เครื่องมือ ปรับแต่งอุปกรณ์เสริม (AFT) เป็นเครื่องมือใน Studio ที่ช่วยให้คุณทดสอบโมเดลที่กำหนดเองของคุณบนการรวมกันหลายแบบของตัวละคร การเคลื่อนไหว และอุปกรณ์เสริมก่อนที่จะสร้างวัตถุ Accessory สุดท้าย เมื่อทดสอบอุปกรณ์เสริมของคุณ คุณสามารถทำการปรับเปลี่ยนขนาดและตำแหน่งเล็กน้อยเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
AFT จะจัดการการแปลง Model หรือ MeshPart ที่กำหนดเองตามการเลือกในเมนูของคุณโดยอัตโนมัติ ช่วยให้คุณสร้าง อุปกรณ์เสริมที่ซ้อนกัน หรือ อุปกรณ์เสริมที่แข็ง หลังจากสร้างอุปกรณ์เสริมแล้ว AFT จะสร้างลำดับชั้นของวัตถุ Accessory ที่ถูกต้องพร้อมการแก้ไขขนาดที่อัปเดต ตั้งค่าคุณสมบัติ AccessoryType ที่เหมาะสม และสร้างจุดยึดร่างกายที่จำเป็น


ตั้งค่าอุปกรณ์เสริม
ขั้นตอนแรกของกระบวนการปรับแต่งช่วยให้คุณกำหนดประเภทของอุปกรณ์เสริมเพื่อให้สามารถกรอกเครื่องมือปรับแต่งที่ถูกต้องและสร้างวัตถุอุปกรณ์เสริมที่เหมาะสม เมื่อเลือกประเภทของอุปกรณ์เสริม ตัวเลือกต่อไปนี้มีให้:
- เสื้อผ้า: อุปกรณ์เสริมที่ซ้อนกันซึ่งใช้กรงภายในและภายนอกเพื่อยืดและพันรอบตัวละครและเสื้อผ้าที่มีอยู่
- อุปกรณ์เสริม: อุปกรณ์เสริมที่แข็งซึ่งติดอยู่กับจุดยึดเฉพาะของตัวละครและคงที่ในตำแหน่งและการวางแนว
ก่อนใช้ AFT ให้แน่ใจว่าคุณมี MeshPart หรือ Model ที่คุณตั้งใจจะสร้างเป็นอุปกรณ์เสริมที่สามารถเลือกได้ในโปรเจกต์ของคุณ ในฐานะที่เป็นการอ้างอิง คุณสามารถทดสอบ AFT โดยใช้ อุปกรณ์เสริมที่ซ้อนกัน หรือโมเดลที่กำหนดเอง อุปกรณ์เสริมที่แข็ง
ในการตั้งค่าอุปกรณ์เสริมของคุณ:
ในแท็บ Avatar ของแถบเครื่องมือ ให้คลิก Accessory เพื่อเปิด AFT แผง เครื่องมือปรับแต่งอุปกรณ์เสริม จะปรากฏขึ้น
ในหน้าจอ ประเภททรัพย์สิน:
เลือกประเภททรัพย์สินที่ถูกต้องสำหรับอุปกรณ์เสริมของคุณ:
- หากทรัพย์สินของคุณเป็นอุปกรณ์เสริมที่ซ้อนกัน ให้เลือก เสื้อผ้า
- หากทรัพย์สินของคุณเป็นอุปกรณ์เสริมที่แข็ง ให้เลือก อุปกรณ์เสริม
ใช้เมนูแบบเลื่อนเพื่เลือก AssetType ของอุปกรณ์เสริมของคุณ
ตั้งค่าประเภทตัวเป็น ขนาดร่างกาย ที่คุณกำหนดในขณะที่ปั้นและปรับขนาดของทรัพย์สินในระหว่างกระบวนการสร้าง
- คลาสสิก: ตั้งค่าการปรับขนาดของอุปกรณ์เสริมให้เป็นสัดส่วนแบบคลาสสิก
- สัดส่วนผอม: ตั้งค่า AvatarPartScaleType เป็น ProportionsSlender
- สัดส่วนปกติ: ตั้งค่า AvatarPartScaleType เป็น ProportionsNormal
คลิกปุ่ม ถัดไป แผงตัวอย่างจะปรากฏขึ้นพร้อมกับตัวละครเริ่มต้นที่สวมใส่อุปกรณ์เสริมของคุณ


