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ポリシーとガイドライン

レイヤード衣服

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Robloxにおける3D衣服の概要。

あなたの最初の基本的なレイヤード衣服を作成して販売する。

レイヤード衣服アクセサリーは、ユーザーがアバターの体に装備し着用できる3Dコスチュームアイテムで、パンツ、Tシャツ、ジャケット、ドレスなどが含まれます。特定の位置にのみ取り付けられる剛性アクセサリーとは異なり、レイヤード衣服はあらゆるボディタイプや既存の衣服の上に伸びてフィットします。

独自の体験のためにカスタムRobloxアクセサリーを作成するか、マーケットプレイスで販売するには、次のことから始めることが重要です:

Robloxはクラシック衣服もサポートしており、これはキャラクターの表面に適用できる2D画像です。

レイヤード衣服アクセサリーの構成要素

すべてのアクセサリーモデルは、メッシュオブジェクトテクスチャ、およびアタッチメントの同じ基本コンポーネントで構成されています。レイヤード衣服には、アセットがターゲットキャラクターや既存の衣服に対して伸びてフィットし、重ね着できるように、ポーズ可能なリグ内部および外部ケージなどの追加コンポーネントが必要です。

アクセサリーを作成する際には、すべてのコンポーネントを最初にモデリングソフトウェアで作成し、その後、インポート時にそれらを適切なRoblox Studioインスタンスに変換します。

メッシュパート

Tシャツのメッシュオブジェクト
リボンアクセサリーメッシュオブジェクト

すべてのアクセサリーは、アクセサリーオブジェクトのジオメトリを表す単一のメッシュオブジェクトを必要とします。Studioでは、このメッシュオブジェクトは、単一のModelの下に入れ子になったMeshPartで表されます。

テクスチャ

Tシャツモデル用の2Dテクスチャマップ
テクスチャが適用されたTシャツモデル

テクスチャは、アクセサリーの表面の外観を定義する画像ファイルです。テクスチャは、テクスチャペイントプログラムや3Dモデリングソフトウェア内で作成できます。Studioでは、テクスチャ画像は画像アセットとしてインポートされ、子のSurfaceAppearanceオブジェクトまたはMeshPart.TextureIDプロパティによってMeshPartオブジェクトに設定されます。

アタッチメント

アタッチメントジオメトリは、アタッチメントがキャラクターとどのように接続されるかを定義します
"_Att"サフィックスを持つジオメトリは、Studioで自動的にAttachmentオブジェクトに変換されます

レイヤード衣服の場合、アタッチメントポイントは、ボディがラグドールまたは切断されるときに正しいボディパートと関連付けるために使用されます。Studioでは、アタッチメントはAttachmentオブジェクトで表されます。

衣服アイテムのアタッチメントは、Studioでアクセサリーフィッティングツールを使用して自動的に生成されます。

リギングアーマチュア

衣服アイテムの自然な動きを確保するには、キャラクタリグにウェイト付けする必要があります
リグが正しく設定されていると、レイヤードモデルはキャラクタリグとともに移動および曲がることができます

リギングアーマチュアは、レイヤー付きアセットがキャラクターモデルとともに動く方法を定義します。リギングおよびスキニング技術を使用して、シャツの袖が肘や肩の動きに正しく従うように、衣服の部分がキャラクターモデルの関節と自然に動くように設定できます。Studioでは、このリギングおよびスキニングデータはメッシュジオメトリに保存されます。

内部および外部ケージ

内部ケージは衣服アイテムの内側の表面を定義し、衣服がどのように包み込むかを指示します
外部ケージは衣服アイテムの外側の表面を定義し、追加の衣服がどのように重なるかを指示します

ケージメッシュは、レイヤー付きアクセサリーの内側および外側の表面を示します。Tシャツの内部ケージは、Tシャツがキャラクターボディにどのように伸びてフィットするかを定義します。Tシャツの外部ケージは、追加の重ね着がTシャツの上にどのようにフィットするかを定義します。Studioでは、これらのケージはWrapLayerオブジェクトで表されます。

作成プロセス

カスタムアクセサリーは、最初にBlenderMayaなどの3Dモデリングプログラムで作成し、次に.fbxまたは.gltfモデルをStudioにインポートします。 最初のアバターアセットを作成するために始めるには、アバターチュートリアルを参照してください。

作成しているアセットの種類に応じて、作成プロセスは次の高レベルのワークフローに従います:

レイヤードアクセサリーのワークフロー

剛性アクセサリーのワークフロー

リソース

アクセサリー作成を開始するために、さまざまな背景を持つクリエイターのためのリソースが多数利用可能です。

特定のアバター作成トピックに興味がある場合は、次の表を使用して、あなたのニーズに最も適したガイドやリソースを見つけてください:

クラシック衣服

クラシック衣服アセットは、アバターの体の表面に適用できる2D画像であり、Tシャツ、シャツ、またはパンツとして利用できます。これらのアセットは、任意の画像処理ソフトウェアでデザインし、Studioでテクスチャをテストし、設計したものをマーケットプレイスにアップロードして販売できます。これらのアセットの作成、アップロード、販売に関する詳細については、クラシック衣服を参照してください。

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