Aby opublikować i sprzedać zasoby na rynku, konto lub grupa musi najpierw spełnić wymagania twórcy i grupy Roblox.Użytkownicy, którzy spełniają wymagania i nie osiągnęli swoich ogólnych limitów publikacji, mogą przesłać i sprzedać swoje zasoby w następujących ogólnych krokach:
- Prześlij zasób poprzez Studio do weryfikacji i moderacji.
- Opublikuj zasób na rynku po skonfigurowaniu metadanych i ustawień rynku.
Prześlij i opublikuj limity
Istnieją ograniczenia dotyczące liczby zasobów, które możesz przesłać do Roblox i włączyć do sprzedaży na rynku:
Ograniczenia | Ciała lub głowy | |
---|---|---|
Przesyłanie i moderacja | Brak ograniczeń | Brak ograniczeń |
Publikowanie - Włączanie w sprzedaży † | 1 dziennie | Brak ograniczeń |
Prześlij zasób
Podczas przesyłania swojego zasobu Studio sprawdza zasób pod kątem problemów technicznych, takich jak nieprawidłowa hierarchia lub struktura akcesoriów.Możesz także dodać niestandardowe miniaturki do swojego zasobu przed przesłaniem, aby dostosować sposób wyświetlania przedmiotu na rynku.
- Po przesłaniu swojego zasobu element zostaje umieszczony w kolejce moderacji, zanim będziesz mógł go włączyć do sprzedaży.Zobacz Moderację dla dodatkowych informacji o tym procesie.
- Aby uzyskać szczegóły dotyczące przedpłat i opłat przy publikowaniu zasobów na rynku, zobacz Opłaty i komisje.
Aby przesłać swoją aplikację:
W Studio dodaj przedmiot z rynku do swojej przestrzeni roboczej.
Dla akcesoriów i ubranieprzedmiotem musi być obiekt Accessory .Aby uzyskać informacje o wymaganych specyfikacjach, zobacz Specyfikacje akcesoriów
Prześlij odzież i akcesoria jako Accessory .Aby uzyskać informacje o przekształceniu Model w Accessory , zobacz narzędzie do przymierzania akcesoriów .
Jeśli przesyłasz buty, każda para musi być własnym przedmiotem akcesoriów:
- Nazwij odpowiednie akcesoria do obuwia LeftShoeAccessory i RightShoeAccessory.
- Wybierz obie lewe i prawe akcesoria do butów i kliknij prawym przyciskiem myszy > Grupa jako model przed krokiem 2.
Dla ciał i głów przedmiotem musi być Model. Dla informacji o wymaganych specyfikacjach, patrz Specyfikacje postaci awatara .
- Możesz dodać domyślną kolor skóry do swojego ciała, dodając obiekt BodyColors do modelu.
W oknie Eksploratora kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt i wybierz Zapisz do Roblox .
W Prześlij jako wybierz Zasób awatara .
W menu rozwijanym typu zasobu wybierz odpowiedni wpisywaćzasobu rynkowego. Weryfikacja zaczyna się po wyborze.
Przesyłanie akcesorium odzieżowego >Przesyłanie pakietu zasobów ciała >Po pomyślnym zakończeniu walidacji wyświetla się dialog opisu przedmiotu.Wypełnij następujące pola i przestrzegaj najlepszych praktyk metadanych, gdy to możliwe.
- Tytuł - Nazwa twojego aktywa na rynku.
- Opis - Ta opis twojego aktywa na rynku.
- Tagi - Możesz dodać do 5 tagów z listy wstępnej do każdego ze swoich przedmiotów, aby pomóc w odkrywaniu.Roblox już zawiera implikowane tagi związane z wpisywaćakcesorium, takie jak Włosy , Tył lub Ramię .
- Twórca - Możesz ustawić swojego użytkownika lub dowolną powiązaną grupę jako twórcę tego zasobu.Twórca może uzyskać dostęp do zasobu Marketplace, aby ustawić ceny, korzyści i informacje o sprzedaży.
Kliknij Potwierdź , aby zapłacić dowolną opłatę za przesłanie i przesłać swoją aktywację do zatwierdzenia moderacji.
Po przesłaniu zasobu możesz znaleźć go w zakładce Tworzenia w pudełku z narzędziami w stanie przedopublikowania, w którym możesz zobaczyć obecny stan moderacji lub edytować tytuł i opis.

Rozwiązywanie problemów
Podczas procesu przesyłania możesz napotkać problemy, które uniemożliwiają przesłanie przedmiotu.Mogą wystąpić ze względu na problemy techniczne z samym zasobem lub z metadanymi zasobu, takie jak nieprawidłowe własność lub nieodpowiednie ciągi tekstowe.
W przypadku problemów technicznych podczas kroku walidacji przewiń nad błąd, aby zobaczyć szczegółowy wynik awarii.Większość problemów może wymagać dostosowania modelu w aplikacji modelowania strony trzeciej i ponownego importowania do Studio.:
Zobacz specyfikacje modelowania dla akcesoriów i awatarów na wymagania techniczne.

