Następujące pliki projektów .fbx, .blend i .ma są dostępne do użycia jako szablony lub jako odniesienia:

Model drzewa z kością, z gleba, gałęziami i liśćmi jako osobne siatki przypisane do jednego szkieletu. Jest to pakiet z teksturami UV, które można zastosować z SurfaceAppearance. To jest zaawansowana wersja modelu drzewa używanego w przewodniku Skin a simple mesh.

Model stworzenia z pokazu Beyond The Dark. Ten model składa się z 11 siatek i ponad 50 kości.
Awatar i akcesoria
Poniżej znajdują się przykłady i szablony wykorzystujące wymagane przez Roblox komponenty awatara. Wiele z tych plików projektów i odniesień wymaga dodatkowej konfiguracji w oprogramowaniu modelującym przed importowaniem ich do Studio jako pełny awatar. Zobacz Ciała postaci w celu uzyskania dodatkowych zasobów i instrukcji korzystania z szablonów.
Odniesienia

Szeregowy i skórzasty model humanoidalny z całkowitą klatką ciała, repliką animacyjną twarzy oraz odpowiednimi mapami tekstur PBR.
Jeśli ten zasób miałby być przesyłany na Marketplace, antena żarówkowa musi być osobnym akcesorium głowy, a nie częścią geometrii głowy postaci.

Zaprojektowany i skórzasty model humanoidy z całkowitą klatką ciała oraz animacyjnym szkieletorem twarzy.

Model postaci Blocky z animowalną głową i pełną klatką ciała.

Model R15 zrobiony z przewodnika Skin a humanoid model. Ponieważ ten model odniesienia nie ma jeszcze danych siatki wewnętrznej i zewnętrznej, model ten nie może zakładać odzieży warstwowej ani akcesoriów.

Nieogrodzony przykład odzieży gotowej do ogrodzenia w oprogramowaniu modelującym 3D.

Ogrodzone modele akcesoriów 3D oraz odpowiednie tekstury PBR. Gotowe do importu do Studio lub w narzędziu modelującym.

Dodatkowe ogrodzone elementy odzieży z przewodnika wideo o 3D odzieży na platformie Roblox.

Pusty manekin używający proporcji awatara Roblox Classic.
Wykorzystaj tę referencję, aby pomóc w procesie tworzenia akcesoriów, odzieży i postaci w aplikacjach trzecich.
Ogrodzone .fbx zawiera poszczególne zewnętrzne klatki dla ciała i może nie importować poprawnie do Studio bez modyfikacji.

Pusty manekin używający proporcji awatara Roblox Rthro Normal.
Wykorzystaj tę referencję, aby pomóc w procesie tworzenia akcesoriów, odzieży i postaci w aplikacjach trzecich.
Ogrodzone .fbx zawiera poszczególne zewnętrzne klatki dla ciała i może nie importować poprawnie do Studio bez modyfikacji.

Pusty manekin używający proporcji Rthro Slender platformy Roblox.
Wykorzystaj tę referencję, aby pomóc w procesie tworzenia akcesoriów, odzieży i postaci w aplikacjach trzecich.
Ogrodzone .fbx zawiera poszczególne zewnętrzne klatki dla ciała i może nie importować poprawnie do Studio bez modyfikacji.
Szablony
Te pliki projektów wymagają dodatkowej konfiguracji zanim będą gotowe do importu do Studio. Zobacz Twórz za pomocą szablonów w celu uzyskania dodatkowych informacji.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wbudowanymi komponentami awatara.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wbudowanymi komponentami awatara.
Pliki projektów

Standardowy szablon szkieletu dla Blendera. Użyj tego szablonu do riggingu ciał i elementów odzieży.

Pliki projektów do tworzenia, obejmują pełne klatki wewnętrzne i zewnętrzne do tworzenia elementów odzieży.

Pliki projektów do tworzenia, obejmują 15 indywidualnych klatek części ciała potrzebnych do osadzenia awatarów ciał.

Plik szablonu zawierający wszystkie treści z poprzednich szablonów, obejmuje szkielet, klatki ciała, punkty załączników.
Użyj tego szablonu do riggingu i ogrodzenia ciał oraz odzieży.
Dodatki i narzędzia

Wtyczka Blender Studio z otwartym kodem źródłowym, która pozwala na przesyłanie zasobów bezpośrednio z Blendera do Studio.

Wtyczka Blendera do weryfikacji technicznej kompatybilności awatara przed importowaniem do Studio.

Wtyczka Blendera do sprawdzania danych skórzastych na postaciach i odzieży.





