Os seguintes arquivos de download estão disponíveis para o seu uso:
- Referências — Recursos terminados que você pode usar como referência.
- Referências de Auto-Configuração Automática — Recursos que atendem a requisitos de configuração de avatar específicos.
- Arquivos de Projeto — Recursos básicos, como modelos e gaiolas, para construir seus próprios recursos.
- Manequins — Modelos que você pode usar como referência de tamanho.
- Modelos — Personagens pré-construídos que requerem pequena personalização adicional.
- Adicionados e Ferramentas — Ferramentas e adicionados de terceiros.
Referências
Os seguintes são arquivos de origem usados para itens de ativos reais do Roblox. Os itens de ativos terminados, como a Menina Natureza e o Masculino Elegante, incluem roupas e acessórios e podem causar erros de validação a menos que sejam removidos.

Um .zip pasta abrangente de um corpo de personagem pronto para avatar, incluindo roupas e recursos de acessórios rígidos. Cada recurso inclui seu próprio arquivo Blender e Maya, bem como suas respectivas texturas PBR.
Se você estiver abrindo esses arquivos no Blender, os ossos da armadura podem ser exibidos em uma orientação inesperada porque o modelo de origem foi exportado do Maya. Essa diferente orientação não afeta o desempenho do armadura.

Um .zip pasta abrangente de um corpo de personagem pronto para avatar, incluindo roupas e recursos de acessórios rígidos. Cada recurso inclui seu próprio arquivo Blender e Maya, bem como suas respectivas texturas PBR.
Se você estiver abrindo esses arquivos no Blender, os ossos da armadura podem ser exibidos em uma orientação inesperada porque o modelo de origem foi exportado do Maya. Essa diferente orientação não afeta o desempenho do armadura.

Um modelo de personagem humanoide com gaiolade corpo inteiro, rig / plataforma / equipamentode animação facial e mapas de textura PBR associados.

Um modelo de personagem humanoide com corpo rígido e skins, com gaiolade corpo inteiro, animação facial e rígido de corpo.

Um modelo de personagem Blocky com uma cabeça animável e uma gaiola de corpo inteiro.

Um personagem R15 com skins criado a partir do guia Skinning a Humanoid Model. Como este modelo de referência ainda não tem dados de malha interna e externa, este modelo não pode equipar roupas ou acessórios com camadas.

Exemplo de roupas não enjauladas pronto para enjaular em um software de modelagem 3D.

Modelos de acessórios 3D emoldurados e texturas PBR associadas. Pronto para importar no Studio ou em uma ferramenta de modelagem.
Configurar Refs Automaticamente
Os seguintes recursos são projetados para os requisitos específicos de autoinicialização. Se carregados como estão, esses recursos falharão a validação normal.

Um .zip pasta abrangente de um modelo de personagem pronto, incluindo roupas e recursos de acessórios rígidos e PBR textura de recursos. Este modelo de personagem não é compatível com o fluxo de trabalho de criação de avatar tradicional.

Um arquivo completo de .zip pasta de um modelo de personagem pronto, incluindo o corpo base e texturas PBR associadas. Este modelo de personagem não é compatível com o fluxo de trabalho de criação de avatar tradicional.
Arquivos de Projeto
Os seguintes são arquivos de rig / plataforma / equipamento, anexoe proteções para a criação de itens de avatar em aplicações de terceiros. Escolha o tipo de arquivo de projeto adequado para o seu caso de uso. Esses recursos não são adequados para importação direta ao Studio.

Modelo padrão de armadura para vários softwares. Use este modelo para modelar corpos e roupas itens.

Projete arquivos para criações, incluí um conjunto de malha de cela interna e externa para criação de itens de roupas .

Projete arquivos para criações, inclui as 15 gaiolas de partes individuais do corpo necessárias para encaixar seu corpo de avatar bodies .

Arquivo de modelo contendo todo o conteúdo de modelos anteriores, incluído o esqueleto do modelo, as gaiolas do corpo, pontos de anexação. Use este modelo para modelar e fixar corpos e roupas.
Modelos de Manequim
Use os seguintes modelos ao projetar seus acessórios de avatar e itens de roupa. Você pode usar esses recursos como dimensionar/escalonar, forma de corpo e referência de enjaulamento.
Esses recursos não são destinados a carregar diretamente no Studio e podem falhar ao importar ou validar.

Um manequim em branco usando as proporções de avatar clássicas do Roblox. Use esta referência para ajudar seu processo de criação para acessórios, roupas e personagens em aplicações de terceiros. O caged 3> .fbx3> contém as cages de corpo individual para o corpo e pode não importar corretamente no Studio sem modificação.

Um manequim em branco usando as proporções de avatar Rthro Normal do Roblox. Use esta referência para ajudar seu processo de criação para acessórios, roupas e personagens em aplicações de terceiros. O contêiner 3> .fbx3> contém as cages de corpo individual para o corpo e pode não importar corretamente no Studio sem modificação.

Um manequim em branco usando as proporções Rthro Slender do Roblox. Use esta referência para ajudar seu processo de criação para acessórios, roupas e personagens em aplicações de terceiros. O contêiner 3> .fbx3> contém as cages de corpo individual para o corpo e pode não importar corretamente no Studio sem modificação.
Modelos
Use esses modelos se seguindo o conteúdo do tutorial Criando Personagens com Templates.
Esses recursos exigem etapas adicionais em ferramentas de terceiros para passar pela validação no Studio.

Arquivos de modelos Blender e .fbx com componentes de avatar pré-assados. Veja Criando com Modelos para instruções.

Arquivos de modelos Blender e .fbx com componentes de avatar pré-assados. Veja Criando com Modelos para instruções.
Adicionados e Ferramentas
Use os seguintes add-ons e ferramentas para ajudar a sua criação processo. Alguns desses ferramentas não são ativamente suportados e podem ser incompatíveis com sua versão do hardware.

Add-on do Blender Studio de código aberto que permite carregar recursos diretamente do Blender para o Studio.

Ad-on Blender para verificar a compatibilidade técnica do avatar antes de importar para o Studio.

Ad-on Blender para verificar dados de skinning em personagens e roupas.