โมเดลตัวละครที่ออกแบบมาเพื่อขายในตลาดต้องการชุดส่วนประกอบและมาตรฐานการกำหนดค่าที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้แน่ใจว่าฟีเจอร์ของอวาตาร์ทำงานตามที่คาดหวัง แนวทางต่อไปนี้ใช้กับหัวโมเดลตัวละครเพื่อให้มั่นใจว่ามีการสนับสนุนส่วนเสริมของหัวและอนิเมชั่นใบหน้าอย่างเป็นสากล
กรงหัว
คล้ายกับส่วนต่าง ๆ ของร่างกายอวาตาร์ องค์ประกอบภายนอก (กรง) จะต้องใช้สำหรับหัว กรงคุณภาพสูง ช่วยให้ส่วนเสริมและเสื้อผ้าพอดีกับหัวได้อย่างเหมาะสม กรงหัวยังใช้เพื่อกำหนด จุดสังเกตบนใบหน้า สำหรับตาและปากของใบหน้าเพื่อการตรวจสอบอนิเมชั่น
คุณภาพของกรง
สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการปรับปรุงคุณภาพของกรงหัวของคุณ โปรดดูที่ การเพิ่มประสิทธิภาพกรงใบหน้า.
จุดสังเกตบนใบหน้า
ระหว่างการตรวจสอบ Roblox จะฉายบริเวณตา/ปากของกรงไปยังฐานเมชเพื่อระบุพื้นที่ตาและปากของหัวตัวละครของคุณ แม้สำหรับใบหน้าแบบไม่เป็นมนุษย์ที่ไม่มีตาหรือปากที่มองเห็นได้ การมั่นใจว่าสิ่งเหล่านี้มีอยู่และสามารถฉายไปบนฐานเมชของคุณจึงมีความสำคัญ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการนี้ โปรดดูที่ กระบวนการตรวจสอบ.
Roblox คาดหวังจุดสังเกต 3 จุดที่แตกต่างกันในกรงของคุณ:
- จุดสังเกตตาซ้าย
- จุดสังเกตตาขวา
- จุดสังเกตปาก



อนิเมชั่น FACS
Roblox รองรับการอนิเมชั่นใบหน้าบนหัวตัวละครและสามารถรองรับท่าทางพื้นฐานได้มากกว่า 50 ท่า หากคุณกำลังสร้างตัวละครอวาตาร์ จะต้องมีอย่างน้อย 17 ท่าทางอ้างอิง FACS เพื่อสนับสนุนการแชทของอวาตาร์:
- ปิดตาซ้าย
- ปิดตาขวา
- มองลง
- เปิดปาก
- ยิ้ม
- ดึงมุมปากซ้าย
- ดึงมุมปากขวา
- ยกคาง
- ยกคางพร้อมริมฝีปากบน
- ยกแก้มซ้าย
- ยกแก้มขวา
- ยกคิ้วภายในซ้าย
- ยกคิ้วภายในขวา
- ลดมุมปากซ้าย
- ลดมุมปากขวา
- ลดริมฝีปากล่างซ้าย
- ลดริมฝีปากล่างขวา
ในขณะที่ 17 ท่าเป็นข้อกำหนดขั้นต่ำ แนะนำให้รวมท่าทางใบหน้าเพิ่มเติมมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในสินทรัพย์ของคุณเพื่อปรับปรุงการแสดงออกและความซื่อสัตย์ของการอนิเมชั่นใบหน้าสำหรับการอนิเมชั่นใบหน้าและการแชทของอวาตาร์
เพื่อ ผ่านการตรวจสอบ หัวตัวละครต้องทำการแสดงออกใบหน้า 5 ประการต่อไปนี้สำเร็จ หากหัวไม่สามารถเปลี่ยนรูปที่จุดของ จุดสังเกตกรง สำหรับการแสดงออกเหล่านี้ การตรวจสอบจะล้มเหลวสำหรับสินทรัพย์
| การทดสอบหน่วยการกระทำ | ค่าควบคุมที่ไม่เป็นศูนย์ |
|---|---|
| กระพริบตาซ้าย | LeftEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| กระพริบตาขวา | RightEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| เปิดปาก | JawDrop = 1 |
| อารมณ์ยิ้ม | Pucker = 1 LeftLipCornerPuller = 1 RightLipCornerPuller = 1 |
| อารมณ์เศร้า | ChinRaiser = 1 ChinRaiserUpperLip = 1 LeftCheekRaiser = 0.85 RightCheekRaiser = 0.85 LeftInnerBrowRaiser = 1 RightInnerBrowRaiser = 1 LeftLipCornerDown = 1 RightLipCornerDown = 1 LeftLowerLipDepressor = 1 RightLowerLipDepressor = 1 |
ข้อกำหนดตลาด
นอกจากข้อกำหนดทางเทคนิคอื่น ๆ ที่ระบุไว้ สินค้าของคุณต้องเป็นไปตามข้อมูลจำเพาะเพิ่มเติมต่อไปนี้ก่อนที่จะอัปโหลดไปยังตลาดเพื่อขาย:
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสินค้าของคุณปฏิบัติตาม แนวทางระดับโปรแกรมตลาด.
- ใกล้เคียงเสมอให้แน่ใจว่าสินค้าของคุณปฏิบัติตามข้อกำหนดการโมเดลต่อไปนี้:
- ข้อมูลจำเพาะที่เกี่ยวข้องกับ อวาตาร์
- วัตถุ Material ตั้งค่าเป็น Plastic.
- วัตถุ Transparency ตั้งค่าเป็น 0.
- วัตถุ VertexColor เป็นค่าเริ่มต้น 1, 1, 1.
- หากหัวของคุณมีสินทรัพย์ขนตาและคิ้วแยก คุณต้องเพิ่มลงในโมเดลตัวละครของคุณเป็นวัตถุ Accessory.
- ดู ข้อมูลจำเพาะของอุปกรณ์เสริม สำหรับข้อกำหนดทางเทคนิคเพิ่มเติม.
