เมื่อสร้างอุปกรณ์ที่แข็งสำหรับ Roblox สิ่งสำคัญคือต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่าตรงตามความเข้ากันได้และเพิ่มประสิทธิภาพด้านประสิทธิภาพและคุณภาพ หลายข้อกำหนดเหล่านี้ต้องถูกใช้เมื่อออกแบบและสร้างแบบจำลองทรัพย์สินของคุณในแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลองของบุคคลที่สาม
แม้ว่าอุปกรณ์ที่แข็งและอุปกรณ์เสื้อผ้าที่สามารถชั้นได้จะมีข้อกำหนดทางเทคนิคหลายอย่างเหมือนกัน แต่จำเป็นต้องมี ส่วนประกอบเพิ่มเติม เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์มีการยืดหยุ่นและขยายได้อย่างเหมาะสมในขนาดร่างกายที่แตกต่างกัน
หากคุณตั้งใจที่จะเผยแพร่และขายทรัพย์สินเหล่านี้ในตลาด มี นโยบายตลาด เพิ่มเติมที่คุณต้องปฏิบัติตามสำหรับอุปกรณ์หรือรายการเสื้อผ้าใด ๆ
เมื่อพร้อมสำหรับการส่งออก โปรดดูที่ ข้อกำหนดการส่งออก สำหรับการตั้งค่าการส่งออกเมชสำหรับ Blender และ Maya
รูปทรงและงบประมาณ
- เมชเดียว - อุปกรณ์ต้องเป็นเมชเดียว
- งบประมาณ - อุปกรณ์ต้องไม่เกิน 4k ไทล์
- กันน้ำ - รูปทรงทั้งหมดต้องกันน้ำโดยไม่มีรูหรือผิวหลังที่เปิดเผย
- ใช้ ควอด เมื่อทำได้ หลีกเลี่ยงหน้าที่มี 5 ด้านหรือมากกว่า
- ขนาดเมช - ขึ้นอยู่กับประเภทของทรัพย์สินของอุปกรณ์ เมชจะต้องปฏิบัติตามขนาดมาตรฐาน (เป็นสตั๊ด ศูนย์กลางที่จุดยึด) ขึ้นอยู่กับ ขนาดร่างกาย ที่ออกแบบให้
ขนาดร่างกาย
Roblox สนับสนุน 3 ประเภทของขนาดร่างกาย: Classic, Normal, และ Slender เมื่อออกแบบอุปกรณ์ของคุณ ขนาดของอุปกรณ์จะต้องไม่เกินขนาดต่อไปนี้ตามขนาดร่างกายและประเภทของทรัพย์สินของอุปกรณ์ ขนาดอุปกรณ์วัดจากทิศทางยึด
ดูที่ ขนาดร่างกาย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทของสัดส่วนร่างกายที่ Roblox สนับสนุน
คลาสสิก
| ประเภททรัพย์สิน | ความกว้าง (X) | ความสูง (Y) | ความลึก (Z) |
|---|---|---|---|
| หมวก | 3 | 4 | 3 |
| ผม | 3 | 5* (ไม่อยู่กลาง: 2 ขึ้น, 3 ลง) | 3.5* (ไม่อยู่กลาง: 1.5 ด้านหน้า, 2 ด้านหลัง) |
| หน้า | 3 | 2 | 2 |
| คิ้วและขนตา | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| คอ | 3 | 3 | 2 |
| ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment) | 7 | 3 | 3 |
| ไหล่ (อื่น ๆ) | 3 | 3 | 3 |
| ด้านหน้า | 3 | 3 | 3 |
| ด้านหลัง | 10 | 7 | 4.5* (ไม่อยู่กลาง: 1.5 ด้านหน้า, 3 ด้านหลัง) |
| เอว | 4 | 3.5* (ไม่อยู่กลาง: 1.5 ขึ้น, 2 ลง) | 7 |
ปกติ
| ประเภททรัพย์สิน | ความกว้าง (X) | ความสูง (Y) | ความลึก (Z) |
|---|---|---|---|
| หมวก | 1.87 | 2.5 | 1.87 |
| ผม | 1.87 | 3.12* (ไม่อยู่กลาง: 1.25 ขึ้น, 1.875 ลง) | 2.18* (ไม่อยู่กลาง: 0.9375 ด้านหน้า, 1.25 ด้านหลัง) |
| หน้า | 1.87 | 1.25 | 1.25 |
| คิ้วและขนตา | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| คอ | 2.95 | 3.68 | 2.16 |
| ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment) | 6.90 | 3.68 | 3.24 |
| ไหล่ (ติดกับ RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment) | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| ไหล่ (ติดกับ RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment) | 2.67 | 4.40 | 3.09 |
| ด้านหน้า | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| ด้านหลัง | 9.86 | 8.59 | 4.87* (ไม่อยู่กลาง: 1.623 ด้านหน้า, 3.246 ด้านหลัง) |
| เอว | 3.94 | 4.29* (ไม่อยู่กลาง: 1.842 ขึ้น, 2.457 ลง) | 7.57 |
สเลนเดอร์
| ประเภททรัพย์สิน | ความกว้าง (X) | ความสูง (Y) | ความลึก (Z) |
