Następujące pliki projektów .fbx, .blend i .ma są dostępne do użycia jako szablony lub jako referencje:

Model drzewa z kościami, z gleba, gałęziami i liśćmi jako oddzielnymi siatkami powiązanymi z jedną armaturą. Jest to pakowane z teksturami UV, które można zastosować z SurfaceAppearance. To jest zaawansowana wersja modelu drzewa używanego w przewodniku Skin a simple mesh.

Model stworzenia z pokazu Beyond The Dark. Model ten składa się z 11 siatek i ponad 50 kości.
Awatar i akcesoria
Następujące przykłady i szablony wykorzystują wymagane przez Roblox komponenty awatarów. Wiele z tych plików projektów i odniesień wymaga dodatkowej konfiguracji w twoim oprogramowaniu do modelowania przed zaimportowaniem ich do Studio jako kompletna postać awatara. Zobacz Ciała postaci w celu uzyskania dodatkowych zasobów i instrukcji dotyczących użycia szablonów.
Referencje

Rigowany i skórzany model postaci humanoidalnej z pełną klatką ciała, rigiem animacji twarzy i powiązanymi mapami tekstur PBR.
Jeśli ten zasób miałby być przesłany do Marketplace, antena żarówkowa musi być osobnym akcesorium głowy, a nie częścią geometrii głowy postaci.

Rigowany i skórzany model postaci humanoidalnej z pełną klatką ciała, rigiem animacji twarzy.

Model postaci Blocky z animowaną głową i pełną klatką ciała.

Skórzana postać R15 stworzona na podstawie przewodnika Skin a humanoid model. Ponieważ ten model odniesienia nie ma jeszcze danych siatki wewnętrznej i zewnętrznej klatki, model ten nie może nosić warstwowej odzieży ani akcesoriów.

Przykład odzieży bez klatki gotowej do założenia w oprogramowaniu 3D.

Siatki 3D akcesoriów oraz powiązane tekstury PBR. Gotowe do importu do Studio lub do użycia w narzędziu do modelowania.

Dodatkowe zamknięte elementy odzieży z przewodnika wideo na temat klatkowania Robloxa 3D.

Pusty manekin korzystający z proporcji awatarów Klasycznych Robloxa.
Użyj tej referencji, aby wspierać swój proces twórczy dla akcesoriów, odzieży i postaci w aplikacjach zewnętrznych.
Klatkowany plik .fbx zawiera indywidualne zewnętrzne klatki ciała i może nie być importowany poprawnie do Studio bez modyfikacji.

Pusty manekin korzystający z proporcji awatarów Rthro Normal Robloxa.
Użyj tej referencji, aby wspierać swój proces twórczy dla akcesoriów, odzieży i postaci w aplikacjach zewnętrznych.
Klatkowany plik .fbx zawiera indywidualne zewnętrzne klatki ciała i może nie być importowany poprawnie do Studio bez modyfikacji.

Pusty manekin korzystający z proporcji Rthro Slender Robloxa.
Użyj tej referencji, aby wspierać swój proces twórczy dla akcesoriów, odzieży i postaci w aplikacjach zewnętrznych.
Klatkowany plik .fbx zawiera indywidualne zewnętrzne klatki ciała i może nie być importowany poprawnie do Studio bez modyfikacji.
Szablony
Te pliki projektów wymagają dodatkowej konfiguracji przed ich zaimportowaniem do Studio. Zobacz Tworzenie z szablonami po dodatkowe informacje.

Pliki szablonów Blender i .fbx z pre-piekącymi komponentami awatarów.

Pliki szablonów Blender i .fbx z pre-piekącymi komponentami awatarów.
Pliki projektów

Standardowy szablon armatury do Blendera. Użyj tego szablonu do rigowania ciał i elementów odzieży.

Pliki projektów do tworzenia, zawiera pełną siatkę wewnętrzną i zewnętrzną dla tworzenia elementów odzieży.

Pliki projektów do tworzenia, zawiera 15 indywidualnych klatek części ciała potrzebnych do klatkowania twojego awatara ciał.

Plik szablonu zawierający całą zawartość z poprzednich szablonów, zawiera szkielet rig, klatki ciała, punkty załączników.
Użyj tego szablonu do rigowania i klatkowania ciał oraz odzieży.
Dodatki i narzędzia

Open-source dodatek Blender Studio, który pozwala na przesyłanie zasobów bezpośrednio z Blendera do Studio.

Dodatek Blendera do weryfikacji technicznej kompatybilności awatara przed importem do Studio.

Dodatek Blendera do sprawdzania danych o skórzaniu na postaciach i odzieży.





