อุปกรณ์เสริมที่แข็ง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ภาพรวมระดับสูงเกี่ยวกับอุปกรณ์เสริมที่แข็งใน Roblox

สร้างและขายอุปกรณ์เสริมที่แข็งพื้นฐานชิ้นแรกของคุณ

อุปกรณ์เสริมที่แข็ง เป็นวัตถุ 3D ที่ติดกับจุดติดตั้งรอบๆ ร่างกายของตัวละครอวตาร เมื่อผู้ใช้ซื้ออุปกรณ์เสริมที่แข็งใน ตลาด เช่น อุปกรณ์ประกอบฉาก อาวุธ และหมวก พวกเขาสามารถปรับตำแหน่งและการหมุนของรายการออกจากจุดติดตั้งตามประเภทของร่างกายของอวตารของตน

มีสองชั้นหลักของอุปกรณ์เสริมที่แข็งที่กำหนดโครงสร้างว่ามันดูและทำงานอย่างไรบนแพลตฟอร์ม:

  • เมชและพื้นผิว ที่ประกอบขึ้นเป็นลักษณะทางกายภาพของอุปกรณ์เสริมที่แข็ง
  • จุดติดตั้ง ที่กำหนดว่าอุปกรณ์เสริมจะติดกับร่างกายของตัวละครอย่างไร

ในขณะที่คุณสามารถสร้างชั้นแรกของอุปกรณ์เสริมนี้ด้วยตนเองในเครื่องมือการสร้างโมเดลของบุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya จุดติดตั้งมีข้อกำหนดการกำหนดค่าที่เข้มงวดเพื่อให้ตรงตาม ข้อกำหนดทางเทคนิคของอุปกรณ์เสริมที่แข็ง ของ Roblox ที่รับประกันว่าอุปกรณ์เสริมที่แข็งของคุณทำงานได้อย่างสม่ำเสมอจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง ก่อนที่คุณจะสร้างอุปกรณ์เสริมที่แข็งที่กำหนดเองชิ้นแรกของคุณ แนะนำให้:

  1. เข้าใจ ส่วนประกอบที่สำคัญ ของอุปกรณ์เสริมที่แข็งและวิธีการทำงานร่วมกัน
  2. ตรวจสอบ ทรัพยากร ทั้งหมดที่ Roblox จัดเตรียมไว้เพื่อทำให้กระบวนการ สร้าง เป็นมาตรฐานและรวดเร็ว เช่น ไฟล์โปรเจกต์ Blender และ Maya เครื่องมือใน Studio และคู่มือทีละขั้นตอน
  3. ปฏิบัติตาม บทแนะนำการสร้างอุปกรณ์เสริมที่แข็งพื้นฐาน ที่ครอบคลุมวิธีการแปลงโมเดล 3D ที่เรียบง่ายให้เป็นอุปกรณ์เสริมที่แข็ง

เมื่อคุณมีอุปกรณ์เสริมที่แข็งที่กำหนดเองแล้ว คุณสามารถนำเข้ามาใน Studio และใช้เครื่องมือการตั้งค่าอวตารเพื่อประมวลผลการสร้างของคุณให้เป็นสินทรัพย์อวตารที่พร้อมจะขายใน ตลาด

ส่วนประกอบของอุปกรณ์เสริมที่แข็ง

อุปกรณ์เสริมที่แข็งทั้งหมดประกอบด้วยส่วนประกอบพื้นฐานเดียวกันที่อนุญาตให้ผู้ใช้ติดตั้งรายการ 3D ด้วยพฤติกรรมที่สม่ำเสมอ ตาม ประเภทของร่างกาย ของตัวละคร

ส่วนของเมช

วัตถุเมชอุปกรณ์เสริมที่แข็งรูปธนู
วัตถุเมชอุปกรณ์เสริมที่แข็งรูปผม

อุปกรณ์เสริมที่แข็งทั้งหมดต้องการวัตถุเมชเดียวที่แสดงถึงเรขาคณิตของอุปกรณ์เสริม ใน Studio วัตถุเมชนี้จะแสดงเป็น MeshPart ที่ซ้อนอยู่ภายใต้ Model เดียว