W przypadku innych problemów z walidacją pamiętaj o następujących wspólnych konfliktach przesyłania:
- Filtr tekstowy w studio identyfikuje nieodpowiednie struny w nazwie lub opisie.
- Automatyzacja Roblox oznacza twoje konto dla powtarzających się działań.Może to wystąpić częściej, jeśli dodałeś tagi do swojego przedmiotu.Spróbuj wysłać bez tagów i dodaj je później, gdy przedmiot zostanie opublikowany.
- Twój przedmiot używa AssetID lub TextureID, który należy do istniejącego zasobu na rynku, lub nie należy do Ciebie ani do odpowiedniej grupa.
- Twój przedmiot używa AssetID lub TextureID, który nadal czeka na moderację.
Opublikuj zasób
Możesz uzyskać dostęp do przesłanych zasobów w swoim panelu twórcy.Każdy przedmiot ma stronę Zarządzaj przedmiotem , na której możesz modyfikować metadane, konfigurować ustawienia związane z sprzedażą i publikować swoje aktywa na rynku.
Przed opublikowaniem swojego zasobu ważne jest rozważenie, czy chcesz sprzedać swój zasób jako ograniczony lub nieograniczony przedmiot.
Opis metadanych
Możesz dostosować metadane dla dowolnej ze swoich tworów w dowolnym momencie.Pamiętaj, że metadane, takie jak tytuł i opis, powinny przestrzegać ogólnych najlepszych praktyk, aby uniknąć moderacji i poprawić odkrywalność.

Na stronie Zarządzaj przedmiotem możesz zaktualizować następujące pola:
- Tytuł - Nazwa twojego aktywa na rynku. Możesz ją zmienić po publikacji.
- Opis - Opis twojego aktywa na rynku.
- Tagi - Możesz dodać do 5 tagów z listy wstępnej do każdego ze swoich przedmiotów, aby pomóc w odkrywaniu.Roblox już zawiera implikowane tagi związane z wpisywaćakcesorium, takie jak Włosy , Tył lub Ramię .
Atrybuty przedmiotu
W atrybutach przedmiotu możesz ustawić dostępność swojego aktywa jako nieograniczoną lub ograniczoną pozycję.Każdy typ dostępności zmienia pola atrybutów dostępnych przedmiotów, które możesz modyfikować.
- Nieograniczone przedmioty umożliwiają zakup nieograniczonej liczby kopii.
- Ograniczone przedmioty pozwalają na zakup tylko określonej ilości przedmiotów, umożliwiając sprzedaż określonej liczby wyłącznych lub wydarzeniowych przedmiotów cyfrowych.
Dostępność przedmiotu | Właściwości sprzedaży |
---|---|
Nieograniczone | — Nieograniczone kopie do kupienia— Nie można ograniczyć liczby kopii na użytkownika— Nie można sprzedawać darmowych przedmiotów— Nie można ponownie odsprzedawać |
Ograniczony | — Ogranicza całkowitą liczbę sprzedanych kopii— Może ograniczyć liczbę oryginalnych kopii na użytkownika— Może sprzedawać bezpłatne przedmioty, opłata za jednostkę ma zastosowanie— Sprzedawalny |

Atrybuty przedmiotu następujące tylko mają zastosowanie, jeśli ustawisz swój przedmiot jako ograniczony:
- Ilość - ustaw liczbę dostępnych na rynku aktywów.Maksymalna ilość dla płatnych ograniczonych wynosi 3000.Darmowe limity nie mają maksymalnej ilości.
- Ogranicz liczbę kopii na użytkownika - (Opcjonalne) Ustawia liczbę razy, w których użytkownik może kupić ten przedmiot.
- Ograniczenia kopiowania opierają się na własności.Jeśli użytkownik posiada maksymalną liczbę kopii w swoim wyposażenie, nie może już kupować aktywu z oryginalnej listy.Jeśli użytkownik nie posiada już maksymalnej liczby kopii, może kupić kopie z oryginalnej listy.
- Po opublikowaniu możesz zwiększyć tylko wartość tę, ale nie zmniejszyć, tę wartość.
- Darmowy przedmiot - Ustawia cenę sprzedaży tego przedmiotu na zero. Darmowe ograniczenia korzystają ze struktury opłat za jednostkę.
- Sprzedawalny - Jeśli jest włączony, użytkownicy mogą sprzedawać ograniczony przedmiot.Jeśli sprzedajesz ponownie, masz prawo do komisji odnowienia sprzedaży.Możesz zmienić status sprzedawalny na opublikowanym przedmiocie.Jeśli jest włączony na przedmiocie, nie może zostać wyłączony w przyszłości.
- Atrybut odnowy nie jest dostępny dla kont zlokalizowanych w Japonii.
Cenowanie
W sekcji cennik możesz ustawić różne ustawienia cenowe.Przy wymienianiu przedmiotu na swoim rynku musisz ustawić cenę w odpowiednim dynamicznym przedziale cenowym dla tego wpisywaćaktywów.

