อุปกรณ์แข็งต้องการชุดของส่วนประกอบเฉพาะและมาตรฐานการกำหนดค่าเพื่อให้แน่ใจว่าพวกมันสามารถติดเข้ากับร่างกายตัวละครและรวมการปรับแต่งเพื่อประสิทธิภาพและคุณภาพ เนื่องจากคุณต้องใช้ข้อกำหนดเหล่านี้เมื่อคุณออกแบบและสร้างอุปกรณ์แข็งในโปรแกรมการสร้างแบบจำลองที่เป็นของบุคคลที่สามเช่น Blender หรือ Maya จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตรวจสอบข้อกำหนดเหล่านี้ตั้งแต่เนิ่นๆ และบ่อยครั้งขณะที่คุณทำงาน
เมื่อคุณพร้อมที่จะส่งออกอุปกรณ์แข็งของคุณ ให้ตรวจสอบ ข้อกำหนดการตั้งค่าในการส่งออก สำหรับ Blender และ Maya
รูปร่างและงบประมาณ
- เมชเดียว - อุปกรณ์แข็งต้องเป็นเมชเดียว
- งบประมาณ - อุปกรณ์แข็งไม่สามารถเกิน 4k สามเหลี่ยม
- น้ำแน่น - รูปร่างทั้งหมดต้องแน่นหนาโดยไม่มีรูเปิดหรือพื้นหลังที่มองเห็นได้
- ใช้ สี่เหลี่ยม เมื่อเป็นไปได้ หลีกเลี่ยงพื้นผิวที่มี 5 ด้านขึ้นไป
- ขนาดเมช - เมชจะต้องยึดตามข้อกำหนดขนาดสูงสุด (ในศึกษาที่วางอยู่บนจุดติดตั้ง) ขึ้นอยู่กับประเภทของอุปกรณ์แข็งที่คุณออกแบบและ ขนาดร่างกาย ที่คุณออกแบบอุปกรณ์แข็งอยู่
ขนาดร่างกาย
Roblox รองรับขนาดร่างกายของตัวละคร 3 ประเภท: Normal, Slender, และ Classic. เมื่อต้องการออกแบบอุปกรณ์แข็ง ขนาดของอุปกรณ์จะต้องไม่เกินขนาดที่กำหนดตามขนาดร่างกายและประเภทสินทรัพย์ของอุปกรณ์แข็ง ขนาดของอุปกรณ์แข็งจะถูกวัดตามการวางแนบ
เมื่อคุณสร้างอุปกรณ์แข็ง เป็นสิ่งสำคัญที่จะใช้ หุ่น เพื่อช่วยให้แน่ใจว่าสัดส่วนของคุณเหมาะสม เมื่อใช้ Importer เพื่อนำเข้าหุ่น:
- ใช้ Rig Scale > Rthro เพื่อให้นำเข้ารูปแบบของคุณในขนาดร่างกาย Normal.
- ใช้ Rig Scale > Rthro Narrow เพื่อให้นำเข้ารูปแบบของคุณในขนาดร่างกาย Slender.
- ใช้ Rig Scale > Default เพื่อให้นำเข้ารูปแบบของคุณในขนาดร่างกาย Classic.
