สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

ข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์ที่แข็ง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมื่อสร้างอุปกรณ์ที่แข็งสำหรับ Roblox สิ่งสำคัญคือต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่าตรงตามความเข้ากันได้และเพิ่มประสิทธิภาพด้านประสิทธิภาพและคุณภาพ หลายข้อกำหนดเหล่านี้ต้องถูกใช้เมื่อออกแบบและสร้างแบบจำลองทรัพย์สินของคุณในแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลองของบุคคลที่สาม

แม้ว่าอุปกรณ์ที่แข็งและอุปกรณ์เสื้อผ้าที่สามารถชั้นได้จะมีข้อกำหนดทางเทคนิคหลายอย่างเหมือนกัน แต่จำเป็นต้องมี ส่วนประกอบเพิ่มเติม เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์มีการยืดหยุ่นและขยายได้อย่างเหมาะสมในขนาดร่างกายที่แตกต่างกัน

หากคุณตั้งใจที่จะเผยแพร่และขายทรัพย์สินเหล่านี้ในตลาด มี นโยบายตลาด เพิ่มเติมที่คุณต้องปฏิบัติตามสำหรับอุปกรณ์หรือรายการเสื้อผ้าใด ๆ

เมื่อพร้อมสำหรับการส่งออก โปรดดูที่ ข้อกำหนดการส่งออก สำหรับการตั้งค่าการส่งออกเมชสำหรับ Blender และ Maya

รูปทรงและงบประมาณ

  • เมชเดียว - อุปกรณ์ต้องเป็นเมชเดียว
  • งบประมาณ - อุปกรณ์ต้องไม่เกิน 4k ไทล์
  • กันน้ำ - รูปทรงทั้งหมดต้องกันน้ำโดยไม่มีรูหรือผิวหลังที่เปิดเผย
  • ใช้ ควอด เมื่อทำได้ หลีกเลี่ยงหน้าที่มี 5 ด้านหรือมากกว่า
  • ขนาดเมช - ขึ้นอยู่กับประเภทของทรัพย์สินของอุปกรณ์ เมชจะต้องปฏิบัติตามขนาดมาตรฐาน (เป็นสตั๊ด ศูนย์กลางที่จุดยึด) ขึ้นอยู่กับ ขนาดร่างกาย ที่ออกแบบให้

ขนาดร่างกาย

Roblox สนับสนุน 3 ประเภทของขนาดร่างกาย: Classic, Normal, และ Slender เมื่อออกแบบอุปกรณ์ของคุณ ขนาดของอุปกรณ์จะต้องไม่เกินขนาดต่อไปนี้ตามขนาดร่างกายและประเภทของทรัพย์สินของอุปกรณ์ ขนาดอุปกรณ์วัดจากทิศทางยึด

ดูที่ ขนาดร่างกาย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทของสัดส่วนร่างกายที่ Roblox สนับสนุน

คลาสสิก

ประเภททรัพย์สินความกว้าง (X)ความสูง (Y)ความลึก (Z)
หมวก343
ผม35*
(ไม่อยู่กลาง: 2 ขึ้น, 3 ลง)
3.5*
(ไม่อยู่กลาง: 1.5 ด้านหน้า, 2 ด้านหลัง)
หน้า322
คิ้วและขนตา1.50.50.5
คอ332
ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment)733
ไหล่ (อื่น ๆ)333
ด้านหน้า333
ด้านหลัง1074.5*
(ไม่อยู่กลาง: 1.5 ด้านหน้า, 3 ด้านหลัง)
เอว43.5*
(ไม่อยู่กลาง: 1.5 ขึ้น, 2 ลง)
7

ปกติ

ประเภททรัพย์สินความกว้าง (X)ความสูง (Y)ความลึก (Z)
หมวก1.872.51.87
ผม1.873.12*
(ไม่อยู่กลาง: 1.25 ขึ้น, 1.875 ลง)
2.18*
(ไม่อยู่กลาง: 0.9375 ด้านหน้า, 1.25 ด้านหลัง)
หน้า1.871.251.25
คิ้วและขนตา1.50.50.5
คอ2.953.682.16
ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment)6.903.683.24
ไหล่ (ติดกับ RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.953.683.24
ไหล่ (ติดกับ RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.674.403.09
ด้านหน้า2.953.683.24
ด้านหลัง9.868.594.87*
(ไม่อยู่กลาง: 1.623 ด้านหน้า, 3.246 ด้านหลัง)
เอว3.944.29*
(ไม่อยู่กลาง: 1.842 ขึ้น, 2.457 ลง)
7.57