ทดสอบอุปกรณ์เสริม
หลังจากที่คุณให้รายละเอียดอุปกรณ์เสริมเบื้องต้น AFT จะแสดงแผงตัวอย่าง ด้วยแผงตัวอย่างนี้ คุณสามารถทดสอบว่าอุปกรณ์เสริมของคุณดูเป็นอย่างไรบนการรวมกันหลายแบบของตัวละคร อุปกรณ์เสริมที่แข็ง อุปกรณ์เสริมที่ซ้อนกัน การเคลื่อนไหว และทรัพย์สินที่กำหนดเองในเกมของคุณ หากคุณสังเกตเห็นปัญหาการปรับขนาดใด ๆ กับอุปกรณ์เสริมของคุณ คุณสามารถใช้เครื่องมือ แก้ไข เพื่อทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยกับอุปกรณ์เสริมของคุณ
ด้วยร่างกายที่แตกต่างกัน
คุณสามารถเลือกตัวละครที่แตกต่างกันเพื่อตรวจสอบความพอดีและการสวมใส่ของอุปกรณ์เสริมของคุณ AFT จะจัดเตรียมโมเดลตัวละครเริ่มต้นหลายแบบที่คุณสามารถใช้เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เสริมของคุณพอดีตามที่คาดหวัง


ในการทดสอบอุปกรณ์เสริมของคุณกับร่างกายตัวละครที่แตกต่างกัน:
- ในแคตตาล็อกของเครื่องมือ ให้ไปที่ Avatars > Default.
- คลิกที่หนึ่งในโมเดลตัวละคร แผงตัวอย่างจะโหลดด้วยโมเดลตัวละครที่เลือก
- หากเลือกโมเดลตัวละครสองตัว ให้คลิกที่โมเดลที่เลือกเพื่อยกเลิกการเลือก
- ในแผงตัวอย่างตัวละคร คลิก และ ลาก เพื่อหมุนและ คลิกขวา เพื่อเลื่อนเพื่อดูตัวละครของคุณ
ด้วยอุปกรณ์เสริมที่ซ้อนกันอื่น ๆ
คุณสามารถเลือกอุปกรณ์เสริมที่ซ้อนกันหลายชิ้นเพื่อตรวจสอบความพอดีและการซ้อนของอุปกรณ์เสริมที่มีกรงของคุณ AFT จะจัดเตรียมโมเดลตัวละครเริ่มต้นหลายแบบที่คุณสามารถใช้เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เสริมของคุณพอดีตามที่คาดหวัง

ในการทดสอบอุปกรณ์เสริมของคุณกับอุปกรณ์เสริมที่ซ้อนกันอื่น:
- ในแคตตาล็อกของเครื่องมือ ให้ไปที่ Clothing > Default.
- คลิกที่หนึ่งหรือมากกว่าของรายการในแคตตาล็อกที่มีอยู่ แผงตัวอย่างตัวละครจะโหลดด้วยอุปกรณ์เสริมเสื้อผ้าที่เลือก
- ในแคตตาล็อก คลิกที่โมเดลที่ใช้งานอยู่เพื่อยกเลิกการเลือกทรัพย์สิน
- ในแผงตัวอย่างตัวละคร ลาก และ วาง กล่องอุปกรณ์เสริมเพื่อเปลี่ยนลำดับชั้น
- ในแผงตัวอย่างตัวละคร คลิก และ ลาก เพื่อหมุนและ คลิกขวา เพื่อเลื่อนเพื่อดูตัวละครของคุณ
ด้วยการเคลื่อนไหว
คุณสามารถเลือกการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันเพื่อตรวจสอบการเคลื่อนไหวของอุปกรณ์เสริมของคุณ AFT จะจัดเตรียมทรัพย์สินการเคลื่อนไหวเริ่มต้นหลายแบบที่คุณสามารถใช้เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เสริมของคุณพอดีตามที่คาดหวังเมื่อโมเดลทำการเคลื่อนไหวต่าง ๆ