ปกติ

ขนาดร่างกาย Rthro Normal ดาวน์โหลดได้จากหุ่น ที่มีความสูงประมาณ 5.75-6.5 สตูด
| ประเภทสินทรัพย์ | ความกว้าง (X) | ความสูง (Y) | ความลึก (Z) |
|---|---|---|---|
| หมวก | 1.87 | 2.5 | 1.87 |
| ผม | 1.87 | 3.12* (ไม่ตรงกลาง: 1.25 ขึ้น, 1.875 ลง) | 2.18* (ไม่ตรงกลาง: 0.9375 ด้านหน้า, 1.25 ด้านหลัง) |
| หน้า | 1.87 | 1.25 | 1.25 |
| คิ้วและขนตา | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| คอ | 2.95 | 3.68 | 2.16 |
| ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment) | 6.90 | 3.68 | 3.24 |
| ไหล่ (ติดกับ RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment) | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| ไหล่ (ติดกับ RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment) | 2.67 | 4.40 | 3.09 |
| ด้านหน้า | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| ด้านหลัง | 9.86 | 8.59 | 4.87* (ไม่ตรงกลาง: 1.623 ด้านหน้า, 3.246 ด้านหลัง) |
| เอว | 3.94 | 4.29* (ไม่ตรงกลาง: 1.842 ขึ้น, 2.457 ลง) | 7.57 |
ผอม

ขนาดร่างกาย Rthro Slender (Narrow) ดาวน์โหลดได้จากหุ่น ที่มีความสูงประมาณ 5.25-6.25 สตูด
| ประเภทสินทรัพย์ | ความกว้าง (X) | ความสูง (Y) | ความลึก (Z) |
|---|---|---|---|
| หมวก | 1.78 | 2.5 | 1.78 |
| ผม | 1.78 | 3.12* (ไม่ตรงกลาง: 1.25 ขึ้น, 1.875 ลง) | 2.08* (ไม่ตรงกลาง: 1.892 ด้านหน้า, 1.189 ด้านหลัง) |
| หน้า | 1.78 | 1.25 | 1.18 |
| คิ้วและขนตา | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| คอ | 2.59 | 3.39 | 1.92 |
| ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment) | 6.05 | 3.39 | 2.88 |
| ไหล่ (ติดกับ RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment) | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| ไหล่ (ติดกับ RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment) | 2.37 | 3.96 | 2.75 |
| ด้านหน้า | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| ด้านหลัง | 8.64 | 7.91 | 4.32* (ไม่ตรงกลาง: 1.443 ด้านหน้า, 2.886 ด้านหลัง) |
| เอว | 3.76 | 3.29* (ไม่ตรงกลาง: 1.414 ขึ้น, 1.885 ลง) | 6.73 |
คลาสสิก

ขนาดร่างกาย Classic ดาวน์โหลดได้จากหุ่น ที่มีความสูงประมาณ 4.75 สตูด
| ประเภทสินทรัพย์ | ความกว้าง (X) | ความสูง (Y) | ความลึก (Z) |
|---|---|---|---|
| หมวก | 3 | 4 | 3 |
| ผม | 3 | 5* (ไม่ตรงกลาง: 2 ขึ้น, 3 ลง) | 3.5* (ไม่ตรงกลาง: 1.5 ด้านหน้า, 2 ด้านหลัง) |
| หน้า | 3 | 2 | 2 |
| คิ้วและขนตา | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| คอ | 3 | 3 | 2 |
| ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment) | 7 | 3 | 3 |
| ไหล่ (อื่นๆ) | 3 | 3 | 3 |
| ด้านหน้า | 3 | 3 | 3 |
| ด้านหลัง | 10 | 7 | 4.5* (ไม่ตรงกลาง: 1.5 ด้านหน้า, 3 ด้านหลัง) |
| เอว | 4 | 3.5* (ไม่ตรงกลาง: 1.5 ขึ้น, 2 ลง) | 7 |
AvatarPartScaleType
Roblox แสดงขนาดร่างกายในเครื่องโดยใช้ AvatarPartScaleType StringValue อ็อบเจ็กต์ภายในพาร์ทของตัวละครอวตารและอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้อง โดยทั่วไปแล้วผู้สร้างสินทรัพย์ไม่จำเป็นต้องเข้าถึงหรือปรับแก้ไขอ็อบเจ็กต์ค่าตรงนี้โดยตรง เนื่องจากเครื่องมือเช่น Accessory Fitting Tool จะสร้างอ็อบเจ็กต์ค่าอย่างเหมาะสมเมื่อสร้างอุปกรณ์เสริม
