Podstawowe tworzenie odzieży

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.



Możesz stworzyć własną, niestandardową odzież dla awatara za pomocą programu Blender oraz pobranych szablonów projektów Roblox. Te szablony projektów zawierają komponenty wymagane do warstwowej odzieży i mogą służyć jako manekin, aby szybko rozpocząć formowanie i rzeźbienie swoich zasobów odzieżowych. Pod koniec tego samouczka będziesz miał zasób odzieżowy, który zawiera wszystkie wymagane komponenty do warstwowego akcesorium odzieżowego na rynku.

Podany szablon manekina w Blenderze
Gotowy zasób odzieżowy do studia

Ten samouczek jest przeznaczony dla twórców o średnim doświadczeniu w Blenderze i korzysta z następujących procesów do stworzenia odzieży:

  1. Modelowanie podstawowej odzieży przy użyciu istniejącego kształtu manekina.
  2. Teksturyzacja siatki w celu zmiany jej wyglądu powierzchni i koloru.
  3. Ustawianie siatki odzieży w szablonowych klatkach Roblox.
  4. Rigowanie siatki odzieży przy użyciu szablonów armatury Roblox.
  5. Eksportowanie zasobu z Blendera.
  6. Importowanie i konwertowanie modelu na akcesorium w Studio.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.