Acessórios rígidos são objetos 3D que os usuários podem equipar a seus personagens avatar em um jogo ou através do Marketplace da Roblox e do Editor de Avatar.
Ao contrário de roupas ou corpos, acessórios rígidos não requerem configuração adicional em um aplicativo de terceiros além da modelagem e texturização, os acessórios rígidos são tipicamente o tipo mais básico de item de avatar 3D a ser criado.
Este tutorial cobre o básico de cada passo no fluxo de trabalho para criar seu próprio modelo 3D simples no Blender e importá-lo para o Studio. A partir daí, você pode carregar o acessório no Marketplace para vender, salvar o ativo em sua caixa de ferramentas ou usar o ativo em seus jogos.

Objeto de malha 3D criado no Blender

Objeto de malha equipado como um Accessory no Studio