Stwórz swój pierwszy warstwowy dodatek

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.



Możesz stworzyć swój własny niestandardowy warstwowy dodatek dla awatarów, używając Blendera oraz dostępnych do pobrania szablonów projektów Roblox. Te szablony projektów zawierają komponenty wymagane dla odzieży warstwowej i mogą pełnić funkcję manekina, aby szybko rozpocząć kształtowanie i rzeźbienie swoich zasobów odzieżowych. Po ukończeniu tego poradnika, będziesz miał zasób odzieżowy, który zawiera wszystkie wymagane komponenty dla warstwowego dodatku odzieżowego na rynku.

Podany szablon manekina Blendera
Gotowy zasób odzieżowy do użycia w Studio

Ten poradnik jest przeznaczony dla twórców z umiarkowanym doświadczeniem w Blenderze i wykorzystuje następujące procesy do stworzenia przedmiotu odzieżowego:

  1. Modelowanie podstawowej odzieży przy użyciu istniejącego kształtu manekina.
  2. Teksturowanie siatki w celu zmiany jej powierzchni oraz koloru.
  3. Klatkowanie siatki odzieży za pomocą szablonów klatek Roblox.
  4. Rigging siatki odzieży przy użyciu szablonów szkieletów Roblox.
  5. Eksportowanie zasobu z Blendera.
  6. Importowanie i konwertowanie modelu na dodatek w Studio.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.