การตรวจสอบหัวแบบไดนามิก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่



Roblox ทำการตรวจสอบอย่างเข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ที่ถูกอัปโหลดไปยังตลาดนั้นเข้ากันได้กับสินทรัพย์อื่น ๆ ทั้งหมดในตลาด สำหรับหัว การตรวจสอบจะเน้นไปที่การตรวจสอบว่าสินทรัพย์หัวมี:

  • กรงที่กำหนดค่าอย่างถูกต้อง — เพื่อสวมใส่เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม
  • ท่าทางการเคลื่อนไหวของใบหน้าที่กำหนดค่าอย่างถูกต้อง — เพื่อแสดงอารมณ์พื้นฐานทั่วไป เช่น การกระพริบตาและการยิ้ม

การตรวจสอบหลักสำหรับหัว ใช้กรงเพื่อตรวจจับการเคลื่อนไหวของใบหน้า ดูด้านล่างสำหรับการอ้างอิงเกี่ยวกับวิธีการตรวจสอบ รวมถึง ปัญหาทั่วไป

การตรวจจับการเคลื่อนไหวของใบหน้า

หนึ่งในการตรวจสอบการตรวจสอบหัวแบบไดนามิกหลักคือการตรวจสอบว่าสินทรัพย์หัวของคุณมีการเคลื่อนไหวที่ สามารถมองเห็นได้ หรือไม่ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เครื่องมือการตรวจสอบจะใช้กรงหัวเพื่อ "โปรเจค" จุดสำคัญ ลงบนเมชพื้นฐานของคุณ

หลังจากที่จุดสำคัญเหล่านี้ถูกสร้างขึ้น การตรวจสอบ ทดสอบท่าทางการเคลื่อนไหวของใบหน้าหลาย ๆ แบบ เพื่อให้แน่ใจว่าจุดสำคัญเหล่านี้เคลื่อนที่และเปลี่ยนรูปอย่างเหมาะสม การตรวจสอบจะสำเร็จเมื่อมันตรวจพบการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมของจุดสำคัญสำหรับการปิดตา เปิดปาก และอารมณ์พื้นฐานที่มีความสุข/เศร้า

การไม่สามารถกำหนดจุดสำคัญลงบนเมชพื้นฐาน หรือการไม่สามารถเปลี่ยนรูปจุดสำคัญอย่างเหมาะสมอาจเกิดขึ้นได้จากหลายสาเหตุ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ ปัญหาทั่วไป

การโปรเจคจุดสำคัญ

การตรวจสอบใช้กรงหัวเพื่อโปรเจคจุดสำคัญลงบนเมชหัว สิ่งนี้ช่วยให้ Roblox กำหนดตำแหน่งของตาและปากและช่วยในการทดสอบการเคลื่อนไหวของใบหน้า

กรงเมช: จุดยอดเฉพาะของกรงทำเครื่องหมายตาและปาก
การตรวจสอบของ Roblox โปรเจคจุดเหล่านี้ลงบนเมชหัว
เมชหัว: จุดสำคัญทั้งหมดที่โปรเจคจากกรงเมชไปยังเมชหัว

ทดสอบการเคลื่อนไหวของใบหน้า

ตอนนี้ที่ระบบการตรวจสอบรู้ว่าจะตรวจสอบที่ไหนสำหรับตาและปาก การตรวจสอบจะตรวจสอบการเคลื่อนไหวของใบหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าการกระทำพื้นฐานต่อไปนี้เป็นไปได้:

  • ตาซ้ายและขวาสามารถปิดได้
  • ปากสามารถเปิดได้
  • อารมณ์พื้นฐานที่มีความสุขและเศร้า

การตรวจสอบมองหาการ เปลี่ยนแปลงสัมพัทธ์ในจุดสำคัญ ตัวอย่างเช่น เมื่อทดสอบการปิดตาขวา (ท่าทาง FACS: RightEyeClosed) การตรวจสอบจะตรวจสอบว่าจุดสำคัญเคลื่อนที่จากสถานะกลางเดิมของพวกเขาอย่างเหมาะสม

ปัญหาทั่วไป

การตรวจสอบตรวจสอบหลายแง่มุมของสินทรัพย์หัวของคุณ หากคุณได้รับข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของหัวแบบไดนามิก ให้ใช้ตารางต่อไปนี้เพื่อหาสาเหตุที่อาจเกิดขึ้น:

ปัญหาการแก้ไขที่เป็นไปได้
เครื่องมือการตรวจสอบ ไม่สามารถใช้จุดสำคัญได้สำเร็จ.

ดูที่ ไม่สามารถโปรเจคจุดสำคัญ.
- ตรวจสอบว่า จุดยอดของกรงถูกวางอยู่ตรงเหนือพื้นที่ที่เกี่ยวข้องของใบหน้า.

- ตรวจสอบว่า กรงไม่ตัดกับเมชหัว การโปรเจคจุดสำคัญคาดหวังให้กรงอยู่เหนือเมชหัว.

- ตรวจสอบว่ามีช่องว่าง รู หรือพื้นผิวที่ยาก ของใบหน้าที่จุดสำคัญอาจไม่สามารถโปรเจคได้.
เครื่องมือการตรวจสอบสามารถใช้จุดสำคัญได้ แต่ ไม่สามารถตรวจจับการเคลื่อนไหว.

