Os seguintes arquivos para download estão disponíveis para seu uso:
- Referências — Ativos finalizados que você pode usar como referência.
- Referências de Configuração Automática — Ativos que atendem aos requisitos específicos de configuração automática de avatares.
- Arquivos de Projeto — Recursos fundamentais como rigs e cages para construir seus próprios ativos.
- Maniquins — Modelos que você pode usar como referência de tamanho.
- Modelos — Personagens pré-construídos que requerem pequenas personalizações adicionais.
- Complementos e Ferramentas — Ferramentas de terceiros e complementos.
Referências
Rigs de maior fidelidade
Os seguintes rigs de maior fidelidade incluem ossos ou articulações adicionais para um nível mais alto de realismo, com movimentos de mãos, ombros e coluna articulados.

Uma pasta completa .zip de um corpo de personagem pronto para avatar AA, incluindo uma cabeça dinâmica, dedos, roupas em camadas e texturas PBR 2K.

Uma pasta completa .zip de um corpo de personagem em estilo anime, pronto para avatar, incluindo uma cabeça dinâmica, dedos, roupas em camadas e ativos de acessórios rígidos, e texturas PBR 2K.

Uma pasta completa .zip de um corpo de personagem em estilo quadrado, pronto para avatar, incluindo uma cabeça dinâmica, dedos, roupas em camadas e ativos de acessórios rígidos, e texturas PBR de cor, rugosidade e metal.

Uma pasta completa .zip de um corpo de personagem pronto para avatar, incluindo uma cabeça dinâmica, dedos, roupas em camadas e ativos de acessórios rígidos, e texturas PBR. Ao importar este modelo, defina Rig Scale para Rthro Narrow.
Rigs padrão
Os seguintes rigs padrão incluem a quantidade padrão de ossos ou articulações. Ativos finalizados como Nature Girl e Stylish Male incluem roupas e itens de acessórios que podem causar erros de validação, a menos que sejam removidos.

Uma pasta completa .zip de um corpo de personagem pronto para avatar, incluindo roupas e ativos de acessórios rígidos. Cada ativo inclui seu próprio arquivo de projeto do Blender e Maya, assim como suas respectivas texturas PBR.
Se você estiver abrindo esses arquivos no Blender, os ossos da armadura podem ser exibidos em uma orientação inesperada porque o modelo fonte foi originalmente exportado do Maya. Essa orientação diferente não afeta o desempenho do rig da armadura.

Uma pasta completa .zip de um corpo de personagem pronto para avatar, incluindo roupas e ativos de acessórios rígidos. Cada ativo inclui seu próprio arquivo de projeto do Blender e Maya, assim como suas respectivas texturas PBR.
Se você estiver abrindo esses arquivos no Blender, os ossos da armadura podem ser exibidos em uma orientação inesperada porque o modelo fonte foi originalmente exportado do Maya. Essa orientação diferente não afeta o desempenho do rig da armadura.

Um modelo de personagem humanoide rigado e com skin, com uma cage corporal completa, rig de animação facial e mapas de textura PBR associados.
Se este ativo for carregado no Marketplace, a antena bulbosa deve ser um acessório de cabeça separado e não parte da geometria da cabeça do personagem.

Um modelo de personagem humanoide rigado e com skin, com uma cage corporal completa, rig de animação facial.

Um modelo de personagem Blocky com uma cabeça animável e uma cage corporal completa.

Um personagem R15 com skin criado a partir do guia Skinning a Humanoid Model. Como este modelo de referência ainda não tem dados de mesh de cage interna e externa, este modelo não pode equipar roupas em camadas ou acessórios.

Roupas de exemplo uncaged prontas para serem usadas em um software de modelagem 3D.

Modelos de acessórios 3D com cage e texturas PBR associadas. Prontos para importação no Studio ou em uma ferramenta de modelagem.

Itens de roupas adicionais com cage do guia em vídeo sobre como fazer cage da Roblox.
Referências de configuração automática
Os seguintes ativos são projetados para os requisitos específicos de configuração automática. Se enviados tal como estão, esses ativos falharão na validação normal.

