Następujące pliki projektów .fbx, .blend i .ma są dostępne do użycia jako szablony lub jako odniesienia:

Model drzewa z kośćmi, z glebą, gałęziami i liśćmi jako oddzielnymi siatkami związanymi z jedną armaturą. Jest to zapakowane z teksturami UV, które można zastosować za pomocą SurfaceAppearance. To jest zaawansowana wersja modelu drzewa używanego w przewodniku Skin a simple mesh.

Model stworzenia z pokazu Beyond The Dark. Ten model składa się z 11 siatek i ponad 50 kości.
Avatar i akcesoria
Poniższe przykłady i szablony wykorzystują wymagane przez Roblox komponenty awatara. Wiele z tych plików projektów i odniesień wymaga dodatkowej konfiguracji w oprogramowaniu do modelowania przed importem do Studio jako kompletny awatar. Zobacz Ciała postaci w celu uzyskania dodatkowych zasobów i instrukcji dotyczących użycia szablonów.
Odniesienia

Rigged i skinned humanoidalny model postaci z pełnym ciałem, rigiem animacji twarzy i związanymi mapami tekstur PBR.
Jeśli ten zasób miałby być przesłany do Marketplace, antena żarówkowa musi być oddzielnym akcesorium na głowę, a nie częścią geometrii głowy postaci.

Rigged i skinned humanoidalny model postaci z pełnym ciałem, rigiem animacji twarzy.

Model postaci Blocky z animowalną głową i pełnym ciałem.

Skinned postać R15 stworzona z przewodnika Skin a humanoid model. Ponieważ ten model odniesienia nie ma jeszcze danych siatki wewnętrznej i zewnętrznej, ten model nie może nosić warstwowych akcesoriów.

Przykład odzieży gotowej do klatki w oprogramowaniu do modelowania 3D.

Caged modele akcesoriów 3D i związane tekstury PBR. Gotowe do importu do Studio lub w narzędziu do modelowania.

Pusty manekin używający proporcji awatara Classic Roblox.
Użyj tego odniesienia, aby wspomóc proces tworzenia akcesoriów, odzieży i postaci w aplikacjach zewnętrznych.
Klatkowany plik .fbx zawiera indywidualne zewnętrzne klatki ciała i może nie importować się poprawnie do Studio bez modyfikacji.

Pusty manekin używający proporcji awatara Rthro Normal Roblox.
Użyj tego odniesienia, aby wspomóc proces tworzenia akcesoriów, odzieży i postaci w aplikacjach zewnętrznych.
Klatkowany plik .fbx zawiera indywidualne zewnętrzne klatki ciała i może nie importować się poprawnie do Studio bez modyfikacji.

Pusty manekin używający proporcji Rthro Slender Roblox.
Użyj tego odniesienia, aby wspomóc proces tworzenia akcesoriów, odzieży i postaci w aplikacjach zewnętrznych.
Klatkowany plik .fbx zawiera indywidualne zewnętrzne klatki ciała i może nie importować się poprawnie do Studio bez modyfikacji.
Szablony
Te pliki projektów wymagają dodatkowej konfiguracji przed ich gotowością do importu do Studio. Zobacz Tworzenie z szablonami w celu uzyskania dodatkowych informacji.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wstępnie przygotowanymi komponentami awatara.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wstępnie przygotowanymi komponentami awatara.
Pliki projektów

Szablon standardowego rig R15 dla Blendera. Użyj tego szablonu do rigowania ciał i elementów odzieży.

Pliki projektów do tworzenia, zawiera pełną wewnętrzną i zewnętrzną siatkę klatki do tworzenia elementów odzieży.

Pliki projektów do tworzenia, zawiera 15 indywidualnych klatek części ciała wymaganych do klatkowania ciał awatarów.

Plik szablonu zawierający całą zawartość z poprzednich szablonów, zawiera szkielet rig, klatki ciała, punkty mocowania.
Użyj tego szablonu do rigowania i klatkowania ciał i odzieży.
Dodatki i narzędzia

Otwarty dodatek Blender Studio, który pozwala na przesyłanie zasobów bezpośrednio z Blendera do Studio.

Dodatek Blendera do weryfikacji technicznej kompatybilności awatara przed importem do Studio.

Dodatek Blendera do sprawdzania danych skinningowych na postaciach i odzieży.