พื้นผิว

แผนที่พื้นผิว 2D สำหรับอุปกรณ์เสริมที่แข็งรูปธนู
แผนที่พื้นผิว 2D สำหรับอุปกรณ์เสริมที่แข็งรูปผม

พื้นผิวคือไฟล์ภาพที่กำหนดลักษณะพื้นผิวของอุปกรณ์เสริมที่แข็งของคุณ คุณสามารถสร้างพื้นผิวภายในโปรแกรมการวาดพื้นผิวหรือซอฟต์แวร์การสร้างโมเดล 3D

ใน Studio คุณต้องนำเข้าพื้นผิวเป็นไฟล์ภาพและตั้งค่าให้กับวัตถุ MeshPart โดยวัตถุ SurfaceAppearance ที่เป็นลูกหรือลักษณะ TextureID ของเมช

จุดติดตั้ง

จุดติดตั้งของธนูช่วยให้ธนูเชื่อมต่อกับหลังของตัวละคร
จุดติดตั้งของผมช่วยให้ผมเชื่อมต่อกับหัวของตัวละคร

จุดติดตั้งกำหนดว่าติดตั้งอุปกรณ์เสริมที่ไหนกับร่างกายของตัวละคร ใน Studio จุดติดตั้งจะแสดงโดยวัตถุ Attachment

กระบวนการสร้าง

เมื่อออกแบบอุปกรณ์เสริมที่แข็งใน Blender หรือ Maya คุณต้องส่งออกส่วนประกอบของอวตารทั้งหมดในไฟล์เดียว .fbx หรือ .gltf เพื่อให้นำเข้าไปยัง Studio เนื่องจากการสร้าง 3D ไม่ใช่กระบวนการเชิงเส้นและต้องการการทำซ้ำและการทดสอบเสมอ กระบวนการสร้างอุปกรณ์เสริมที่แข็งอาจแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคลและกระบวนการสร้างที่แตกต่างกัน

โดยทั่วไปแล้ว กระบวนการสร้างจะตามกระบวนการทำงานดังต่อไปนี้:

กระบวนการทำงานของอุปกรณ์เสริมที่แข็ง

ทรัพยากร

มีทรัพยากรหลากหลายประเภทที่มีให้สำหรับผู้สร้างทุกพื้นหลังเพื่อเริ่มต้นการสร้างอุปกรณ์เสริมที่แข็ง ตรวจสอบตารางต่อไปนี้สำหรับหัวข้อและทรัพยากรเฉพาะ:

หัวข้อทรัพยากร
บทแนะนำการสร้างอุปกรณ์เสริมที่แข็ง
ไฟล์อ้างอิงไฟล์อ้างอิงอุปกรณ์เสริมและเสื้อผ้า
ข้อกำหนดทางเทคนิคการตั้งค่าการส่งออก .FBX

ข้อกำหนดทั่วไปของเมช

ข้อกำหนดของอุปกรณ์เสริมที่แข็ง

นโยบายตลาด
การสร้างเครื่องสำอางภาพรวมอุปกรณ์เสริมที่แข็ง

ภาพรวมเสื้อผ้าแบบเลเยอร์


เครื่องมือการปรับขนาดอุปกรณ์เสริม

ข้อกำหนดของอุปกรณ์เสริมที่แข็ง

ข้อกำหนดของตลาด
การสร้างพื้นผิวข้อกำหนดการสร้างพื้นผิว

พื้นผิว PBR
การจัดกระดูกและการทำผิวภาพรวมการจัดกระดูกและการทำผิว

ข้อกำหนดการจัดกระดูกของมนุษย์

กระดูกใบหน้าของการจัดกระดูก

การถ่ายโอนผิวอัตโนมัติ

กระดูกใบหน้าของการทำผิว
การเผยแพร่และตลาดการอัปโหลดไปยังตลาด

นโยบายตลาด

ค่าธรรมเนียมและค่าคอมมิชชั่น
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