Uma pasta completa .zip de um modelo de personagem pronto para Avatar Auto-Setup, incluindo roupas e ativos de acessórios rígidos e ativos de textura PBR.
Este modelo de configuração automática não é compatível com o fluxo de trabalho tradicional de criação de avatares.

Uma pasta completa .zip de um modelo de personagem pronto para Avatar Auto-Setup, incluindo o corpo base e texturas PBR associadas.
Este modelo de configuração automática não é compatível com o fluxo de trabalho tradicional de criação de avatares.
Arquivos de projeto
Os seguintes são arquivos de base de rig, anexo e cage para a criação de itens de avatar em aplicativos de terceiros. Escolha o tipo apropriado de arquivo de projeto para seu caso de uso. Esses ativos não são adequados para importação direta no Studio.

Modelo padrão de rig de armadura para vários softwares. Use este modelo para rigging de corpos e itens de roupas.

Arquivos de projeto para criação, inclui uma mesh de cage interna e externa para a criação de itens de roupas.

Arquivos de projeto para criação, inclui as 15 cages de partes do corpo individuais necessárias para fazer cage dos seus corpos de avatar.

Arquivo modelo contendo todo o conteúdo dos modelos anteriores, incluindo esqueleto de rig, cages corporais, pontos de anexo.
Use este modelo para rig e cage corpos e roupas.
Modelos de Mannequin
Use os seguintes modelos ao projetar seus itens de acessórios e roupas de avatar. Você pode usar esses ativos como referência de escala, forma do corpo e cage.
Esses ativos não devem ser enviados diretamente ao Studio e podem falhar na importação ou validação.

Um mannequin em branco usando as proporções de avatar Clássico da Roblox.
Use esta referência para auxiliar seu processo de criação de acessórios, roupas e personagens em aplicativos de terceiros.
O arquivo .fbx com cage contém as cages externas individuais do corpo e pode não ser importado corretamente para o Studio sem modificação.

Um mannequin em branco usando as proporções de avatar Rthro Normal da Roblox.
Use esta referência para auxiliar seu processo de criação de acessórios, roupas e personagens em aplicativos de terceiros.
O arquivo .fbx com cage contém as cages externas individuais do corpo e pode não ser importado corretamente para o Studio sem modificação.

Um mannequin em branco usando as proporções Rthro Slender da Roblox.
Use esta referência para auxiliar seu processo de criação de acessórios, roupas e personagens em aplicativos de terceiros.
O arquivo .fbx com cage contém as cages externas individuais do corpo e pode não ser importado corretamente para o Studio sem modificação.
Modelos
Use esses modelos se estiver seguindo o conteúdo do tutorial Crie personagens com modelos.
Esses ativos requerem etapas adicionais em ferramentas de terceiros para passar na validação no Studio.

Arquivos de modelo do Blender e .fbx com componentes de avatar pré-processados.
Veja Criar com modelos para instruções.

Arquivos de modelo do Blender e .fbx com componentes de avatar pré-processados.
Veja Criar com modelos para instruções.

Arquivos de modelo do Blender e .fbx com componentes de avatar pré-processados.
Veja Criar com modelos para instruções.

Arquivos de modelo do Blender e .fbx com componentes de avatar pré-processados.
Veja Criar com modelos para instruções.

Arquivos de modelo do Blender e .fbx com componentes de avatar pré-processados.
Veja Criar com modelos para instruções.

Arquivos de modelo do Blender e .fbx com componentes de avatar pré-processados.
Veja Criar com modelos para instruções.

Arquivos de modelo do Blender e .fbx com componentes de avatar pré-processados.
Veja Criar com modelos para instruções.
Complementos e ferramentas
Use os seguintes complementos e ferramentas para ajudar no seu processo de criação. Algumas dessas ferramentas não têm suporte ativo e podem ser incompatíveis com sua versão de hardware.

Complemento de código aberto do Blender Studio que permite enviar ativos diretamente do Blender para o Studio.

Complemento do Blender para verificar a compatibilidade técnica do avatar antes de importar para o Studio.

Complemento do Blender para verificar os dados de skinning em personagens e roupas.