สเลนเดอร์

ประเภททรัพย์สินความกว้าง (X)ความสูง (Y)ความลึก (Z)
หมวก1.782.51.78
ผม1.783.12*
(ไม่อยู่กลาง: 1.25 ขึ้น, 1.875 ลง)
2.08*
(ไม่อยู่กลาง: 1.892 ด้านหน้า, 1.189 ด้านหลัง)
หน้า1.781.251.18
คิ้วและขนตา1.50.50.5
คอ2.593.391.92
ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment)6.053.392.88
ไหล่ (ติดกับ RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.593.392.88
ไหล่ (ติดกับ RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.373.962.75
ด้านหน้า2.593.392.88
ด้านหลัง8.647.914.32*
(ไม่อยู่กลาง: 1.443 ด้านหน้า, 2.886 ด้านหลัง)
เอว3.763.29*
(ไม่อยู่กลาง: 1.414 ขึ้น, 1.885 ลง)
6.73

แผนที่

  • แผนที่สำหรับทรัพย์สินในตลาดไม่สามารถมีความละเอียดเกิน 2048x2048
  • แผนที่ที่สร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์ต้องตรงตาม ข้อกำหนดแผนที่ของ Roblox.

จุดยึด

วัตถุ Attachment ระบุจุดที่โมเดลอุปกรณ์เชื่อมต่อกับจุดบนร่างกายของตัวละคร ไม่ว่าคุณจะสร้างอุปกรณ์ที่แข็งหรือ มีชั้น เครื่องมือการปรับขนาดอุปกรณ์ของ Studio (AFT) จะเพิ่มและตั้งค่าค่า Attachment ที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติด้วยข้อกำหนดต่อไปนี้:

  • หนึ่งจุดยึด - อุปกรณ์แต่ละชิ้นรวมถึงเสื้อผ้าที่มีชั้นต้องมีจุดยึดอย่างน้อยหนึ่งจุดสำหรับส่วนที่เกี่ยวข้องของร่างกาย
  • วิธีการตั้งชื่อ - ชื่อ Attachment ต้องปฏิบัติตามวิธีการตั้งชื่อที่เฉพาะเจาะจงขึ้นอยู่กับ Accessory.AccessoryType AFT จะสร้างชื่อ Attachment ที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ

หากมีการตั้งค่าหรือกำหนดค่าจุดยึดด้วยตนเองใน Studio ให้ใช้ชื่อต่อไปนี้สำหรับวัตถุ Attachment ของคุณขึ้นอยู่กับประเภทอุปกรณ์:

ประเภทอุปกรณ์ชื่อจุดยึด
หมวกHatAttachment
ผมHairAttachment
ด้านหลังBodyBackAttachment
เอวWaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment
ไหล่RightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment
หน้า, ขนตา, คิ้วFaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment
คอNeckAttachment
ด้านหน้าBodyFrontAttachment
  • ไหล่และคอ - แม้ว่าจะอยู่ในตำแหน่งใกล้เคียงกัน แต่จุดยึดไหล่และคอมีปฏิสัมพันธ์กับโครงสร้างตัวละครแตกต่างกันสำหรับอุปกรณ์ที่แข็ง
    • รายการที่ใช้ RightShoulderAttachment หรือ LeftShoulderAttachment จะเคลื่อนที่ตามแขนของตัวละคร
    • รายการที่ใช้ RightCollarAttachment หรือ LeftCollarAttachment จะไม่เคลื่อนที่กับแขนของตัวละคร

คุณสมบัติแบบเลเยอร์

อุปกรณ์ที่มีชั้นซึ่งยืดและปรับให้เข้ากับประเภทตัวละครใด ๆ ต้องรวมการตั้งค่าเพิ่มเติมเพื่อให้ได้ผลของเลเยอร์ ดูที่ ข้อกำหนดการแต่งตัว สำหรับข้อกำหนดที่จำเป็นในการสร้างอุปกรณ์ที่มีชั้น

ข้อกำหนดของตลาด

รายการของคุณต้องตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้ก่อนที่คุณจะอัปโหลดไปยังตลาดเพื่อขาย:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