|---|---|---|---|
| หมวก | 1.78 | 2.5 | 1.78 |
| ผม | 1.78 | 3.12* (ไม่อยู่กลาง: 1.25 ขึ้น, 1.875 ลง) | 2.08* (ไม่อยู่กลาง: 1.892 ด้านหน้า, 1.189 ด้านหลัง) |
| หน้า | 1.78 | 1.25 | 1.18 |
| คิ้วและขนตา | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| คอ | 2.59 | 3.39 | 1.92 |
| ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment) | 6.05 | 3.39 | 2.88 |
| ไหล่ (ติดกับ RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment) | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| ไหล่ (ติดกับ RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment) | 2.37 | 3.96 | 2.75 |
| ด้านหน้า | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| ด้านหลัง | 8.64 | 7.91 | 4.32* (ไม่อยู่กลาง: 1.443 ด้านหน้า, 2.886 ด้านหลัง) |
| เอว | 3.76 | 3.29* (ไม่อยู่กลาง: 1.414 ขึ้น, 1.885 ลง) | 6.73 |
แผนที่
- แผนที่สำหรับทรัพย์สินในตลาดไม่สามารถมีความละเอียดเกิน 2048x2048
- แผนที่ที่สร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์ต้องตรงตาม ข้อกำหนดแผนที่ของ Roblox.
จุดยึด
วัตถุ Attachment ระบุจุดที่โมเดลอุปกรณ์เชื่อมต่อกับจุดบนร่างกายของตัวละคร ไม่ว่าคุณจะสร้างอุปกรณ์ที่แข็งหรือ มีชั้น เครื่องมือการปรับขนาดอุปกรณ์ของ Studio (AFT) จะเพิ่มและตั้งค่าค่า Attachment ที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติด้วยข้อกำหนดต่อไปนี้:
- หนึ่งจุดยึด - อุปกรณ์แต่ละชิ้นรวมถึงเสื้อผ้าที่มีชั้นต้องมีจุดยึดอย่างน้อยหนึ่งจุดสำหรับส่วนที่เกี่ยวข้องของร่างกาย
- วิธีการตั้งชื่อ - ชื่อ Attachment ต้องปฏิบัติตามวิธีการตั้งชื่อที่เฉพาะเจาะจงขึ้นอยู่กับ Accessory.AccessoryType AFT จะสร้างชื่อ Attachment ที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ
หากมีการตั้งค่าหรือกำหนดค่าจุดยึดด้วยตนเองใน Studio ให้ใช้ชื่อต่อไปนี้สำหรับวัตถุ Attachment ของคุณขึ้นอยู่กับประเภทอุปกรณ์:
| ประเภทอุปกรณ์ | ชื่อจุดยึด |
|---|---|
| หมวก | HatAttachment |
| ผม | HairAttachment |
| ด้านหลัง | BodyBackAttachment |
| เอว | WaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment |
| ไหล่ | RightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment |
| หน้า, ขนตา, คิ้ว | FaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment |
| คอ | NeckAttachment |
| ด้านหน้า | BodyFrontAttachment |
- ไหล่และคอ - แม้ว่าจะอยู่ในตำแหน่งใกล้เคียงกัน แต่จุดยึดไหล่และคอมีปฏิสัมพันธ์กับโครงสร้างตัวละครแตกต่างกันสำหรับอุปกรณ์ที่แข็ง
- รายการที่ใช้ RightShoulderAttachment หรือ LeftShoulderAttachment จะเคลื่อนที่ตามแขนของตัวละคร
- รายการที่ใช้ RightCollarAttachment หรือ LeftCollarAttachment จะไม่เคลื่อนที่กับแขนของตัวละคร
คุณสมบัติแบบเลเยอร์
อุปกรณ์ที่มีชั้นซึ่งยืดและปรับให้เข้ากับประเภทตัวละครใด ๆ ต้องรวมการตั้งค่าเพิ่มเติมเพื่อให้ได้ผลของเลเยอร์ ดูที่ ข้อกำหนดการแต่งตัว สำหรับข้อกำหนดที่จำเป็นในการสร้างอุปกรณ์ที่มีชั้น
ข้อกำหนดของตลาด
รายการของคุณต้องตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้ก่อนที่คุณจะอัปโหลดไปยังตลาดเพื่อขาย:
- ต้องมั่นใจว่ารายการของคุณตรงตาม แนวทางโปรแกรมตลาด
- เมื่อต้องใช้ ต้องมั่นใจว่ารายการของคุณตรงตาม ข้อกำหนดเมชที่กำหนดเองของ Roblox
- วัตถุ Material ต้องตั้งค่าเป็น Plastic
- วัตถุ Transparency ต้องตั้งค่าเป็น 0
- วัตถุ VertexColor เป็นค่าเริ่มต้น 1, 1, 1