สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

การตรวจสอบหัว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่



Roblox มีการตรวจสอบที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ที่อัปโหลดไปยัง Marketplace นั้นสามารถทำงานร่วมกับสินทรัพย์อื่น ๆ ใน Marketplace ได้ สำหรับหัว การตรวจสอบนี้จะรับประกันว่าสินทรัพย์หัวนั้นมี:

  • กรงที่ตั้งค่าอย่างถูกต้อง — เพื่อสวมใส่เสื้อผ้าและเครื่องประดับ
  • ท่าทางการเคลื่อนไหวใบหน้าที่ตั้งค่าอย่างถูกต้อง — เพื่อแสดงอารมณ์พื้นฐานที่เป็นสากล เช่น การกระพริบตาและการยิ้ม

การตรวจสอบหลักสำหรับหัว ใช้กรงเพื่อตรวจจับการเคลื่อนไหวของใบหน้า ดูด้านล่างสำหรับการอ้างอิงเกี่ยวกับวิธีการที่การตรวจสอบดำเนินการ เช่นเดียวกับ ปัญหาทั่วไป.

การตรวจจับการเคลื่อนไหวของใบหน้า

หนึ่งในการตรวจสอบการตรวจสอบหัวที่สำคัญคือการตรวจสอบว่าสินทรัพย์หัวของคุณมีการเคลื่อนไหวที่ มองเห็นได้ชัดเจน หรือไม่ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เครื่องมือการตรวจสอบใช้กรงหัวเพื่อ "โปรเจค" สัญลักษณ์ ไปยังเมชพื้นฐานของคุณ

หลังจากที่สร้างสัญลักษณ์เหล่านี้แล้ว การตรวจสอบจะ ทดสอบท่าทางการเคลื่อนไหวใบหน้าที่แตกต่างกัน เพื่อให้แน่ใจว่าสัญลักษณ์เหล่านี้เคลื่อนไหวและบิดเบี้ยวได้อย่างเหมาะสม การตรวจสอบประสบความสำเร็จเมื่อมันตรวจพบการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมของสัญลักษณ์สำหรับการปิดตาม, เปิดปาก, และอารมณ์พื้นฐานที่มีความสุข/เศร้า

ความล้มเหลวในการกำหนดสัญลักษณ์ไปยังเมชพื้นฐานหรือความล้มเหลวในการบิดเบี้ยวสัญลักษณ์อย่างถูกต้องสามารถเกิดขึ้นได้จากหลายสาเหตุ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ ปัญหาทั่วไป.

การโปรเจคสัญลักษณ์

การตรวจสอบใช้กรงหัวในการโปรเจคสัญลักษณ์ไปยังเมชหัว สิ่งนี้ช่วยให้ Roblox กำหนดตำแหน่งของตามและปาก และช่วยแนะนำการทดสอบการเคลื่อนไหวของใบหน้า

กรงเมช: เวอร์ติซของกรงเฉพาะที่ทำเครื่องหมายตำแหน่งตามและปาก
การตรวจสอบของ Roblox โปรเจคจุดเหล่านี้ลงไปยังเมชหัว
เมชหัว: สัญลักษณ์ทั้งหมดที่โปรเจคจากกรงเมชไปยังเมชหัว

ทดสอบการเคลื่อนไหวของใบหน้า

ตอนนี้ที่ระบบตรวจสอบทราบว่าจะตรวจสอบที่ไหนสำหรับตามและปาก การตรวจสอบจะตรวจสอบการเคลื่อนไหวของใบหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าการกระทำพื้นฐานต่อไปนี้สามารถทำได้:

  • ตามซ้ายและขวาสามารถปิดได้
  • ปากสามารถเปิดได้
  • อารมณ์พื้นฐานความสุขและความเศร้า
    • สำหรับรายการทั้งหมดของหน่วยการกระทำพื้นฐานและท่าทาง โปรดดูที่ การเคลื่อนไหว FACS.

การตรวจสอบมองหาการเปลี่ยนแปลง สัมพัทธ์ในสัญลักษณ์ สำหรับตัวอย่างเมื่อทดสอบสำหรับการปิดตามขวา (ท่าทาง FACS: RightEyeClosed) การตรวจสอบจะตรวจสอบว่าสัญลักษณ์เคลื่อนที่จากสถานะกลางของพวกเขาตามนั้น

ปัญหาทั่วไป

การตรวจสอบตรวจสอบหลายด้านของสินทรัพย์หัวของคุณ หากคุณได้รับข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวหัวแบบไดนามิก ใช้ตารางต่อไปนี้เพื่อหาสาเหตุที่อาจเกิดขึ้น:

ปัญหาการแก้ไขที่เป็นไปได้
เครื่องมือการตรวจสอบ ไม่สามารถใช้สัญลักษณ์ได้สำเร็จ.

ดูที่ ไม่สามารถโปรเจคสัญลักษณ์.
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่า เวอร์ติซของสัญลักษณ์กรงตั้งอยู่โดยตรงเหนือพื้นที่ที่เกี่ยวข้องกับใบหน้า.

- ตรวจสอบให้แน่ใจว่า กรงไม่มีการตัดกันกับเมชหัว การโปรเจคสัญลักษณ์คาดหวังให้กรงอยู่เหนือเมชหัว

- ตรวจสอบช่องว่าง, รู, หรือพื้นผิวที่ยาก ของใบหน้าซึ่งสัญลักษณ์อาจล้มเหลวในการโปรเจค.
เครื่องมือการตรวจสอบสามารถใช้สัญลักษณ์ได้ แต่ ไม่สามารถตรวจจับการเคลื่อนไหว.

