สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

ข้อกำหนดพารามิเตอร์ของอุปกรณ์แข็ง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

อุปกรณ์แข็งต้องการชุดของส่วนประกอบเฉพาะและมาตรฐานการกำหนดค่าเพื่อให้แน่ใจว่าพวกมันสามารถติดเข้ากับร่างกายตัวละครและรวมการปรับแต่งเพื่อประสิทธิภาพและคุณภาพ เนื่องจากคุณต้องใช้ข้อกำหนดเหล่านี้เมื่อคุณออกแบบและสร้างอุปกรณ์แข็งในโปรแกรมการสร้างแบบจำลองที่เป็นของบุคคลที่สามเช่น Blender หรือ Maya จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตรวจสอบข้อกำหนดเหล่านี้ตั้งแต่เนิ่นๆ และบ่อยครั้งขณะที่คุณทำงาน

เมื่อคุณพร้อมที่จะส่งออกอุปกรณ์แข็งของคุณ ให้ตรวจสอบ ข้อกำหนดการตั้งค่าในการส่งออก สำหรับ Blender และ Maya

รูปร่างและงบประมาณ

  • เมชเดียว - อุปกรณ์แข็งต้องเป็นเมชเดียว
  • งบประมาณ - อุปกรณ์แข็งไม่สามารถเกิน 4k สามเหลี่ยม
  • น้ำแน่น - รูปร่างทั้งหมดต้องแน่นหนาโดยไม่มีรูเปิดหรือพื้นหลังที่มองเห็นได้
  • ใช้ สี่เหลี่ยม เมื่อเป็นไปได้ หลีกเลี่ยงพื้นผิวที่มี 5 ด้านขึ้นไป
  • ขนาดเมช - เมชจะต้องยึดตามข้อกำหนดขนาดสูงสุด (ในศึกษาที่วางอยู่บนจุดติดตั้ง) ขึ้นอยู่กับประเภทของอุปกรณ์แข็งที่คุณออกแบบและ ขนาดร่างกาย ที่คุณออกแบบอุปกรณ์แข็งอยู่

ขนาดร่างกาย

Roblox รองรับขนาดร่างกายของตัวละคร 3 ประเภท: Normal, Slender, และ Classic. เมื่อต้องการออกแบบอุปกรณ์แข็ง ขนาดของอุปกรณ์จะต้องไม่เกินขนาดที่กำหนดตามขนาดร่างกายและประเภทสินทรัพย์ของอุปกรณ์แข็ง ขนาดของอุปกรณ์แข็งจะถูกวัดตามการวางแนบ

เมื่อคุณสร้างอุปกรณ์แข็ง เป็นสิ่งสำคัญที่จะใช้ หุ่น เพื่อช่วยให้แน่ใจว่าสัดส่วนของคุณเหมาะสม เมื่อใช้ Importer เพื่อนำเข้าหุ่น:

  • ใช้ Rig Scale > Rthro เพื่อให้นำเข้ารูปแบบของคุณในขนาดร่างกาย Normal.
  • ใช้ Rig Scale > Rthro Narrow เพื่อให้นำเข้ารูปแบบของคุณในขนาดร่างกาย Slender.
  • ใช้ Rig Scale > Default เพื่อให้นำเข้ารูปแบบของคุณในขนาดร่างกาย Classic.

ปกติ

ขนาดร่างกาย Rthro Normal ดาวน์โหลดได้จากหุ่น ที่มีความสูงประมาณ 5.75-6.5 สตูด

ประเภทสินทรัพย์ความกว้าง (X)ความสูง (Y)ความลึก (Z)
หมวก1.872.51.87
ผม1.873.12*
(ไม่ตรงกลาง: 1.25 ขึ้น, 1.875 ลง)
2.18*
(ไม่ตรงกลาง: 0.9375 ด้านหน้า, 1.25 ด้านหลัง)
หน้า1.871.251.25
คิ้วและขนตา1.50.50.5
คอ2.953.682.16
ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment)6.903.683.24
ไหล่ (ติดกับ RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.953.683.24
ไหล่ (ติดกับ RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.674.403.09
ด้านหน้า2.953.683.24
ด้านหลัง9.868.594.87*
(ไม่ตรงกลาง: 1.623 ด้านหน้า, 3.246 ด้านหลัง)
เอว3.944.29*
(ไม่ตรงกลาง: 1.842 ขึ้น, 2.457 ลง)
7.57