ดูที่ การเคลื่อนไหวไม่ทำให้จุดสำคัญเคลื่อนที่.
- ตรวจสอบว่า จุดสำคัญอยู่ในพื้นที่ของตาและปากที่เคลื่อนที่ระหว่างการเคลื่อนไหว.

- ตรวจสอบว่า กรงไม่ตัดกับเมชหัว การโปรเจคจุดสำคัญคาดหวังให้กรงอยู่เหนือเมชหัว.

- หากใช้เมชแยกสำหรับลูกตาและถุงปาก ให้แน่ใจว่าจุดสำคัญของคุณถูกใช้กับเมชหัว ไม่ใช่ลูกตาหรือถุงปาก สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการขยายพื้นที่ที่กรงของคุณโปรเจคจุดสำคัญเล็กน้อย.
เครื่องมือการตรวจสอบไม่ตรวจจับ การเคลื่อนไหว FACS.- หัวของคุณไม่มีการเคลื่อนไหว FACS ตรวจสอบว่าหัวของคุณรวมถึงท่าทางและการแมพ FACS.

ไม่สามารถโปรเจคจุดสำคัญ

หากการตรวจสอบไม่สามารถใช้การโปรเจคได้อย่างถูกต้องบนพื้นผิวของหัว การตรวจสอบจะล้มเหลว สิ่งนี้มักเกิดขึ้นหาก กรงยื่นออกไปเกินเมชหัว หรือหากเมชหัวมี รูหรือช่องว่าง ที่ป้องกันการใช้จุดสำคัญ ดูตัวอย่างต่อไปนี้:

การเคลื่อนไหวไม่ทำให้จุดสำคัญเคลื่อนที่

ในกรณีที่จุดสำคัญถูกใช้กับเมชพื้นฐานอย่างถูกต้องและเมชพื้นฐานรวมถึงข้อมูล FACS อาจเป็นไปได้ว่าการเคลื่อนไหวของใบหน้าไม่ทำให้จุดสำคัญเคลื่อนที่เพียงพอที่จะผ่านการตรวจสอบ ดูตัวอย่างต่อไปนี้:

อาจมีกรณีที่จุดสำคัญถูกต้อง แต่การเคลื่อนไหวเองไม่เปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ที่โปรเจคเพียงพอที่จะผ่านการตรวจสอบ ในกรณีเหล่านี้ การแก้ไขการเคลื่อนไหวและ/หรือการปรับปรุงกรงอาจช่วยให้การตรวจสอบสามารถระบุการเคลื่อนไหวของใบหน้าได้อย่างถูกต้อง

ข้อมูลการเคลื่อนไหวขาดหาย

หัวต้องการ 17 ท่าทาง FACS เฉพาะ ที่ใช้ในการทดสอบ 5 การกระทำพื้นฐาน ไม่ว่าจะเป็นจุดสำคัญหรือการเคลื่อนไหว FACS อื่น ๆ การตรวจสอบจะล้มเหลวทันทีหากไม่ตรวจพบท่าทางขั้นต่ำ 17 ท่าทาง

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่าและแมพหัวแบบไดนามิก ดูที่ การสร้างหัวพื้นฐาน.

การทำงานกับตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์

โมเดลตัวละครบางตัว โดยทั่วไปแล้วไม่ใช่มนุษย์ มีตาและปากที่ไม่เป็นธรรมชาติหรือขาดหายไป กรณีที่พบบ่อยที่สุดคือคุณลักษณะบล็อกคลาสสิก

ในกรณีนี้ กรงยังคงใช้ภูมิทัศน์ที่คาดหวังกับพื้นผิวของหัว และ Roblox จะตรวจสอบว่าการเคลื่อนไหวของใบหน้าทำให้การเคลื่อนไหวของใบหน้าถูกต้องหรือไม่

กรงสำหรับตัวละครบล็อกใช้จุดสำคัญกับพื้นผิวของหัว
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดสำคัญถูกใช้ในพื้นที่ที่การเคลื่อนไหวสามารถเคลื่อนที่จุดสำคัญได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การตรวจสอบตรวจสอบการเคลื่อนที่ของจุดสำคัญเพื่อยืนยันการเคลื่อนไหวของใบหน้า

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการ เคลื่อนไหว FACS ของคุณมีผลต่อพื้นที่ที่จุดสำคัญถูกใช้

ในกรณีที่ตาและปากอาจหายไป การตรวจสอบยังคงโปรเจคจุดสำคัญและคาดหวังการเคลื่อนไหวของใบหน้าในพื้นที่เหล่านั้น

แม้ว่าตัวละครนี้จะไม่มีตาหรือปาก แต่กรงยังคงพยายามโปรเจคจุดสำคัญสำหรับคุณลักษณะเหล่านั้น
ในตัวอย่างนี้ จุดสำคัญของกรงถูกใช้กับพื้นผิวของหัวตัวละครที่ไม่มีตา
การตรวจสอบตรวจสอบการเคลื่อนที่ของจุดสำคัญเพื่อยืนยันการเคลื่อนไหวของใบหน้า

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการ เคลื่อนไหว FACS ของคุณมีผลต่อพื้นที่ที่จุดสำคัญถูกใช้
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