ในการทดสอบอุปกรณ์เสริมของคุณกับการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน:
- ในแคตตาล็อกของเครื่องมือ ให้ไปที่ Animations > Default.
- คลิกที่หนึ่งในโมเดลการเคลื่อนไหว
- ในแคตตาล็อก ให้กดไอคอนเล่นและหยุดเพื่อควบคุมการเล่น
- ในแผงตัวอย่างตัวละคร คลิก และ ลาก เพื่อหมุนและ คลิกขวา เพื่อเลื่อนเพื่อดูตัวละครของคุณ
ด้วยทรัพย์สินที่กำหนดเอง
คุณสามารถเพิ่มโมเดลตัวละครที่กำหนดเอง อุปกรณ์เสริมที่ซ้อนกัน และการเคลื่อนไหวที่เป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่ทำงานของคุณไปยังแคตตาล็อกตัวอย่าง AFT ใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อตรวจสอบว่าอุปกรณ์เสริมของคุณทำงานร่วมกับโมเดลหรืออุปกรณ์เสริมที่กำหนดเองอื่น ๆ ที่อาจมีปฏิสัมพันธ์ในเกมของคุณ
ในการเพิ่มทรัพย์สินที่กำหนดเอง:
คลิกที่ไอคอน ⊕ ถัดจากการค้นหาในแคตตาล็อก จะมีข้อความแจ้งปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณเลือกวัตถุที่รองรับ

แก้ไขความพอดีของอุปกรณ์เสริม
AFT จะกรอกเครื่องมือปรับแต่งที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับประเภทของอุปกรณ์เสริมที่คุณกำลังสร้าง
อุปกรณ์เสริมที่ซ้อนกัน
เมื่อแก้ไขอุปกรณ์เสริมที่ซ้อนกัน เครื่องมือดังต่อไปนี้จะปรากฏในมุมมอง:
| ไอคอน | คำอธิบาย |
|---|---|
| เปิดปิด การแก้ไขกรง ในมุมมองเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงกรงภายในหรือภายนอกเล็กน้อยกับเสื้อผ้าของคุณ | |
เปิดปิด การทำให้ผิวอัตโนมัติ ระหว่าง EnabledPreserved และ EnabledOverride ขึ้นอยู่กับทรัพย์สินและคุณภาพการทำให้ผิว การทำให้ผิวอัตโนมัติอาจให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า
| |
![]() | แสดงปุ่มเพื่อ นำหุ่นให้เข้ามาในมุมมอง ซึ่งจะจัดศูนย์หุ่นอยู่ตรงหน้ากล้อง |
![]() | จัดศูนย์กล้องไปที่หุ่น |
การแก้ไขกรง
เมื่อเปิดใช้งานอินเทอร์เฟซการแก้ไขกรง เครื่องมือเพิ่มเติมจะปรากฏในมุมมองพร้อมกับจุดยอดของกรงที่เลือกเหนือหุ่น ซึ่งช่วยให้คุณทำการแก้ไขตำแหน่งของกรงและเปลี่ยนวิธีที่อุปกรณ์เสริมที่ซ้อนกันพอดีกับตัวละคร

