Robloxにおける3D衣服の概要。
あなたの最初の基本的なレイヤード衣服を作成して販売する。
レイヤード衣服アクセサリーは、ユーザーがアバターの体に装備し着用できる3Dコスチュームアイテムで、パンツ、Tシャツ、ジャケット、ドレスなどが含まれます。特定の位置にのみ取り付けられる剛性アクセサリーとは異なり、レイヤード衣服はあらゆるボディタイプや既存の衣服の上に伸びてフィットします。
独自の体験のためにカスタムRobloxアクセサリーを作成するか、マーケットプレイスで販売するには、次のことから始めることが重要です:
- 一般的な衣服作成プロセスの理解。
- 自分のアクセサリーを作成するためのRobloxの公式チュートリアルの確認:
- 剛性アクセサリー作成チュートリアル - 3Dモデルを剛性アクセサリーに変換してマーケットプレイスに公開するための各プロセスについて説明。
- 衣服作成チュートリアル - Blenderで最初からアバター対応の衣服を作成する手順。
- 作成プロセスを標準化し迅速化するためにRobloxが提供する追加のツール、リソース、およびガイド。
Robloxはクラシック衣服もサポートしており、これはキャラクターの表面に適用できる2D画像です。
レイヤード衣服アクセサリーの構成要素
すべてのアクセサリーモデルは、メッシュオブジェクト、テクスチャ、およびアタッチメントの同じ基本コンポーネントで構成されています。レイヤード衣服には、アセットがターゲットキャラクターや既存の衣服に対して伸びてフィットし、重ね着できるように、ポーズ可能なリグや内部および外部ケージなどの追加コンポーネントが必要です。
アクセサリーを作成する際には、すべてのコンポーネントを最初にモデリングソフトウェアで作成し、その後、インポート時にそれらを適切なRoblox Studioインスタンスに変換します。
メッシュパート


すべてのアクセサリーは、アクセサリーオブジェクトのジオメトリを表す単一のメッシュオブジェクトを必要とします。Studioでは、このメッシュオブジェクトは、単一のModelの下に入れ子になったMeshPartで表されます。
テクスチャ


テクスチャは、アクセサリーの表面の外観を定義する画像ファイルです。テクスチャは、テクスチャペイントプログラムや3Dモデリングソフトウェア内で作成できます。Studioでは、テクスチャ画像は画像アセットとしてインポートされ、子のSurfaceAppearanceオブジェクトまたはMeshPart.TextureIDプロパティによってMeshPartオブジェクトに設定されます。
アタッチメント


レイヤード衣服の場合、アタッチメントポイントは、ボディがラグドールまたは切断されるときに正しいボディパートと関連付けるために使用されます。Studioでは、アタッチメントはAttachmentオブジェクトで表されます。
衣服アイテムのアタッチメントは、Studioでアクセサリーフィッティングツールを使用して自動的に生成されます。
リギングアーマチュア


リギングアーマチュアは、レイヤー付きアセットがキャラクターモデルとともに動く方法を定義します。リギングおよびスキニング技術を使用して、シャツの袖が肘や肩の動きに正しく従うように、衣服の部分がキャラクターモデルの関節と自然に動くように設定できます。Studioでは、このリギングおよびスキニングデータはメッシュジオメトリに保存されます。
内部および外部ケージ


ケージメッシュは、レイヤー付きアクセサリーの内側および外側の表面を示します。Tシャツの内部ケージは、Tシャツがキャラクターボディにどのように伸びてフィットするかを定義します。Tシャツの外部ケージは、追加の重ね着がTシャツの上にどのようにフィットするかを定義します。Studioでは、これらのケージはWrapLayerオブジェクトで表されます。
作成プロセス
カスタムアクセサリーは、最初にBlenderやMayaなどの3Dモデリングプログラムで作成し、次に.fbxまたは.gltfモデルをStudioにインポートします。 最初のアバターアセットを作成するために始めるには、アバターチュートリアルを参照してください。
作成しているアセットの種類に応じて、作成プロセスは次の高レベルのワークフローに従います:


リソース
アクセサリー作成を開始するために、さまざまな背景を持つクリエイターのためのリソースが多数利用可能です。
特定のアバター作成トピックに興味がある場合は、次の表を使用して、あなたのニーズに最も適したガイドやリソースを見つけてください:
| トピック | リソース |
|---|---|
| チュートリアル | 剛性アクセサリー作成 基本的な衣服作成 |
| リファレンスファイル | アクセサリーと衣服のリファレンスファイル |
| 技術仕様 | .FBXエクスポート設定 一般的なメッシュ仕様 アクセサリー仕様 マーケットプレイスポリシー |
| コスメティック作成 | アクセサリーの概要 レイヤード衣服の概要 フェイスアクセサリーの作成 アクセサリーフィッティングツール アクセサリー仕様 マーケットプレイス要件 |
| テクスチャリング | テクスチャリング要件 PBRテクスチャ |
| リギングとスキニング | リギングとスキニングの概要 ヒューマノイドリギング要件 顔の骨のリギング 自動スキン転送 顔の骨をスキニングする |
| テストと検証 | カリステニクスツール 衣服検証ツール |
| 公開とマーケットプレイス | マーケットプレイスにアップロード マーケットプレイスポリシー 手数料とコミッション |
クラシック衣服
クラシック衣服アセットは、アバターの体の表面に適用できる2D画像であり、Tシャツ、シャツ、またはパンツとして利用できます。これらのアセットは、任意の画像処理ソフトウェアでデザインし、Studioでテクスチャをテストし、設計したものをマーケットプレイスにアップロードして販売できます。これらのアセットの作成、アップロード、販売に関する詳細については、クラシック衣服を参照してください。
