในสไลเดอร์เดียว
คุณสามารถตั้งค่าสไลเดอร์หลายตัวเพื่อสร้างการแสดงออกใบหน้าที่สมบูรณ์แบบแล้วสร้างการแสดงออกหลายรายการในช่วงเวลาที่แตกต่างกันของเวลาเพื่อสร้างแอนิเมชั่นที่ซับซ้อนตัวอย่างเช่น คุณสามารถรวม LeftEyeClosed และ RightEyeClosed เข้าด้วยกันเพื่อให้ตัวละครกระพริบช้าๆ หรือ LeftLipCornerPuller หรือ RightLipCornerPuller สำหรับรอยยิ้มบนด้านหนึ่งของใบหน้า
เมื่อคุณคลิกและลากนิ้วของกล่องลากไประหว่างดวงตา คุณสามารถควบคุมทิศทางที่ตาของตัวละครมองได้สิ่งนี้สร้างหลายเส้นทางคุณสมบัติของ FACS ในรายการเส้นทางขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณปรับตา
ที่ด้านล่างซ้ายของแผง ตัวแก้ไขแอนิเมชั่นใบหน้ายังรวมการควบคุมต่อไปนี้:
ควบคุม | คําอธิบาย |
---|---|
สลับความสมมาตร | ให้คุณใช้สไลเดอร์ที่ด้านหนึ่งของใบหน้าเพื่อปรับสไลเดอร์ที่ตรงข้ามด้านหน้าของใบหน้าให้มีค่าเท่ากันนี่มีประโยชน์ในการสร้างการแสดงออกทางใบหน้าที่สมมาตรเช่นรอยยิ้มเต็ม |
สลับโฟกัสใบหน้า | โฟกัสมุมมองไปที่ใบหน้าของอวาตาร์โดยไม่ต้องปรับแต่งกล้องด้วยตนเองนี่มีประโยชน์เมื่อกล้องของคุณอยู่ไกลจากอวตารที่คุณต้องการแอนิเมชั่น หรือถ้าคุณกําลังนําทางจากการแอนิเมชั่นอวตารหนึ่งไปยังอีก |
รีเซ็ตปุ่มทั้งหมด | รีเซ็ตค่าโพสต์ทั้งหมดของ FACS ที่ตำแหน่งเฟรมปัจจุบันของคุณกลับไปที่ค่าเริ่มต้นของพวกเขาคือ 0นี่มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการที่จะชุบชีวิตภาพเดียวอย่างรวดเร็ว |
เพื่อสร้างแอนิเมชันสำหรับหัวของคุณโดยใช้เครื่องมือแก้ไขแอนิเมชันใบหน้า:
ในรายการเพลง ของตัวแก้ไขแอนิเมชัน คลิกปุ่ม ใบหน้า ตัวแก้ไขแอนิเมชั่นใบหน้า แสดงทางด้านซ้ายของรายการเพลง
ใน เครื่องแก้ไขแอนิเมชั่นใบหน้า ปรับสไลเดอร์สำหรับส่วนของร่างกายที่คุณต้องการจะควบคุมเส้นทางแอนิเมชันสำหรับแต่ละส่วนใบหน้าที่คุณจัดการอัตโนมัติจะแสดงในรายการเส้นทางพร้อมกับเฟรมสําคัญสำหรับตําแหน่งปัจจุบันของคุณในเวลาของเวลาใบหน้าของตัวละครก็อัปเดตในหน้าต่างดูด้วยเช่นกัน
- เพื่อยกเลิกขั้นตอนบนสไลเดอร์ ให้กด CtrlZ ( ⌘Z ).
- เพื่อทำซ้ำขั้นตอนบนสไลเดอร์ กด CtrlY ( ⌘Y ).
- เพื่อรีเซ็ตสไลเดอร์เป็นค่าเริ่มต้น คลิกขวาที่สไลเดอร์ เมนูบริบทจะปรากฏขึ้น เลือก รีเซ็ตสิ่งที่เลือก
(オプション) ปรับ scrubber ให้อยู่ในตําแหน่งใหม่ต่อไปในเวลาไลน์แล้วนําทางกลับไปที่ เครื่องมือแก้ไขการแสดงอารมณ์ใบหน้าใหม่ และปรับสไลเดอร์เพื่อสร้างการแสดงอารมณ์ใบหน้าใหม่เมื่อคุณเล่นแอนิเมชัน การแสดงอารมณ์ใบหน้าแรกจะเปลี่ยนเป็นการแสดงอารมณ์ใบหน้าที่สอง
เมื่อคุณสร้างแอนิเมชันเสร็จแล้ว ไปที่ การควบคุมสื่อและการเล่นแบ็ค และคลิกที่ปุ่ม … เมนูป๊อปอัพจะแสดงขึ้น
เลือก บันทึก หรือ บันทึกเป็น แอนิเมชัน สํารวจ เป็นลูกของวัตถุ AnimSaves (ตัวเองเป็นลูกของริก)
ส่งออกแอนิเมชัน
เมื่อคุณส่งส่วนหัวที่สนับสนุนแอนิเมชันไปยัง Studio มันจะกลายเป็นที่ใช้งานได้สำหรับประสบการณ์ทั้งหมดของคุณซึ่งหมายความว่าคุณต้องสร้างแอนิเมชั่นหัวเพียงครั้งเดียวแล้วคุณสามารถนำมันกลับมาใช้ซ้ำได้หลายครั้งตามจำนวนตัวละครที่คุณต้องการตราบใดที่ตัวละครมีหัวที่สามารถแอนิเมชั่นได้ animatable head
คุณสามารถส่งออกภาพเคลื่อนไหวหัวโดยใช้กระบวนการทำงานเดียวกับการส่งออกภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆ ส่งออกภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆเมื่อการอัปโหลดสําเร็จแล้ว คัดลอก ID สินทรัพย์ของแอนิเมชันโดยคลิกที่ปุ่มคัดลอก ID นี้จำเป็นสำหรับการเขียนโปรแกรมแอนิเมชั่น

แอนิเมชั่นของสคริปต์
เมื่อคุณสร้างแอนิเมชันแล้ว คุณต้องใช้สคริปต์เพื่อเล่นในประสบการณ์ของคุณเช่นเดียวกับแอนิเมชั่นทั่วไปคุณสามารถเล่นแอนิเมชั่นสำหรับหัวโดยตรงจากสคริปต์ของคุณหรือโดยอัตโนมัติโดยแทนที่แอนิเมชั่นเริ่มต้นสำหรับตัวละครผู้เล่นสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู ใช้แอนิเมชั่น