Criar {itemType}
Monetização

Especificações de acessórios rígidos

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Acessórios rígidos requerem um conjunto específico de componentes e padrões de configuração para garantir que consigam se conectar aos corpos dos personagens e incluir otimizações para desempenho e qualidade. Como você deve aplicar muitos desses requisitos enquanto projeta e modela o acessório rígido em um programa de modelagem de terceiros como Blender ou Maya, é importante revisar essas especificações com frequência e o mais cedo possível enquanto trabalha.

Quando estiver pronto para exportar seu acessório rígido, consulte todos os requisitos de configuração de exportação para Blender e Maya.

Geometria e orçamentos

  • Malha única - Acessórios rígidos devem ser uma única malha.
  • Orçamentos - Acessórios rígidos não podem exceder 4k triângulos.
  • Impermeável - Toda a geometria deve ser impermeável, sem buracos expostos ou faces traseiras.
  • Use quads sempre que possível. Evite faces com 5 ou mais lados.
  • Tamanho da Malha - Malhas devem estar em conformidade com os requisitos máximos de tamanho (em studs, centralizados no ponto de fixação) de acordo com o tipo de acessório rígido que você está projetando e a escala do corpo para a qual está projetando o acessório rígido.

Escala do Corpo

Roblox suporta 3 tipos de escalas corporais de personagens: Normal, Slender e Classic. Ao projetar um acessório rígido, o tamanho do acessório não pode exceder os tamanhos a seguir com base na escala do corpo e no tipo de ativo de acessório rígido. O tamanho de um acessório rígido é medido com base na orientação do anexo.

Ao modelar acessórios rígidos, é importante usar um manequim para ajudar a garantir que suas proporções estejam corretas. Ao usar o Importador para importar um manequim:

  • Use Rig Scale > Rthro para importar seu modelo como uma escala de corpo Normal.
  • Use Rig Scale > Rthro Narrow para importar seu modelo como uma escala de corpo Slender.
  • Use Rig Scale > Default para importar seu modelo como uma escala de corpo Classic.

Normal

Um manequim de escala corporal Rthro Normal baixável que tem aproximadamente 5.75-6.5 studs de altura.

Tipo de AtivoLargura (X)Altura (Y)Profundidade (Z)
Chapéu1.872.51.87
Cabelo1.873.12*
(Não centralizado: 1.25 acima, 1.875 abaixo)
2.18*
(Não centralizado: 0.9375 na frente, 1.25 atrás)
Face1.871.251.25
Sobrancelha e Cílios1.50.50.5
Pescoço2.953.682.16
Ombro (anexado ao NeckAttachment)6.903.683.24
Ombro (anexado ao RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.953.683.24
Ombro (anexado ao RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.674.403.09
Frente2.953.683.24
Costas9.868.594.87*
(Não centralizado: 1.623 na frente, 3.246 atrás)
Cintura3.944.29*
(Não centralizado: 1.842 acima, 2.457 abaixo)
7.57

Slender

Um manequim de escala corporal Rthro Slender (Narrow) baixável que tem aproximadamente 5.25-6.25 studs de altura.

Tipo de AtivoLargura (X)Altura (Y)Profundidade (Z)
Chapéu1.782.51.78
Cabelo1.783.12*
(Não centralizado: 1.25 acima, 1.875 abaixo)
2.08*
(Não centralizado: 1.892 na frente, 1.189 atrás)
Face1.781.251.18
Sobrancelha e Cílios1.50.50.5
Pescoço2.593.391.92
Ombro (anexado ao NeckAttachment)6.053.392.88
Ombro (anexado ao RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.593.392.88
Ombro (anexado ao RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.373.962.75
Frente2.593.392.88
Costas8.647.914.32*
(Não centralizado: 1.443 na frente, 2.886 atrás)
Cintura3.763.29*
(Não centralizado: 1.414 acima, 1.885 abaixo)
6.73

Classic

Um manequim de escala corporal Classic baixável que tem aproximadamente 4.75 studs de altura.

Tipo de AtivoLargura (X)Altura (Y)Profundidade (Z)
Chapéu343
Cabelo35*
(Não centralizado: 2 acima, 3 abaixo)
3.5*
(Não centralizado: 1.5 na frente, 2 atrás)
Face322
Sobrancelha e Cílios1.50.50.5
Pescoço332
Ombro (anexado ao NeckAttachment)733
Ombro (outro)333
Frente333
Costas1074.5*
(Não centralizado: 1.5 na frente, 3 atrás)
Cintura43.5*
(Não centralizado: 1.5 acima, 2 abaixo)
7

AvatarPartScaleType

Roblox representa a escala do corpo no motor por meio de um objeto AvatarPartScaleType StringValue dentro de cada parte do personagem e acessório associado. Na maioria dos casos, criadores de ativos não precisam acessar ou modificar diretamente esse objeto de valor, uma vez que ferramentas como a Ferramenta de Ajuste de Acessórios geram automaticamente o objeto de valor apropriado na criação de acessórios.

Nos casos em que você precisa identificar a escala corporal atual de uma parte do corpo ou acessório, a tabela a seguir define o valor de AvatarPartScaleType para cada tipo de tamanho de corpo. Ao importar seu acessório rígido, use a Escala do Rig do Importador para aplicar automaticamente uma escala ao seu acessório.

Escala do CorpoValor de AvatarPartScaleType
ClassicClassic
NormalProportionsNormal
SlenderProportionsSlender

Texturas

  • As texturas de acessórios rígidos devem atender às especificações gerais de texturas do Roblox. Texturas de alta resolução são automaticamente convertidas para texturas de resolução mais baixa para otimizar o desempenho.
  • As texturas de acessórios rígidos para ativos do Marketplace não podem exceder 2048x2048 de resolução.

Pontos de Anexo

Objetos Attachment determinam onde um modelo de acessório se anexa a um ponto em um corpo de personagem. Se você estiver criando acessórios rígidos ou em camadas, a Ferramenta de Ajuste de Acessórios (AFT) adiciona e configura automaticamente o Attachment apropriado com as seguintes especificações:

  • Um anexo - Cada acessório rígido requer pelo menos um ponto de anexo a sua parte do corpo associada.
  • Convenção de Nomenclatura - O nome do Attachment deve seguir uma convenção de nomenclatura específica dependendo do Accessory.AccessoryType. A AFT gera automaticamente um nome de Attachment apropriado.

Se você estiver configurando ou configurando anexos manualmente no Studio, use os seguintes nomes para seu objeto Attachment, de acordo com o tipo de acessório:

Tipo de AcessórioNome do Anexo
ChapéuHatAttachment
CabeloHairAttachment
CostasBodyBackAttachment
CinturaWaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment
OmbroRightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment
Face, Cílio, SobrancelhaFaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment
PescoçoNeckAttachment
FrenteBodyFrontAttachment
  • Ombros e Golfeiras - Embora estejam em locais semelhantes, os pontos de anexo de Ombro e Golfeira interagem com os rigs de armadura do corpo do personagem de forma diferente para acessórios rígidos.
    • Itens que usam RightShoulderAttachment ou LeftShoulderAttachment se movem com o braço do personagem.
    • Itens que usam RightCollarAttachment ou LeftCollarAttachment não se movem com o braço do personagem.

Requisitos do Marketplace

Acessórios rígidos devem atender aos seguintes requisitos antes de serem enviados ao Marketplace:

©2026 Roblox Corporation, Roblox, o logotipo Roblox e Powering Imagination estão entre nossas marcas registradas e não registradas nos EUA e em outros países.