Uma visão geral dos acessórios rígidos no Roblox.
Crie e venda seu primeiro acessório rígido básico.
Acessórios rígidos são ativos 3D que se conectam a um avatar de acordo com os pontos de conexão ao redor do corpo do personagem. Quando os usuários compram acessórios rígidos no Marketplace, como objetos, armas e chapéus, eles podem ajustar a posição e a rotação do item longe do ponto de conexão de acordo com o tipo de corpo de seu avatar.
Existem duas camadas principais de um acessório rígido que estruturam como o acessório se parece e funciona na plataforma:
- Malha e texturas que compõem a aparência visual do acessório rígido.
- Conexões que determinam como o acessório se conecta ao corpo do personagem.
Embora você possa criar a primeira dessas camadas manualmente em ferramentas de modelagem de terceiros como Blender ou Maya, as conexões têm requisitos de configuração rigorosos para atender às especificações de acessórios rígidos técnicas do Roblox que garantem que seus acessórios rígidos se comportem de maneira consistente de jogo para jogo. Antes de criar seu primeiro acessório rígido personalizado, recomenda-se:
- Compreender os componentes essenciais de um acessório rígido e como eles funcionam juntos.
- Revisar todos os recursos que o Roblox disponibiliza para padronizar e agilizar o processo de criação, como arquivos de projeto do Blender e Maya, ferramentas do Studio e guias passo a passo.
- Seguir o tutorial básico de criação de acessórios rígidos que cobre como converter um modelo 3D simples em um acessório rígido.
Uma vez que você tenha um acessório rígido personalizado, pode importá-lo para o Studio e usar a ferramenta de Configuração de Avatar para processar sua criação em um ativo de avatar pronto para ser vendido no Marketplace.
Componentes do acessório rígido
Todos os acessórios rígidos são feitos dos mesmos componentes fundamentais que permitem que os usuários equipem itens 3D com comportamento consistente de acordo com o tipo de corpo do personagem.
Parte da malha


Todos os acessórios rígidos requerem um único objeto de malha que representa a geometria do acessório. No Studio, esse objeto de malha é representado como um MeshPart aninhado sob um único Model.
Texturas


Texturas são arquivos de imagem que definem a aparência da superfície do seu acessório rígido. Você pode criar texturas em um programa de pintura de texturas ou software de modelagem 3D.
No Studio, você deve importar texturas como arquivos de imagem e configurá-las para objetos MeshPart através de um objeto filho SurfaceAppearance ou a propriedade TextureID da malha.
Conexões


Os pontos de conexão definem onde os acessórios se conectam ao corpo de um personagem. No Studio, os pontos de conexão são representados por objetos Attachment.
Processo de criação
Ao projetar um acessório rígido no Blender ou Maya, você deve exportar todos os componentes do avatar em um único arquivo .fbx ou .gltf para importação no Studio. Como a criação 3D não é um processo linear e sempre requer iteração e testes, o processo de criação de um acessório rígido pode diferir entre indivíduos e vários fluxos de trabalho de criação.
Em geral, o processo de criação segue o seguinte fluxo de trabalho:

Recursos
Há uma variedade de recursos disponíveis para criadores de todos os níveis para começar com a criação de acessórios rígidos. Revise a tabela a seguir para tópicos específicos e recursos: