Recursos

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Os seguintes arquivos para download estão disponíveis para seu uso:

Referências

Rigs Avançados R15

Os seguintes rigs avançados R15 incluem ossos ou articulações adicionais para um nível mais alto de realismo com movimentos articulados das mãos, ombros e coluna.

Mannequin

Uma pasta abrangente .zip de um corpo de personagem pronto para avatar AA, incluindo uma cabeça dinâmica, dedos, acessórios em camadas e texturas PBR 2K.

Robuta

Uma pasta abrangente .zip de um corpo de personagem pronto para avatar em estilo anime, incluindo uma cabeça dinâmica, dedos, ativos de acessórios rígidos e em camadas, e texturas PBR 2K.

HipToBeSquare

Uma pasta abrangente .zip de um corpo de personagem pronto para avatar em estilo quadrado, incluindo uma cabeça dinâmica, dedos, ativos de acessórios rígidos e em camadas, e texturas PBR de cor, rugosidade e metal.

Roxie

Uma pasta abrangente .zip de um corpo de personagem pronto para avatar, incluindo uma cabeça dinâmica, dedos, ativos de acessórios rígidos e em camadas, e texturas PBR. Ao importar este modelo, defina Rig Scale para Rthro Narrow.


Rigs Padrão R15

Os seguintes rigs padrão R15 incluem a quantidade padrão de ossos ou articulações. Ativos finalizados como Nature Girl e Stylish Male incluem itens de vestuário e acessórios que podem causar erros de validação, a menos que sejam removidos.

Nature Girl

Uma pasta abrangente .zip de um corpo de personagem pronto para avatar, incluindo vestuário e ativos de acessórios rígidos. Cada ativo inclui seu próprio arquivo de projeto Blender e Maya, bem como suas respectivas texturas PBR.

Se você estiver abrindo esses arquivos no Blender, os ossos da armadura podem ser exibidos em uma orientação inesperada porque o modelo fonte foi originalmente exportado do Maya. Essa orientação diferente não afeta o desempenho do rig da armadura.

Stylish Male

Uma pasta abrangente .zip de um corpo de personagem pronto para avatar, incluindo vestuário e ativos de acessórios rígidos. Cada ativo inclui seu próprio arquivo de projeto Blender e Maya, bem como suas respectivas texturas PBR.

Se você estiver abrindo esses arquivos no Blender, os ossos da armadura podem ser exibidos em uma orientação inesperada porque o modelo fonte foi originalmente exportado do Maya. Essa orientação diferente não afeta o desempenho do rig da armadura.

Fish Person

Um modelo de personagem humanoide rigado e skinado com uma cage de corpo completo, rig de animação facial e mapas de textura PBR associados.

Se este ativo fosse enviado ao Marketplace, a antena bulbosa deve ser um acessório de cabeça separado e não parte da geometria da cabeça do personagem.

Goblin

Um modelo de personagem humanoide rigado e skinado com uma cage de corpo completo e rig de animação facial.

Blocky

Um modelo de personagem Blocky com uma cabeça animável e uma cage de corpo completo.


Lola

Um personagem R15 skinado criado a partir do guia Skinning a Humanoid Model. Como este modelo de referência ainda não possui dados de malha de cage interna e externa, este modelo não pode equipar acessórios rígidos ou em camadas.


Tshirt - Uncaged

Exemplo de vestuário não encaged pronto para ser encaged em um software de modelagem 3D.

Exemplos de Vestuário

Modelos de acessórios 3D encaged e texturas PBR associadas. Pronto para importação no Studio ou em uma ferramenta de modelagem.

Exemplos de Caging

Itens de vestuário encaged adicionais do guia em vídeo sobre como encager o 3D clothing video guide.

Referências de configuração automática

Os seguintes ativos são projetados para os requisitos de configuração automática específicos. Se enviados como estão, esses ativos falharão na validação normal.

Nature Girl - Configuração Automática

Uma pasta abrangente .zip de um modelo de personagem pronto para Avatar Auto-Setup, incluindo vestuário e ativos de acessórios rígidos e ativos de textura PBR.

Este modelo de configuração automática não é compatível com o fluxo de trabalho tradicional de criação de avatares.

Stylish Male - Configuração Automática

Uma pasta abrangente .zip de um modelo de personagem pronto para Avatar Auto-Setup, incluindo o corpo base e as texturas PBR associadas.

Este modelo de configuração automática não é compatível com o fluxo de trabalho tradicional de criação de avatares.

Arquivos de Projeto

Os seguintes são arquivos base de rig, anexo e cage para criação de itens de avatar em aplicativos de terceiros. Escolha o tipo apropriado de arquivo de projeto para seu caso de uso. Esses ativos não são adequados para importação direta no Studio.

Rig e Anexos Padrão R15

Modelo para vários softwares que inclui um rig padrão R15 e anexos. Use este modelo para rigging de corpos e itens de vestuário.

Cages para Vestuário

Arquivos de projeto para criação, inclui uma malha de cage interna e externa de corpo completo para criação de itens de vestuário.

Cages para Corpos

Arquivos de projeto para criação, inclui as 15 cages de partes do corpo individuais necessárias para encager seus corpos de avatar.

Arquivos de Projeto Combinados

Arquivo modelo contendo todo o conteúdo dos modelos anteriores, inclui rig padrão R15, cages de corpo, pontos de anexo.

Use este modelo para rigging e encaging de corpos e vestuário.

Modelos de Maniquin

Use os seguintes modelos ao projetar seus itens de acessórios e vestuário de avatar. Você pode usar esses ativos como referência de escala, forma do corpo e caging.

Esses ativos não são destinados a upload direto no Studio e podem falhar na importação ou validação.

Mannequin Clássico

Um maniquim em branco usando as proporções de avatar Clássico do Roblox.

Use esta referência para ajudar no seu processo de criação de acessórios, vestuário e personagens em aplicativos de terceiros.

O .fbx encaged contém as cages externas individuais do corpo e pode não importar corretamente no Studio sem modificação.

Mannequin Rthro

Um maniquim em branco usando as proporções de avatar Rthro Normal do Roblox.

Use esta referência para ajudar no seu processo de criação de acessórios, vestuário e personagens em aplicativos de terceiros.

O .fbx encaged contém as cages externas individuais do corpo e pode não importar corretamente no Studio sem modificação.

Mannequin Rthro Magro

Um maniquim em branco usando as proporções Rthro Slender do Roblox.

Use esta referência para ajudar no seu processo de criação de acessórios, vestuário e personagens em aplicativos de terceiros.

O .fbx encaged contém as cages externas individuais do corpo e pode não importar corretamente no Studio sem modificação.

Modelos

Use esses modelos se estiver seguindo o conteúdo do tutorial Criar personagens com modelos.

Esses ativos requerem etapas adicionais em ferramentas de terceiros para passar na validação no Studio.

Arquivos de modelo Blender e .fbx com componentes de avatar pré-assados.

Veja Criar com modelos para instruções.

Arquivos de modelo Blender e .fbx com componentes de avatar pré-assados.

Veja Criar com modelos para instruções.

Arquivos de modelo Blender e .fbx com componentes de avatar pré-assados.

Veja Criar com modelos para instruções.

Arquivos de modelo Blender e .fbx com componentes de avatar pré-assados.

Veja Criar com modelos para instruções.

Arquivos de modelo Blender e .fbx com componentes de avatar pré-assados.

Veja Criar com modelos para instruções.

Arquivos de modelo Blender e .fbx com componentes de avatar pré-assados.

Veja Criar com modelos para instruções.

Arquivos de modelo Blender e .fbx com componentes de avatar pré-assados.

Veja Criar com modelos para instruções.

Complementos e ferramentas

Use os seguintes complementos e ferramentas para ajudar no seu processo de criação. Algumas dessas ferramentas não são ativamente suportadas e podem ser incompatíveis com a versão do seu hardware.

Plugin do Blender Studio

Complemento de código aberto do Blender Studio que permite que você envie ativos diretamente do Blender para o Studio.

Ferramenta de Validação do Blender

Complemento do Blender para verificar a compatibilidade técnica do avatar antes da importação no Studio.

Ferramenta de Calistenia do Blender

Complemento do Blender para verificar dados de skinning em personagens e vestuário.

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