ดูที่ การเคลื่อนไหวไม่ทำให้สัญลักษณ์ขยับ.
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่า สัญลักษณ์อยู่ที่พื้นที่ของตามและปากที่เคลื่อนไหวระหว่างการเคลื่อนไหว.

- ตรวจสอบให้แน่ใจว่า กรงไม่มีการตัดกันกับเมชหัว การโปรเจคสัญลักษณ์คาดหวังให้กรงอยู่เหนือเมชหัว

- หากใช้เมชแยกสำหรับลูกตามและถุงปาก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสัญลักษณ์ของคุณถูกนำไปใช้กับเมชหัว ไม่ใช่ลูกตามหรือถุงปาก นี่สามารถทำได้โดยการขยายพื้นที่ที่กรงของคุณโปรเจคสัญลักษณ์.
เครื่องมือการตรวจสอบไม่ตรวจจับ การเคลื่อนไหว FACS.- หัวของคุณไม่มีการเคลื่อนไหว FACS ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหัวของคุณรวมการตั้งค่าและการจับคู่ FACS

ไม่สามารถโปรเจคสัญลักษณ์

หากการตรวจสอบไม่สามารถทำการโปรเจคอย่างถูกต้องไปยังพื้นผิวของหัว การตรวจสอบจะล้มเหลว สิ่งนี้มักเกิดขึ้นหาก กรงยื่นออกไปเกินกว่าเมชหัว หรือถ้าเมชหัวของคุณมี รูหรือช่องว่าง ที่ขัดขวางการนำเสนอสัญลักษณ์ ดูตัวอย่างต่อไปนี้:

การเคลื่อนไหวไม่ทำให้สัญลักษณ์ขยับ

ในกรณีที่สัญลักษณ์ถูกนำไปใช้กับเมชพื้นฐานอย่างถูกต้องและเมชพื้นฐานมีข้อมูล FACS อาจเป็นไปได้ว่าการเคลื่อนไหวของใบหน้าจะไม่ทำให้สัญลักษณ์เคลื่อนที่พอที่จะผ่านการตรวจสอบได้ ดูตัวอย่างต่อไปนี้:

อาจมีกรณีที่สัญลักษณ์ถูกต้อง แต่การเคลื่อนไหวเองไม่ได้เปลี่ยนภูมิทัศน์ที่โปรเจคมากพอที่จะผ่านการตรวจสอบ ในกรณีเหล่านี้ การแก้ไขการเคลื่อนไหวและ/หรือปรับปรุงกรงอาจช่วยให้การตรวจสอบสามารถระบุการเคลื่อนไหวของใบหน้าได้อย่างถูกต้อง

ข้อมูลการเคลื่อนไหวขาดหายไป

หัวต้องการ 17 ท่าทาง FACS ที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งใช้ในการทดสอบ 5 การกระทำพื้นฐาน ไม่ว่าจะเป็นสัญลักษณ์หรือการเคลื่อนไหว FACS อื่น ๆ การตรวจสอบจะล้มเหลวทันทีหากไม่พบท่าทางขั้นต่ำที่ 17

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่าและจับคู่หัวแบบไดนามิก โปรดดูที่ การสร้างหัวพื้นฐาน.

การทำงานกับตัวละครที่ไม่เป็นมนุษย์

โมเดลตัวละครบางตัว โดยทั่วไปคือไม่เป็นมนุษย์ มีตามและปากที่ไม่ธรรมชาติหรือขาดหายไป กรณีที่พบมากที่สุดคือคุณลักษณะบล็อกแบบคลาสสิก

ในกรณีนี้ กรงยังคงทำการโปรเจคภูมิทัศน์ที่คาดหวังไปยังพื้นผิวหัว และ Roblox จะตรวจสอบว่าการเคลื่อนไหวใบหน้าทำให้การเคลื่อนไหวผิดปกติอย่างถูกต้อง

กรงสำหรับตัวละครบล็อกที่โปรเจคสัญลักษณ์ไปยังพื้นผิวของหัว
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสัญลักษณ์ถูกนำไปใช้ในพื้นที่ที่การเคลื่อนไหวสามารถเคลื่อนที่สัญลักษณ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การตรวจสอบตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของสัญลักษณ์เพื่อตรวจสอบการเคลื่อนไหวของใบหน้า

ตรวจสอบให้แน่ใจว่า การเคลื่อนไหว FACS ของคุณส่งผลกระทบโดยตรงต่อพื้นที่ที่สัญลักษณ์ถูกนำไปใช้

ในกรณีที่ตามและปากอาจขาดหายไป การตรวจสอบยังคงโปรเจคสัญลักษณ์และคาดหวังการเคลื่อนไหวของใบหน้าในพื้นที่เหล่านั้น

แม้ว่าตัวละครนี้จะไม่มีตามหรือปาก แต่กรงยังคงพยายามโปรเจคสัญลักษณ์สำหรับคุณลักษณะเหล่านั้น
ในตัวอย่างนี้ สัญลักษณ์ของกรงถูกนำไปใช้กับพื้นผิวของหัวตัวละครที่ไม่มีตาม
การตรวจสอบตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของสัญลักษณ์เพื่อตรวจสอบการเคลื่อนไหวของใบหน้า

ตรวจสอบให้แน่ใจว่า การเคลื่อนไหว FACS ของคุณส่งผลกระทบโดยตรงต่อพื้นที่ที่สัญลักษณ์ถูกนำไปใช้
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