ในกรณีที่คุณต้องการระบุขนาดร่างกายปัจจุบันของพาร์ทหรืออุปกรณ์เสริม ตารางด้านล่างจะกำหนดค่าของ AvatarPartScaleType สำหรับแต่ละประเภทของขนาดร่างกาย เมื่อนำเข้าสิ่งของอุปกรณ์แข็งของคุณ ให้ใช้ Rig Scale ของ Importer เพื่ออัตโนมัติในการใช้ขนาดกับอุปกรณ์เสริมของคุณ
| ขนาดร่างกาย | ค่า AvatarPartScaleType |
|---|---|
| คลาสสิก | Classic |
| ปกติ | ProportionsNormal |
| ผอม | ProportionsSlender |
เท็กซ์เจอร์
- เท็กซ์เจอร์ของอุปกรณ์แข็งต้องเป็นไปตาม ข้อกำหนดทั่วไปด้านเท็กซ์เจอร์ ของ Roblox เท็กซ์เจอร์ความละเอียดสูงจะถูกแปลงโดยอัตโนมัติเป็นเท็กซ์เจอร์ความละเอียดต่ำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
- เท็กซ์เจอร์ของอุปกรณ์แข็งสำหรับสินทรัพย์ใน Marketplace ไม่สามารถเกินความละเอียด 2048x2048
จุดการติดตั้ง
อ็อบเจ็กต์ Attachment กำหนดจุดที่โมเดลอุปกรณ์จะติดอยู่กับจุดบนร่างกายตัวละคร ไม่ว่าคุณจะสร้างอุปกรณ์แข็งหรืออุปกรณ์แบบ ชั้น เครื่องมือ Accessory Fitting Tool (AFT) ของ Studio จะเพิ่มและกำหนดค่า Attachment ที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติด้วยข้อกำหนดดังต่อไปนี้:
- การติดตั้งหนึ่งจุด - อุปกรณ์แข็งแต่ละชิ้นต้องการจุดติดตั้งอย่างน้อยหนึ่งจุดกับพาร์ทของร่างกายที่เกี่ยวข้อง
- รูปแบบการตั้งชื่อ - ชื่อของ Attachment ต้องปฏิบัติตามรูปแบบการตั้งชื่อเฉพาะตาม Accessory.AccessoryType AFT จะสร้างชื่อ Attachment ที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ
หากคุณกำลังตั้งค่าหรือกำหนดค่าการติดตั้งด้วยตนเองใน Studio ให้ใช้ชื่อเหล่านี้สำหรับอ็อบเจ็กต์ Attachment ของคุณขึ้นอยู่กับประเภทอุปกรณ์:
| ประเภทอุปกรณ์ | ชื่อการติดตั้ง |
|---|---|
| หมวก | HatAttachment |
| ผม | HairAttachment |
| ด้านหลัง | BodyBackAttachment |
| เอว | WaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment |
| ไหล่ | RightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment |
| หน้า, ขนตา, คิ้ว | FaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment |
| คอ | NeckAttachment |
| ด้านหน้า | BodyFrontAttachment |
- ไหล่และคอ - ถึงแม้ว่าพวกมันจะอยู่ในตำแหน่งที่คล้ายกัน แต่จุดการติดตั้งไหล่และคอมีการปฏิสัมพันธ์กับอาร์มature ของร่างกายตัวละครแตกต่างกันสำหรับอุปกรณ์แข็ง
- รายการที่ใช้ RightShoulderAttachment หรือ LeftShoulderAttachment จะเคลื่อนที่ตามแขนของตัวละคร
- รายการที่ใช้ RightCollarAttachment หรือ LeftCollarAttachment จะไม่เคลื่อนที่ตามแขนของตัวละคร
ข้อกำหนดใน Marketplace
อุปกรณ์แข็งต้องเป็นไปตามข้อกำหนดดังต่อไปนี้ก่อนที่คุณจะอัปโหลดไปยัง Marketplace:
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์แข็งของคุณปฏิบัติตาม นโยบาย Marketplace.
- เมื่อเป็นไปได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์แข็งของคุณปฏิบัติตาม ข้อกำหนดเมชที่กำหนดเองของ Roblox.
- อ็อบเจ็กต์ Material ถูกตั้งค่าเป็น Plastic.
- อ็อบเจ็กต์ Transparency ถูกตั้งค่าเป็น 0.
- อ็อบเจ็กต์ VertexColor เป็นค่าเริ่มต้น 1, 1, 1.