ใช้เครื่องมือการแก้ไขกรงต่อไปนี้เพื่อช่วยในการมองเห็นและแก้ไขจุดยอดกรงใด ๆ:
| ไอคอน | คำอธิบาย |
|---|---|
| เปิดปิดการเลือกสำหรับจุดยอดกรงภายในและภายนอก เมื่อเลือกแล้ว จุดยอดของกรงเฉพาะนั้นจะสามารถแก้ไขได้ | |
| ตั้งค่ารัศมีของอิทธิพลเมื่อแก้ไขจุดยอดของกรงเมช เมื่อแก้ไขจุดยอดกรง จุดยอดที่อยู่ใกล้เคียงจะติดตามการเปลี่ยนแปลงเพื่อการแก้ไขกรงที่มีประสิทธิภาพ ระยะการลดลงที่สูงขึ้นจะมีอิทธิพลต่อจุดยอดที่อยู่ห่างออกไปจากจุดกำเนิด | |
![]() | แสดงปุ่มเพิ่มเติม:
|
![]() | ตั้งค่าความโปร่งใสของเมชหรือจุดยอดกรง ช่วยให้คุณมองเห็นและเข้าถึงจุดยอดและมุมบางอย่างของอุปกรณ์เสริมที่ซ้อนกันได้ดีขึ้น |
ในการทำการเปลี่ยนแปลงกับจุดยอดของกรงที่เลือกในขณะนี้:
- ในแถบเครื่องมือ ให้ปิดการตั้งค่า Move snapping สิ่งนี้จะช่วยให้คุณทำการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดกับตำแหน่งของจุดยอด
- เลือกจุดยอดและใช้เครื่องมือ Move เพื่อปรับตำแหน่ง การเปลี่ยนแปลงกับกรงจะถูกนำไปใช้ทันทีและแสดงในแผงตัวอย่าง
- ใช้ตัวเลื่อนความโปร่งใสเพื่อมองเห็นการเปลี่ยนแปลงในกรงของคุณได้ดีขึ้น
- ตั้งค่าระยะการลดลงตามจำนวนจุดยอดที่ปรับเปลี่ยนในครั้งเดียว

อุปกรณ์เสริมที่แข็ง
เมื่อปรับขนาดอุปกรณ์เสริมที่แข็ง จะมีกรอบรอบ ๆ หุ่นซึ่งบ่งบอกถึงตำแหน่งที่เป็นไปได้ของอุปกรณ์เสริมประเภทเฉพาะนั้น คุณสามารถวาง หมุน และปรับขนาดวัตถุภายในกรอบนี้เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เสริมของคุณพอดีกับโมเดลตัวละครที่แตกต่างกัน


สร้างอุปกรณ์เสริม
AFT จะนำการเปลี่ยนแปลงความพอดีไปใช้และสร้างอินสแตนซ์ Accessory ที่เหมาะสมในพื้นที่ทำงานขึ้นอยู่กับประเภทของอุปกรณ์เสริมที่เลือกและการกำหนดค่าที่ใช้
เมื่อคุณพร้อมที่จะสร้างอุปกรณ์เสริมของคุณ ให้เลือก สร้างอุปกรณ์เสริม MeshPart


เมื่อสร้างอุปกรณ์เสริมสำเร็จแล้ว คุณสามารถลองทำสิ่งต่อไปนี้:
- เริ่มกระบวนการ อัปโหลดและเผยแพร่ อุปกรณ์เสริมไปยังตลาด
- ใช้อุปกรณ์เสริมในเกมปัจจุบันของคุณโดยการติดตั้งให้กับโมเดลตัวละครที่มี HumanoidDescription หรือโดยการลากและวางอุปกรณ์เสริมลงในวัตถุ Model ของตัวละครที่เหมาะสม
- บันทึกอุปกรณ์เสริมไปยัง Toolbox ของคุณหรือทำให้เป็นสาธารณะใน Creator Store เพื่อใช้ในเกมของคุณหรือแบ่งปันกับผู้สร้างคนอื่น ๆ




