ข้อกำหนดหัวแบบไดนามิก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

โมเดลตัวละครที่ออกแบบมาเพื่อขายในตลาดต้องการชุดของส่วนประกอบและมาตรฐานการกำหนดค่าที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้แน่ใจว่าฟีเจอร์ของอวตาร์ทั้งหมดทำงานได้ตามที่คาดหวัง คำแนะนำต่อไปนี้ใช้กับหัวโมเดลตัวละครเพื่อให้แน่ใจว่ามีการสนับสนุนอุปกรณ์เสริมสำหรับหัวและการเคลื่อนไหวของใบหน้าอย่างเป็นสากล

กรงหัว

คล้ายกับส่วนอื่น ๆ ของร่างกายอวตาร์ กรงภายนอกจำเป็นต้องมีสำหรับหัว กรงคุณภาพสูง จะช่วยให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เสริมและเสื้อผ้าสวมใส่ได้พอดีกับหัว กรงหัวยังใช้เพื่อกำหนด จุดสังเกตใบหน้า สำหรับดวงตาและปากของใบหน้าเพื่อการตรวจสอบการเคลื่อนไหว

คุณภาพการกรง

สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการปรับปรุงคุณภาพของกรงหัวของคุณ โปรดดูที่ การปรับแต่งกรงใบหน้า.

จุดสังเกตใบหน้า

ระหว่างการตรวจสอบ Roblox จะฉายพื้นที่ดวงตา/ปากของกรงไปยังเมชพื้นฐานเพื่อระบุพื้นที่ดวงตาและปากของหัวตัวละครของคุณ แม้สำหรับใบหน้าที่ไม่ใช่มนุษย์ที่ไม่มีดวงตาหรือปากที่มองเห็นได้ ก็ยังสำคัญที่จะต้องแน่ใจว่าจุดสังเกตเหล่านี้ยังคงมีอยู่และสามารถฉายไปยังเมชพื้นฐานของคุณได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการนี้ โปรดดูที่ กระบวนการตรวจสอบ.

Roblox คาดหวังจุดสังเกตที่แตกต่างกัน 3 จุดในกรงของคุณ:

  • จุดสังเกตดวงตาซ้าย
  • จุดสังเกตดวงตาขวา
  • จุดสังเกตปาก
ตัวอย่างกรงใบหน้า UV
จุดยอดที่เน้นในกรงใช้เพื่อติดตามดวงตา/ปากบนเมชพื้นฐาน
จุดสังเกตจากกรงที่ใช้กับเมชพื้นฐาน ใช้เป็นตัวบ่งชี้สำหรับการสนับสนุนการเคลื่อนไหวพื้นฐานระหว่างการตรวจสอบ

การเคลื่อนไหว FACS

Roblox สนับสนุนการเคลื่อนไหวของใบหน้าบนหัวตัวละครและสามารถสนับสนุนท่าทางพื้นฐานได้มากกว่า 50 ท่า หากคุณกำลังสร้างตัวละครอวตาร์ มันต้องรวมถึงอย่างน้อย 17 ท่าทางอ้างอิง FACS เพื่อสนับสนุนการสนทนาอวตาร์:

  • ปิดตาซ้าย
  • ปิดตาขวา
  • มองลง
  • ปากเปิด
  • ยิ้ม
  • ดึงมุมปากซ้าย
  • ดึงมุมปากขวา
  • ยกคาง
  • ยกคางและริมฝีปากบน
  • ยกแก้มซ้าย
  • ยกแก้มขวา
  • ยกคิ้วด้านในซ้าย
  • ยกคิ้วด้านในขวา
  • ดึงมุมปากลงซ้าย
  • ดึงมุมปากลงขวา
  • ลดริมฝีปากล่างซ้าย
  • ลดริมฝีปากล่างขวา

ในขณะที่ 17 ท่าเป็นข้อกำหนดขั้นต่ำ แนะนำให้รวมท่าทางใบหน้าให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในทรัพย์สินของคุณเพื่อปรับปรุงการแสดงออกและความถูกต้องของการเคลื่อนไหวใบหน้าสำหรับการเคลื่อนไหวใบหน้าและการสนทนาอวตาร์

เพื่อ ผ่านการตรวจสอบ หัวตัวละครต้องสามารถทำการเคลื่อนไหวใบหน้าทั้ง 5 อย่างนี้ได้สำเร็จ หากหัวไม่สามารถเปลี่ยนรูปที่จุดของ จุดสังเกตกรง สำหรับการเคลื่อนไหวใบหน้าเหล่านี้ การตรวจสอบจะล้มเหลวสำหรับทรัพย์สิน

การทดสอบหน่วยการเคลื่อนไหวค่าควบคุมที่ไม่เป็นศูนย์
กระพริบตาซ้ายLeftEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
กระพริบตาขวาRightEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
ปากเปิดJawDrop = 1
การแสดงออกที่มีความสุขPucker = 1
LeftLipCornerPuller = 1
RightLipCornerPuller = 1
การแสดงออกที่เศร้าChinRaiser = 1
ChinRaiserUpperLip = 1
LeftCheekRaiser = 0.85
RightCheekRaiser = 0.85
LeftInnerBrowRaiser = 1
RightInnerBrowRaiser = 1
LeftLipCornerDown = 1
RightLipCornerDown = 1
LeftLowerLipDepressor = 1
RightLowerLipDepressor = 1

ข้อกำหนดของตลาด

นอกเหนือจากข้อกำหนดทางเทคนิคอื่น ๆ ที่ระบุไว้ รายการของคุณต้องตรงตามข้อกำหนดเพิ่มเติมต่อไปนี้ก่อนที่จะอัปโหลดไปยังตลาดเพื่อขาย:

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายการของคุณปฏิบัติตาม แนวทางโปรแกรมตลาด.
  • เมื่อเป็นไปได้ ให้ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายการของคุณปฏิบัติตามข้อกำหนดการสร้างโมเดลดังต่อไปนี้:
  • วัตถุ Material ถูกตั้งค่าเป็น Plastic.
  • วัตถุ Transparency ถูกตั้งค่าเป็น 0.
  • วัตถุ VertexColor เป็นค่าเริ่มต้น 1, 1, 1.
  • หากหัวของคุณรวมถึงทรัพย์สินขนตาและคิ้วแยก คุณต้องเพิ่มพวกมันลงในโมเดลตัวละครของคุณในฐานะวัตถุ Accessory.
  • อินสแตนซ์ Model ของคุณไม่ควรมีวัตถุที่ไม่จำเป็น เช่น Script หรืออินสแตนซ์ Part เพิ่มเติม.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