Możesz ustawić dwa rodzaje kontroli cen w oparciu o podłogę cenową:
- Ilość powyżej ceny minimalnej (wymagane) to ilość Robux, która będzie powyżej obecnej ceny minimalnej.Na przykład, jeśli podłoga wynosi 50 Robux, a wpiszesz tutaj 5 Robux, cena wyniesie 55 Robux.Możesz również wybrać ustawienie tej wartości na zero, jeśli chcesz, aby twoje przedmioty zawsze były wyceniane w cenie podłogowej.
- Nie przeceniaj poniżej ceny (opcjonalnie) to najniższa cena, jaką przedmiot twórcamoże przechodzić, wykonywać.Jest opcjonalny i zawsze będzie respektowany.Wejście to jest przydatne, jeśli dbasz o to, za jaką najniższą cenę można sprzedać twój przedmiot.Na przykład, jeśli wpiszesz tutaj 200 Robux, cena twojego przedmiotu nigdy nie spadnie poniżej 200 Robux, niezależnie od tego, jaka jest cena podłogi.
Podczas ustawiania ceny możesz zobaczyć procentowy rozkład komisji w oknie dialogowym.Podobny rozdział na temat opłat, jeśli mające zastosowaniezastosowanie, jest dostarczany na dole okna.Zobacz opłaty i komisje na rynku dla więcej informacji o opłatach i komisjach za przedmioty na rynku.
Ogranicz liczbę kopii na użytkownika
Jeśli sprzedajesz ograniczony przedmiot, możesz włączyć Ograniczoną liczbę kopii na użytkownika , aby ustawić liczbę razy, w których użytkownik może kupić ten przedmiot.Dotyczy to tylko zakupów z oryginalnej listy i użytkownicy nadal mogą kupować dodatkowe kopie tego samego ograniczonego zasobu od sprzedawców.Nie możesz zmienić tego ustawienia po opublikowaniu.
Ograniczenia kopiowania opierają się na własności.Jeśli użytkownik posiada maksymalną liczbę kopii w swoim wyposażenie, nie może już kupować aktywu z oryginalnej listy.Jeśli użytkownik nie posiada już maksymalnej liczby kopii, może kupić kopie z oryginalnej listy.
Lokalizacja sprzedaży
Opcja Miejsce sprzedaży ustawia, gdzie możesz sprzedawać swoje aktywa poza rynkiem.W niektórych przypadkach możesz chcieć ograniczyć dostępność swojego aktywa do pewnych doświadczeń lub tylko do rynku.

Doświadczenia, które sprzedają przedmioty z rynku, otrzymują dodatkową komisję, w tym transakcje dokonane za pośrednictwem Menu inspekcji lub poprzez API w ramach doświadczenia.
Następujące opcje lokalizacji są dostępne dla wszystkich przedmiotów:
Lokalizacja | Opis |
---|---|
Rynek i wszystkie doświadczenia | Użytkownicy mogą kupić ten przedmiot na rynku lub w dowolnych doświadczeniach, które oferują zakupy na rynku. To jest domyślne ustawienie. |
Doświadczenie według identyfikatora miejsca (tylko API) | Użytkownicy mogą kupić oryginalny zapas tego przedmiotu tylko w doświadczeniach związanych z podanym ID miejsca.Wymagany jest tylko jeden identyfikator miejsca na doświadczenie i twórcy mogą aktualizować i zmieniać identyfikatory miejsc w dowolnym momencie.Po zapisaniu nowego ID miejsca właściciel doświadczenia musi ręcznie włączyć przedmiot awatara dla swojego doświadczenia. |
Zaplanuj sprzedaż przedmiotu
Aby zaplanować sprzedaż swojego aktywa na stronie Zarządzaj przedmiotem , kliknij Planuj sprzedaż pod przełącznikiem Na sprzedaż i wprowadź datę Rozpoczęcie sprzedaży i opcjonalną datę Zakończenie sprzedaży .Jeśli nie podasz daty końcowej, przedmiot jest w sprzedaży bezterminowo.
Możesz używać harmonogramowania, aby sprzedawać zarówno ograniczone, jak i nielimitowane aktywa.
Możesz zaplanować sprzedaż do 30 dni przed wyprzedzeniem.
Opublikuj przedmiot
Podczas pierwszego publikowania zasobu wybierz przycisk Opublikuj przedmiot na końcu formularza, aby zapłacić opłatę za publikację i wymienić swój przedmiot na sprzedaż.
Przełącz sprzedaż

Możesz wyłączyć sprzedaż opublikowanego zasobu, wyłączając Wyprzedaż na górze strony Zarządzaj przedmiotem.
Po włączeniu przedmiotu na sprzedaż możesz wyłączyć przełącznik, aby wycofać przedmiot z sprzedaży. Opłata za publikację nie jest wymagana do ponownego włączenia.