Geração de avatar a partir de foto

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Você pode criar um jogo que permite aos jogadores gerar um personagem avatar totalmente funcional usando uma foto e um prompt de texto.

Esse processo envolve os seguintes passos:

  1. Solicitar uma sessão de geração de avatar.
  2. Solicitar ao usuário que tire uma selfie e gere uma imagem de pré-visualização 2D do avatar.
  3. Gerar o personagem avatar completo usando HumanoidDescription.

Solicitar uma sessão de geração de avatar

Para iniciar uma geração de avatar a partir de foto, chame AvatarCreationService:RequestAvatarGenerationSessionAsync() do servidor para solicitar uma sessão para o jogador. Uma sessão fornece a um Player um certo número de pré-visualizações de avatar e gerações de avatar.

Como pode levar algum tempo para que uma sessão fique disponível, AvatarCreationService:RequestAvatarGenerationSessionAsync() retorna uma RBXScriptConnection e um waitTime em segundos. O waitTime pode ser usado para fornecer ao Player informações sobre quanto tempo levará para que eles possam começar suas gerações.

Uma vez que uma sessão esteja pronta, o callback é invocado com um Dictionary de informações sobre a sessão. O Dictionary inclui:

Solicitar selfie e gerar pré-visualização 2D

Após uma sessão ser iniciada, solicite ao usuário que tire uma selfie e obtenha o fileId string chamando o método AvatarCreationService:PromptSelectAvatarGenerationImageAsync() no servidor. Este fileId será passado para o método AvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync().

Para criar uma imagem de pré-visualização 2D do avatar, chame os seguintes métodos:

O AvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync() recebe o SessionId, fileId e um prompt de texto opcional como entrada para gerar uma pré-visualização 2D do avatar. Este método retorna um previewId.

Este previewId deve ser enviado ao cliente e pode então ser usado para recuperar a pré-visualização como um EditableImage.

Se o usuário não estiver satisfeito com a pré-visualização gerada, esse fluxo de trabalho pode ser repetido.

Gerar o avatar

Uma vez que o usuário esteja satisfeito com a pré-visualização, você pode gerar o personagem avatar 3D completo.

Para gerar um personagem avatar:

  1. Chame AvatarCreationService:GenerateAvatarAsync() no servidor com um Dictionary contendo o SessionId e PreviewId.
    1. Esta chamada de método retorna um string generationId.
  2. Recupere os dados do avatar gerado como um HumanoidDescription usando o método AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync() tanto no servidor do jogo quanto no cliente.
  3. Use o método Players.CreateHumanoidModelFromDescription para criar um modelo de avatar a partir do HumanoidDescription para exibir ao Player.

Os ativos de malha e textura são fornecidos como objetos EditableMesh e EditableImage, respectivamente, para permitir a edição contínua do avatar gerado. As edições devem ser feitas tanto no servidor do jogo quanto na cópia do cliente para mantê-las sincronizadas para publicação.

Publicar o avatar

Se o usuário estiver satisfeito com o avatar resultante, ele pode ser publicado usando o método AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync().

Para mais informações, veja criação no jogo.

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