ผอม

ขนาดร่างกาย Rthro Slender (Narrow) ดาวน์โหลดได้จากหุ่น ที่มีความสูงประมาณ 5.25-6.25 สตูด

ประเภทสินทรัพย์ความกว้าง (X)ความสูง (Y)ความลึก (Z)
หมวก1.782.51.78
ผม1.783.12*
(ไม่ตรงกลาง: 1.25 ขึ้น, 1.875 ลง)
2.08*
(ไม่ตรงกลาง: 1.892 ด้านหน้า, 1.189 ด้านหลัง)
หน้า1.781.251.18
คิ้วและขนตา1.50.50.5
คอ2.593.391.92
ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment)6.053.392.88
ไหล่ (ติดกับ RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.593.392.88
ไหล่ (ติดกับ RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.373.962.75
ด้านหน้า2.593.392.88
ด้านหลัง8.647.914.32*
(ไม่ตรงกลาง: 1.443 ด้านหน้า, 2.886 ด้านหลัง)
เอว3.763.29*
(ไม่ตรงกลาง: 1.414 ขึ้น, 1.885 ลง)
6.73

คลาสสิก

ขนาดร่างกาย Classic ดาวน์โหลดได้จากหุ่น ที่มีความสูงประมาณ 4.75 สตูด

ประเภทสินทรัพย์ความกว้าง (X)ความสูง (Y)ความลึก (Z)
หมวก343
ผม35*
(ไม่ตรงกลาง: 2 ขึ้น, 3 ลง)
3.5*
(ไม่ตรงกลาง: 1.5 ด้านหน้า, 2 ด้านหลัง)
หน้า322
คิ้วและขนตา1.50.50.5
คอ332
ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment)733
ไหล่ (อื่นๆ)333
ด้านหน้า333
ด้านหลัง1074.5*
(ไม่ตรงกลาง: 1.5 ด้านหน้า, 3 ด้านหลัง)
เอว43.5*
(ไม่ตรงกลาง: 1.5 ขึ้น, 2 ลง)
7

AvatarPartScaleType

Roblox แสดงขนาดร่างกายในเครื่องโดยใช้ AvatarPartScaleType StringValue อ็อบเจ็กต์ภายในพาร์ทของตัวละครอวตารและอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้อง โดยทั่วไปแล้วผู้สร้างสินทรัพย์ไม่จำเป็นต้องเข้าถึงหรือปรับแก้ไขอ็อบเจ็กต์ค่าตรงนี้โดยตรง เนื่องจากเครื่องมือเช่น Accessory Fitting Tool จะสร้างอ็อบเจ็กต์ค่าอย่างเหมาะสมเมื่อสร้างอุปกรณ์เสริม

ในกรณีที่คุณต้องการระบุขนาดร่างกายปัจจุบันของพาร์ทหรืออุปกรณ์เสริม ตารางด้านล่างจะกำหนดค่าของ AvatarPartScaleType สำหรับแต่ละประเภทของขนาดร่างกาย เมื่อนำเข้าสิ่งของอุปกรณ์แข็งของคุณ ให้ใช้ Rig Scale ของ Importer เพื่ออัตโนมัติในการใช้ขนาดกับอุปกรณ์เสริมของคุณ

ขนาดร่างกายค่า AvatarPartScaleType
คลาสสิกClassic
ปกติProportionsNormal
ผอมProportionsSlender

