โมเดลตัวละครที่ออกแบบมาเพื่อขายในตลาดต้องการชุดของส่วนประกอบและมาตรฐานการกำหนดค่าที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้แน่ใจว่าฟีเจอร์ของอวตาร์ทั้งหมดทำงานได้ตามที่คาดหวัง คำแนะนำต่อไปนี้ใช้กับหัวโมเดลตัวละครเพื่อให้แน่ใจว่ามีการสนับสนุนอุปกรณ์เสริมสำหรับหัวและการเคลื่อนไหวของใบหน้าอย่างเป็นสากล
กรงหัว
คล้ายกับส่วนอื่น ๆ ของร่างกายอวตาร์ กรงภายนอกจำเป็นต้องมีสำหรับหัว กรงคุณภาพสูง จะช่วยให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เสริมและเสื้อผ้าสวมใส่ได้พอดีกับหัว กรงหัวยังใช้เพื่อกำหนด จุดสังเกตใบหน้า สำหรับดวงตาและปากของใบหน้าเพื่อการตรวจสอบการเคลื่อนไหว
คุณภาพการกรง
สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการปรับปรุงคุณภาพของกรงหัวของคุณ โปรดดูที่ การปรับแต่งกรงใบหน้า.
จุดสังเกตใบหน้า
ระหว่างการตรวจสอบ Roblox จะฉายพื้นที่ดวงตา/ปากของกรงไปยังเมชพื้นฐานเพื่อระบุพื้นที่ดวงตาและปากของหัวตัวละครของคุณ แม้สำหรับใบหน้าที่ไม่ใช่มนุษย์ที่ไม่มีดวงตาหรือปากที่มองเห็นได้ ก็ยังสำคัญที่จะต้องแน่ใจว่าจุดสังเกตเหล่านี้ยังคงมีอยู่และสามารถฉายไปยังเมชพื้นฐานของคุณได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการนี้ โปรดดูที่ กระบวนการตรวจสอบ.
Roblox คาดหวังจุดสังเกตที่แตกต่างกัน 3 จุดในกรงของคุณ:
- จุดสังเกตดวงตาซ้าย
- จุดสังเกตดวงตาขวา
- จุดสังเกตปาก



การเคลื่อนไหว FACS
Roblox สนับสนุนการเคลื่อนไหวของใบหน้าบนหัวตัวละครและสามารถสนับสนุนท่าทางพื้นฐานได้มากกว่า 50 ท่า หากคุณกำลังสร้างตัวละครอวตาร์ มันต้องรวมถึงอย่างน้อย 17 ท่าทางอ้างอิง FACS เพื่อสนับสนุนการสนทนาอวตาร์:
- ปิดตาซ้าย
- ปิดตาขวา
- มองลง
- ปากเปิด
- ยิ้ม
- ดึงมุมปากซ้าย
- ดึงมุมปากขวา
- ยกคาง
- ยกคางและริมฝีปากบน
- ยกแก้มซ้าย
- ยกแก้มขวา
- ยกคิ้วด้านในซ้าย
- ยกคิ้วด้านในขวา
- ดึงมุมปากลงซ้าย
- ดึงมุมปากลงขวา
- ลดริมฝีปากล่างซ้าย
- ลดริมฝีปากล่างขวา
ในขณะที่ 17 ท่าเป็นข้อกำหนดขั้นต่ำ แนะนำให้รวมท่าทางใบหน้าให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในทรัพย์สินของคุณเพื่อปรับปรุงการแสดงออกและความถูกต้องของการเคลื่อนไหวใบหน้าสำหรับการเคลื่อนไหวใบหน้าและการสนทนาอวตาร์
เพื่อ ผ่านการตรวจสอบ หัวตัวละครต้องสามารถทำการเคลื่อนไหวใบหน้าทั้ง 5 อย่างนี้ได้สำเร็จ หากหัวไม่สามารถเปลี่ยนรูปที่จุดของ จุดสังเกตกรง สำหรับการเคลื่อนไหวใบหน้าเหล่านี้ การตรวจสอบจะล้มเหลวสำหรับทรัพย์สิน
| การทดสอบหน่วยการเคลื่อนไหว | ค่าควบคุมที่ไม่เป็นศูนย์ |
|---|---|
| กระพริบตาซ้าย | LeftEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| กระพริบตาขวา | RightEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| ปากเปิด | JawDrop = 1 |
| การแสดงออกที่มีความสุข | Pucker = 1 LeftLipCornerPuller = 1 RightLipCornerPuller = 1 |
| การแสดงออกที่เศร้า | ChinRaiser = 1 ChinRaiserUpperLip = 1 LeftCheekRaiser = 0.85 RightCheekRaiser = 0.85 LeftInnerBrowRaiser = 1 RightInnerBrowRaiser = 1 LeftLipCornerDown = 1 RightLipCornerDown = 1 LeftLowerLipDepressor = 1 RightLowerLipDepressor = 1 |
ข้อกำหนดของตลาด
นอกเหนือจากข้อกำหนดทางเทคนิคอื่น ๆ ที่ระบุไว้ รายการของคุณต้องตรงตามข้อกำหนดเพิ่มเติมต่อไปนี้ก่อนที่จะอัปโหลดไปยังตลาดเพื่อขาย:
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายการของคุณปฏิบัติตาม แนวทางโปรแกรมตลาด.
- เมื่อเป็นไปได้ ให้ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายการของคุณปฏิบัติตามข้อกำหนดการสร้างโมเดลดังต่อไปนี้:
- ข้อกำหนดของ อวตาร์ที่เกี่ยวข้อง
- วัตถุ Material ถูกตั้งค่าเป็น Plastic.
- วัตถุ Transparency ถูกตั้งค่าเป็น 0.
- วัตถุ VertexColor เป็นค่าเริ่มต้น 1, 1, 1.
- หากหัวของคุณรวมถึงทรัพย์สินขนตาและคิ้วแยก คุณต้องเพิ่มพวกมันลงในโมเดลตัวละครของคุณในฐานะวัตถุ Accessory.
- ดูที่ ข้อกำหนดของอุปกรณ์เสริม สำหรับข้อกำหนดทางเทคนิคเพิ่มเติม.
