Samouczki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Dowiedz się, jak tworzyć zasoby za pomocą szablonów samouczków, które przeprowadzają przez każdy etap tworzenia, od modelowania za pomocą narzędzia zewnętrznego do importowania w Studio.



Te samouczki wykorzystują Blender, darmowe i otwarte oprogramowanie źródłowe.Jeśli nigdy wcześniej nie używałeś Blendera lub Roblox Studio, rozpocznij od następujących zasobów, zanim kontynuujesz.

  • Pobierz Blender - Zainstaluj i skonfiguruj Blender. Treść samouczka Roblox korzysta z Blendera 3.0+.
  • Zaznajom się z Blenderem - Skorzystaj z oficjalnych dokumentów Blender lub stworzonych przez społeczność treści swojego wyboru, aby uzyskać prędkość z Blenderem jego interfezami i funkcjami.
  • Konfiguracja Roblox Studio - Zainstaluj i skonfiguruj Roblox Studio.

Sztywne akcesoria

Ten samouczek obejmuje podstawowe kroki dotyczące pomyślnego tworzenia i sprzedaży akcesorium.Modeluj i teksturuj obiekt w Blenderze, przesyłaj publikowalny akcesorium do Studio i sprzedawaj go na rynku.



Odzież

Stwórz własny element odzieży od podstaw za pomocą szablonów projektowych Roblox jako manekinu.Poznaj procesy wymagane do przekształcenia typowego obiektu siatki w wyposażalny i warstwowy przedmiot odzieżowy gotowy do rynku.



Ciała

Zacznij tutaj od kompleksowego wprowadzenia do każdego etapu tworzenia ciała za pomocą dostarczonych szablonów awatarów Roblox.Każdy szablon zawiera gotowe komponenty awatara i te instrukcje zapewniają wszystko, co musisz wiedzieć, aby stworzyć niestandardową postać gotową do rynku.