เท็กซ์เจอร์

  • เท็กซ์เจอร์ของอุปกรณ์แข็งต้องเป็นไปตาม ข้อกำหนดทั่วไปด้านเท็กซ์เจอร์ ของ Roblox เท็กซ์เจอร์ความละเอียดสูงจะถูกแปลงโดยอัตโนมัติเป็นเท็กซ์เจอร์ความละเอียดต่ำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
  • เท็กซ์เจอร์ของอุปกรณ์แข็งสำหรับสินทรัพย์ใน Marketplace ไม่สามารถเกินความละเอียด 2048x2048

จุดการติดตั้ง

อ็อบเจ็กต์ Attachment กำหนดจุดที่โมเดลอุปกรณ์จะติดอยู่กับจุดบนร่างกายตัวละคร ไม่ว่าคุณจะสร้างอุปกรณ์แข็งหรืออุปกรณ์แบบ ชั้น เครื่องมือ Accessory Fitting Tool (AFT) ของ Studio จะเพิ่มและกำหนดค่า Attachment ที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติด้วยข้อกำหนดดังต่อไปนี้:

  • การติดตั้งหนึ่งจุด - อุปกรณ์แข็งแต่ละชิ้นต้องการจุดติดตั้งอย่างน้อยหนึ่งจุดกับพาร์ทของร่างกายที่เกี่ยวข้อง
  • รูปแบบการตั้งชื่อ - ชื่อของ Attachment ต้องปฏิบัติตามรูปแบบการตั้งชื่อเฉพาะตาม Accessory.AccessoryType AFT จะสร้างชื่อ Attachment ที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ

หากคุณกำลังตั้งค่าหรือกำหนดค่าการติดตั้งด้วยตนเองใน Studio ให้ใช้ชื่อเหล่านี้สำหรับอ็อบเจ็กต์ Attachment ของคุณขึ้นอยู่กับประเภทอุปกรณ์:

ประเภทอุปกรณ์ชื่อการติดตั้ง
หมวกHatAttachment
ผมHairAttachment
ด้านหลังBodyBackAttachment
เอวWaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment
ไหล่RightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment
หน้า, ขนตา, คิ้วFaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment
คอNeckAttachment
ด้านหน้าBodyFrontAttachment
  • ไหล่และคอ - ถึงแม้ว่าพวกมันจะอยู่ในตำแหน่งที่คล้ายกัน แต่จุดการติดตั้งไหล่และคอมีการปฏิสัมพันธ์กับอาร์มature ของร่างกายตัวละครแตกต่างกันสำหรับอุปกรณ์แข็ง
    • รายการที่ใช้ RightShoulderAttachment หรือ LeftShoulderAttachment จะเคลื่อนที่ตามแขนของตัวละคร
    • รายการที่ใช้ RightCollarAttachment หรือ LeftCollarAttachment จะไม่เคลื่อนที่ตามแขนของตัวละคร

ข้อกำหนดใน Marketplace

อุปกรณ์แข็งต้องเป็นไปตามข้อกำหนดดังต่อไปนี้ก่อนที่คุณจะอัปโหลดไปยัง Marketplace:

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์แข็งของคุณปฏิบัติตาม นโยบาย Marketplace.
  • เมื่อเป็นไปได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์แข็งของคุณปฏิบัติตาม ข้อกำหนดเมชที่กำหนดเองของ Roblox.
  • อ็อบเจ็กต์ Material ถูกตั้งค่าเป็น Plastic.
  • อ็อบเจ็กต์ Transparency ถูกตั้งค่าเป็น 0.
  • อ็อบเจ็กต์ VertexColor เป็นค่าเริ่มต้น 1, 1, 1.
  • อ็อบเจ็กต์ Accessory ของคุณจะไม่ประกอบด้วยอ็อบเจ็กต์ที่เกินจำเป็น เช่น Script หรืออ็อบเจ็กต์ Part เพิ่มเติม.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